【ドッカンバトル】期待以上の実力・魔人ドゥーの評価
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ドッカンバトル(ドカバト)に登場する「【期待以上の実力】魔人ドゥー(UR・極技)」の評価や入手方法などを掲載。おすすめの潜在能力スキルやスキル玉の解説、リンクスキル相性の良いキャラなども掲載しているため、ドッカンバトル攻略の参考にどうぞ。
| 新規実装の注目キャラ |
|---|
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ダイマ… ダイマ… 魔人ド… 孫悟空 タマガ… タマガ… タマガ… |
| 超極限Z覚醒/極限Z覚醒の注目キャラ |
|---|
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聖龍祭… |
魔人ドゥーのスキルとステータス
ドッカン覚醒表
| 魔人ドゥーのドッカン覚醒一覧 | |||
|---|---|---|---|
|
魔人ドゥー |
魔人ドゥー |
- | - |
特徴
| レアリティ | UR |
| 属性 | 極技 |
| コスト | 40 |
| キャラ区分 | ガチャ産 |
| 最大レベル | UR(120) |
ステータス
| HP | ATK | DEF | |
|---|---|---|---|
| 最大レベル | 15018 | 9289 | 5244 |
| 潜在解放55% | 17018 | 11289 | 7244 |
| 潜在解放100% | 19618 | 14689 | 10244 |
| 全体順位 | 306/2897位 | 802/2897位 | 835/2897位 |
スキルと必殺技
| リーダースキル |
|---|
| 「DAIMA」または「魔人の力」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF130%UP |
| 必殺技 |
|---|
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|
| パッシブスキル |
|---|
| 基本効果・気力+2、ATK/DEF250%UP ・会心率/回避率/ダメージ軽減率25%UP ・お菓子で回復敵の攻撃を受けるとき・KOダメージに耐える(ターン中最大1回)気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF300%UP ・自身の他に攻撃参加中の「DAIMA」または「魔人の力」または「魔の力」カテゴリのカテゴリの味方がいるときATK250%UP、攻撃した敵をアクションブレイク登場から1ターンの間、またはターン開始時に1番目か2番目にいるとき・ATK300%UP ・敵の必殺を見極める登場から6ターンの間・DEF250%UP ・会心率/回避率/ダメージ軽減率25%UP登場から4ターン目以降、チームに自身の他に「DAIMA」または「魔人の力」または「魔の力」カテゴリの味方が2体以上いるとき・一度だけ、全気玉をクッキーと技気玉と力気玉へ変化 ・一度だけ、気力+12 ・一度だけ、会心率/回避率25%UP ・一度だけ、取得お菓子気玉1個以上でATK800%UP ・バトル中、1番目で気玉を取得するとATK/DEF250%UP、会心率/回避率25%UP |
魔人ドゥーの必殺演出
リンクスキル
| リンクスキル名 | Lv | 効果 |
|---|---|---|
| 驚異的なスピード | Lv1 | 気力+2 |
| Lv10 | 気力+2、DEF5%UP |
| 魔人 | Lv1 | ATK10%、DEF10%UP |
| Lv10 | 気力+2、ATK、DEF15%UP |
| 忠誠心 | Lv1 | 気力+1 |
| Lv10 | 気力+2、ダメージ軽減率5%UP |
| 無邪気 | Lv1 | ATK10%UP |
| Lv10 | ATK15%UP |
| 見た目と違って | Lv1 | ATK10%UP |
| Lv10 | ATK、DEF10%UP |
| インファイター | Lv1 | ATK10%UP、敵全体のDEFを10%DOWN |
| Lv10 | ATK15%UP、敵全体のDEFを15%DOWN |
| 超激戦 | Lv1 | ATK15%UP |
| Lv10 | ATK20%UP |
カテゴリ
| カテゴリ | |
|---|---|
| DAIMA | 魔人の力 |
| ドラゴンボールを求めし者 | 兄弟の絆 |
| 魔の力 | 任務遂行 |
魔人ドゥーの入手方法
| 覚醒初期状態 | 入手方法 |
|---|---|
|
魔人ドゥー |
ガチャで覚醒初期状態のキャラを入手し、1度ドッカン覚醒する。 |
魔人ドゥーの評価
評価点
| リーダー評価 | 6.0/10点 |
| サブ評価 | 9.5/10点 |
| みんなの評価点 | /10点 |
ランキング順位
| ランキングの種類 | 順位 |
|---|---|
| 総合最強ランキング | 14位 /264位 |
| ガチャ産URランキング | 1位 /82位 |
攻略ライターの一言コメント評価
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チョビン |
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|
リーフ |
みんなの評価
評価点
強みと弱み
| 強い点 | |
| 弱い点 |
簡易評価
| 魔人ドゥーの簡易評価まとめ |
|---|
| 強い点 ▼KO耐久の回避キャラで負け筋が少ない ▼4ターン目に1度きりの超絶強化が可能 ▼1か3番目配置で次のターンの見極めが可能 |
| 弱い点 ▼6ターン目以降は耐久面が弱体化 |
| 使い方 ▼3番目に配置しよう ▼ターン制限効果中に倒せるイベントで使う |
魔人ドゥーの強い点
KO耐久の回避キャラで負け筋が少ない
| 耐久特殊効果 | 発動条件 |
|---|---|
| KO耐久 | ターン中に1回のみ発動 |
| アクションブレイク | 「DAIMA」「魔人の力」「魔の力」が攻撃参加中にいる |
ドゥーは、「KO耐久」「25〜100%回避」「アクションブレイク」などの様々効果で敵からの耐久手段があるのが強み。また、被弾しても敵ATK500万級であれば耐えられるため、通常攻撃の耐性は十分で必殺以外の負け筋が少ないのも優秀だ。
ATKとDEFと被ダメ目安値を表示する
魔人ドゥーーのATK値
| 状況 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 通常時 | 2207万 | 2643万 | 3125万 |
| 4T目特攻時 | 1億966万 | 1億3134万 | 1億5528万 |
※220%サンド、カテゴリ特攻発動時、4T目特攻後は会心発動時の表示ATKの1.9倍、「驚異的なスピード」「超激戦」がリンクレベル10の数値を掲載
魔人ドゥーーのDEF値
| 状況 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 6T目以内 通常時 |
24.6万 | 30.4万 | 34.9万 |
| 6T目以内 4T目特攻時 |
34.9万 | 43.1万 | 49.4万 |
| 7T目以降 | 14.4万 | 17.7万 | 20.3万 |
| 状況 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 6T目以内 通常時 |
147.9万 | 182.6万 | 209.1万 |
| 6T目以内 4T目特攻時 |
209.5万 | 258.6万 | 296.2万 |
| 7T目以降 | 86.3万 | 106.5万 | 122.0万 |
※220%サンド、カテゴリ特攻発動時、「驚異的なスピード」「超激戦」がリンクレベル10の数値を掲載
魔人ドゥーーの被ダメージ目安
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 800万 |
約252万 | 約217万 | 約190万 |
| 敵ATK 700万 |
約202万 | 約167万 | 約140万 |
| 敵ATK 600万 |
約152万 | 約117万 | 約90.8万 |
| 敵ATK 500万 |
約102万 | 約67.4万 | 約40.8万 |
| 敵ATK 400万 |
約52.1万 | 約17.4万 | 完封 |
| 敵ATK 300万 |
約2.13万 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 400万 |
約213万 | 約193万 | 約178万 |
| 敵ATK 300万 |
約138万 | 約118万 | 約103万 |
| 敵ATK 200万 |
約63.7万 | 約43.5万 | 約28.0万 |
| 敵ATK 100万 |
完封 | 完封 | 完封 |
※220%サンド、必殺後、4T目特攻は考慮せず、カテゴリ特攻発動時、「驚異的なスピード」「超激戦」がリンクレベル10の数値を掲載
4ターン目に1度きりの超絶強化が可能
| 4ターン目に発動する強化内容まとめ |
|---|
| 全気玉をクッキー+力+技気玉に変化ドゥーの火力UPと回復に必要なクッキーを獲得
|
| クッキーを入手で会心込みATK1億越え |
| 1番目配置で回避率100%の無敵キャラになる3番目に配置しても回避率75% |
ドゥーは登場4ターン目に「全気玉変化」「回避率とダメ軽減率UP」「クッキーで火力UP」「1番目配置で上昇」の4種類の超強化が可能。効果は1度きりだが、100%回避に到達できる点や会心込みATK1億超えを当然のように狙える点は強みとして挙げられる。
| 気玉変化(変換)キャラ一覧 |
| ダメージ軽減キャラ一覧 |
1か3番目配置で次のターンの見極めが可能
| 必殺見極め 発動条件 |
・初登場時は無条件で発動 ・登場2回目以降は、ターン開始時に1番目か2番目にいる |
ドゥーはターン開始時点で1〜2番目に配置されていると、必殺見極めができる点が強み。ターン開始時に1〜2番目に配置されるには、前のターンで1番目か3番目に配置する必要があるため、できるだけ2番目に配置するのは避けよう。ただし、配置が定まっていない初登場時のみは配置に関係なく必殺見極めが発動されている。
魔人ドゥーの弱い点
6ターン目以降は耐久面が弱体化
| 発動条件 | 発動効果 |
|---|---|
| 6ターン目以内 | ・DEF300%UP ・ダメージ軽減/回避率25%UP |
ドゥーは6ターン目以降になると強みである耐久面が弱体化してしまう。アクションブレイクやKO耐久はあるが、敵ATK200万級を耐えるのが限界になるため、敵の攻撃回数が多いほど負ける危険性が上がる。誤魔化しながらバトルは続けていけるものの、安定性に欠ける点からもなるべく短期戦のイベントで使うのがおすすめだ。
魔人ドゥーの使い方
3番目に配置しよう
| 1番目適正 | 2番目適正 | 3番目適正 |
|---|---|---|
| ◯ | ✕ | ◎ |
ドゥーは、基本的に3番目に配置しよう。アクションブレイクでの必殺潰しやKO耐久後にほかのキャラが攻撃を受ける心配がなく生存率が高い点など、元々の性能上3番目での配置を推奨されているキャラであるからだ。
4ターン目に限り1番目配置がおすすめ
ドゥーは、4ターン目の登場時に限り1番目に配置すると100%回避が実現可能。さらに、火力が1億を超えたり次回登場時に必殺見極めも行えるなどのメリットもあるため、1度きりではあるが1番目配置を視野に入れるのも良い。
ターン制限効果中に倒せるイベントで使う
| ドゥーが活躍しやすいイベント例 | |
|---|---|
|
11周年記念SPバトル ステージ1 |
11周年記念SPバトル ステージ2 |
|
レッドゾーン人工生命体 ステージ4 |
バトルスペクタクル 次世代サイヤ人ステージ5 |
ドゥーを編成する場合は、6ターン以内の耐久効果が上昇している間に倒せるイベントで使おう。7ターン目以降に登場すると耐久面が大幅に弱体化してしまい、負け筋になる可能性が高くなる。遅くとも耐久効果が切れた状態で登場する、8〜9ターン目までにバトルを終わらせるのがおすすめだ。
相性の良いキャラとリーダー
おすすめパーティ
みんなのおすすめパーティ
おすすめの潜在能力スキル
「連続攻撃」に割り振るのがおすすめ
| 潜在能力解放優先度 | ||
|---|---|---|
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会心小 |
連続攻撃大 |
回避- |
ドゥーは、「連続攻撃」に割り振るのがおすすめだ。本来は1回しか攻撃しないキャラだが、4ターン目の火力上昇時に追撃必殺を発動できれば合計ATK2億相当のダメージを見込める。確率ではあるが狙う価値がある威力であるため、基本は「連続攻撃」に全振りし、余り分は「会心」に割り振ろう。
潜在能力スキルはどれにする?
おすすめの必殺技レベル上げ方法
イベント産やガチャ産SRでは技上げ不可
魔人ドゥーは、イベント産やガチャ産SRのキャラに技上げが可能な同名キャラが存在しない。そのため、必殺技レベルを上げるには、「老界王神」や「大界王」などの必殺技レベル上げ素材キャラを使用しよう。
老界王神や大界王[技]を合成する
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魔人ドゥーは、必殺技レベル上げ素材である「老界王神」か「大界王[技]」を修業相手にすれば必ず必殺技レベルを上げられる。また、「老界王神(居眠り)」を修業相手にした場合でも、30%の確率で必殺技レベルを上昇可能だ。
| 必殺技レベルの効率的な上げ方やメリット |
| 老界王神の使い方と技上げ素材 |
覚醒メダル入手先イベント
URドッカン覚醒
| イベント | 必要枚数 |
|---|---|
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新たな力に目覚めた戦士ステージ2 |
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| 必要ゼニー数 |
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最新キャラ一覧
| 新規実装キャラ評価 |
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