【FGO】「輝く王冠」の攻略|アドバンスドクエスト
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FGO(Fate/Grand Order)のアドバンスドクエスト「輝く王冠」の攻略情報を紹介。出現するエネミーやクエストのギミックも掲載しているので、FGO(FateGO/フェイトグランドオーダー)アドバンスクエスト(アドバンスドクエスト)攻略の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
輝く王冠の攻略情報
出現エネミーとドロップ素材
Battle1 | ||
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- |
アルジュナ Archer HP①219,618 HP②328,104 HP③437,913 |
- |
絆 | EXP | 基礎QP |
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1,830 | 76,380 | 188,000 |
クリア時のドロップ素材 | ||
5個 |
輝く王冠のギミックと攻略ポイント
輝く王冠のギミック一覧 |
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アルジュナは特定カード被弾時、自身にバフ付与Q被弾時、自身のクリ発生率アップA被弾時、自身のチャージ+1(1Tに1回のみ)B被弾時、自身の攻撃力アップEX被弾時、自身の行動回数増加 |
アルジュナは毎T開始時、自身に攻撃耐性付与カード色と攻撃種の耐性を各1つ付与(1T/解除不可)Q or A or B攻撃耐性(約75%)宝具 or クリティカル攻撃耐性(約75%) |
耐性のある攻撃被弾時、自身の即死付与成功率ダウン(2T) |
ブレイクで特殊効果発動 【黒のマントラ】(1回目)自身のクリ発生率アップ(2T)自身に遅延効果付与(1T/解除不可) ┗次Tの敵攻撃直前に、マスター側全体を強化解除する状態【炎神の咆哮】(2回目)自身に必中付与(5T)自身のクリ威力アップ付与(5T) |
特定サーヴァント編成時、特殊効果発動 【カルナ】マスター側全体に即死無効(永続/解除不可)【ビーマ】マスター側全体のNP100%増加アルジュナのチャージMAX【ドゥリーヨダナ】自身に「攻撃時、強化状態を1つ奪うか、自身の強化状態を1つ奪われる状態」付与(永続/解除不可) |
耐性がない時に高火力攻撃を当てる
アルジュナに毎ターン付与される攻撃耐性は、約75%ととても高いため、高火力攻撃は耐性がない時に当てよう。1ターン目に授かる耐性はランダムだが、以降の組み合わせは法則性があるため、適当なタイミングで攻撃しよう。
耐性が付与される順番
耐性の付与法則 |
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カード耐性 ・Q→A→B→Q→…… |
攻撃種類耐性 ・クリティカル→宝具→クリティカル→… |
毎ターンの「授かりの英雄」で付与される攻撃耐性は、カード色なら「Q→A→B→Q→…」、攻撃種なら「クリティカル→宝具→クリティカル→…」の順番で循環する。つまり、1ターン目にアーツ&宝具の耐性が付与された場合、2ターン目はバスター&クリティカルの耐性となる。
宝具被弾前に耐性のある攻撃を当てる
耐性状態のカードで攻撃すると即死成功率ダウンを付与できるため、アルジュナの宝具を受ける前には耐性のあるカードで攻撃しよう。宝具に即死付与があるため、運が悪いと防御バフが意味をなさないが、即死成功率を下げれば運要素を極力排除できる。
カルナを編成すれば即死無効を付与できる
カルナを戦闘開始時に出せば控えを含む味方全体に「即死無効」を付与するため、カルナがいれば即死を気にしなくても良い。カルナは全体宝具であるが、神性特攻による大ダメージを狙えるため、そのままアタッカーとして使うのもありだ。
ブレイク後はチャージ管理をする
1回目のブレイクをした次のターンに、アルジュナから宝具を受けないようにチャージ管理を行おう。ブレイクで付与される「1ターン後、敵側全体の強化解除」は、ブレイクした次ターンの、敵攻撃直前に行われるため、強化解除→宝具被弾の極悪コンボを受ける羽目になる。
宝具の被弾タイミングをずらす方法
宝具を受けるタイミングをずらすポイント |
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アルジュナをスタンや魅了で行動不能にする |
強化解除発生ターンにチャージ2以下にする ・直前に宝具を受けてチャージをリセット ・「チャージ減少」で減らす |
強化解除はブレイクした次のターンに必ず発生するため、アルジュナを行動不能にしておけば、強化解除されるだけで済む。また、強化解除発生ターンに敵のチャージが3になってなければ良いため、直前に宝具を受けたり、チャージ減少でずらすのも良い。
なお、アルジュナは1ターンに1回のみ、アーツ攻撃を受けるとチャージが1増加する。チャージ段階を2にしていても、アーツ攻撃で敵ターン開始時にはチャージ3になる場合があるため、ブレイク前後のターンはアーツ攻撃の扱いに慎重になろう。
チャージ減少持ち一覧 |
行動不能付与持ち一覧 |
攻略班 |
輝く王冠の安定3ターン攻略手順と編成例
都合の良い耐性が来るまでやり直す
「輝く王冠」を安定して3ターンで攻略するには、アルジュナに付与される耐性の都合が悪い場合にやり直す必要がある。具体的には3ターン中に「アタッカーの宝具色」と「宝具耐性」が同時に付与される展開を避けるのが基本だ。
カード色別のスタートして良い耐性
アタッカー | スタートして良い組み合わせ | ||
---|---|---|---|
Quick | Qクリ | Aクリ | B宝具 |
Arts | Q宝具 | Aクリ | Bクリ |
Buster | Qクリ | A宝具 | Bクリ |
2ターン目に強化解除されないようにする
3ターンで攻略するには、ブレイク1回目で行われる遅延強化解除の対策が必須だ。アタッカーにナイチンゲールサンタや徐福で強化解除耐性アップを付与して、盛ったバフを解除されないようにしよう。
アーツ攻撃で宝具発動を促す
アーツ攻撃被弾時にアルジュナのチャージが1増加することを利用して、2ターン目に宝具を発動させよう。全体宝具を素の状態で受れば退場するため、オダチェンを使わずとも控えを出せる。
アタッカーは回避以外の防御バフが必須
アルジュナは必中状態になるため、回避で宝具を受け流せない。最も安定なのは無敵や対粛正防御だが、強化解除耐性付与要員のサンタナイチンゲールならガッツ付与で対策できる。
水着虞美人主軸の3ターン攻略編成
輝く王冠の3ターンの攻略編成例 ▶▶スクロールで控えを表示 | ||||
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Lv5 10/1/10 -/-/- |
自由 MAX -/-/- |
自由 MAX -/-/- |
自由 MAX -/-/- |
自由 MAX -/-/- |
100 | 自由 | 自由 | ||
決戦用カルデア制服 |
ターン | 手順 |
---|---|
1T | アルジュナアルジュナの耐性が以下以外の場合はリタイア ┣A×クリティカル ┣Q×クリティカル ┗B×宝具 |
スカサハスカディ・全スキル使用→水着虞美人 | |
水着スカディ・全スキル使用→水着虞美人 | |
水着虞美人・全スキル使用 | |
攻撃時の補足・水着虞美人のQ宝具を最初に選択 ・2〜3番目にAで攻撃 ┗攻撃者は不問。どちらか一方でOK ※カードの選択は水着虞美人を優先するが、ブレイブチェインはNG |
2T | 極地用カルデア制服・S3使用 ┗スカディ→徐福 ・S1使用 |
徐福・全スキル使用→水着虞美人 | |
攻撃時の補足・水着虞美人のQ宝具を最初に選択 ・2〜3番目にAで攻撃 ┗攻撃者は不問。どちらか一方でOK ※カードの選択は水着虞美人を優先 |
3T | オベロン・全スキル使用→水着虞美人 |
水着虞美人・Q宝具で撃破 |
全体強化はwave2で使う
クイックか宝具耐性状態ではwave2を確殺できないため、魔術礼装の全体強化はwave2で使用して良い。wave3はオベロンのバフもあり、余剰火力となる。
アタッカー退場防止にタゲ集中があると良い
wave2で出す徐福には、タゲ集中礼装を装備させておくのがおすすめ。wave2で全体宝具を受けた後、水着虞美人だけが残るためガッツで復活しても追撃で退場する恐れがあるが、徐福にタゲ集中を付与しておけば、退場したタイミングで攻撃が止む。
クイック以外でも代用は可能
カード | アタッカー例 | サポーター |
---|---|---|
A | ||
B |
水着虞美人をメインアタッカーに用いるため、クイック補助のスカディたちを編成しているが、サポーターを変えれば別のアタッカーでも安定攻略できる。また、アタッカーによってはNP不足に陥るが、攻略するだけなら令呪を用いれば良い。
エネミー特性と攻略おすすめキャラ
アルジュナ
エネミー | 特性と有効キャラ |
---|---|
アルジュナ |
【属性・特性】 天属性、秩序、中庸、男性、人型、神性、サーヴァント |
有効な特攻持ち
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
天地(鯖) | |
天地 (鯖/例外あり) |
|
天の力を持つ敵 | |
秩序 | |
7騎士(鯖) | |
男性 | |
人型 | |
神性 |
輝く王冠のクリア報酬
概念礼装 | 効果 |
---|---|
群雄の証跡 ATK特化英雄の証ドロップ率×5%(25%) |
ドロップ率アップ礼装一覧 |
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