【ウマ娘】10月チャンミ逃げ育成論|おすすめスキル・サポカ
- 最終更新日
ウマ娘の「12月チャンミ逃げ育成論」を紹介!チャンミマイルのおすすめ逃げキャラや必須スキル、サポカ編成やチーム編成なども掲載しているため12月チャンミ逃げの参考にどうぞ。
| 10月23日開催!10月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 10月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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10月チャンミのおすすめ逃げキャラ
Tier表
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| - | |
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
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・強いがTierAと比べて採用優先度が低い ・グレードA決勝に出すには少し不安がある |
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・最低限戦えるが明確な弱みがある ・勝利にこだわるなら採用を避けたほうが無難 |
おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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サイレンス スズカ |
・序盤加速付きコンセが非常に優秀 ・進化逃亡者で終盤加速を補える ・大逃げ/逃げどちらでも運用可能 ・短距離Dで改造も容易・固有の1位+約1バ身条件が厳しめ └逃げ運用だと不発率が高い |
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新アストン マーチャン |
・終盤始め早め加速により火力◎ ・中間すごく速度固有で中盤力も高い ・序盤加速&中盤速度の進化持ち ・「危険回避」「ポジセン」と白も優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・出遅れると「辻映りの妙技」が不発 ・通常マーチャン固有を継承しにくい ・適性が狭くレースでSPを稼ぎづらい |
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応援団サクラ バクシンオー |
・3位以上の終盤最速加速固有が強力 ・終盤接続率高めのすごく速度持ち ・切れ者2種持ちで上振れを狙える ・先駆け/急ぎ足など白スキルも有用・中盤で競り合えないと終盤火力低下 └採用するなら逃げ2以上を推奨 |
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カルストン ライトオ |
・4ハロン目のとてつもなく速度持ち └1〜5位発動で中盤力を補強しやすい ・進化2種が序盤加速+直線現在速度 └序盤力・終盤力の両方を補填可能 ・白スキル「無二」により序盤力高め・「無二」「無三」不発時の固有が弱め ・ライトオSSRが採用不可 ・・中盤力不足で外付け必須 |
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アストン マーチャン |
・固有が最速発動可能な加速に └1〜2位条件で安定感が高い ・終盤直前発動の複合進化が強力 └発動位置次第で終盤接続可能 ・序盤進化加速でスタート有利・バレマーチャンと比べて火力が低い ・中盤力不足で外付け必須 |
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花嫁 カレンチャン |
・350m以降の加速付き固有が強力 └高火力で順位条件も2〜4位と緩い ・スプリントターボを自力習得できる ・序盤後半のしばらく速度アップが優秀 ・先行コ/ためらいなど白スキルも有用 ・切れ者2種持ちで上振れを狙える・カレンSSR(根性)が採用不可 └逃げ先行どちらも完成度に差が出る ・スプリントターボ進化が視野系で弱い |
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ヴィルシーナ |
・進化&固有で中盤力が高い └逃げのハナ争いで優位に立ちやすい ・序盤進化加速でスタート有利・固有&進化の追加効果が発動しない ・自前加速が少なく外付け必須 |
10月チャンミ逃げのおすすめ継承固有
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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ふわもこアワー |
| 短距離レースのレース中間付近で前方にいると速度が上がる、賢さが十二分に高いとすごく上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
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勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で前方にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
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|
CHERRY☆スクランブル |
| 残り400m地点で3位以上にいると短い間加速力がちょっと上がる、中盤に長く競り合い続けるほど効果と時間が増える | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
ふわもこアワー |
| 短距離レースのレース中間付近で前方にいると速度が上がる、賢さが十二分に高いとすごく上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
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オペレーション・Cacao |
| 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
※ マーチャン本人を育成する場合は、バレンタインマーチャンの枠を適当な中盤速度系か終盤加速系に差し替える。
10月チャンミの逃げはウンスと新バクシンを継承親にして終盤加速を確保するのがおすすめ。逃げを複数人出す場合に「追い比べ」の再現性を上げるためにウンスを切る選択肢も一応あるが、基本的にこの2名は継承必須と考えよう。
また、祖父母枠は継承相性やローテを考慮のうえ中盤速度を入れておくのがおすすめ。特にバレンタインマーチャンは効果量が「少し」と高く優秀なため、マーチャン本人を育成する場合以外は優先的に積んでおきたい。
なお、サブ加速としてエル・通常マーチャン・花嫁カレンなどを入れるのも一応あり。ただし、いずれもウンスや新バクシンと比べて低火力なうえ条件的に能動的に発動しづらいことが多いため、優先度はやや低めだ。
|
攻略班 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) 新バクシン (1〜3位) |
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| 中盤速度 |
バレマー (1〜3位) |
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| 終盤加速 |
エル (1〜2位) マーチャン (1〜2位) ニシノ (3〜4位) |
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| 中盤速度 |
機ハヤヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) |
|
| 終盤速度 |
花嫁カレン (2〜4位) |
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| 終盤加速 |
タイキ (3〜4位) ゼファー (2位以下) |
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| 300m地点 終盤速度※ |
フジキセキ (1〜4位) |
※ ランダム加速が上振れれば一応有効だが、無効部分が出る可能性が高いためおすすめ度低め。
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
10月チャンミ逃げのおすすめスキル
逃げおすすめスキル
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トップランナー |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度が上がる <作戦・逃げ> |
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先手必勝 |
| レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
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脱出術 |
| レース中盤で前方にいると速度が上がる <作戦・逃げ> |
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逃げ直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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逃げコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
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ポジションセンス |
| レース序盤にコース取りがうまくなる |
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アオハル点火・賢 |
| レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る |
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先駆け |
| レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
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切り込み隊長 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
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急ぎ足 |
| レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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しゃかりき |
| レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度を少し上げる <作戦・逃げ> |
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先頭プライド |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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譲れぬ一歩 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・短距離> |
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二の矢 |
| レース終盤に持久力を少し使って加速力をわずかに上げる <作戦・逃げ> |
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押し切り準備 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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意気衝天 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる <短距離> |
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問答無用 |
| レース中盤に前方にいると速度が上がる <短距離> |
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神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
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真骨頂 |
| レース中盤に中団以降にいると速度が上がる |
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尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
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コンセントレーション |
| スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる |
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ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
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好奇心 |
| レース中盤に速度が上がる |
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トキメキハート |
| レース終盤始めの方に前に出る <短距離/マイル> |
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スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
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ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
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弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
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短距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <短距離> |
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短距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <短距離> |
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秋ウマ娘◯ |
| 秋のレースが少し得意になる |
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ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
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レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
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素直な一歩 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
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尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
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遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
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レースの真髄・速 |
| レース終盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
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スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
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急発進 |
| スタート時に加速力がわずかに上がる <短距離> |
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左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
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胸の高鳴り |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <短距離/マイル> |
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無二 |
| 2ハロン目に前がひらけていると速度がちょっと上がる、スキル発動時、コーナーにいないと効果が増える <短距離> |
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無三 |
| 3ハロン目に前がひらけていると速度がちょっと上がる、スキル発動時、コーナーにいないと効果が増える <短距離> |
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軽い足取り |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <短距離> |
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アオハル点火・力 |
| レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計合計が高いほど加速力がわずかに上がる |
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地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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CHERRY☆スクランブル |
| 残り400m地点で3位以上にいると短い間加速力がちょっと上がる、中盤に長く競り合い続けるほど効果と時間が増える | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
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プランチャ☆ガナドール |
| 最終直線でスタミナが十分にあり、2位以上だと速度と加速力が上がる | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
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つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
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One true color |
| 残り350m以降に上位約20%〜40%以内にいて、かつ後方1バ身以内に他のウマ娘がいると速度と加速力が上がる | |
| 9人2位〜4位12人2位〜5位 |
10月チャンミ逃げのおすすめサポカ編成
逃げおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 賢さ0枚編成 |
![]() ![]() |
根性カレン&ライトオを軸に調整する
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ライトオSSR 優先度高 |
タマモSSR 自由枠 |
カレンSSR 優先度高 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
ダスカSSR 自由枠 |
タッカーSSR 必須 |
短距離逃げは出遅れが発生すると勝率が大きく落ちるため、「コンセントレーション」を拾えるカレンチャンSSR(根性)の採用が必須級だ。通常版スズカのようにコンセを自力習得できるキャラ以外は、無凸でも良いので絶対に編成に組み込んでおこう。
また、カレンチャンSSR以外では新実装のライトオSSRも優先度高め。短距離汎用スキルをはじめ「無二」「無三」など逃げ向けの強スキルが豊富なため、カレンチャンSSRを自力で編成できレンタル枠が余っていればぜひ採用したい。
残りの枠は、汎用スキルやスキルPt稼ぎを重視して編成を調整すればOK。タマモSSR(パワー)・ステゴSSR(根性)・ダスカSSR(賢さ)が特におすすめ。枠が余っていれば金加速要員のケイエスSSR(パワー)や、逃げスキル要員のスズカSSR(根性)なども採用候補となる。
| コンセントレーションの効果と所持サポカ一覧 |
| 出遅れの原因と発生確率 |
賢さ0枚編成も因子&所持サポカ次第で有用
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ライトオSSR 優先度高 |
ファルコSSR 自由枠 |
タマモSSR 自由枠 |
|
カレンSSR 優先度高 |
ステゴSSR 自由枠 |
タッカーSSR 必須 |
無人島シナリオは賢さサポカ0枚でも、因子次第で賢さ1200前後まで盛ることが可能。賢さサポカ入りの場合と比べてSPの盛りやすさや編成の自由度が上がるため、手持ちの因子とサポカ次第では賢さ0枚編成も候補にしよう。
|
攻略班 |
| 「無人島」攻略と立ち回り|おすすめ施設 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
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- |
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
10月チャンミ逃げの目標ステータス
逃げおすすめステータス
逃げはスタ1000で位置取り掛かり耐久可
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1000 |
1700 |
1400 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/回復無しの条件で位置取り争い+掛かりが同時発生しても、持久力温存が出ず安定して完走できる水準を概算。
逃げで「位置取り争い」と掛かりの併発による持久力削りを対策したい場合は、スタミナ1000以上が目標となる。レジェンズ育成では達成しづらいが、無人島育成ならスタミナ0枚パワー1枚でも達成を目指せるだろう。
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| レジェンズシナリオ攻略とおすすめ心得Tier |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
大逃げミラー耐久は金回復が1個以上必要
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1500 |
1700 |
1200 |
1300 |
大逃げミラーを耐久するにはスタミナ1500に加えて金回復1個が最低ラインとなる。ただし、10月チャンミは環境的に大逃げミラーが起こりづらいうえが牽引が主な役割となるため、ミラー対策をしてまで勝たせにいく必要はないだろう。
| 大逃げの取得方法|キャラ別&シナリオ別条件一覧 |
10月チャンミ逃げのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
逃げ2蓋デバフ1 |
|
|
大逃げ2逃げ1 |
|
|
逃げ2先行1 |
|
【蓋デバフ採用編成】逃げ2&蓋デバフ1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
バレンタイン マーチャン |
応援団サクラ バクシンオー |
デバフ要員※ (作戦先行) |
※デバフ役に564+慧眼+アオハル賢+ポジションセンスを積んで運用(慧眼+威風堂々を発動できる水着ゴルシ本体が理想)
| 強い点 |
|---|
| デバフで蓋をして逃げ2名を勝たせる編成相手の差しを序盤で逆噴射させられる最終コーナーで相手を外回りさせる点も優秀 |
| 逃げ2人で競り合ってバ群を伸ばせる |
| 逃げエース2人で追い比べを狙いやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 対面の先行が3〜4位加速を出しやすく環境に先行が増えると戦いづらく |
| 仕上がった差しに追い比べされると負ける勝ち筋無しを五分にできる程度で過信は禁物 |
【大逃げ軸編成】大逃げ2&逃げ1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
サイレンス スズカ |
ダイタク ヘリオス※ |
バレンタイン マーチャン |
※終盤手前まで最低限走れる持久力&ステータスを確保し、後は各種デバフを積んでOK
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ2人で競り合いバ身を大きく稼げるエースのバレマーチャンの勝率を底上げ可 |
| 先行勢の1〜3位/3〜4位加速を潰しやすい |
| 大逃げ側は牽引さえできればOK実質1〜2エース構成で育成が比較的楽 |
| 弱い点 |
|---|
| エース枠はバレマーチャンでほぼ確定チアバクシンだと4〜5位時の加速が不安定 |
| エース枠の仕上がりがそのまま勝敗に直結する育成に自信のある中〜上級者向け |
| バレマーチャンの進化加速が不発すると勝率↓運負けのリスクが1割程度ある |
【逃げ軸編成】逃げ2&先行1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
バレンタイン マーチャン |
応援団サクラ バクシンオー |
ケイエス ミラクル |
| 強い点 |
|---|
| 逃げ2人で競り合ってバ群を伸ばせる |
| 逃げ0編成と比べて先行の序盤が安定する |
| 先行側が3〜4位圏内に入りやすくなる対面の逃げが少なければ安定して加速可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 因子を2脚質ぶん用意する必要があり手間 |
| 環境に逃げが多いと先行側の挙動が不安定に |
| 逃げが中途半端な仕上がりだと勝率↓完成度勝負になるため中〜上級者向け |
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| 10月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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| - | |
12月チャンミ(マイル)
| 12月下旬開催!12月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|





