【ドッカンバトル】華麗なる成敗・グレートサイヤマン2号の評価
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ドッカンバトル(ドカバト)に登場する「【華麗なる成敗】グレートサイヤマン2号(UR・超技)」の評価や入手方法などを掲載。おすすめの潜在能力スキルやスキル玉の解説、リンクスキル相性の良いキャラなども掲載しているため、ドッカンバトル攻略の参考にどうぞ。
| 新規実装の注目キャラ |
|---|
|
グレサイ… サタン メラ&ゴラ |
| 超極限Z覚醒/極限Z覚醒の注目キャラ |
|---|
|
グレサイ… ピラフト… ヤムチャ… 超ゴジータ 超ベジット |
グレートサイヤマン2号のスキルとステータス
ドッカン覚醒表
| グレサイ2号のドッカン覚醒一覧 | |||
|---|---|---|---|
|
グレサイ2号 |
- | - | - |
特徴
| レアリティ | UR |
| 属性 | 超技 |
| コスト | 58 |
| キャラ区分 | フェス限 |
| 最大レベル | UR(120) |
ステータス
| HP | ATK | DEF | |
|---|---|---|---|
| 最大レベル | 17860 | 11330 | 6208 |
| 潜在解放55% | 19860 | 13330 | 8208 |
| 潜在解放100% | 22460 | 16730 | 11208 |
| 全体順位 | 176/5815位 | 536/5815位 | 614/5815位 |
スキルと必殺技
| リーダースキル |
|---|
| 「地球育ちの戦士」または「スペシャルポーズ」カテゴリの気力+3、HP200%UP、ATKとDEF170%UP、「地球人」または「劇場版HERO」または「ピチピチギャル」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP |
| 必殺技 |
|---|
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| EX必殺技 |
|---|
| 条件:ターン中初めての攻撃が必殺技かつ会心発動時、90%の確率で必殺技がEX必殺技に変化効果:1ターンATKとDEFが58%上昇、更に4ターンATKが超大幅上昇し、相手に究極ダメージを与える |
| パッシブスキル |
|---|
| チームに自身の他に「地球人」カテゴリの味方が2体以上いるとき登場時演出が発動・1度だけ、3ターンの間、ATK250%UP ・バトル中、ATK/DEF250%UP ・バトル中、ダメージ軽減率65%UP ・バトル中、必殺技が追加発動基本効果・気力+2、ATK/DEF250%UP ・中確率で会心が発動登場から5ターンの間・攻撃するまでダメージ軽減率20%UP気力メーター12以上で攻撃時・ATK250%UP ・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動気力メーター12以上で攻撃を受けるとき・DEF250%UP ・味方全員の気力+2EX必殺技が命中した敵から攻撃を受けると・自身を除く「地球人」カテゴリの味方全員のDEF50%UP、ダメージ軽減率5%UP |
| アクティブスキル |
|---|
| 条件:バトル開始から4ターン目以降、攻撃参加中の「地球人」カテゴリの味方が3体いるとき発動可能、またはバトル開始から4ターン目以降、自身の他に攻撃参加中の「スペシャルポーズ」カテゴリの味方がいるとき発動可能(1回のみ)効果:バトル中必ず会心が発動し、「地球人」または「スペシャルポーズ」カテゴリの味方全員のATK20%UP、DEF10%UP |
サイヤマン2号の必殺技とアクティブ演出
リンクスキル
| リンクスキル名 | Lv | 効果 |
|---|---|---|
| インファイター | Lv1 | ATK10%UP、敵全体のDEFを10%DOWN |
| Lv10 | ATK15%UP、敵全体のDEFを15%DOWN |
| 勇気 | Lv1 | 気力+1 |
| Lv10 | 気力+2、ATK10%UP |
| 女戦士 | Lv1 | 気力+2 |
| Lv10 | 気力+3、回避率5%UP |
| パトロール | Lv1 | 気力+2 |
| Lv10 | 気力+2、DEF20%UP |
| 正義のヒーロー | Lv1 | ATK25%UP |
| Lv10 | ATK25%UP、会心率5%UP |
| 決めポーズ | Lv1 | 気力+2 |
| Lv10 | 気力+3、ATK7%UP |
| 超激戦 | Lv1 | ATK15%UP |
| Lv10 | ATK20%UP |
カテゴリ
| カテゴリ | |
|---|---|
| 地球育ちの戦士 | スペシャルポーズ |
| 地球人 | 劇場版HERO |
| ピチピチギャル | 魔人ブウ編 |
| 正義の味方 | 親子の絆 |
グレートサイヤマン2号の入手方法
| 覚醒初期状態 | 入手方法 |
|---|---|
|
グレサイ2号 |
ドッカンフェスでキャラを入手する。 |
グレートサイヤマン2号の評価
評価点
| リーダー評価 | 9.0/10点 |
| サブ評価 | 9.0/10点 |
| みんなの評価点 | /10点 |
※リーダー評価とサブ評価は最終覚醒後の点数を掲載
ランキング順位
| ランキングの種類 | 順位 |
|---|---|
| 総合最強ランキング | 42位 /367位 |
| フェス限定URランキング | 11位 /114位 |
※最終覚醒後のキャラランキング順位を掲載
攻略ライターの一言コメント評価
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チョビン |
|
|
いおん |
みんなの評価
評価点
強みと弱み
| 強い点 | |
| 弱い点 |
簡易評価
| グレートサイヤマン2号の簡易評価まとめ |
|---|
| 強い点 ▼最大85%のダメ軽減で被ダメを抑制できる ▼アクティブで2カテゴリへ永続サポート可能 ▼EX必殺で火力を大幅に上昇できる |
| 弱い点 ▼特攻カテゴリが狭く汎用性が低い |
| 使い方 ▼登場から5ターン以内は1番目へ配置する ▼特攻を満たせる編成で運用する |
グレートサイヤマン2号の強い点
最大85%のダメ軽減で被ダメを抑制できる
| 発動条件 | 発動パッシブ |
|---|---|
| 登場時演出発動 | ・ダメージ軽減率65%UP |
| 登場から5ターンの間 | ・攻撃するまでダメージ軽減率20%UP |
サイヤマン2号は、行動前に最大85%のダメージ軽減を発揮し、先制攻撃に対しての被ダメを大きく抑制できる。登場から5ターンの間は、完凸なら行動前に敵ATK1500万のダメージも耐久可能であり、1番目へ配置する壁役として頼りになるキャラだ。
DEFと被ダメ目安値を表示
サイヤマン2号のDEF値
| 行動前後 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 行動後 | 265.4万 | 320.4万 | 362.4万 |
| 行動前 | 122.9万 | 148.3万 | 167.8万 |
| 行動前後 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 行動後 | 241.3万 | 291.2万 | 329.4万 |
| 行動前 | 111.7万 | 134.8万 | 152.5万 |
※220%サンド、「インファイター」「パトロール」「正義のヒーロー」「決めポーズ」レベル10、気力12の時、行動後は必殺2発発動想定の数値を掲載
サイヤマン2号の敵ATK別被ダメ目安
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 1500万 |
約113万 | 約90.1万 | 約72.4万 |
| 敵ATK 1400万 |
約98.3万 | 約75.1万 | 約57.4万 |
| 敵ATK 1300万 |
約83.3万 | 約60.1万 | 約42.4万 |
| 敵ATK 1200万 |
約68.3万 | 約45.1万 | 約27.4万 |
| 敵ATK 1100万 |
約53.3万 | 約30.1万 | 約12.4万 |
| 敵ATK 1000万 |
約38.3万 | 約15.1万 | 完封 |
| 敵ATK 900万 |
約23.3万 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 1300万 |
約189万 | 約134万 | 約92.6万 |
| 敵ATK 1200万 |
約154万 | 約99.6万 | 約57.6万 |
| 敵ATK 1100万 |
約119万 | 約64.6万 | 約22.6万 |
| 敵ATK 1000万 |
約84.6万 | 約29.6万 | 完封 |
| 敵ATK 900万 |
約49.6万 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK 800万 |
約14.6万 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK 700万 |
完封 | 完封 | 完封 |
※220%サンド、「インファイター」「パトロール」「正義のヒーロー」「決めポーズ」レベル10、気力12の時、登場から5ターン以内は行動前、アクティブ発動後は行動後の数値を掲載
アクティブで2カテゴリへ永続サポート可能
| アクティブ効果 | ・バトル中必ず会心が発動 ・「地球人」または「スペシャルポーズ」カテゴリの味方全員のATK20%UP、DEF10%UP |
サイヤマン2号は、アクティブ効果で「地球人」と「スペシャルポーズ」カテゴリへ永続のステータスサポートを掛けられる。アクティブによるサポート効果は、掛け算で計算されるため、通常のパッシブサポートよりも効果値が高い点が魅力だ。サイヤマン2号が完凸の場合、アクティブによるサポート効果でATKは約1000万、DEFは約50万ほど上昇する。
| 「地球人」パーティ編成と最強キャラ |
| 「スペシャルポーズ」パーティ編成と最強キャラ |
| サポートキャラ一覧と使い方 |
EX必殺で火力を大幅に上昇できる
| 必殺種類 | 必殺追加効果 |
|---|---|
| 通常必殺 | ・1ターンATK30%UP ・1ターンDEF58%UP |
| EX必殺 | ・1ターンATK/DEF58%UP ・4ターンATK100%UP |
サイヤマン2号は、EX必殺技の発動により、自身のATKを4ターンの間100%上昇できる。サイヤマン2号のEX必殺技は、ターン中1発目の必殺が会心だった場合90%の確率で発動できるため、アクティブでバトル中の確定会心を得た後はEX必殺が容易に発動可能な点も優秀だ。
ATKを表示
サイヤマン2号のATK値
| EX必殺回数 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 1回 | 4524万 | 5264万 | 5945万 |
| 2回 | 4996万 | 5811万 | 6537万 |
| EX必殺回数 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 1回 | 3832万 | 4459万 | 5036万 |
| 2回 | 4232万 | 4922万 | 5537万 |
※220%サンド、「インファイター」「パトロール」「正義のヒーロー」「決めポーズ」レベル10、EX必殺技発動時の数値を掲載
グレートサイヤマン2号の弱い点
特攻カテゴリが狭く汎用性が低い
| 特攻対象カテゴリ | 対象カテゴリ所属キャラ例 |
|---|---|
| 「地球人」 |
サタン サタン 天津飯 ピラフ… ヤムチャ 天津飯 マンバ ビーデル LRブ… |
| 「スペシャルポーズ」 |
グレサイ… 1号悟飯 2号ピ… ガンマ… ガンマ… 新世代… ゴテン… ギニュー ギニュ… |
サイヤマン2号は、特攻カテゴリである「地球人」と「スペシャルポーズ」カテゴリのキャラ数が少なく、汎用性に欠ける。編成するキャラ全員を特攻カテゴリに染める必要はないものの、最低でも登場時演出を発動させるのに「地球人」カテゴリのキャラが自身以外に2体必要なため、編成の幅が狭まる点が弱みだ。
| 「地球人」パーティ編成と最強キャラ |
| 「スペシャルポーズ」パーティ編成と最強キャラ |
グレートサイヤマン2号の使い方
登場から5ターン以内は1番目へ配置する
| 配置 | 適性 | 理由 |
|---|---|---|
| 1番目 | ◎ | ・5ターンの間は先制に対して85%のダメージ軽減持ち |
| 2番目 | △ | ・リンクスキルの汎用性が低い |
| 3番目 | ◯ | ・次回登場ターンはアクティブ発動可能 |
| 配置 | 適性 | 理由 |
|---|---|---|
| 1番目 | ✕ | ・先制攻撃に対しての耐性が落ちる |
| 2番目 | △ | ・リンクスキルの汎用性が低い |
| 3番目 | ◯ | ・3番目でもEX必殺効果は積める |
サイヤマン2号は、登場から5ターン以内は1番目へ配置し、6ターン目以降は3番目へ配置するのがおすすめ。サイヤマン2号が持つリンクスキルは汎用性が低いため、2番目に配置するとリンクスキルを遮断しがちな点に注意しよう。
特攻を満たせる編成で運用する
| 特攻対象カテゴリ | 対象カテゴリ所属キャラ例 |
|---|---|
| 「地球人」 |
グレサイ… サタン サタン 天津飯 ピラフ… ヤムチャ 天津飯 マンバ LRブ… |
| 「スペシャルポーズ」 |
グレサイ… グレサイ… 1号悟飯 2号ピ… ガンマ… ガンマ… 新世代… ゴテン… ギニュー |
サイヤマン2号は、自身の特攻を満たせる編成で運用しよう。登場時演出を満たせる「地球人」カテゴリ2体、アクティブを発動しやすいように「スペシャルポーズ」カテゴリ1体の合計3体を編成するのがおすすめ。なお、サイヤマン2号サンドでパーティを組んだ場合はお互いの特攻を満たせるため、パーティを組みやすい。
| 「地球人」パーティ編成と最強キャラ |
| 「スペシャルポーズ」パーティ編成と最強キャラ |
相性の良いキャラとリーダー
おすすめパーティ
みんなのおすすめパーティ
おすすめの潜在能力スキル
「連続攻撃」に割り振るのがおすすめ
| 潜在能力解放優先度 | ||
|---|---|---|
|
会心- |
連続攻撃大 |
回避- |
サイヤマン2号は、「連続攻撃」にすべて割り振り、必殺効果の重ね掛けを狙おう。アクティブ発動後は確定会心で攻撃可能であり、追撃必殺発動時の恩恵が大きい。なお、サイヤマン2号は確定会心持ちであり「会心」に振る必要性が低いため、余りは「回避」に割り振るのが良い。
潜在能力スキルはどれにする?
おすすめの必殺技レベル上げ方法
イベント産キャラで技上げ可能
| 技上げ可能な イベント産キャラ |
入手方法 |
|---|---|
|
グレサイ1&2号 |
DBストーリー「龍拳爆発」のステージ1で入手する。 |
|
グレサイ2号 |
物語「正義のヒーロー」のステージ6で入手する。 |
ガチャ産SRで技上げ可能
| 技上げが可能なガチャ産キャラ |
|---|
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グレサイ1&2号 グレサイ1&2号 |
| 必殺技レベルの効率的な上げ方やメリット |
老界王神や大界王[技]を合成する
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グレートサイヤマン2号は、必殺技レベル上げ素材である「老界王神」か「大界王[技]」を修業相手にすれば必ず必殺技レベルを上げられる。また、「老界王神(居眠り)」を修業相手にした場合でも、30%の確率で必殺技レベルを上昇可能だ。
| 必殺技レベルの効率的な上げ方やメリット |
| 老界王神の使い方と技上げ素材 |
最新キャラ一覧
| 新規実装キャラ評価 |
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グレサイ… サタン メラ&ゴラ |
| 超極限Z覚醒/極限Z覚醒キャラ評価 |
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グレサイ… ピラフト… ヤムチャ… 超ゴジータ 超ベジット |