DbD_決死の一撃

【DbD】「決死の一撃(ストライク/DS/生きる意志)」の性能と効果解説

編集者
DbD攻略班
最終更新日

DBD(デッドバイデイライト)のサバイバー共有パーク「決死の一撃(Decisive Strike/ストライク/DS/生きる意志)」について掲載中!効果解説や性能についても記載しているため、DBD攻略の参考にどうぞ!

共通パーク化して名称が変更された
「決死の一撃」はハロウィンDLC販売終了に伴い、共通パークへと変更された。また、「ローリー・ストロード」未所持者はパーク名が「「生きる意志」に変更されている。
▶ハロウィンDLC販売終了による変更点まとめ

「決死の一撃」の性能

アイコン 性能詳細
DbD_決死の一撃
決死の一撃

(ストライク/DS/生きる意志)
スキルチェック妨害・デバフオブセ
【優先度】★★★★★【効果(tier1/tier2/tier3)】
発電機の修理がすべて完了するまで、あなたはフックから外されたとき、次の(40・50・60)秒の間に殺人鬼に担ぎ上げられた際、儀式中に1回のみ、特殊なスキルチェックに成功すると:
・殺人鬼を4秒間怯ませる。
・自分がオブセッションになる。

目立つアクションを行うとこの効果は解除される。儀式開始時、自分がオブセッションになる確率が上昇する。
パーク評価
初心者 汎用性 上級者 貢献度
B A S S
貢献度について
貢献度は「サバイバーの脱出」か「キラーの全滅」に貢献する度合いを表す指標。Sに近い程、戦況を有利へと変えられる。

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「決死の一撃」の評価

決まればチェイス時間を伸ばせるパーク

「決死の一撃(DS)」は、キラーの戦略である「トンネル」を自身で対策できるパークだ。ダウン後に再びチェイスを行えるため、仲間の発電機修理時間を稼げる。

使えないマッチもある

「決死の一撃」はキラーに対策されると効果を発動できないため、役立ちにくい場合があるパークだ。そのため、対策できる場面が同じで汎用性の高い「オフレコ」と比較して採用を検討されることが多い。

「決死の一撃」の効果解説

「決死の一撃」の無効化条件
各アクションを開始した瞬間に無効化される例外として、フック救助は救助成功の瞬間から無効化される
他者を治療した場合は無効になる
他者から治療を受けた場合は無効にならない
記載された項目以外では基本無効化されない「内なる力」「プレイグ」の泉等も同様に無効化されない
無効化された場合は次のフック吊り時に再度発動可能となる

担ぎ時にキラーをスタンさせつつ逃げられる

「決死の一撃」は、自身がフックから救助された後に発動可能となる効果。効果中キラーへ担がれると、4秒間スタンさせつつ担ぎから逃れられるため、吊りを防いで再び逃走できる。

トンネル対策として活用可能

DbDでは、サバイバーを一人減らす毎にキラーの負担が非常に軽くなるため、一人を集中的に狙う「トンネル」行為を行われる事が多い。「決死の一撃」を付けていると、フック救助後に狙われたとしてもキラーをスタンさせて逃走できるため、対策として効果的だ。

救助後は味方に回復してもらうのが安全

救助後に自己治療を行うと、「決死の一撃」の効果が無効になる。また、自己治療するところをキラーに見られると「決死の一撃」を発動できない事がばれるため、救助された後は味方に治療してもらうのが安全だ。

PS版のスキルチェックは「L1」

PS4・5版「決死の一撃」のスキルチェックの初期ボタン設定は「L1」だ。「R1」を押して失敗する人が多いため、使う際は間違えないようにしよう。

「決死の一撃」と相性の良いパーク

パーク おすすめ理由
血族
血族
・救助されなければ「DS」を使えないため
┗誰も救助に来ない状況を回避できる
解放
解放
・自分でフックから抜けつつ「DS」を使える
┗味方を安全に救助する必要あり
不滅
不滅
・這いずり放置されても自身で起きれる
┗担がれた場合は「DS」で逃げられる

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