【ドッカンバトル】実力の披露・ラディッツの評価
- 最終更新日
『ドッカンバトル(ドカバト)』に登場する「【実力の披露】ラディッツ(UR・極体)」の評価や入手方法などを掲載!必殺技レベルの上げ方やステータス、必殺技やパッシブなどのスキルに関しても掲載しているため、ドッカンバトル攻略の参考にどうぞ!
| 新規実装の注目キャラ |
|---|
|
ベジー… 栽培マン 栽培マン 冒険餃子 |
| 超極限Z覚醒/極限Z覚醒の注目キャラ |
|---|
|
ラディ… ナッパ ラディ… |
ラディッツのスキルとステータス
ドッカン覚醒表
| ラディッツのドッカン覚醒一覧 | |||
|---|---|---|---|
|
ラディッツ |
ラディッツ |
- | - |
特徴
| レアリティ | UR |
| 属性 | 極体 |
| コスト | 58 |
| キャラ区分 | フェス限 |
| 最大レベル | 極限UR(120→140) |
ステータス
| HP | ATK | DEF | |
|---|---|---|---|
| 最大レベル | 17679 | 14841 | 8884 |
| 潜在解放55% | 19679 | 16841 | 10884 |
| 潜在解放100% | 23079 | 19841 | 13484 |
| 全体順位 | 111/2897位 | 263/2897位 | 240/2897位 |
| HP | ATK | DEF | |
|---|---|---|---|
| 最大レベル | 13220 | 11098 | 6643 |
| 潜在解放55% | 15220 | 13098 | 8643 |
| 潜在解放100% | 18620 | 16098 | 11243 |
| 全体順位 | 271/2897位 | 398/2897位 | 400/2897位 |
スキルと必殺技
| リーダースキル |
|---|
| 「サイヤ人編」または「純粋サイヤ人」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「宇宙をわたる戦士」カテゴリを含む場合は更に気力+1、HPとATKとDEF30%UP |
| 必殺技 |
|---|
|
|
| パッシブスキル |
|---|
| 基本効果・気力+2、ATK/DEF250%UP ・ダメージ軽減率30%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK250%UP気力メーター12以上で攻撃を受けるとき・DEF250%UP1番目にいるとき・一度だけ、ダメージ軽減率30%UP敵が1体のとき または名称に「ナッパ」を含むキャラがチームにいるとき・3番目で攻撃するとATK200%UP、必殺技が追加発動、高確率で敵の攻撃を回避 ・気力メーター12以上で攻撃時にターゲットしている敵のHPが60%以下の場合、ATK180%UP、超高確率で会心が発動敵が2体以上いるとき または名称に「ベジータ」(Jr、王、ベビー、複製等を除く)を含むキャラがチームにいるとき・DEF300%UP、そのターン中攻撃するまで更にDEF300%UP ・1番目にいるときダメージ軽減率20%UP ・攻撃を受けるとそのターン中、必ず会心が発動し、攻撃が必中するとどめを刺すと・バトル中、味方全員の気力+2 |
| アクティブスキル |
|---|
| 条件:バトル中自身が3回以上攻撃を受け、敵が1体のとき発動可能(1回のみ)効果:一時的にATKが大幅上昇し、相手に究極ダメージを与え、1ターン気絶させる |
| リーダースキル |
|---|
| 「サイヤ人編」または「純粋サイヤ人」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「宇宙をわたる戦士」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
| 必殺技 |
|---|
|
|
| パッシブスキル |
|---|
| 基本効果・ATK/DEF150%UP敵が1体のとき・気力メーター12以上で攻撃時にATK/DEF50%UP ・気力メーター12以上で攻撃時に敵のHPが50%以下の場合、ATK100%UP、高確率で会心が発動敵が2体以上いるとき・DEF150%UP ・攻撃を受けるとそのターン中、必ず会心が発動とどめを刺すと・バトル中、気力+2 |
| アクティブスキル |
|---|
| 条件:バトル中自身が3回以上攻撃を受け、敵が1体のとき発動可能(1回のみ)効果:一時的にATKが大幅上昇し、相手に究極ダメージを与え、1ターン気絶させる |
ラディッツの必殺技とアクティブ演出
リンクスキル
| リンクスキル名 | Lv | 効果 |
|---|---|---|
| 残虐 | Lv1 | ATK10%UP |
| Lv10 | ATK15%UP |
| 戦闘民族サイヤ人 | Lv1 | ATK5%UP |
| Lv10 | ATK10%UP |
| 卑怯者 | Lv1 | 気力+1 |
| Lv10 | 気力+2、会心率5%UP |
| サイヤ人の血 | Lv1 | 気力+1 |
| Lv10 | 気力+2、ATK、DEF5%UP |
| 臨戦態勢 | Lv1 | 気力+2 |
| Lv10 | 気力+2、ATK、DEF5%UP |
| 悪夢 | Lv1 | ATK10%UP |
| Lv10 | ATK15%UP |
| 超激戦 | Lv1 | ATK15%UP |
| Lv10 | ATK20%UP |
カテゴリ
| カテゴリ | |
|---|---|
| サイヤ人編 | 下級戦士 |
| 純粋サイヤ人 | 孫悟空の系譜 |
| 恐怖の征服 | 宇宙をわたる戦士 |
| 任務遂行 | |
ラディッツの入手方法
| 覚醒初期状態 | 入手方法 |
|---|---|
|
ラディッツ |
ドッカンフェスで覚醒初期状態のキャラを入手し、1度ドッカン覚醒する。 |
ラディッツの評価
評価点
| リーダー評価 | 8.5/10点 |
| サブ評価 | 9.5/10点 |
| みんなの評価点 | /10点 |
ランキング順位
| ランキングの種類 | 順位 |
|---|---|
| 総合最強ランキング | 27位 /289位 |
| フェス限定URランキング | 8位 /106位 |
攻略ライターの一言コメント評価
|
チョビン |
|
|
ウラヌス |
みんなの評価
評価点
強みと弱み
| 強い点 | |
| 弱い点 |
簡易評価
| ラディッツの簡易評価まとめ |
|---|
| 強い点 ▼1番目配置時は耐久可能値が1000万超え ▼3番目配置時は1億超えの全体攻撃を与える |
| 弱い点 ▼1300万超の火力は基本3番目時の回避依存 ▼所属カテゴリが少なく汎用性が低い |
| 使い方 ▼敵の数に応じて特定キャラを編成する ▼基本3番目配置し耐久必要時は1番目に配置 ▼アクティブは1番目配置前に3番目で使用 |
ラディッツの強い点
1番目配置時は耐久可能値が1000万超え
| 条件 | 効果 |
|---|---|
| 無条件 | ・気力+2、ATK/DEF250%UP ・ダメージ軽減率30%UP |
| 気力メーター12以上で攻撃を受ける時 | ・DEF250%UP |
| 1番目にいる時 | ・一度だけ、ダメージ軽減率30%UP |
| 敵が2体以上いる時 または 名称に「ベジータ」(Jr、王、ベビー、複製等を除く)を含むキャラがチームにいる時 |
・DEF300%UP、そのターン中攻撃するまで更にDEF300%UP ・1番目にいる時ダメージ軽減率20%UP |
ラディッツは1番目配置時、ダメージ軽減率とDEFが上昇し、高水準の耐久力を発揮できるキャラだ。なお、敵が複数の時またはベジータ名称のキャラが編成にいる場合はさらにDEF値が上昇し、無凸でも初回は2200万、2回目以降も1000万を耐久可能な性能を持つ。
| ダメージ軽減キャラ一覧 |
ラディッツのDEF値と被ダメージ目安を表示する
ラディッツの行動前DEF値
| 敵2体or ベジータ特攻 |
無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| あり | 205.2万 | 229.7万 | 254.2万 |
| なし | 75.6万 | 84.6万 | 93.7万 |
| 敵2体or ベジータ特攻 |
無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| あり | 307.8万 | 344.6万 | 381.3万 |
| なし | 113.4万 | 126.9万 | 140.5万 |
| 敵2体or ベジータ特攻 |
無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| あり | 410.4万 | 459.4万 | 508.4万 |
| なし | 151.2万 | 169.3万 | 187.3万 |
※220%サンド、「戦闘民族サイヤ人」「臨戦態勢」「超激戦」がリンクレベル10の数値を掲載
ラディッツの被ダメージ目安
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 500万 |
約144万 | 約120万 | 約95.7万 |
| 敵ATK 450万 |
約109万 | 約85.2万 | 約60.7万 |
| 敵ATK 400万 |
約74.8万 | 約50.2万 | 約25.7万 |
| 敵ATK 350万 |
約39.8万 | 約15.2万 | 完封 |
| 敵ATK 300万 |
約4.80万 | 完封 | 完封 |
.matrix_table.fixed_table
|敵ATK値|無凸
55%解放|1凸
69%解放|完凸
100%解放|
|:-:|:-:|:-:|:-:||
|敵ATK
900万|約219万|約170万|約121万|
|敵ATK
650万|約44.6万|完封|完封|
|敵ATK
600万|約9.61万|完封|完封|
|敵ATK
550万|完封|完封|完封|
|敵ATK
500万|完封|完封|完封|
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 700万 |
約144万 | 約120万 | 約95.7万 |
| 敵ATK 650万 |
約119万 | 約95.2万 | 約70.7万 |
| 敵ATK 600万 |
約94.8万 | 約70.2万 | 約45.7万 |
| 敵ATK 550万 |
約69.8万 | 約45.2万 | 約20.7万 |
| 敵ATK 500万 |
約44.8万 | 約20.2万 | 完封 |
| 敵ATK 450万 |
約19.8万 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK 400万 |
完封 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 1200万 |
約189万 | 約140万 | 約91.5万 |
| 敵ATK 1100万 |
約139万 | 約90.5万 | 約41.5万 |
| 敵ATK 1000万 |
約89.6万 | 約40.5万 | 完封 |
| 敵ATK 900万 |
約39.6万 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK 800万 |
完封 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 1700万 |
約134万 | 約110万 | 約85.7万 |
| 敵ATK 1600万 |
約114万 | 約90.2万 | 約65.7万 |
| 敵ATK 1500万 |
約94.8万 | 約70.2万 | 約45.7万 |
| 敵ATK 1400万 |
約74.8万 | 約50.2万 | 約25.7万 |
| 敵ATK 1300万 |
約54.8万 | 約30.2万 | 約5.78万 |
| 敵ATK 1200万 |
約34.8万 | 約10.2万 | 完封 |
| 敵ATK 1100万 |
約14.8万 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 3200万 |
約229万 | 約180万 | 約131万 |
| 敵ATK 3000万 |
約189万 | 約140万 | 約91.5万 |
| 敵ATK 2800万 |
約149万 | 約100万 | 約51.5万 |
| 敵ATK 2600万 |
約109万 | 約60.5万 | 約11.5万 |
| 敵ATK 2400万 |
約69.6万 | 約20.5万 | 完封 |
| 敵ATK 2200万 |
約29.6万 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK 2000万 |
完封 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 500万 |
約139万 | 約114万 | 約89.0万 |
| 敵ATK 450万 |
約104万 | 約79.2万 | 約54.0万 |
| 敵ATK 400万 |
約69.4万 | 約44.2万 | 約19.0万 |
| 敵ATK 350万 |
約34.4万 | 約9.25万 | 完封 |
| 敵ATK 300万 |
完封 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 650万 |
約174万 | 約140万 | 約107万 |
| 敵ATK 600万 |
約139万 | 約105万 | 約72.1万 |
| 敵ATK 550万 |
約104万 | 約70.6万 | 約37.1万 |
| 敵ATK 500万 |
約69.2万 | 約35.6万 | 約2.13万 |
| 敵ATK 450万 |
約34.2万 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK 400万 |
完封 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 900万 |
約208万 | 約158万 | 約108万 |
| 敵ATK 850万 |
約173万 | 約123万 | 約73.1万 |
| 敵ATK 800万 |
約138万 | 約88.5万 | 約38.1万 |
| 敵ATK 750万 |
約103万 | 約53.5万 | 約3.19万 |
| 敵ATK 700万 |
約68.8万 | 約18.5万 | 完封 |
| 敵ATK 650万 |
約33.8万 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK 600万 |
完封 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 900万 |
約149万 | 約124万 | 約99.0万 |
| 敵ATK 800万 |
約109万 | 約84.2万 | 約59.0万 |
| 敵ATK 700万 |
約69.4万 | 約44.2万 | 約19.0万 |
| 敵ATK 600万 |
約29.4万 | 約4.25万 | 完封 |
| 敵ATK 500万 |
完封 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 1100万 |
約159万 | 約125万 | 約92.1万 |
| 敵ATK 1000万 |
約119万 | 約85.6万 | 約52.1万 |
| 敵ATK 900万 |
約79.2万 | 約45.6万 | 約12.1万 |
| 敵ATK 800万 |
約39.2万 | 約5.67万 | 完封 |
| 敵ATK 700万 |
完封 | 完封 | 完封 |
3番目配置時は1億超えの全体攻撃を与える
| 発動条件 | 敵が1体の時、または名称に「ナッパ」を含むキャラがチームにいる時 |
| 発動効果 | 3番目で攻撃すると ・ATK200%UP ・必殺技が追加発動 ・高確率で敵の攻撃を回避 |
ラディッツは3番目配置時の場合、ATKが上昇するうえに必殺技が必ず追加発動し、敵全体に5000万から1億のダメージを与えられる。また、1番目配置時と違い、無凸では700万と耐久可能値が低くなるが、50%回避により被弾自体を避けられる点も魅力だ。
| ATKの計算式と構成要素 |
| 全体攻撃を持つキャラ一覧と評価 |
ラディッツのATK値を表示する
ラディッツのATK値
| 特攻倍率 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 0% | 1602万 (+113万) |
1776万 (+124万) |
2007万 (+133万) |
| 200% | 2517万 (+178万) |
2791万 (+195万) |
3154万 (+209万) |
| 200% +180% |
3812万 (+268万) |
4226万 (+296万) |
4775万 (+317万) |
※220%サンド、「戦闘民族サイヤ人」「臨戦態勢」「超激戦」がリンクレベル10、+◯◯万は必殺効果1回の上昇量の数値を掲載
ラディッツの弱い点
1300万超の火力は基本3番目時の回避依存
ラディッツは1番目配置時に1000万のダメージを耐久できるものの、完凸でも1300万を超える火力は、1度限りのダメージ80%軽減時を除き耐久できない場合が多い。高火力には3番目配置時の50%回避による運要素が絡む点が弱みである。
| ダメージ軽減キャラ一覧 |
所属カテゴリが少なく汎用性が低い
| 2026年4月時点の所属カテゴリ | |
|---|---|
| サイヤ人編 | 下級戦士 |
| 純粋サイヤ人 | 孫悟空の系譜 |
| 恐怖の征服 | 宇宙をわたる戦士 |
| 任務遂行 | - |
ラディッツは所属カテゴリ数が少なく、2026年4月現時点の環境上位が占めている220%補正のリーダースキルを受けられる編成が限られるため、パーティの自由度は低い。また、特定キャラ前提のパーティになりやすく、汎用性に欠ける点が弱みである。
| 最強リーダーランキング |
| パーティの組み方や編成する際のコツ |
ラディッツの使い方
敵の数に応じて特定キャラを編成する
| 敵の数 | 編成必須キャラ | 発動効果 |
|---|---|---|
| 単体 | ベジータ (Jr、王、ベビー、複製等を除く) |
・DEF300%UP、そのターン中攻撃するまで更にDEF300%UP ・1番目にいるときダメージ軽減率20%UP ・攻撃を受けるとそのターン中、必ず会心が発動し、攻撃が必中する |
| 複数 | ナッパ | ・3番目で攻撃するとATK200%UP、必殺技が追加発動、高確率で敵の攻撃を回避 ・気力メーター12以上で攻撃時にターゲットしている敵のHPが60%以下の場合、ATK180%UP、超高確率で会心が発動 |
ラディッツは敵数や特定キャラの有無で性能が大きく変化するため、敵数に応じて特攻対象キャラを必ず編成しよう。なお、敵が単体時はベジータ、敵が複数時はナッパを編成するとHP条件や配置条件を除き常に全特攻が発動できる。
| ベジータの全カード一覧 |
| ナッパの全カード一覧 |
基本3番目配置し耐久必要時は1番目に配置
| 1番目適正 | 2番目適正 | 3番目適正 |
|---|---|---|
| △ | ✕ | ◎ |
ラディッツは、基本3番目配置で配置し、回避と火力を活かす運用が最適だ。また、被弾が避けられない場面や登場ターン全員が超火力を耐久できるキャラがいない場合は1番目に配置し、高倍率のダメージ軽減と大幅なDEF上昇を活かして耐久役として使い分けよう。
アクティブは1番目配置前に3番目で使用
| 発動条件 | 敵が3体以上のとき発動可能、またはバトル開始から6回以上攻撃を受けると発動可能(1回のみ) |
| 発動効果 | 相手に究極ダメージを与え、1ターンATK31%DOWN、DEF81%DOWNさせ、必殺技を封じる |
ラディッツのアクティブは、1番目配置したいターンに3番目で発動しよう。ドッカンバトルの仕様上「◯番目で攻撃すると〜」と書いているパッシブスキルはアクティブスキルも適用され、1番目配置時の強みである耐久値に加え、50%回避と火力も併せ持つターンを作れるためだ。
| アクティブスキルの所持キャラと演出動画一覧 |
相性の良いキャラとリーダー
攻略班が選ぶ相性の良いキャラ
| キャラ | 発動リンク効果 / 評価 |
|---|---|
|
ベジータナッパ |
【発動リンク効果】 ・気力+2 ・ATK35%UP ・DEF5%UP【評価】 ・220%サンドで運用可能 ・ラディッツの特攻を満たせる ・ベジータが苦手な1番目をラディッツが守れる ・ベジータのサポート恩恵を受けられる |
|
ナッパ |
【発動リンク効果】 ・ATK45%UP【評価】 ・所持カテゴリの一致数が多い ・ラディッツの特攻を満たせる ・ナッパのサポート効果を受けられる ・ナッパが1番目を守れる |
|
大猿ベジータ |
【発動リンク効果】 ・ATK10%UP【評価】 ・ラディッツの特攻を満たせる ・2体とも全体攻撃持ち ・天下一武道会などで活躍できる組み合わせ |
おすすめパーティ
みんなのおすすめパーティ
おすすめの潜在能力スキル
「連続攻撃」に割り振るのがおすすめ
| 潜在能力解放優先度 | ||
|---|---|---|
|
会心- |
連続攻撃大 |
回避- |
ラディッツは、「連続攻撃」にすべて割り振り、全体攻撃による火力貢献と自身の必殺効果の4ターンDEF上昇による耐久値向上を狙おう。また、特攻により会心の確率が80〜100%となるため、残りの潜在スキルは回避を優先し、80%よりも高い会心率を求める場合は「会心」に割り振るのが良い。
潜在能力スキルはどれにする?
おすすめのスキル玉構成
DEFと連続攻撃のスキル玉がおすすめ
| 銅スキル玉 | 銀スキル玉 | 金スキル玉 |
|---|---|---|
|
詳細ATK+Lv.5 |
詳細連続攻撃+Lv.5 |
詳細連続攻撃+Lv.7 |
※詳細をタップすると解説や入手方法などを確認できます。
ラディッツは、「連続攻撃」と「DEF」を上昇するスキル玉を中心に装着しよう。必殺回数が1回増えると敵全体に3000万以上のダメージを与えられるうえ、4ターン持続のDEF50%上昇により、次ターンの耐久強化にも直結するためである。
| 名称 | スキル玉(極体)ATK+Lv.5 |
| 解説 | 装着したキャラクターのATKに+500。 |
| 入手方法 | ・「神レベルの猛特訓」のウイスからのドロップ報酬で入手可能 |
| 名称 | スキル玉(極体)連続攻撃+Lv.5 |
| 解説 | 装着したキャラクターの潜在能力スキルのLvを 上乗せすることができる。 |
| 入手方法 | ・「神レベルの猛特訓」のウイスからのドロップ報酬で入手可能 |
| 名称 | スキル玉(極体)連続攻撃+Lv.7 |
| 解説 | 装着したキャラクターの潜在能力スキルのLvを 上乗せすることができる。 |
| 入手方法 | ・「神レベルの猛特訓」のウイスまたはビルスからのドロップ報酬で入手可能 |
おすすめの必殺技レベル上げ方法
イベント産キャラで技上げ可能
| 技上げ可能な イベント産キャラ |
入手方法 |
|---|---|
|
ラディッツ |
物語「下級戦士ラディッツの意地」のステージ2で入手する。 |
ガチャ産SRで技上げ可能
| 技上げが可能なガチャ産キャラ |
|---|
|
ラディッツ ラディッツ |
| 必殺技レベルの効率的な上げ方やメリット |
老界王神や大界王[体]を合成する
|
|
|
|
ラディッツは、必殺技レベル上げ素材である「老界王神」か「大界王[体]」を修業相手にすれば必ず必殺技レベルを上げられる。また、「老界王神(居眠り)」を修業相手にした場合でも、30%の確率で必殺技レベルを上昇可能だ。
| 必殺技レベルの効率的な上げ方やメリット |
| 老界王神の使い方と技上げ素材 |
覚醒メダル入手先イベント
URドッカン覚醒
| イベント/周回場所 | 必要枚数 |
|---|---|
|
冷徹な異星人戦士ステージ1 |
|
| 必要ゼニー数 |
|
極限Z覚醒
| 対象イベント | 必要枚数 |
|---|---|
|
ラディッツレベル1〜30 |
|
| 必要ゼニー数 |
|