【ドッカンバトル】禍いを招く復讐鬼の攻略【超激戦-大猿ベビー】
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ドッカンバトル(ドカバト)の超激戦イベント「禍いを招く復讐鬼」の攻略情報を掲載!攻略のコツやドッカン覚醒可能なキャラについてもまとめているため、新世代トリオを覚醒する場合やドッカンバトル攻略の参考にどうぞ。
イベント概要
| 開催期間 | 無期限 |
| ステージ | 全1ステージ (Z-HARD/SUPER別) |
| 獲得経験値 | 【Z-HARD】15000 【SUPER】 20000 |
| 覚醒対象キャラ |
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攻略のコツ
手持ちの強力なパーティで挑戦しよう
超激戦「禍いを招く復讐鬼」では、自身の所持する強力なパーティで挑戦しよう。今回の超激戦では特攻キャラが存在せず、強力なパーティで挑戦するのが最も効率的だ。
| パーティの組み方や編成する際のコツ |
チュートリアル編成でもクリア可能
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初心者の人は、超激戦の攻略にはチュートリアルの「超戦士の極意」で入手できる6体のキャラを育成したチュートリアル編成で挑むのがおすすめ。超戦士の極意で入手できるキャラは個々の実力が高く、必殺1~2回程度で各ラウンドを突破可能だ。
| 超戦士の極意のミッションと報酬一覧 |
| 初心者がやるべきこと|序盤の効率的な進め方 |
ステージ1「ツフル人の復讐!!」
獲得メダル早見表
| 難易度 | ドロップ枚数 |
|---|---|
| Z-HARD (ACT20消費) |
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| SUPER2 (ACT25消費) |
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敵情報早見表
| バトル | 敵/属性 | 特徴 |
|---|---|---|
| 1戦目 |
ベビー1極知属性 |
【ギミック情報】 なし【有効デバフ】 ・HP約70万 ・通常ATK約6万 ・必殺ATK約14万 |
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寄生悟飯極技属性 |
【ギミック情報】 なし【有効デバフ】 ・HP約100万 ・通常ATK約6万 ・必殺ATK約14万 |
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寄生悟天極体属性 |
【ギミック情報】 なし【有効デバフ】 ・HP約250万 ・通常ATK約6万 ・必殺ATK約15万 |
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寄生トランクス極知属性 |
【ギミック情報】 なし【有効デバフ】 ・HP約70万 ・通常ATK約6万 ・必殺ATK約14万 |
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| 2戦目 |
ベビー1極速属性 |
【ギミック情報】 ・必殺封じを無効化【有効デバフ】 【ステータス情報】 ・HP約400万 ・通常ATK約6万 ・必殺ATK約15万 |
| 3戦目 |
ベビー2極体属性 |
【ギミック情報】 ・気絶状態にならない ・必殺封じを無効化【有効デバフ】 【ステータス情報】 ・HP約400万 ・通常ATK約6万 ・必殺ATK約15万 |
| 4戦目 |
大猿ベビー極力属性 |
【ギミック情報】 ・気絶状態にならない ・必殺封じを無効化 ・DEF低下を無効化【有効デバフ】 【ステータス情報】 ・HP約400万 ・通常ATK約6万 ・必殺ATK約15万 |
ドッカン覚醒対象キャラの性能
| キャラ | 基本情報 |
|---|---|
|
変身ベビー |
極力属性 フェス限 UR |
| リーダースキル |
|---|
| 「心身の侵食」または「命運をかけた闘い」カテゴリの気力+3、HP200%、ATKとDEF170%UP、「恐怖の征服」または「最後の切り札」または「GT BOSS」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP |
| 必殺技 |
|---|
| 1ターンATKとDEFが上昇し、相手に超絶特大ダメージを与える |
| パッシブスキル |
|---|
| 基本効果・気力+2、ATKとDEF250%UP ・超高確率で敵の攻撃を回避 ・全ての攻撃をガード ・「心身の侵食」カテゴリの味方全員のATK50%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK/DEF250%UP ・一度だけ、回避率10%UP登場から5ターン目以降、または登場から3ターン目以降チームに自身の他に「心身の侵食」または「GT BOSS」カテゴリの味方が3体以上いるとき・変身する |
| キャラ | 基本情報 |
|---|---|
|
寄生トランクス |
極速属性 ガチャ産 UR |
| リーダースキル |
|---|
| 「心身の侵食」または「恐怖の征服」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF130%UP |
| 必殺技 |
|---|
| 1ターンDEFが上昇し、相手に超特大ダメージを与え、必殺技を封じる |
| パッシブスキル |
|---|
| 基本効果・「心身の侵食」カテゴリの味方全員の気力+1、ATK/DEF30%UPチームの「心身の侵食」または「恐怖の征服」カテゴリのうち体数の多い味方1体につき・ATK/DEF50%UP ・ダメージ軽減率5%UP名称に「ベビー」を含むキャラが攻撃参加の味方にいるとき、または攻撃参加中の味方全員が「心身の侵食」カテゴリのとき・攻撃時に100%UP ・全ての攻撃をガード1番目にいるとき・気力+1、ATK/DEF150%UP ・ダメージ軽減率15%UP ・攻撃した敵のATK/DEFを2ターン30%DOWN攻撃を受けると・ATK/DEF250%UP ・必殺技が追加発動 |
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