【ウマ娘】10月チャンミ攻略|キャラTier・因子継承・サポカ編成
- 最終更新日
ウマ娘の「10月チャンミ」攻略を紹介。10月チャンミ(短距離/新潟1200m)のおすすめキャラtier・因子継承・サポカ編成・スキル・チーム編成などを掲載しているため、ウマ娘チャンミの参考にどうぞ!
| 10月23日開催!10月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 10月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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10月チャンミおすすめキャラTier
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
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・強いがTierAと比べて採用優先度が低い ・グレードA決勝に出すには少し不安がある |
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・最低限戦えるが明確な弱みがある ・勝利にこだわるなら採用を避けたほうが無難 |
【TierSS】グランアレグリア
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 終盤始めの現在速度&加速により超高火力 |
| 2段階固有で中盤力と終盤力を補える |
| 白加速の「一足飛び」を自前で所持 |
| 成長率がパワ10%根性20%と優秀 |
| 「切れ者」イベント2種持ちで仕上げやすい |
| 適性が広く目標外レースでSPを稼ぎやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| 短距離だと進化2種が弱体化マイルチャンミほどの爆発力はない |
10月チャンミで最もおすすめのキャラはグランアレグリアだ。進化スキルが終盤前半の現在速度と加速で火力を補いやすく、さらに固有で中盤速度や終盤速度まで補える。各種スキルの順位条件も緩めで差しならまず間違いなく出るため、差しトップクラスの高火力を安定して発揮可能だ。
さらに、覚醒スキルで「一足飛び」を自力習得できるうえ、「切れ者」イベント2種持ちで育成難易度が低い点も優秀。性能も育てやすさも非常に優秀なため、差しキャラを採用するなら筆頭候補となるだろう。
【TierSS】新衣装バンブーメモリー
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 有効率の高い金加速2種+白加速1種持ち安定&高火力かつサポカ自由度も高め |
| 固有&進化が残り200m速度で終盤力◎ |
| 固有&進化の順位条件が緩く安定感が高い |
| 「フルスロットル」「短コ◯」など白スキルも強い |
| 適性が広く目標外レースでSPを稼ぎやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| スキル構成が終盤特化で中盤力低め |
| 「切れ者」イベント1種のみでやや仕上げにくい |
グランアレグリア以外では新衣装バンブーメモリーもおすすめ。合計3種もの残り200m速度に加えて「スプリントターボ」「乗り換え上手」も持つ高火力なスキル構成で、終盤火力だけならグランアレグリアすら凌ぐ。後方から一気に追い抜く豪快な試合展開が可能だ。
ただし、自前のスキルが加速に寄りすぎており中盤速度スキルの外付けが必須、かつ「切れ者」イベントが1種のみなのが難点。総合力や仕上げやすさを重視するなら、グランアレグリアと比べてやや採用優先度が落ちる。
その他のおすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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サイレンス スズカ |
・序盤加速付きコンセが非常に優秀 ・進化逃亡者で終盤加速を補える ・大逃げ/逃げどちらでも運用可能 ・短距離Dで改造も容易・固有の1位+約1バ身条件が厳しめ └逃げ運用だと不発率が高い |
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新アストン マーチャン |
・終盤始め早め加速により火力◎ ・中間すごく速度固有で中盤力も高い ・序盤加速&中盤速度の進化持ち ・「危険回避」「ポジセン」と白も優秀 ・「切れ者」イベント2種持ち・出遅れると「辻映りの妙技」が不発 ・通常マーチャン固有を継承しにくい ・適性が狭くレースでSPを稼ぎづらい |
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応援団サクラ バクシンオー |
・3位以上の終盤最速加速固有が強力 ・終盤接続率高めのすごく速度持ち ・切れ者2種持ちで上振れを狙える ・先駆け/急ぎ足など白スキルも有用・中盤で競り合えないと終盤火力低下 └採用するなら逃げ2以上を推奨 |
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カルストン ライトオ |
・4ハロン目のとてつもなく速度持ち └1〜5位発動で中盤力を補強しやすい ・進化2種が序盤加速+直線現在速度 └序盤力・終盤力の両方を補填可能 ・白スキル「無二」により序盤力高め・「無二」「無三」不発時の固有が弱め ・ライトオSSRが採用不可 ・・中盤力不足で外付け必須 |
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アストン マーチャン |
・固有が最速発動可能な加速に └1〜2位条件で安定感が高い ・終盤直前発動の複合進化が強力 └発動位置次第で終盤接続可能 ・序盤進化加速でスタート有利・バレマーチャンと比べて火力が低い ・中盤力不足で外付け必須 |
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花嫁 カレンチャン |
・350m以降の加速付き固有が強力 └高火力で順位条件も2〜4位と緩い ・スプリントターボを自力習得できる ・序盤後半のしばらく速度アップが優秀 ・先行コ/ためらいなど白スキルも有用 ・切れ者2種持ちで上振れを狙える・カレンSSR(根性)が採用不可 └逃げ先行どちらも完成度に差が出る ・スプリントターボ進化が視野系で弱い |
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ヴィルシーナ |
・進化&固有で中盤力が高い └逃げのハナ争いで優位に立ちやすい ・序盤進化加速でスタート有利・固有&進化の追加効果が発動しない ・自前加速が少なく外付け必須 |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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ケイエス ミラクル |
・鍔迫り合い+速度の進化が強力 ・固有&進化の現在速度で終盤火力◎ ・固有進化どれも順位条件が緩い ・先直/善後策など白も強い・中盤力不足で外付け必須 ・適性が狭くレースでSPを稼ぎづらい |
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新ケイエス ミラクル |
・短距離では唯一の味方全体バフ持ち ・ものすごく速度持ちで位置取りが優秀 ・速度&現在速度の固有で終盤力も◎ ・真っ向勝負/秋ウマと白も優秀・自前加速が少なく外付け必須 ・通常ケイエスの方が本体性能は高い |
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ハロウィン ヒシアケボノ |
・自前金加速持ちで育成しやすい ・序中盤の速度スキルで位置取り◯ ・成長率がパワー30%で優秀・序盤で先頭に立つと固有が不発 ・終盤速度不足で外付け必須 |
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夏タイキ シャトル |
・自前金加速持ちで育成しやすい ・残り200m固有で終盤が強力 ・成長率がパワー30%で優秀・進化スキルが1種類腐る ・中盤力不足で外付け必須 |
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ラインクラフト |
・鍔迫り合い+速度の進化が強力 ・終盤接続率高めのすごく速度持ち ・長持続の固有で中盤力が高い・固有の順位条件が3~6位と狭い ・進化スキルが1種類腐る |
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花嫁 カレンチャン |
・350m以降の加速付き固有が強力 └高火力で順位条件も2〜4位と緩い ・スプリントターボを自力習得できる ・序盤後半のしばらく速度アップが優秀 ・先行コ/ためらいなど白スキルも有用 ・切れ者2種持ちで上振れを狙える・カレンSSR(根性)が採用不可 └逃げ先行どちらも完成度に差が出る ・スプリントターボ進化が視野系で弱い |
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ビリーヴ |
・ゴールまで持続する固有が強力 └すごく速度固有と同等の火力 ・長持続の進化速度2種により中盤力◎ └どちらも順位条件なしで発動可能 ・真っ向勝負を自前習得できる・自前加速が少なく外付け必須 ・適性が狭くレースでSPを稼ぎづらい |
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ヤマニン ゼファー |
・最終コーナー後半の加速固有が強力 └発動条件も前半2位以下維持と緩い ・終盤接続確定の進化速度が超優秀 ・成長率がスピ/根/賢10%tと優秀・進化スキルが1種類腐る ・先頭だと各種スキルが不発する └逃げを採用するなど工夫が必要 |
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ニシノ フラワー |
・3〜4位の加速固有が決まれば強力 ・スプリントギアを自前習得できる・アモアイSSR採用で金スキルが被る ・決意の直滑降進化が無効 ・中盤力不足で外付け必須 |
|
タイキ シャトル |
・3〜4位の加速固有が決まれば強力 ・成長率がスピ20%で育成しやすい └スピ1枚編成でも仕上げやすい ・切れ者2種持ちで上振れを狙える・進化スキルが2種類とも腐る ・中盤力不足で外付け必須 |
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シーキング ザパール |
・終盤200mすごく速度固有で高火力 ・進化2種により中盤終盤どちらも強力 ・真っ向勝負を自前習得できる ・賢さ0枚編成でも仕上げやすい成長率・練習制限持ちで育成難易度が高い |
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新衣装 フジキセキ |
・終盤のすごく速度が強力 └発動位置次第で終盤接続が可能 ・進化2種に順位条件がなく安定感◯ ・真っ向勝負を自前習得できる・中盤スキル不足で外付け必須 |
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ヒシ アケボノ |
・進化スキルで中盤ものすごく速度持ち ・固有スキルで中盤力を補助できる・固有の順位条件が3~5位と狭い ・自前加速が少なく外付け必須 ・白スキルが全体的に弱い |
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バレンタイン ユキノ |
・中盤速度が多めで位置取り性能高め ・中盤で出ても有効な進化ソムリエ持ち ・短距離Dで改造しやすい・固有が中間付近少し速度と微妙 ・安定した自前加速がなく外付け必須 |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
メジロ ライアン |
・6位の加速固有が決まれば強力 ・進化速度が終盤接続すれば強力 ・無課金でも採用しやすい ・成長率がパワ20%賢さ10%と優秀・固有の順位条件が6位のみと狭い ・進化スキルが1種類腐る ・中盤スキル不足で外付け必須 ・短距離Eで魔改造必須 |
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バンブー メモリー |
・加速固有が発動状況次第で強い └追込でも可能だが進化が腐る ・速度&加速の複合進化2種が強力 ・成長率がスピ/パワ/根10%と優秀・固有の追い抜き条件達成が不安定 └最大強化できないと加速効果が弱い |
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ビコー ペガサス |
・残り150mのすごく速度固有が優秀 ・5位以下条件の中盤すごく速度持ち ・スプリントギア&差しコーナー持ち ・無課金でも採用しやすい・電撃の煌めきが使いにくい └終盤の7〜12位条件が微妙 |
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シーキング ザパール |
・終盤200mすごく速度固有で高火力 ・進化2種により中盤終盤どちらも強力 ・賢さ0枚編成でも仕上げやすい成長率・差し運用だと真っ向勝負が腐る ・練習制限持ちで育成難易度が高い |
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ハロウィン パール |
・後半速度固有が位置取りに役立つ ・中盤しばらく速度が接続すれば強力 ・各スキルの順位条件が緩い ・切れ者2種持ちで上振れを狙える・終盤直線加速の期待値が低め ・練習制限持ちで育成難易度が高い |
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花嫁キング ヘイロー |
・順位条件の無い自前金加速持ち ・終盤接続率高めのすごく速度持ち ・残り200mの長持続速度固有持ち・中盤4位以上で固有&進化片方が不発 └差しよりは追込運用を推奨 ・応援団キングを継承しにくい ・固有の追い抜き条件がやや不安定 |
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ダイイチ ルビー |
・デバフ付きの電光石火持ち ・新進化のものすごく現在速度が強力 └電光石火の最速発動に寄与する ・各スキルがデバフ効果付き・各スキルの順位条件が厳しい └中盤で前に出すぎると不発する |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
デュランダル |
・残り200mのすごく速度固有持ち ・すごく強化可能な進化電光石火持ち ・終盤接続率高めのものすごく速度持ち ・追込コーナーなど白スキルも優秀 ・切れ者2種持ちで上振れを狙える・デュラSSRが採用不可 └因子周回の難易度が高い |
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応援団キング ヘイロー |
・6〜9位の加速固有が決まれば強力 └追い込みなら条件達成が容易 ・成長率がスピ/パワ/根10%と優秀・固有が掛かり条件で不発になる ・進化スキルが1種類腐る ・中盤力不足で外付け必須 |
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花嫁キング ヘイロー |
・順位条件の無い自前金加速持ち ・終盤接続率高めのすごく速度持ち ・残り200mの長持続速度固有持ち・中盤4位以上で固有&進化片方が不発 └差しよりは追込運用を推奨 ・応援団キングを継承しにくい ・固有の追い抜き条件がやや不安定 |
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ダイイチ ルビー |
・デバフ付きの電光石火持ち ・新進化のものすごく現在速度が強力 └電光石火の最速発動に寄与する ・各スキルがデバフ効果付き・各スキルの順位条件が厳しい └中盤で前に出すぎると不発する |
【アンケート】どのキャラで挑戦予定?
10月チャンミのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
先行1差し2 |
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差し2追込1 |
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逃げ2蓋デバフ1 |
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差し1~2デバフ1~2 |
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大逃げ2逃げ1 |
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逃げ2先行1 |
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【3エース編成】先行1&差し2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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ケイエス ミラクル |
夏タイキ シャトル |
グラン アレグリア |
| 強い点 |
|---|
| どんな対面でも比較的安定して戦える逃げ対面の場合は先行で抵抗可逃げ少なめなら後方脚質でゴリ押しが可能 |
| 逃げ採用数0で初心者でも育成しやすい |
| 先行・差しのキャラプールが広いキャラがあまり揃っていない人でも組みやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 因子を最低2脚質必要で手間がかかる |
【後方軸編成】差し2&追込1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
グラン アレグリア |
新バンブー メモリー |
デュランダル |
| 強い点 |
|---|
| どんな対面でも比較的加速を出しやすい |
| 直近実装の強力なサポカを活かせるデュラSSRやルビーSSRなど |
| 後方脚質の継承親を使いまわし可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 対面が大逃げ逃げ編成だと差し切りが難しい中盤でバ群を伸ばされてそのまま封殺される |
| 追込デバフが多いと応援団キング固有を出しづらく |
【蓋デバフ採用編成】逃げ2&蓋デバフ1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
バレンタイン マーチャン |
応援団サクラ バクシンオー |
デバフ要員※ (作戦先行) |
※デバフ役に564+慧眼+アオハル賢+ポジションセンスを積んで運用(慧眼+威風堂々を発動できる水着ゴルシ本体が理想)
| 強い点 |
|---|
| デバフで蓋をして逃げ2名を勝たせる編成相手の差しを序盤で逆噴射させられる最終コーナーで相手を外回りさせる点も優秀 |
| 逃げ2人で競り合ってバ群を伸ばせる |
| 逃げエース2人で追い比べを狙いやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 対面の先行が3〜4位加速を出しやすく環境に先行が増えると戦いづらく |
| 仕上がった差しに追い比べされると負ける勝ち筋無しを五分にできる程度で過信は禁物 |
【デバフ編成】差し1~2デバフ1~2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
グラン アレグリア |
デバフ要員※ (独占力持ち) |
デバフ要員※ (独占力持ち) |
※独占力持ちに各種ためらいスキルや水着ゴルシ固有を積み、先行か追込で運用
| 強い点 |
|---|
| エースが1〜2名だけで省エネで育成可能短距離キャラが少なくても育成しやすい |
| 速度デバフが普段の環境より相対的に強力エースの勝率底上げに貢献しやすい |
| エース側の脚質を統一すれば因子周回も楽 |
| 弱い点 |
|---|
| エース枠が1人しかおらず安定感に欠けるエースの加速が不発すると一気に厳しく |
【大逃げ軸編成】大逃げ2&逃げ1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
サイレンス スズカ |
ダイタク ヘリオス※ |
バレンタイン マーチャン |
※終盤手前まで最低限走れる持久力&ステータスを確保し、後は各種デバフを積んでOK
| 強い点 |
|---|
| 大逃げ2人で競り合いバ身を大きく稼げるエースのバレマーチャンの勝率を底上げ可 |
| 先行勢の1〜3位/3〜4位加速を潰しやすい |
| 大逃げ側は牽引さえできればOK実質1〜2エース構成で育成が比較的楽 |
| 弱い点 |
|---|
| エース枠はバレマーチャンでほぼ確定チアバクシンだと4〜5位時の加速が不安定 |
| エース枠の仕上がりがそのまま勝敗に直結する育成に自信のある中〜上級者向け |
| バレマーチャンの進化加速が不発すると勝率↓運負けのリスクが1割程度ある |
【逃げ軸編成】逃げ2&先行1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
バレンタイン マーチャン |
応援団サクラ バクシンオー |
ケイエス ミラクル |
| 強い点 |
|---|
| 逃げ2人で競り合ってバ群を伸ばせる |
| 逃げ0編成と比べて先行の序盤が安定する |
| 先行側が3〜4位圏内に入りやすくなる対面の逃げが少なければ安定して加速可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 因子を2脚質ぶん用意する必要があり手間 |
| 環境に逃げが多いと先行側の挙動が不安定に |
| 逃げが中途半端な仕上がりだと勝率↓完成度勝負になるため中〜上級者向け |
10月チャンミの逃げ育成論
| 10月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
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| 逃げ育成論まとめ |
|---|
| おすすめスキル |
| おすすめ継承キャラ |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
逃げおすすめスキル
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トップランナー |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度が上がる <作戦・逃げ> |
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先手必勝 |
| レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
脱出術 |
| レース中盤で前方にいると速度が上がる <作戦・逃げ> |
|
|
逃げ直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
逃げコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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|
危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
|
|
ポジションセンス |
| レース序盤にコース取りがうまくなる |
|
|
アオハル点火・賢 |
| レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る |
|
|
先駆け |
| レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
切り込み隊長 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
|
|
急ぎ足 |
| レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
しゃかりき |
| レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度を少し上げる <作戦・逃げ> |
|
|
先頭プライド |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
譲れぬ一歩 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・短距離> |
|
|
二の矢 |
| レース終盤に持久力を少し使って加速力をわずかに上げる <作戦・逃げ> |
|
|
押し切り準備 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
意気衝天 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる <短距離> |
|
|
問答無用 |
| レース中盤に前方にいると速度が上がる <短距離> |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
真骨頂 |
| レース中盤に中団以降にいると速度が上がる |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
コンセントレーション |
| スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる |
|
|
ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
|
|
好奇心 |
| レース中盤に速度が上がる |
|
|
トキメキハート |
| レース終盤始めの方に前に出る <短距離/マイル> |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
短距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <短距離> |
|
|
短距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <短距離> |
|
|
秋ウマ娘◯ |
| 秋のレースが少し得意になる |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
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|
素直な一歩 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
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|
レースの真髄・速 |
| レース終盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
急発進 |
| スタート時に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
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左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
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胸の高鳴り |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <短距離/マイル> |
|
|
無二 |
| 2ハロン目に前がひらけていると速度がちょっと上がる、スキル発動時、コーナーにいないと効果が増える <短距離> |
|
|
無三 |
| 3ハロン目に前がひらけていると速度がちょっと上がる、スキル発動時、コーナーにいないと効果が増える <短距離> |
|
|
軽い足取り |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <短距離> |
|
|
アオハル点火・力 |
| レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計合計が高いほど加速力がわずかに上がる |
|
|
地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
CHERRY☆スクランブル |
| 残り400m地点で3位以上にいると短い間加速力がちょっと上がる、中盤に長く競り合い続けるほど効果と時間が増える | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
プランチャ☆ガナドール |
| 最終直線でスタミナが十分にあり、2位以上だと速度と加速力が上がる | |
| 9人1位〜2位12人1位〜2位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
One true color |
| 残り350m以降に上位約20%〜40%以内にいて、かつ後方1バ身以内に他のウマ娘がいると速度と加速力が上がる | |
| 9人2位〜4位12人2位〜5位 |
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
ふわもこアワー |
| 短距離レースのレース中間付近で前方にいると速度が上がる、賢さが十二分に高いとすごく上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で前方にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
CHERRY☆スクランブル |
| 残り400m地点で3位以上にいると短い間加速力がちょっと上がる、中盤に長く競り合い続けるほど効果と時間が増える | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
ふわもこアワー |
| 短距離レースのレース中間付近で前方にいると速度が上がる、賢さが十二分に高いとすごく上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
オペレーション・Cacao |
| 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
※ マーチャン本人を育成する場合は、バレンタインマーチャンの枠を適当な中盤速度系か終盤加速系に差し替える。
10月チャンミの逃げはウンスと新バクシンを継承親にして終盤加速を確保するのがおすすめ。逃げを複数人出す場合に「追い比べ」の再現性を上げるためにウンスを切る選択肢も一応あるが、基本的にこの2名は継承必須と考えよう。
また、祖父母枠は継承相性やローテを考慮のうえ中盤速度を入れておくのがおすすめ。特にバレンタインマーチャンは効果量が「少し」と高く優秀なため、マーチャン本人を育成する場合以外は優先的に積んでおきたい。
なお、サブ加速としてエル・通常マーチャン・花嫁カレンなどを入れるのも一応あり。ただし、いずれもウンスや新バクシンと比べて低火力なうえ条件的に能動的に発動しづらいことが多いため、優先度はやや低めだ。
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攻略班 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ウンス (1位) 新バクシン (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
バレマー (1〜3位) |
|
| 終盤加速 |
エル (1〜2位) マーチャン (1〜2位) ニシノ (3〜4位) |
|
| 中盤速度 |
機ハヤヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) |
|
| 終盤速度 |
花嫁カレン (2〜4位) |
|
| 終盤加速 |
タイキ (3〜4位) ゼファー (2位以下) |
|
| 300m地点 終盤速度※ |
フジキセキ (1〜4位) |
※ ランダム加速が上振れれば一応有効だが、無効部分が出る可能性が高いためおすすめ度低め。
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
逃げおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 賢さ0枚編成 |
![]() ![]() |
根性カレン&ライトオを軸に調整する
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ライトオSSR 優先度高 |
タマモSSR 自由枠 |
カレンSSR 優先度高 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
ダスカSSR 自由枠 |
タッカーSSR 必須 |
短距離逃げは出遅れが発生すると勝率が大きく落ちるため、「コンセントレーション」を拾えるカレンチャンSSR(根性)の採用が必須級だ。通常版スズカのようにコンセを自力習得できるキャラ以外は、無凸でも良いので絶対に編成に組み込んでおこう。
また、カレンチャンSSR以外では新実装のライトオSSRも優先度高め。短距離汎用スキルをはじめ「無二」「無三」など逃げ向けの強スキルが豊富なため、カレンチャンSSRを自力で編成できレンタル枠が余っていればぜひ採用したい。
残りの枠は、汎用スキルやスキルPt稼ぎを重視して編成を調整すればOK。タマモSSR(パワー)・ステゴSSR(根性)・ダスカSSR(賢さ)が特におすすめ。枠が余っていれば金加速要員のケイエスSSR(パワー)や、逃げスキル要員のスズカSSR(根性)なども採用候補となる。
| コンセントレーションの効果と所持サポカ一覧 |
| 出遅れの原因と発生確率 |
賢さ0枚編成も因子&所持サポカ次第で有用
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ライトオSSR 優先度高 |
ファルコSSR 自由枠 |
タマモSSR 自由枠 |
|
カレンSSR 優先度高 |
ステゴSSR 自由枠 |
タッカーSSR 必須 |
無人島シナリオは賢さサポカ0枚でも、因子次第で賢さ1200前後まで盛ることが可能。賢さサポカ入りの場合と比べてSPの盛りやすさや編成の自由度が上がるため、手持ちの因子とサポカ次第では賢さ0枚編成も候補にしよう。
|
攻略班 |
| 「無人島」攻略と立ち回り|おすすめ施設 |
おすすめ代用サポカ候補
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|
![]() |
- |
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|
![]() |
|
![]() |
|
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
逃げおすすめステータス
逃げはスタ1000で位置取り掛かり耐久可
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1000 |
1700 |
1400 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/回復無しの条件で位置取り争い+掛かりが同時発生しても、持久力温存が出ず安定して完走できる水準を概算。
逃げで「位置取り争い」と掛かりの併発による持久力削りを対策したい場合は、スタミナ1000以上が目標となる。レジェンズ育成では達成しづらいが、無人島育成ならスタミナ0枚パワー1枚でも達成を目指せるだろう。
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| レジェンズシナリオ攻略とおすすめ心得Tier |
| 位置取り争いの条件とスタミナ消費 |
大逃げミラー耐久は金回復が1個以上必要
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1500 |
1700 |
1200 |
1300 |
大逃げミラーを耐久するにはスタミナ1500に加えて金回復1個が最低ラインとなる。ただし、10月チャンミは環境的に大逃げミラーが起こりづらいうえが牽引が主な役割となるため、ミラー対策をしてまで勝たせにいく必要はないだろう。
| 大逃げの取得方法|キャラ別&シナリオ別条件一覧 |
10月チャンミの先行育成論
| 10月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
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| 先行育成論まとめ |
|---|
| おすすめスキル |
| おすすめ継承キャラ |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
先行おすすめスキル
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|
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丁々発止 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる<先行・短距離> |
|
|
流星光底 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる <作戦・先行> |
|
|
先行直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
先行コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
己を信じて |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
アグレッシブ |
| レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる <作戦・先行> |
|
|
逸る足取り |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
飛躍の予感 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
攻めの姿勢 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
みなぎる闘志 |
| 追い比べをしていると残り200mを切ってからわずかに前に出る<逃げ/先行> |
|
|
火花散らして |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・短距離> |
|
|
真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
意気衝天 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる <短距離> |
|
|
問答無用 |
| レース中盤に前方にいると速度が上がる <短距離> |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
真骨頂 |
| レース中盤に中団以降にいると速度が上がる |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
コンセントレーション |
| スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる |
|
|
ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
|
|
好奇心 |
| レース中盤に速度が上がる |
|
|
トキメキハート |
| レース終盤始めの方に前に出る <短距離/マイル> |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
短距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <短距離> |
|
|
短距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <短距離> |
|
|
秋ウマ娘◯ |
| 秋のレースが少し得意になる |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
|
|
素直な一歩 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
レースの真髄・速 |
| レース終盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
|
|
胸の高鳴り |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <短距離/マイル> |
|
|
軽い足取り |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <短距離> |
|
|
アオハル点火・力 |
| レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計合計が高いほど加速力がわずかに上がる |
|
|
勇気の一歩 |
| ラストスパートの直線で加速力がわずか上がる <先行> |
|
|
地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
|
|
CHERRY☆スクランブル |
| 残り400m地点で3位以上にいると短い間加速力がちょっと上がる、中盤に長く競り合い続けるほど効果と時間が増える | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
One true color |
| 残り350m以降に上位約20%〜40%以内にいて、かつ後方1バ身以内に他のウマ娘がいると速度と加速力が上がる | |
| 9人2位〜4位12人2位〜5位 |
|
|
ぐるぐるマミートリック♡ |
| 最終直線で2位以下4位以上、かつ前方1バ身以内に他のウマ娘がいると速度と加速力が上がる。 | |
| 9人2位〜4位12人2位〜4位 |
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
奥義・常夏バーニング!! |
| 残り200m地点で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる。短距離レースで終盤に1人でも追い抜いていた場合はすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
|
|
CHERRY☆スクランブル |
| 残り400m地点で3位以上にいると短い間加速力がちょっと上がる、中盤に長く競り合い続けるほど効果と時間が増える | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
奥義・常夏バーニング!! |
| 残り200m地点で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる。短距離レースで終盤に1人でも追い抜いていた場合はすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
10月チャンミ先行の継承親はニシノと新バクシンが最もおすすめ。どちらも最速タイミングで発動する終盤加速であり1~4位まで幅広い順位をカバーできるため、対面がよほど大量に逃げを出さない限り安定して加速を行える。
祖父母枠には、継承相性やローテを考慮のうえ中盤速度か終盤速度を入れるのがおすすめ。10月チャンミは前脚質も後方脚質も勝ち目があり対面が多様な可能性が高いため、なるべく順位条件の緩いものを優先すると良いだろう。
なお、祖父母枠に終盤加速持ちを採用する手もあるが、加速スキルは過剰に積むと相対的な価値が下がるためややおすすめ度低め。もしも積むなら短マローテを走れて最速加速になるタイキやゼファー、ゴール直前に遅れて発動しても一応速度アップとして機能する花嫁カレンあたりを優先しよう。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ニシノ (3〜4位) 新バクシン (1〜3位) |
|
| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) 機ハヤヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) バレマー (1〜3位) ブライアン (3〜7位) |
|
| 終盤速度 |
オグリ (2〜5位) パール (2位以下) 夏タイキ (2〜4位) 新バンブー (2〜5位) 嫁ザリオ (順位不問) |
|
| 終盤加速 |
ゼファー (2位以下) 花嫁カレン (2〜4位) タイキ (3〜4位) 新クリーク (2〜4位) |
|
| 終盤速度 |
ミラクル (2〜5位) スペ (2〜6位) ドトウ (2〜9位) |
|
| 300m地点 終盤速度※ |
嫁ラモーヌ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
※ ランダム加速が上振れれば一応有効だが、無効部分が出る可能性が高いためおすすめ度低め。
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
先行おすすめサポカ編成
| 編成例 | おすすめ因子※ |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 賢さ抜き編成 |
![]() ![]() |
先行もカレンチャンSSRを軸に調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ライトオSSR 優先度高 |
ニシノSSR 自由枠 |
カレンSSR 優先度高 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
マックSSR 自由枠 |
タッカーSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ライトオSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
ニシノSSR 自由枠 |
|
カレンSSR 優先度高 |
マックSSR 自由枠 |
タッカーSSR 必須 |
先行も逃げと同様に出遅れリスクが大きいため、「コンセントレーション」習得用のカレンSSR(根性)を軸に編成を組むのがおすすめ。なお、終盤前半の金加速「丁々発止」は強力だが継承加速や白加速を多めに習得すれば十分代用が効くため、カレンSSRの金スキルはコンセを優先しよう。
スピード枠は、短距離汎用スキルを多く揃えているライトオSSRも優先度高め。カレンSSRを自力で編成できレンタル枠が余っていればぜひ採用しよう。その他には「影従打破」「真っ向勝負」「先直」「先コ」などが優秀なナリブSSR(スピード)もありだ。
残りの枠には手持ちの汎用サポカを詰め込めばOK。パワー枠はニシノ・タマ・ケイエス、根性枠はステゴ・ケイエス、賢さ枠はマック・ルドルフ・マーチャンなどがおすすめだ。
| コンセントレーションの効果と所持サポカ一覧 |
| 10月チャンミ短距離のコース解説と有効加速 |
賢さ抜き編成も手持ち次第で検討
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ライトオSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
ニシノSSR 自由枠 |
|
カレンSSR 優先度高 |
ステゴSSR 自由枠 |
タッカーSSR 必須 |
短距離先行は他脚質と比べて強力な賢さサポカが少ないため、賢さ抜き編成の実用性が高め。賢さサポカ入りの場合と比べてSPの盛りやすさや編成の自由度が上がるため、手持ちの因子とサポカ次第では賢さ0枚編成も検討してみよう。
| 「無人島」攻略と立ち回り|おすすめ施設 |
おすすめ代用サポカ候補
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|
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- |
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|
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|
![]() |
|
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|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
先行おすすめステータス
スタ700以上で持久力温存無しで完走可能
| スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
650 |
1700 |
1400 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
10月チャンミでは全脚質ともスタミナ650程度を目標にするのがおすすめ。現時点で最新の無人島シナリオであれば問題なく達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。
パワーはカンスト前提で根性も高めに調整
スタミナ以外を抑えるぶん、パワーはカンスト付近にして根性も1400以上にするのがおすすめ。「脚色十分」や「追い比べ」の効力を高められ、短距離で特に重要な加速力を安定させやすくなる。
| 脚色十分とは? |
|---|
| 脚をためていたウマ娘がラストスパート時にためた脚を使い加速すること。パワー1201以上で発動し、パワーが高いほど効力が上がる。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 「無人島」攻略と立ち回り|編成別おすすめ施設 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
10月チャンミの差し育成論
| 10月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 差し育成論まとめ |
|---|
| おすすめスキル |
| おすすめ継承キャラ |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
差しおすすめスキル
|
|
|
|
|
|
|
|
至宝の輝き |
| レース中盤に中団以降にいると速度が上がる <差し・短距離> |
|
|
独立独歩 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <作戦・差し> |
|
|
迅速果断 |
| レース中盤に中団以降で速度が上がる <作戦・差し> |
|
|
突撃魂 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・差し> |
|
|
差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
差しコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
溢れる情熱 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
恐れぬ心 |
| レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらにほんの加速力がちょっと上がる <作戦・差し> |
|
|
静かな熱 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる、スキル発動時、中団以降にいると効果が変わりわずかに前に出る <作戦・差し> |
|
|
キレる脚 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・差し> |
|
|
位置取り押し上げ |
| レース中盤に中団以降で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
押し通る! |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
フルスロットル |
| レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる <作戦・差し> |
|
|
ターニングポイント |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる<差し・短距離> |
|
|
差し切り体勢 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
外差し準備 |
| 最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
誇りを抱いて |
| レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる <差し・短距離> |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
真骨頂 |
| レース中盤に中団以降にいると速度が上がる |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
|
|
好奇心 |
| レース中盤に速度が上がる |
|
|
トキメキハート |
| レース終盤始めの方に前に出る <短距離/マイル> |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
気骨稜稜 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降だと速度が上がる <短距離> |
|
|
電光石火 |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力が上がる <短距離/マイル> |
|
|
短距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <短距離> |
|
|
短距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <短距離> |
|
|
秋ウマ娘◯ |
| 秋のレースが少し得意になる |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
レースの真髄・速 |
| レース終盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
|
|
胸の高鳴り |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <短距離/マイル> |
|
|
ひたむき前進 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降だと速度がわずかに上がる <短距離> |
|
|
プレリュード |
| レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる <短距離> |
|
|
一足飛び |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <短距離/マイル> |
|
|
アオハル点火・力 |
| レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計合計が高いほど加速力がわずかに上がる |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
|
|
轟!トレセン応援団!! |
| レース前半に掛からず上位70%以下にいつづけると、最終直線で加速力が上がる。 | |
| 9人6位〜9位12人8位〜12位 |
差しおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
|
|
奥義・常夏バーニング!! |
| 残り200m地点で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる。短距離レースで終盤に1人でも追い抜いていた場合はすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
轟!トレセン応援団!! |
| レース前半に掛からず上位70%以下にいつづけると、最終直線で加速力が上がる。 | |
| 9人6位〜9位12人8位〜12位 |
10月チャンミの差しの継承は、脚質分布次第だがライアンとニシノを継承親にするのが最もおすすめ。直近の10月チャンミルムマは差しの採用数が増えて前脚質が減っている。そのため、後ろめの順位を「アナボ」とランダム加速で、前めの順位を「つぼみ」でケアすると戦いやすくなる。
ただし、逃げ先行が多いレースの場合や自チームで逃げ先行を2名以上採用する場合は、「つぼみ」の発動率が落ちてしまう。その場合はライアンと応援団キングを継承親に採用しよう。
なお、祖父母枠は終盤速度や中盤速度を採用するのがおすすめ。継承相性やローテを考慮しつつ決めて良いが、応援団キングを継承親にする場合は6〜9位条件を満たしやすいように終盤速度を多めにすると良いだろう。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ライアン (6位) ニシノ (3〜4位) 応援キング (6〜9位) |
|
| 終盤速度 |
オグリ (2〜5位) パール (2位以下) 夏タイキ (2〜4位) 新バンブー (2〜5位) デュラ (追抜条件) |
|
| 終盤加速 |
タイキ (3〜4位) |
|
| 終盤速度 |
ミラクル (2〜5位) スペ (2〜6位) ドトウ (2〜9位) ビコー (5〜9位) |
|
| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) ブライアン (3〜7位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) |
|
| 300m地点 終盤速度※ |
スティル (2〜6位) ヴィブロス (3〜6位) フジキセキ (1〜4位) |
|
※ ランダム加速が上振れれば一応有効だが、無効部分が出る可能性が高いためおすすめ度低め。
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
差しおすすめサポカ編成
| 編成例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 根性2枚入り編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() スピ2枚入り編成 |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() パワ2枚入り編成 |
ルビーSSRを中心にスキル要員を適宜調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
パールSSR 自由枠 |
タマモSSR 自由枠 |
ルビーSSR 必須 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
タクトSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
パールSSR 自由枠 |
アモアイSSR 自由枠 |
タマモSSR 自由枠 |
|
ルビーSSR 必須 |
タクトSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
パールSSR 自由枠 |
ケイエスSSR 自由枠 |
タマモSSR 自由枠 |
|
ルビーSSR 必須 |
タクトSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
差しは新実装のルビーSSR(根性)を最優先で編成するのがおすすめ。「ターニングポイント」「差し切り体勢」「一足飛び」と短距離で重要な白加速3種を高確率で回収できるのが非常に強力で、練習性能もトップクラスに高い。無凸でもレンタルでも良いので優先的に採用しよう。
次点で、差し汎用スキル要員としてタクトSSR(賢さ)を採用するのがおすすめ。使いやすい金速度2種に加えて差し汎用スキルを回収できるうえ完凸済みならヒントの一発回収も可能で、仕上がりに大きく貢献する。
また、自前サポカやレンタル枠に余裕があればパールSSR(スピード)もおすすめ。「ターニングポイント」の習得経路を増やせるうえ「短コ」「スプリントギア」などルビーSSRが持っていないスキルを回収できる。採用優先度はやや低めだが、ルビーSSRと併用できれば抜けのない編成となる。
| 「無人島」攻略と立ち回り|おすすめ施設 |
賢さ0枚編成も一応可能だが優先度は低め
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
パールSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
ケイエスSSR 自由枠 |
|
タマモSSR 自由枠 |
ルビーSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
差しは超強力なスキル要員のタクトSSR(賢さ)がいるため、他脚質と違って賢さ0枚編成の優先度が低め。どうしてもタクトSSRを採用できない場合のみ、賢さ0枚編成を検討しよう。
| 「無人島」攻略と立ち回り|おすすめ施設 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
- |
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|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
差しおすすめステータス
スタ700以上で持久力温存無しで完走可能
| スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
650 |
1700 |
1400 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
10月チャンミでは全脚質ともスタミナ650程度を目標にするのがおすすめ。現時点で最新の無人島シナリオであれば問題なく達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。
パワーはカンスト前提で根性も高めに調整
スタミナ以外を抑えるぶん、パワーはカンスト付近にして根性も1400以上にするのがおすすめ。「脚色十分」や「追い比べ」の効力を高められ、短距離で特に重要な加速力を安定させやすくなる。
| 脚色十分とは? |
|---|
| 脚をためていたウマ娘がラストスパート時にためた脚を使い加速すること。パワー1201以上で発動し、パワーが高いほど効力が上がる。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 「無人島」攻略と立ち回り|編成別おすすめ施設 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
10月チャンミの追込育成論
| 10月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 追込育成論まとめ |
|---|
| おすすめスキル |
| おすすめ継承キャラ |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
追込おすすめスキル
|
|
|
|
|
|
|
|
肉薄 |
| レース後半に追い抜こうとすると速度が上がる <作戦・追込> |
|
|
飛翔脚 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・追込> |
|
|
迫る影 |
| ラストスパートの直線で加速力が上がる <作戦・追込> |
|
|
即断即決 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <追込> |
|
|
月影一閃 |
| 直線で速度が上がる <作戦・追込> |
|
|
残影 |
| レース中盤に速度が上がる <追込> |
|
|
強攻策 |
| レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
追込直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
追込コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <追込> |
|
|
むきだしの情熱 |
| 追い比べをしていると残り200mを切ってからわずかに前に出る <差し/追込> |
|
|
打開策 |
| レース中盤に最後方付近で速度がわずかに上がり、コース取りがわずかにうまくなる <作戦・追込> |
|
|
推力十分 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
惜しみなし |
| レース中盤に持久力を少し使って速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
影踏み |
| レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
捕捉 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる。戦闘から8バ身以上離れていると速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
影を追って |
| レース中盤にわずかに速度が上がる <追込> |
|
|
追駆 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <追込> |
|
|
ヒートアップ |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・短距離> |
|
|
切れ味 |
| レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
直線一気 |
| ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
真骨頂 |
| レース中盤に中団以降にいると速度が上がる |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
|
|
好奇心 |
| レース中盤に速度が上がる |
|
|
トキメキハート |
| レース終盤始めの方に前に出る <短距離/マイル> |
|
|
スプリントターボ |
| レース終盤に加速力が上がる <短距離> |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
気骨稜稜 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降だと速度が上がる <短距離> |
|
|
電光石火 |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力が上がる <短距離/マイル> |
|
|
短距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <短距離> |
|
|
短距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <短距離> |
|
|
秋ウマ娘◯ |
| 秋のレースが少し得意になる |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
レースの真髄・速 |
| レース終盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
スプリントギア |
| レース終盤に加速力がわずかに上がる <短距離> |
|
|
左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
|
|
胸の高鳴り |
| レース終盤始めの方にわずかに前に出る <短距離/マイル> |
|
|
ひたむき前進 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降だと速度がわずかに上がる <短距離> |
|
|
プレリュード |
| レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる <短距離> |
|
|
一足飛び |
| レース終盤に後方で追い抜こうとすると加速力がわずかに上がる <短距離/マイル> |
|
|
アオハル点火・力 |
| レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計合計が高いほど加速力がわずかに上がる |
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
|
|
轟!トレセン応援団!! |
| レース前半に掛からず上位70%以下にいつづけると、最終直線で加速力が上がる。 | |
| 9人6位〜9位12人8位〜12位 |
追込おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
|
|
奥義・常夏バーニング!! |
| 残り200m地点で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる。短距離レースで終盤に1人でも追い抜いていた場合はすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
|
|
轟!トレセン応援団!! |
| レース前半に掛からず上位70%以下にいつづけると、最終直線で加速力が上がる。 | |
| 9人6位〜9位12人8位〜12位 |
|
|
奥義・常夏バーニング!! |
| 残り200m地点で上位約20〜50%にいると速度が少し上がる。短距離レースで終盤に1人でも追い抜いていた場合はすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
10月チャンミの追込は差しと同じく通常ライアンと応援キングを継承親として採用し、祖父母枠は追い比べ性能を高めるために終盤速度を選ぶのがおすすめ。なお、追込は逃げ先行と違って実用なサブ加速候補が少ないため、祖父母枠に無理に加速持ちを置く必要はない。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
ライアン (6位) 応援キング (6〜9位) |
|
| 終盤速度 |
オグリ (2〜5位) パール (2位以下) 夏タイキ (2〜4位) 新バンブー (2〜5位) デュラ (追抜条件) |
|
| 終盤加速 |
バンブー (5〜9位) |
|
| 中盤速度 |
ブライアン (3〜7位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) |
|
| 終盤速度 |
スペ (2〜6位) ドトウ (2〜9位) ビコー (5〜9位) |
|
| 300m地点 終盤速度※ |
スティル (2〜6位) ヴィブロス (3〜6位) フジキセキ (1〜4位) |
|
※ ランダム加速が上振れれば一応有効だが、無効部分が出る可能性が高いためおすすめ度低め。
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
追込おすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 賢さ2枚編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() パワ2枚編成 |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() スタ入り編成 |
デュランダルSSRや迫る影持ちを優先
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ドリジャSSR 自由枠 |
タマモSSR 自由枠 |
ステゴSSR 自由枠 |
|
タイシンSSR 優先度高 |
デュラSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ドリジャSSR 自由枠 |
ヒシアマSSR 優先度高 |
タマモSSR 自由枠 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
デュラSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
追込のサポカ編成は「電光石火」「ヒートアップ」などが強力なデュラSSRが最優先だ。加速スキルを補いやすくなるうえ「補足」「追込直線」など白速度スキルも優秀なため、レンタル枠に余裕があったり因子周回と本育成の難易度を下げたいならぜひ採用したい。
次点で、金加速「迫る影」を持つタイシンSSR(賢さ)かヒシアマSSR(パワー)がおすすめ。「直線一気」の白因子を多めに確保すれば編成から抜くことも可能だが、火力的にも仕上げやすさ的にもできれば編成しておきたい。
また、残りの枠は補いたいスキルやステータスに応じて編成を調整するのがおすすめだ。汎用スキル要員のドリジャSSRやタマSSR(パワー)が特に優先度高めで、ステータスが腐るもののスキル要員として優秀なドゥラSSR(スタミナ)も候補となる。
| 「無人島」攻略と立ち回り|おすすめ施設 |
| 10月チャンミの因子周回おすすめキャラ&サポカ |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
追込おすすめステータス
スタ700以上で持久力温存無しで完走可能
| スピ | スタ | パワ | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
650 |
1700 |
1400 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/良バ場/不調/掛かり/回復無しの条件で、持久力温存が出ず安定して走りきれる水準を概算。
10月チャンミでは全脚質ともスタミナ650程度を目標にするのがおすすめ。現時点で最新の無人島シナリオであれば問題なく達成可能な水準であり、「掛かり」が発生しても「位置取り調整」で持久力温存が発生せず中盤力が安定する。
パワーはカンスト前提で根性も高めに調整
スタミナ以外を抑えるぶん、パワーはカンスト付近にして根性も1400以上にするのがおすすめ。「脚色十分」や「追い比べ」の効力を高められ、短距離で特に重要な加速力を安定させやすくなる。
| 脚色十分とは? |
|---|
| 脚をためていたウマ娘がラストスパート時にためた脚を使い加速すること。パワー1201以上で発動し、パワーが高いほど効力が上がる。 |
| 追い比べとは? |
|---|
| 最終直線でウマ娘達が競り合った際、互いに速度と加速力を上げる仕様のこと。根性が高いほど追い比べが強力になり、互いの速度差が大きすぎると不発する。 |
| 「無人島」攻略と立ち回り|編成別おすすめ施設 |
| 掛かりの対策と発生確率 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 位置取り調整とは? |
|---|
| 中盤後半で先頭のウマ娘から大きく離れているか近くにウマ娘がいると発動し、持久力を消費して速度を引き上げる仕様。持久力に余裕がなくなると「持久力温存」となり中断されてしまうため、有効活用するにはスタミナと回復量に余裕を持たせる必要がある。 |
10月チャンミのルームマッチ統計
| ルームマッチ統計の概要 |
|---|
| 10月第2週時点でのルムマ統計を掲載 |
| 集計データは合計50戦&全450キャラぶん |
| 集計にはルームマッチの観戦機能を使用攻略班の育成キャラを除外して公平を期している |
採用率
| 脚質別 | キャラ別 |
|---|---|
|
|
|
10月チャンミは差しが脚質分布の約55%を占め、ほかの脚質は各10%程度と差しが圧倒的に多い環境だ。差しはグランや新衣装バンブーなどの強キャラが多いうえ他脚質と比べてサポカが圧倒的に充実しており、一大勢力となっている。
デバフ要員やバフ要員の採用率は低め
デバフ・バフに特化したキャラの採用率は約7%と、普段のデバフありチャンミと比べて低め。短距離はエースキャラの加速が早めに出るか否かの運要素が大きいため、バフ・デバフを外し3エース編成で挑む編成が多かったようだ。
|
攻略班 |
| 10月チャンミ短距離のコース解説と有効加速 |
勝率
| 脚質別 | キャラ別 |
|---|---|
|
|
|
脚質別の勝率は差しだけで勝率85%を占める偏った結果となった。特に「グランアレグリア」と「新衣装バンブーメモリー」が圧倒的に強く、この2名だけで全体勝率の約2/3を担う2強環境と言える。
なお、ここまでの差し有利環境となったのは強サポカ実装が続き仕上げやすさと強さが他脚質と比べて明らかに有利になったことと、追い比べの再現率の高さが主な要因だろう。実際、本来は追込向けのキャラを差しに改造して運用しているケースも目立っていた。
逃げ・先行・追込には厳しい向かい風の環境
環境が圧倒的に差しに偏っている影響で、逃げ・先行・追込にとってはかなり厳しい環境となっている。「バレンタインアストンマーチャン」や「デュランダル」などの強力な自前加速を持つ一部キャラが善戦しているものの、それ以外のキャラはほとんど勝てていない状況だ。
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攻略班 |
| グランアレグリアの性能評価 |
| 新衣装バンブーメモリーの性能評価 |
勝利キャラの平均ステータス
| 平均ランク |
|---|
|
UB6前半 |
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|
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|
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|---|---|---|---|---|
| 1901 | 1246 | 1725 | 1593 | 1314 |
勝利キャラの平均ランクはUB6前半と、9月チャンミの平均ランクUA1ほどではないが高め。スキル数を稼ぎづらくスタミナを盛れないぶん多少査定が落ち込んでいるものの、対面の手強さは9月チャンミと同程度である。
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10月チャンミのおすすめシナリオ
無人島シナリオで育てるのがおすすめ
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