【FGO】「デッド・ハザード」の攻略|アドバンスドクエスト
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FGO(Fate/Grand Order)のアドバンスドクエスト「デッド・ハザード」の攻略情報を紹介。出現するエネミーやクエストのギミックも掲載しているので、FGO(FateGO/フェイトグランドオーダー)アドバンスクエスト(アドバンスドクエスト)攻略の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
デッド・ハザードの攻略情報
出現エネミーとドロップ素材
Battle1 | ||
---|---|---|
ゾンビチーマー Rider HP30,592 |
ゾンビサラリーマン Rider HP32,632 |
ゾンビチーマー Rider HP31,306 |
Battle2 | ||
ゾンビサラリーマン Rider HP39,614 |
ゾンビドッグ Rider HP39,892 |
犠牲者 Rider HP45,650 |
ゾンビサラリーマン Rider HP39,614 |
ゾンビチーマー Rider HP37,994 |
ゾンビ警官 Archer HP40,905 |
Battle3 | ||
ゾンビチーマー Rider HP39,577 |
ゾンビサラリーマン Rider HP42,215 |
ゾンビサラリーマン Rider HP41,740 |
- |
- |
救護兵 Archer HP91,064 |
Battle4 | ||
- |
被検体:XXXX Avenger HP209,844 |
- |
Battle5 | ||
救護兵だったもの Archer HP91,064 |
ゾンビドッグ Rider HP35,911 |
ゾンビ警官 Archer HP45,323 |
ゾンビ警官 Archer HP46,332 |
ゾンビドッグ Rider HP37,245 |
ゾンビ警官 Archer HP45,827 |
Battle6 | ||
- |
被検体:XXXX(変異) Avenger HP①253,657 HP②276,717 |
- |
絆 | EXP | 基礎QP |
---|---|---|
1,830 | 76,380 | 188,000 |
クリア時のドロップ素材 | ||
4個 |
デッド・ハザードのギミックと攻略ポイント
デッド・ハザードのギミック一覧 |
---|
敵から攻撃を受けると「感染」を付与される感染1つにつき毎ターンHP300減少弱体無効および弱体解除の対象外●医療系キャラがPTにいると全体の感染1つ解除編成は控えでもOK回復タイミングは3の倍数ターンwaveを跨ぐとリセット(1T目から数え直し)●被弾以外でも「感染」を付与される1T目開始時、ランダムな味方単体に1つ3T目開始時、マスター側全体に1つずつ4T目開始時、ランダムな味方単体に2つ5T目開始時、マスター側全体に1つずつ●「感染」が7個溜まると強制退場7つ目が付与された次Tの味方攻撃後に退場 |
「救護兵」はマスター側全体の感染を解除3T目に出現する時は1つ解除出現後即退場(戦わない)5T目に出現する時は撃破後に3つ解除 |
Battle4の被検体はブレイクで退場 ●Battle6の被検体は攻撃時「感染」2つ付与ブレイク以降は1つ付与になる●ブレイク時に自身の弱体解除&攻撃/防御力アップマスター側全体に呪い付与 |
虞美人と水着虞美人は感染無効(7回)を自身に付与 |
敵に攻撃される前に撃破する
感染が7つ付与されるとHP満タン状態でも強制退場する羽目になるので、感染を付与される、つまり攻撃される前に敵を撃破することを心がけよう。4waveと最後の敵が6wave以外は3体以上出現するので、システムで宝具の連射を狙うのがおすすめだ。
なお、道中の敵は即死で突破するのもありだ。ブレイクゲージ持ちの敵には通用せず、救護兵(雀蜂系)には確率付与だが、その他の雑魚敵には蘆屋道満か第1スキル使用後のニトクリス即死宝具が確定で入る。
即死させる方法と即死耐性の上げ方 |
システム運用方法一覧 | ||
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キャストリア |
スカディ |
アーツ全般 |
オベロン |
コヤンスカヤ |
バスター全般 |
道中用の全体宝具持ちアタッカー
水着武蔵 |
水着伊吹童子 |
水着メルト |
Sイシュタル |
水着カーマ |
グレイ |
虞美人 |
光コヤンスカヤ |
蘆屋道満 |
ニトクリス |
※ブレイクゲージ持ち以外の敵には即死が通る。しかし、救護兵(雀蜂)には確定ではない。
即死させる方法と即死耐性の上げ方 |
医療系サーヴァントを1騎以上編成する
医療系サーヴァントを1騎以上編成して、感染拡大に備えよう。医療系サーヴァントが控え含むパーティに1騎でもいると、パーティ全体の感染を1つ解除してくれる。
なお、感染の治療を行うタイミングは、各waveに突入してから3の倍数ターン目となる。宝具の連射などで2ターン以内に各waveを突破する場合は治療が発生しないため、医療系サーヴァントを編成するメリットは薄い。
治療タイミング例 |
---|
仮に2wave突入時の総ターン数が3ターンでも、2wave突入から3ターン目でないため、治療は行なわれない。治療が発生するのは、突入から3ターン目、つまり総ターン数が5ターン目の開始時だ。 |
医療系サーヴァント
ナイチンゲール |
アスクレピオス |
サンソン |
パラケルスス |
ナイチンゲール サンタ |
タゲ集中で感染を引き受ける
攻撃されなければ感染を抑えられるため、タゲ集中で1騎に集中して受けさせるのも良い。集中攻撃されるとすぐに感染が7つ溜まってしまうが、他の味方が感染するまでの猶予が与えられる。
ターゲット集中持ち一覧 |
控えにはボス用のアタッカーを編成
「デッド・ハザード」はwave6と長丁場になり、後半はスタメンが感染により強制退場する可能性が高いため、控えにボス用のアタッカーを編成しよう。ボスの「被検体(エルダーグール)」はアヴェンジャーなため、クラス有利なムーンキャンサーか魔性や死霊といった特攻持ちアタッカーがおすすめ。
ムーンキャンサーのサーヴァント一覧 |
ボス用の特攻持ちアタッカー
闇コヤンスカヤ |
大黒天 |
水着紫式部 |
酒呑童子(術) |
超人オリオン |
渡辺綱 |
出雲阿国 |
渡辺綱 |
スカサハ |
水着マルタ |
特攻持ちサーヴァント一覧 |
令呪はNP供給かHP回復目的で切る
令呪はNPの供給か、HP回復目的で使用しよう。アドバンスドクエストではコンティニューができないため、令呪を復活目的で温存しておく必要はない。なお、聖晶石による復活もできない。
令呪の使い方や回復時間 |
エネミー特性と攻略おすすめキャラ
被検体:XXXX
エネミー | 特性と有効キャラ |
---|---|
グール・グルトン |
【属性・特性】 地属性、人間、男性、人型、死霊、魔性、鬼 |
有効な特攻持ち
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
地の力を持つ敵 | |
人間 | |
男性 | |
人型 | |
死霊 | |
魔性 | |
鬼 |
デッド・ハザードのクリア報酬
概念礼装 | 効果 |
---|---|
嘆きの杭園 ATK特化宵哭きの鉄杭ドロップ率×5%(25%) |
ドロップ率アップ礼装一覧 |
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