【FGO】「戦闘訓練プログラム 総集編」攻略のコツと1ターン攻略編成|アドバンスドクエスト
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アドバンスドクエスト追加! |
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FGO(Fate/Grand Order)のアドバンスドクエスト「戦闘訓練プログラム 総集編」の攻略情報を紹介。出現するエネミーやクエストのギミック、2ターンで攻略する編成と手順も掲載しているので、FGO(FateGO/フェイトグランドオーダー)アドバンスクエスト(アドバンスドクエスト)攻略の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
戦闘訓練プログラム総集編の攻略情報
出現エネミーとドロップ素材
Battle1 | ||
---|---|---|
TYPE_ALTEREGO AlterEgo HP819,420 |
TYPE_RIDER Rider HP607,800 |
TYPE_SABER Saber HP637,380 |
TYPE_FOREIGNER Foreigner HP-※1 |
TYPE_CASTER Caster HP-※1 |
TYPE_LANCER Lancer HP-※1 |
TYPE_PRETENDER Pretender HP-※1 |
TYPE_ASSASSIN Assassin HP-※1 |
TYPE_ARCHER Archer HP-※1 |
TYPE_RULER Ruler HP-※1 |
TYPE_BERSERKER Berserker HP-※1 |
TYPE_SABER Saber HP-※1 ※以後ループ |
TYPE_AVENGER Avenger HP-※1 |
TYPE_RIDER Rider HP-※1 ※以後ループ |
- |
BB Mooncancer HP-※1 |
- |
- |
絆 | EXP | 基礎QP |
---|---|---|
1,830 | 76,380 | 188,000 |
クリア時のドロップ素材 | ||
5個1個1個1個1個1個1個1個 |
戦闘訓練プログラム総集編のギミックと攻略ポイント
戦闘訓練プログラム総集編のギミック一覧 |
---|
戦闘開始より敵全体に永続解除不可バフありクラス相性変更 ┣手前:3騎クラスの相性影響大 ┣真中:狂を除く4騎クラス相性の影響大 ┗奥:狂を除く全クラス相性の影響大全ての攻撃に対する耐性(推定90%)攻撃を受けると敵サーヴァント変身敵のチャージ攻撃は単体EX攻撃 |
宝具攻撃を受けると敵サーヴァントが変身手前:剣→槍→弓(以降、最初に戻りループ)真中:騎→術→殺→狂(以降、最初に戻りループ)奥:分→臨→欺→裁→讐→月(BBで打ち止め)変身の度に特殊耐性ダウン(1個につき約15%) |
毎ターン終了時、出現者によって異なる行動実行 |
一部のエネミーは登場時、特殊行動 ●卑弥呼(TYPE_RULER)自身の最大HP増加(50%/5T/卑弥呼のみ効果有り)●サリエリ(TYPE_AVENGER)自身に回避付与(3回/3T/解除不可/後続にも影響)●BB敵全体に攻撃力&防御力&クリ発生率アップ(各5T)自身に「通常攻撃時、敵単体の強化状態1つ解除」状態付与(永続_解除不可) |
攻撃宝具を当てて特殊耐性を下げる
「戦闘訓練プログラム 総集編」を攻略するには、攻撃宝具を当てて敵の特殊耐性を下げることから始めよう。敵には約90%の特殊耐性が付与されているため、序盤は全くダメージが通らないが、攻撃宝具を当てると敵が変身し、変身する毎に特殊耐性が約15%ほど減少する。
スタメンは特殊耐性を下げる役割で揃える
スタメンは敵の特殊耐性を下げる役目を持つサーヴァントで固めるのがおすすめだ。特殊耐性が高いうちはまともにダメージが入らないため、短期と長期いずれの戦法で攻略するにも、本命のパーティで挑む前に特殊耐性を下げておくと敵を倒しやすい。
特殊耐性を下げるのにおすすめのスタメン
サーヴァント | おすすめ理由 |
---|---|
アーラシュ |
・コスト3 ・NPチャージ30%持ち ・宝具で即死する |
ハベトロット |
・NP80%チャージ持ち ・スキル3使用で即死する ・スキル3使用で弱体無効を付与 |
陳宮 |
・コスト4 ・全体NP10%チャージ持ち ・宝具で先頭を即死させる ・タゲ集中で攻撃の矛先固定 |
必中か無敵貫通の手段を持っていく
TYPE_AVENGER(サリエリ)登場時、サリエリ自身に3回の回避、ターン終了時には敵全体に1回の回避が付与されるため、必中か無敵貫通の手段を持っていこう。敵全体回避付与はターン終了時のため、付与される前に変身させれば問題ないが、3回の回避は登場時点で付与されるため、回避できない。
必中・無敵貫通持ち一覧 |
ターン終了時行動をコントロールする
敵はターン終了時に特定の行動を行い、中には全体にスタンを付与する厄介なものもあるため、行動されたくないサーヴァントは宝具攻撃で別サーヴァントに変えよう。すぐに変える手段を持たないなら、厄介なサーヴァントに変えないように立ち回るのも手だ。
ターン終了時行動一覧
位置 | キャラ | 行動 |
---|---|---|
右端 | SABER |
敵全体の攻撃力アップ(1T) |
LANCER |
敵全体のクリ発生率アップ(1T) | |
ARCHER |
敵全体のクリ威力アップ(1T) | |
中央 | RIDER |
敵全体の防御力アップ(1T) |
CASTER |
敵全体に防御無視付与(1T) | |
ASSASSIN |
確率でマスター側全体にスタン付与(1T) | |
BERSERKER |
確率でマスター側全体にスタン付与(1T) | |
左端 | ALTEREGO |
敵全体のチャージ+1 |
FOREIGNER |
マスター側全体のスター発生率ダウン(1T) | |
PRETENDER |
確率でマスター側全体にスキル封印付与(1T) | |
AVENGER |
敵全体に回避付与(1回/1T) | |
BB |
マスター側単体に豚化付与(1T) ※登場ターン&3の倍数ターンのみ |
エネミー特性と攻略おすすめキャラ
TYPE_SABER
エネミー | 特性と有効キャラ |
---|---|
アルトリアリリィ |
【属性・特性】 地属性、秩序、善、女性、人型、騎乗、竜、王、アルトリア顔、アーサー、セイバークラスのサーヴァント、サーヴァント |
有効な特攻持ち
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
天地(鯖) | |
天地 (鯖/例外あり) |
|
秩序 | |
秩序かつ善 | |
善 | |
地の力を持つ敵 | |
7騎士(鯖) | |
女性 | |
人型 | |
騎乗スキル | |
竜 | |
王 | |
アルトリア顔 | |
アーサー | |
セイバー(鯖) |
TYPE_RIDER
エネミー | 特性と有効キャラ |
---|---|
ブーディカ |
【属性・特性】 人属性、中立、善、女性、人型、騎乗、王、サーヴァント |
有効な特攻持ち
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
人の力を持つ敵 | |
中立(鯖) | |
善 | |
7騎士(鯖) | |
女性 | |
人型 | |
騎乗スキル | |
王 |
TYPE_ALTEREGO
エネミー | 特性と有効キャラ |
---|---|
太歳星君 |
【属性・特性】 地属性、中立、中庸、男性、人型、神性、魔性、子供のサーヴァント、サーヴァント |
有効な特攻持ち
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
天地(鯖) | |
天地 (鯖/例外あり) |
|
中立(鯖) | |
地の力を持つ敵 | |
男性 | |
人型 | |
神性 | |
魔性 |
TYPE_LANCER
エネミー | 特性と有効キャラ |
---|---|
クーフーリン(プ) |
【属性・特性】 天属性、秩序、中庸、男性、人型、神性、サーヴァント |
有効な特攻持ち
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
天地(鯖) | |
天地 (鯖/例外あり) |
|
天の力を持つ敵 | |
秩序 | |
7騎士(鯖) | |
男性 | |
人型 | |
神性 |
TYPE_CASTER
エネミー | 特性と有効キャラ |
---|---|
ジェロニモ |
【属性・特性】 人属性、中立、善、男性、人型、愛する者、サーヴァント |
有効な特攻持ち
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
人の力を持つ敵 | |
中立(鯖) | |
善 | |
7騎士(鯖) | |
男性 | |
人型 | |
愛する者 |
TYPE_FOREIGNER
エネミー | 特性と有効キャラ |
---|---|
ヒロインXX |
【属性・特性】 星属性、秩序、善、女性、人型、騎乗、竜、王、アルトリア顔、アーサー、愛する者、ギルガメッシュ宝具特攻対象外、サーヴァント |
有効な特攻持ち
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
秩序 | |
秩序かつ善 | |
善 | |
女性 | |
人型 | |
騎乗スキル | |
竜 | |
王 | |
アルトリア顔 | |
アーサー | |
愛する者 |
TYPE_ARCHER
エネミー | 特性と有効キャラ |
---|---|
ロビンフッド |
【属性・特性】 人属性、中立、善、男性、人型、愛する者、サーヴァント |
有効な特攻持ち
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
人の力を持つ敵 | |
中立(鯖) | |
善 | |
7騎士(鯖) | |
男性 | |
人型 | |
愛する者 |
ヘンリー・ジキル&ハイド系
エネミー | 特性と有効キャラ |
---|---|
ジキル&ハイド |
【属性・特性】 地属性、秩序、善、男性、人型、愛する者(ジキル時のみ)、サーヴァント |
有効な特攻持ち
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
天地(鯖) | |
天地 (鯖/例外あり) |
|
秩序 | |
秩序かつ善 | |
善 | |
地の力を持つ敵 | |
7騎士(鯖) | |
男性 | |
人型 |
TYPE_PRETENDER
エネミー | 特性と有効キャラ |
---|---|
ヘファイスティオン |
【属性・特性】 地属性、中立、中庸、女性、人型、愛する者、ヒト科、サーヴァント |
有効な特攻持ち
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
天地(鯖) | |
天地 (鯖/例外あり) |
|
中立(鯖) | |
地の力を持つ敵 | |
女性 | |
人型 | |
愛する者 |
TYPE_RULER
エネミー | 特性と有効キャラ |
---|---|
卑弥呼 |
【属性・特性】 地属性、混沌、善、女性、人型、王、和風、サーヴァント |
有効な特攻持ち
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
天地(鯖) | |
天地 (鯖/例外あり) |
|
混沌 | |
善 | |
地の力を持つ敵 | |
女性 | |
人型 | |
王 |
TYPE_AVENGER
エネミー | 特性と有効キャラ |
---|---|
サリエリ |
【属性・特性】 地属性、混沌、悪、男性、人型、愛する者、サーヴァント |
有効な特攻持ち
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
天地(鯖) | |
天地 (鯖/例外あり) |
|
悪 | |
混沌 | |
地の力を持つ敵 | |
男性 | |
人型 | |
愛する者 |
戦闘訓練プログラム総集編の1ターン攻略編成
1ターン攻略は極まった人向けの編成 |
---|
「戦闘訓練プログラム総集編」の1ターン攻略編成は、フィニッシャーがLv120や宝具Lv5、クラススコアを全開放しているなど極まった人向けです。より楽に攻略できる2ターン編成があるため、そちらも参考にしてください。 ▼戦闘訓練プログラム総集編の2ターン攻略編成 |
戦闘訓練プログラム総集編1ターン
戦闘訓練プログラム総集編1ターンの攻略編成例 | |||
---|---|---|---|
Lv5/120 MAX -/1/- |
Lv2 MAX -/-/- |
自由 MAX -/-/- |
Lv1 MAX -/10/- |
100 | 凸 | 凸 | 凸 |
決戦用カルデア制服 |
ターン | 手順 |
---|---|
1T | オベロン・スキル1使用 ・スキル2使用→闇のコヤンスカヤ ・スキル3使用→モルガン |
決戦用カルデア制服・スキル3使用 ┗オベロン→ノクナレア ・スキル1使用 |
|
モルガン・スキル1&2使用→自身 | |
コヤンスカヤ(闇)・スキル1&2使用→モルガン | |
ノクナレア・スキル2→1→3の順で使用 ※マイフェアソルジャーが外れたらやり直し |
|
攻撃選択・以下の順番で宝具を発動 ①ノクナレア ②闇のコヤンスカヤ ③モルガン |
※バーサーカーのクラススコアは全開放。
耐性の上からゴリ押しで撃破する
1ターンではすべての耐性を消せないが、宝具Lv5かつLv120のように極限まで育成したアタッカーなら、耐性が残っていても削りにいける。フィニッシャーにバフを集中して宝具チェインで敵を撃破しよう。
なお、ノクナレアの枠はアタッカーへの大量バフと、全体攻撃宝具を持つサーヴァントで代用できる。本編成の場合はジナコと変えても成立した。
戦闘訓練プログラム総集編の2ターン攻略編成
「戦闘訓練プログラム 総集編」2ターン攻略編成①
戦闘訓練プログラム 総集編の攻略編成例① ▶▶スクロールで控えを表示 | |||||
---|---|---|---|---|---|
自由 1/1/10 -/10/- |
自由 1/10/1 -/10/- |
自由 1/1/10 -/10/- |
自由 MAX -/1/- |
Lv3 10/1/1 自由 |
自由 MAX 自由 |
凸 | - | 凸 | 凸 | ||
2004年の断片 |
ターン | 手順 |
---|---|
1T | アーラシュ・スキル3使用 |
ハベトロット・スキル2使用 ・スキル3使用→バニヤン以外 |
|
バニヤン・スキル3使用 | |
-・アーラシュ→ハベトロット→バニヤンの順で宝具発動 |
2T | オベロン・スキル1使用 ・スキル2&3使用→モルガン |
コヤンスカヤ(光)・スキル1使用→自身 ・スキル2&3使用→モルガン |
|
2004年の断片・スキル1使用→モルガン | |
モルガン・スキル1使用 ・スキル2使用→自身 |
|
-・光コヤン→オベロン→モルガンの順で宝具発動 |
「戦闘訓練プログラム 総集編」2ターン攻略編成
戦闘訓練プログラム 総集編の攻略編成例 ▶▶スクロールで控えを表示 | |||||
---|---|---|---|---|---|
自由 1/1/10 -/10/- |
自由 1/10/1 -/10/- |
自由 1/10/1 -/10/- |
自由 MAX 自由 |
Lv5 10/1/1 自由 |
自由 MAX -/10/- |
凸 | - | - | - | ||
決戦用カルデア制服 |
ターン | 手順 |
---|---|
1T | アーラシュ・スキル3使用 |
ハベトロット・スキル2使用 ・スキル3使用→アルク |
|
-・アーラシュ→ハベトロット→アルクの順で宝具発動 ┗宝具順番は問わない ・アルクにスタンが付与されたらリセット |
2T | オベロン・スキル1使用 ・スキル2&3使用→モルガン |
アルクェイド・スキル1&2使用 | |
決戦用カルデア制服・スキル3使用 ┗オベロンと蘆屋道満交換 ・交換後にスキル1使用 |
|
蘆屋道満・スキル全使用 | |
モルガン・スキル1使用 | |
-・蘆屋道満→アルク→モルガンの順で宝具発動 ┣蘆屋道満とアルクは宝具Lvが高い方を後にする ┗モルガンは最後固定 |
代替サーヴァントと編成条件
サーヴァント | 代替候補 |
---|---|
アルクェイド |
・NP100%リチャージ持ち |
蘆屋道満 |
・宝具発動可能なNPチャージ持ち ・モルガンへ有効な火力バフ持ち |
モルガン |
・火力補助次第でモルガンの条件緩和 ・光コヤンの補助で条件大幅緩和 ┗宝具Lv3&Lv90でOK ※銀フォウ&礼装Lv含む |
攻略動画
戦闘訓練プログラム総集編2ターン攻略③
戦闘訓練プログラム総集編2ターン攻略③の攻略編成例 ▶▶スクロールで控えを表示 | |||||
---|---|---|---|---|---|
自由 1/1/10 -/10- |
自由 1/10/1 -/10- |
自由 MAX -/10- |
自由 10/10/1 -/-/- |
自由 MAX -/-/- |
自由 1/9/9 -/-/- |
凸 | なし | なし | |||
決戦用カルデア制服 |
ターン | 手順 |
---|---|
1T | アーラシュ・スキル3使用 |
ハベトロット・スキル2使用 ・スキル3使用→アルク |
|
宝具チェイン・アーラシュ→ハベトロット→アルクの順番 |
2T | コヤンスカヤ(光)・スキル全使用→モルガン |
決戦用カルデア制服・オーダーチェンジ ┗光コヤン→トラロック |
|
トラロック・スキル全使用 | |
アルクェイド・スキル全使用 | |
モルガン・スキル1&2使用→自身 | |
宝具チェイン・トラロック→アルク→モルガンの順番 |
代替サーヴァント
代替元 | 代替先 |
---|---|
オベロン | |
水着刑部姫 |
戦闘訓練プログラム総集編の攻略投稿掲示板
編成 | |
攻略 方法 |
戦闘訓練プログラム総集編のクリア報酬
概念礼装 | 効果 |
---|---|
無尽の塵山 ATK特化虚影の塵ドロップ率×5%(25%) |
ドロップ率アップ礼装一覧 |
関連リンク
戦闘訓練プログラム エクストラ編Ⅱ | 小さき王 |
竜の牙礼装獲得クエスト | ||
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箱庭の魔女 |
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小さき王 |
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励振火薬礼装獲得クエスト | ||
---|---|---|
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世界樹の種礼装獲得クエスト | ||
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ウルフゲーム |
ゴーストランタン礼装獲得クエスト | ||
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蛇の宝玉礼装獲得クエスト | ||
---|---|---|
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鳳凰の羽根礼装獲得クエスト | ||
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猛り狂う夜 |
バード・パニック |
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謎の終末装置 破壊指令 |
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現在執筆活動中 |
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ブックストーリーズ カルデアバージョン |
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我は求め訴えたり |
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恋に生きる少女 |
血の涙石礼装獲得クエスト | ||
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ミスティック・ドライ・アイズ |
原初の産毛礼装獲得クエスト | ||
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嵐に吼える |
黒獣脂礼装獲得クエスト | ||
---|---|---|
ソウル・グラトニー |