【DbD】鬼の評価と立ち回り解説
- 最終更新日
DbD(デッドバイデイライト)のキラー「鬼/山岡崋山」の立ち回りと固有パークについて掲載中!能力や評価、アドオン、おすすめパーク、強化内容、背景や元ネタ、スキンについても記載しているので、鬼を詳しく知りたいかたはぜひ参考にどうぞ!
| 鬼の関連記事 | |
|---|---|
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鬼 |
▶性能と立ち回り解説 |
| ▶おすすめパークとアドオン構成 | |
| ▶サバイバー側の対策 | |
| ▶背景と元ネタ | |
| ▶アドオンtier表作成ツール | |
| ▶2対8版の能力解説 | |
評価とステータス
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 移動速度 | 4.6m/s | 脅威範囲 | 32m |
| 背の高さ | 高い | 難易度 | かなり難しい |
| 固有パーク | ||
|---|---|---|
|
残心の戦術 |
血の共鳴 |
天誅 |
| 鬼の評価 |
|---|
| 全アドオン | レアアドオン以下 |
|---|---|
| Bアドオン込みで標準的な能力のキラー。極められれば非常に強力だが、何か1つ大きな欠点を抱えているか、器用貧乏なキラーが多い。 ▶全アドオンランキング |
C現環境では火力不足を感じるキラー。マップや発電機の生成状況によって戦績が大きく左右される。 ▶レア以下限定ランキング |
| 【評価ポイント】 ・負傷者から血球を吸収してパワーアップ ┣一撃で瀕死にする「鬼の一撃」が使用できる ┗「鬼の猛進」で高速移動が可能 |
|
ユーザー評価
能力解説
| メイン効果 | |
|---|---|
|
山岡の怒り |
負傷した敵が残した血の球吸収する。能力ボタンを長押ししてマップ中の血の球を吸収し、能力ゲージを満タンにする。能力ゲージが満タンになったらアビリティ発動のボタンを長押しして血の怒りを発動する ・血の怒り:血の怒りが発動中、鬼は死に至らしめるほどの力を得て、追加アビリティの鬼の猛進と鬼の一撃が使えるようになる。 |
| 特殊アビリティ |
|---|
| 【鬼の猛進】 血の怒りが発動中、能力ボタンを長押しして鬼の猛進を実行する。このアビリティにより鬼は広い広範囲を高速で移動することができる。【鬼の一撃】 血の怒り発動中、攻撃ボタンを長押しして進行方向に向かって鬼の一撃を実行する。鬼の一撃の有効な突進範囲は広く、無傷の生存者に攻撃が命中すると即座に瀕死状態に陥れる。倒されたパレットや破壊可能な壁に命中すると、それを特殊破壊する。 |
血の球(山岡の怒り)
| 対策ポイント |
|---|
| 「血の球」は負傷中のサバイバーが一定時間毎に発生させる |
| 「血の球」は鬼がオーラで視認できる ┗サバイバー側は視認できない(アドオンによる例外あり) |
| 負傷中のサバイバーが板・窓枠越えを行うと「血の球」が大量に発生する |
鬼の猛進&鬼の一撃
| 対策ポイント |
|---|
| 操作によって進行方向を調整し、カーブしながら突進可能 |
| 通常の攻撃と比較すると、攻撃判定の範囲が広い |
おすすめパーク構成
探知不可を活かしつつ遅延をかける構成
| パーク構成 | |||
|---|---|---|---|
|
堕落の介入 |
ずさんな肉屋 |
死人のスイッチ |
極秘プロジェクト |
初動は負傷と板消費を狙う
「堕落の介入」を採用しているため、初動はまず負傷を増やし板の消費を目的に巡回しよう。鬼は初動が弱い代わりに爆発力があるため、マッチの序盤は後半に逆転するための下地作りを意識して動くのがおすすめ。また、「極秘プロジェクト」の採用で探知不可を獲得しているため、初動の奇襲も成功しやすい。
鬼の猛進中は複数ダウンを狙う
鬼の猛進を発動したら、複数サバイバーの同時ダウンを狙おう。状況によっては「死人のスイッチ」で遅延しつつ、「極秘プロジェクト」で探知不可のまま移動できるため、サバイバーへの奇襲が安定する。
相性の良いパーク
| パーク | おすすめポイント |
|---|---|
|
伝播する怖気 |
・怒りモード中はチェイス能力が飛躍的に上昇するため、1ダウン取った後に伝播する怖気の効果で連続ダウンを狙いに行く動きが非常に強力 |
|
野蛮な力 |
・能力使用中の鬼は全キラーの中でもトップクラスにチェイスが強いため、早めに能力が使えるようにチェイスで使える野蛮な力は相性が良い |
|
堕落の介入 |
・鬼は能力使用までに少し時間がかかるため、圧をかけられない序盤の発電機修理を妨害できるのが優秀 ・発電機ブロックによってサバの動きを誘導できるため、最初に追う人を少し見つけやすくなる |
|
迫害 |
・修理遅延パークとしてトップクラスに強力 ・発電機巡回をする事なく修理ゲージを減らせるため、常にサバイバーを追っていたい鬼と相性が良い |
|
マインドブレーカー |
・疲労系パークを封じて奇襲による負傷を与えやすくなるため、鬼の能力を使いやすくなる |
|
悶絶のフック:共鳴する苦痛 |
・修理遅延パークとしてトップクラスに強力 ・発電機巡回をする事なく修理ゲージを減らせるため、常にサバイバーを追っていたい鬼と相性が良い |
|
死人のスイッチ |
・修理遅延パークとしてトップクラスに強力 ・発電機巡回をする事なく修理ゲージを減らせるため、常にサバイバーを追っていたい鬼と相性が良い |
|
隠れ場なし |
・発電機周辺で隠密しているサバイバーに奇襲をかけられるため、負傷を広げて能力の発動を補助しやすい ・索敵パークとしてトップクラスに強力 |
|
アンフォーシーン |
・高頻度で探知不可になれるため、奇襲で負傷を広げて血の珠を回収しやすくなる ・能力使用中に使う事で探知不可のままワンパンダッシュという非常に強力な動きができる |
おすすめアドオン
鬼の猛進の移動速度が上昇
| アドオン名 | おすすめポイント |
|---|---|
|
彰人の松葉づえ |
【特におすすめ】 ・板や窓まで行かれる前にダウンさせやすい ・救助狩りや発電機までの移動がより速くなる |
|
家内安全のお守り |
血の球を落とす頻度が増加
| アドオン名 | おすすめポイント |
|---|---|
|
裂けた船体 |
【特におすすめ】 ・血の怒りの回転率が上がる ・回転率が上がるアドオンの中でも特に効率が良い |
|
木製の鬼の面 |
鬼の猛進の発動時間を短縮
| アドオン名 | おすすめポイント |
|---|---|
|
頭皮のついたちょんまげ |
・発動時間短縮で鬼の猛進の取り回しが良くなる ・目の前のサバイバーに鬼の猛進を当てやすくなる |
血の怒りの持続時間を増加
| アドオン名 | おすすめポイント |
|---|---|
|
ライオンの牙 |
・能力時間延長で複数ダウンを狙いやすい ・キャンプ中に長時間プレッシャーをかけられる |
|
山岡家の幟 |
山岡の怒りのパッシブチャージ速度が上昇
| アドオン名 | おすすめポイント |
|---|---|
|
折れた脇差 |
・血の怒りの回転率が上がる ・何もしなくても恒常的に発動してくれるため、扱いやすい |
サバイバーをダウンさせると血の怒りを4秒延長
| アドオン名 | おすすめポイント |
|---|---|
|
涙が染み込んだ手ぬぐい |
・ダウンさせるたびに能力時間が伸びるため、複数ダウンを狙う戦法で非常に強力 ・パーク「伝播する怖気」と好相性 |
血の球を吸収中の移動速度が上昇
| アドオン名 | おすすめポイント |
|---|---|
|
血塗れのサッシュ |
・チェイスしながらでも血の球を回収しやすい ・鬼の使えるアドオン中では比較的BPが安い |
|
黒ずんだ足爪 |
能力を活かすコツ
序盤は負傷者の量産を目指そう
鬼は、負傷者から出る血球を吸収して能力を大幅に強化する。しかし、負傷者がいないとただの徒歩キラーだ。
そのため、序盤はとにかく負傷者の量産に努めよう。サバイバーを追いきれないと思ったら、いったん諦める判断も重要だ。
血球はまとめて吸収が効率的
血球の吸収モーションには硬直時間があるため、ひとつずつ吸収するのは効率が悪い。血球が多くかたまってる場所で、まとめて吸収しよう。
また、血球の吸収中は移動速度も落ちる。チェイス中の吸収はデメリットが大きいため非推奨だ。
血球は索敵にも有用
負傷者から放出された血球は時間で消滅せず、その場に残り続ける。また、壁越しでも見えるため、足跡や血痕がなくても血球でサバイバーの索敵や追跡が可能だ。
血の怒りは索敵後に使おう
血の怒りは強力な能力だが、制限時間がある上に雄叫びで発動を気づかれやすい。索敵せずに発動しても、サバイバーに隠密を徹底されたら無意味だ。ゲージが溜まってもすぐに使わず、サバイバーの索敵に専念しよう。
無傷のサバイバーを優先して追跡しよう
血の怒り発動中に鬼の一撃(溜め攻撃)を当てると、一発で瀕死にできる。メリットを最大限活かすため、なるべく無傷のサバイバーを優先して追跡しよう。
担ぐと能力が強制解除される
血の怒り発動中に瀕死状態のサバイバーを担ぐと、強制的に能力が解除される。ゲージ残量が多い、または近くに別のサバイバーがいる時は担がず追跡を継続しよう。
固有パーク
| パーク | 詳細 | |
|---|---|---|
|
残心の戦術 |
【効果】 32メートル以内のパレットと窓のオーラがあなたに視える。 生存者がパレットを倒すと、その生存者のオーラが(3・4・5)秒間あなたに視える。 |
|
| 【取得優先度】 ★★★☆☆ |
||
|
血の共鳴 |
【効果】 生存者をフックに吊るすと、(20・25・30)秒間、負傷状態の生存者全員が: ・疲労状態になる。 ・出血状態になる。 |
|
| 【取得優先度】 ★★★☆☆ |
||
|
天誅 |
【効果】 生存者があなたに目眩ましさせたり、パレットやロッカーを使って怯ませたとき、その生存者がオブセッションになる。 生存者がオブセッションになったとき: ・(40・50・60)秒間無感覚(忘却)状態になる。 ・そのオーラが8秒間あなたに視える。 |
|
| 【取得優先度】 ★★★☆☆ |
||
固有アドオン
| アドオン | 効果 |
|---|---|
|
練次郎の血塗れの篭手 Visceral |
・すべての生存者に血の球が自分と同じ距離で視えるようになる。 ・生存者が血の球に触れると、生存者のオーラが2秒間視える。 |
|
玉虫色の家紋 Visceral |
・血の怒り発動中、チャージ済みの攻撃を外して地面に命中させると衝撃波を生み出す。24メートル以内にいる生存者全員は叫び声をあげ、4秒間居場所が判明する |
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涙が染み込んだ手ぬぐい Very Rare |
・生存者をダウンさせる時の血の怒りのチャージ消耗時間が4秒減少する |
|
裂けた船体 Very Rare |
・生存者が血の球を落とす頻度が33%増加する ・生存者は乗り越え時、パレットを倒した時、ロッカー脱出時、しゃがんだ時、スキルチェック失敗時に血の球を追加で落とす |
|
ライオンの牙 Very Rare |
・血の怒りの持続時間が10秒増加する |
|
彰人の松葉づえ Very Rare |
・血の怒り発動中の鬼の猛進の移動速度が13%上昇する |
|
山岡家の幟 Rare |
・血の怒りの発動時間が8秒間増加する |
|
木製の鬼の面 Rare |
・生存者が血の球を落とす頻度が14%増加する ・生存者は乗り越え時、パレットを倒した時、ロッカー脱出時、しゃがんだ時、スキルチェック失敗時に血の球を追加で落とす |
|
折れた脇差 Rare |
・山岡の怒りのパッシブチャージ速度が100%上昇する |
|
頭皮のついたちょんまげ Rare |
【実際の効果】 ・鬼の猛進を発動するのに必要なチャージ時間を0.5秒短縮する【ゲーム内の記載】 ・鬼の猛進を発動する時間が0.5秒減少する |
|
家内安全のお守り Rare |
・血の怒り発動中の鬼の猛進の移動速度が8%上昇する |
|
磨かれた前立物 Uncommon |
・山岡の怒りのパッシブチャージ速度が50%上昇する |
|
水墨画のライオン Uncommon |
・血の怒りの発動時間が0.5秒減少する ・血の怒りのクールダウンが0.5秒減少する ・生存者をダウンさせる時、血の怒りのチャージ消耗時間が2秒減少する |
|
欠けた采配 Uncommon |
・血の怒りの持続時間が6秒増加する |
|
子どもの木刀 Uncommon |
・血の球のオーラ可視距離が3メートル拡大する |
|
血塗れのサッシュ Uncommon |
・血の球を吸収中の移動速度が秒速0.7メートル上昇する |
|
提灯 Common |
・血の球の吸収速度が秒速4メートル上昇する |
|
朽ちかけたロープ Common |
・血の球のオーラ可視距離が2メートル拡大する |
|
ひびの入った盃 Common |
・血の怒りの発動時間が0.5秒減少する ・血の怒りのクールダウンが0.5減少する |
|
黒ずんだ足爪 Common |
・血の球を吸収中の移動速度が秒速0.4メートル上昇する |
能力数値データ
移動速度
| 内容 | 数値データ |
|---|---|
| 血の球の吸収中 | 3.45 m/s |
| 鬼の一撃 | 4.6 m/s |
| 鬼の猛進 | 7.82 m/s |
吸収モード
| 内容 | 数値データ |
|---|---|
| 血の球が吸収される範囲 | 0.5メートル |
| 血の球が引きつけられる範囲 | 6メートル |
| 血の球の引きつけ速度 | 10m/s |
| 血の球の強制落下距離 | 8メートル |
血の球
| 内容 | 数値データ |
|---|---|
| 視界範囲 | 35メートル |
| オーラの射程範囲 | 8メートル |
| 血の球を落とす数(しゃがみ状態) | 1個(連発を防ぐため1秒のバッファあり) |
| 血の球を落とす数(インタラクション) | 2個(例:板を倒す、ロッカーに入る、窓を乗り越えるなど) |
| 血の球を落とす数(スキルチェック失敗) | 2個 |
| 血の球を落とす数(フックに吊られる) | 5個 |
| 血の球を落とす数(時間経過) | 4秒ごとにブラッドオーブを2個 |
| フックから救出された生存者が血の球を落とすまでの猶予 | 15秒 |
| 血の球が消えるまでの時間 | 無制限(消滅しない) |
| マップ内に存在できる最大数 | 100個 |
血の怒り
| 内容 | 数値データ |
|---|---|
| 能力発動にかかる時間 | 3秒 |
| 血の怒りの消費速度 | -2.2チャージ/秒 |
| 生存者をダウンさせた際の時間ペナルティ | -7秒 |
| 能力終了時のクールダウン | 3秒 |
| 容量 | 最大100チャージ |
| 受動的に獲得できる量 | 毎秒+0.2チャージ |
| 血の球吸収 | +2.5チャージ |
| 基本攻撃成功(無傷の生存者を攻撃した場合のみ) | +40チャージ |
鬼の猛進
| 内容 | 数値データ |
|---|---|
| 能力発動にかかる時間 | 2秒 |
| 能力終了時のクールダウン | 1秒 |
鬼の一撃
| 内容 | 数値データ |
|---|---|
| 能力発動にかかる時間 | 2秒 |
| 通常攻撃ではなく、鬼の一撃が発動するまでに必要な時間 | 0.35秒 |
| 攻撃開始時間 | 0.5秒 |
| 攻撃ヒット時間 | 0.3秒 |
| 攻撃のクールダウン | ヒット成功:3秒 ミス/障害物衝突:2秒 |
| 最大攻撃旋回角度 | 540° |
背景ストーリーとメメント・モリ
| 背景ストーリー |
|---|
| 山岡崋山はその家名に敬意を示すだけでは満足しなかった。父の名声を超えたかった彼は、侍になりすます農民たちのせいで侍文化が廃れていくのを目の当たりにし、なんとかそれを止めたいと考えていた。父親は彼の意識を貴族として生きることに向けようとしたが、崋山はそれを拒み、父の刀を借り受けて闇の巡業を行うようになった。自らの価値を証明するため、そして日本からニセ侍を排除するために。教わった規範を無視し、崋山は丘や谷、海辺や森林にいたニセ侍たちを殺害した。その殺し方は残忍で冷酷、かつ病的なものだった。彼は農民も武士も関係なく髷を引っ張りまわし、装甲をはぎ取って屈辱を与えた。その怒り、流血への欲求、そして歪んだ名誉は、とどまるところを知らなかった。僧侶たちは、彼が異世界から来た闇の何ものかにとり憑かれていると考え、ののしった。一方で領主は彼のことを憤怒の侍「鬼の山岡」と呼び始め、それは崋山だけでなくその一族をも侮辱することとなった。 家名の名誉を取り戻すと心に決めた崋山は、自分を「鬼の山岡」と呼ぶ者は片っぱしから惨殺するようになった。侮辱を受けて彼は戸惑った。最善を尽くしてニセ者を打倒し、彼らを追い出すことで侍階級を浄化したのに。なぜ皆は自分を鬼と呼ぶのか?戦地へ赴き、最強の武士たちを斬り捨てたから?それとも金棒を携え、それで何百もの頭蓋骨を叩き潰したからか?あるいは、倒した相手から必ず戦利品を奪い取っていたためだろうか?理由が何であれ関係はない。鬼と呼ばれるのは、とても耐えられることではなかった。そして彼の頭の中で不穏な声がささやきかけた。お前の名を冒涜した領主を叩き潰せ、と。 領主の町にたどり着いたとき、崋山は不意に自分の目の前に侍が立っていることに気づいた。整備されていない道の上で、彼の行く手を阻んでいる。カザンは自分の金棒を構えた。一言も発することなく、その侍は攻撃を仕掛け、すぐに優位に立った。しかし、その男は躊躇した。壊滅的な一撃で崋山はその侍の頭を兜もろとも粉砕した。倒れたその侍に近づいて目にしたのは、父の顔だった。彼はよろめいて後ずさり、尻もちをついた。もはや虫の息の父親は、恥ずかしさと後悔の混じったような目で崋山を見つめた。目を閉じ、カザンは苦しみの雄叫びを上げた。その声が出なくなるまでずっと。そして再び目を開けると・・・父は息絶えていた。崋山は父親を殺し、そのうえ盗人どもがその装甲を求めて遺体を盗んでいくのを容認した。 苦痛と喪失感、そして幻滅。崋山はその地をあてもなくさまよった。頭の中で父の声が響く。彼を嘲るその声に、自分が不出来な息子であるということを思い知らされ、彼は手のつけようもない暗黒の怒りの中に身を落としていた。ある日、森の中を歩いていた崋山は偶然にも鬼の像を見つけた。彼は立ち止まり、しばらくの間ただじっとその場に立ち尽くしていた。雨風にさらされ、雑草に覆われたその像は彼をあざ笑っているかのようだった。自らが壊滅させようと躍起になっていたニセ侍に、自分がまさになっているではないか、と。その笑い声を頭から振り払いながら、崋山は自分のことを「鬼の山岡」と嘲笑した領主のことをぼんやり思い出していた。 怒りを再燃させた崋山は、領主が住む雪深い山の高地にある町へと向かった。十数人の侍が町の入り口でカザンを待ち受けていたが、崋山の金棒に倒れた。彼のスピードと強さに匹敵する者はいなかったし、彼の怒りは理解不能だった。血や血塊を浴びて戦いながら町の奥へと進み、崋山はすぐさま屋敷に身を隠している領主を探し当てた。領主を書斎から引きずり出すと、腱を斬って動きを封じ、領主が犬のようにもがきながら彼に許しを乞うのを見ていた。崋山は躊躇せず領主の口めがけて拳を叩きつけると、彼の名を冒涜したその邪悪な舌を引き抜いた。満足した崋山が屋敷を出ると、数十人の農民たちに取り囲まれた。錆びた鎌、鋭い三つまた、重いこん棒を手に振りかざしている。最初の数回の襲撃は免れたものの、相手は圧倒的多勢であらゆる方向から攻撃を仕掛けてきた。ほどなくして地面に倒れた崋山は、だんだんと暗くなっていく冷たい空を眺めていた。空は、無関心といった様子だった。農民たちは、自分たちが慕っていた領主を惨殺した「鬼」を代わるがわる貫き、責め苦を与えた。暴徒化した農民たちは崋山を小さな石臼の中に引きずり入れて拷問を続け、最後には放置して、ゆっくりと苦痛に満ちた死を与えた。彼らが戻ると、石臼は奇妙な黒い霧で満たされ、崋山の体と金棒はどこにも見当たらなかった。それは、町に出没する、憤怒する鬼の闇伝説の始まりだった。 |
元ネタ
| 本名 | 元ネタ・出典元作品 |
|---|---|
| 山岡崋山 | 無し(DBDオリジナル) |
| 入手方法 |
|---|
「閻魔大王」が元ネタ
「鬼」は「閻魔大王」が元ネタである可能性が高い。東アジアに伝えられている冥界や地獄の主であり、日本でも多くの人に知れ渡っている存在だ。伝承では怒った顔で描かれている事が多く、怒りがルーツとなっている「鬼」との関連性が見受けられる。
メメントモリは舌を抜く逸話がモチーフ
「鬼」のメメントモリはサバイバーの舌を引き抜く仕草が個性的。俗説では「閻魔大王」の前で嘘をついたり人に悪口を言うと舌を抜かれると伝えられている。そのため、言い伝えを元に「鬼」が制作された可能性が高い。
「スピリット」の祖先にあたる人物
「鬼」となった「山岡崋山」は、「スピリット」となる前の「山岡凛」の先祖にあたる人物だ。山岡家は元々侍の家系であり、どちらのキラーも刀を使っている事から一族の共通点が伺える。
| スピリットの背景と元ネタ |
プレステージバッジ
| 25 | 50 |
|---|---|
|
|
|
| 75 | 100 |
|---|---|
|
|
|
| プレステージ100報酬バッジの所持率チェッカー |
スキン
| 鬼のスキンと解放材料 | ||
|---|---|---|
| ヴィセラル 残忍なグリズリー【価格】 |
レジェンダリー ミノタウロス【価格】 |
レジェンダリー サムライエディ【価格】 |
| アセンデッド 鎧の巨人【価格】 |
ベリーレア 冷たい氷の遺産【価格】 |
ベリーレア 悪魔の力【価格】 |
| ベリーレア 呪われた運命【価格】 |
ベリーレア ファイヤームーンの戦士【価格】 |
ベリーレア 怒り爆発【価格】 |
| ベリーレア 盲目の復讐【価格】 |
ベリーレア 血気盛んな戦士【価格】 |
ベリーレア 山中の追跡【価格】 |
| ベリーレア 夜の羽音【価格】 |
ベリーレア 赤い霧【価格】 |
ベリーレア 山火事【価格】 |
| ベリーレア 恐るべき襲撃者【価格】 |
ベリーレア 恐るべき襲撃者(深きリフト)【価格】 |
ベリーレア 真夏の流血【価格】 |
| レア 落ちぶれた領主【価格】 |
レア 侮辱された領主【価格】 |
レア 復讐の領主【価格】 |
| レア 鬼の最期【価格】 |
レア 血塗れの鬼【価格】 |
アンコモン 監禁された貴族【価格】 |
| アンコモン 捕われの貴族【価格】 |
アンコモン 罠にかかった貴族【価格】 |
コモン ならず者の武士【価格】 |
| コモン 傲慢な武士【価格】 |
コモン 生粋の武士【価格】 |
コモン 逃亡した武士【価格】 |
| 鬼のスキン所持率チェッカー |
関連リンク
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トラッパー |
レイス |
ヒルビリー |
ナース |
|
ハグ |
ドクター |
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ハントレス |
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ゴスフェ |
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デモゴルゴン |
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デススリ |
エクセ |
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ブライト |
ツインズ |
トリスタ |
ネメシス |
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セノバイト |
アーティスト |
貞子 |
ドレッジ |
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ナイト |
マーチャン |
シンギュラリティ |
|
ゼノモーフ |
チャッキー |
アンノウン |
リッチ |
|
ダークロード |
ハウンドマスター |
金木研 |
アニマトロニック |
|
ガスー |
ファースト |
ジェイソン |
ジャッジメント |
| キラーのお役立ち情報 | |
|---|---|
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