【DbD】グリモワールとは?新キャラの最新情報
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DBD(デッドバイデイライト)のグリモワールとは?10周年新キラー・新サバイバー投票内容と結果について紹介!過去の質問内容確認方法についても解説しているため、詳しく知りたい方は是非参考にどうぞ!
グリモワールの最新情報
公式Xで最新情報が公開
| 最新情報の日本語翻訳 |
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| こんにちは! チームが現在「Grimoire(グリモワール)」の開発に全力で取り組んでいる中、今回は新たな進捗をご紹介します。また、本チャプターに携わっている各部門と、その取り組みについても少しご紹介します。 ゲームプレイ(Gameplay) 現在の段階では、キラーの操作感をより良くするため、可能な限り多くのプレイテストを行っています。 クールダウン、移動速度の変化、各種数値など、調整できる要素は非常に多く、それらを丁寧に調整しながら完成度を高めています。 また、「Pillar(柱)」については、初期プロトタイプ時とは異なる挙動になっていることが分かったため、本来意図していた体験に近づけるよう、速度と持続時間を調整しました。 さらに、速度変化のカーブも見直し、クールダウンや減速とのバランスを改善。これにより、サバイバーが十分な距離を確保できる公平なチャンスを得られるようになっています。 ワールド&キャラクターアート(World & Characters Art) アートチームでは、「Grimoire」のキャラクターを高品質な3Dモデルとして制作しています。 今回は、Aurora(オーロラ)の3Dモデルを初公開します。 いつも通り、まずはニュートラルポーズの状態でキャラクター全体のシルエットやプロポーション、顔立ち、特徴などを細かく確認・調整します。その後、アニメーション用のボーン(リグ)を組み込み、動きや表情を付けて命を吹き込んでいきます。 また、The Judgment(ジャッジメント)の制作も順調に進んでおり、近いうちにさらに詳しい情報をお届けできる予定です。 Hopeless Exile(新マップ) 新たなサブレルム「Hopeless Exile」では、新しいアセットを制作するとともに、「神聖さ」を感じさせるライティング表現にも力を入れています。 白飛びするほど強い神々しい光線、琥珀色の雲、そして濃い霧など、あらゆる要素が雰囲気作りに重要な役割を果たしています。 最後に、このチャプターをFogへ迎え入れるロビー画面の開発中映像も少しだけ公開します。 VFX(視覚効果) Hopeless Exileについてですが、 Ray of RetributionとSurvivor Sinのエフェクト制作を終えた後、VFXチームは新サブレルムの制作へ移りました。 現在は、 クリスタル 危険ギミック アーティファクト などの主要なエフェクトを実装中です。 現時点ではまだ初期段階ですが、今後さらにブラッシュアップを重ね、世界観を完成させていきます。 UI(ユーザーインターフェース) ゲームにおけるUIとは、メニューやアイコン、HUDなど、プレイヤーが情報を確認・操作するための画面要素を指します。 キラーのUI制作は、ゲームデザインやUX設計、キャラクターモデル、アニメーション、VFX、ストーリーなどがほぼ完成した後半工程で本格的に進みます。 これは、チームが十分な情報を得た上で、一貫性のあるUIを制作するためです。 UIアーティストとUIテクニカルアーティストは現在、 Sin(罪)をサバイバーのポートレートHUD上でどのように表現するかについて共同で開発を進めています。 光線のような演出を使い、「Sin」が減衰していく様子を視覚的に表現しています。 このUIはすべてシェーダーのみで実装されています。 パワーアイコン・パークアイコン パワーアイコンやパークアイコンも制作が進行中です。 複数部署によるブレインストーミングを経て、UIアーティストがさまざまな案を制作しています。 モデルやアニメーションを参考にするだけでなく、理想的なポーズを得るために自分たちで写真撮影を行うこともあります。 今回公開されたのは、 The Judgmentのパワーアイコン Auroraのパークアイコン の初期デザインです。 この後、アートディレクションによるフィードバックを反映し、最終版へ仕上げていきます。 UX(ユーザーエクスペリエンス) UXとは、単なるメニューやHUDではなく、「プレイヤーが迷わず快適に遊べる体験そのもの」を設計することです。 現在取り組んでいる課題の一つが、 救助後の保護効果(Endurance・Haste・Elusive)と、それらの効果時間をArtifactをチャージすることで延長できる仕組みを、プレイヤーに分かりやすく伝えることです。 そのため、多数のワイヤーフレーム(完成前の設計図)を作成し、UIや動線を検証しました。 議論と試作を重ねた結果、現在のデザインにたどり着いています。 Sinエフェクトの改善 また、サバイバーがキラーのSinに感染した際の視覚エフェクトについても引き続き調整しています。 以前の配信で初期版をご覧いただいた方もいるかもしれませんが、現在は以下の点を重点的に検討しています。 明るく目立つ演出にして視認性を高めること 光刺激(光過敏症)への配慮 密集した穴や凹凸のような表現による**集合体恐怖症(トライポフォビア)**への配慮 オーディオ サウンド面でも、初期段階の試作や進捗について多くをご紹介できます。 まずはキラーの音作りから着手しました。 四足歩行クリーチャーらしい重量感や、このキラーならではの能力を音で表現することは、大きな挑戦でした。 足音については、 クモのような鋭いカチカチ音 岩のように重厚な足音 など、何度も試行錯誤を重ねています。 目標は、 サバイバーから見て圧倒的な存在感を感じさせながらも、ゲームプレイを妨げないことです。 能力のサウンドも非常に大規模なものとして設計されており、 複数のフェーズが自然につながるよう細かく調整されています。 また、遠距離で発動した場合には、**神の裁き(divine retribution)のようにマップ全体へ響き渡るサウンドになっています。 以下の映像では、現在のバージョンを試聴できます。 さらに特別に、開発中の心音(Terror Radius)も収録されています。 ぜひお楽しみください! 以上が今回のアップデートです! 発売が近づくにつれ、さらに多くの開発裏話や制作過程をご紹介していきますので、ぜひ今後の続報もお楽しみにしてください。 |
チャプターの実装日が決定!
10周年記念配信にて、チャプターの実装日が発表された。『Dead by Daylight:Chorus of Sin』は8月26日にリリースされる。
グリモワールで決定した新規情報まとめ
新キラー「ジャッジメント」
固有パーク
| パーク名 | 初回テスト実装時点の効果 |
|---|---|
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観察眼 |
30秒ごとに、オブセッションが自分から36/34/32メートル以上離れていると、オブセッションのオーラが5秒間あなたに視える。 |
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呪術:支配下 |
生存者が初めて迅速を得たとき、無力なトーテムに火が灯る。生存者は一度に35/30/25%以上の迅速は得られない。 |
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損壊 |
発電機にダメージを与えたとき、修理済みの1チャージごとに後退速度が1%上昇する。クールダウンは140/130/120秒。 |
デザイン
| 新キラーの情報 | |
|---|---|
| 名前 |
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| 最終コンセプト |
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| 武器 |
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| スキン |
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| メメントモリのストーリーボード |
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能力説明
5月8日の公式配信で。新キラー「ジャッジメント」の能力が公開された。しかし、まだ確定している内容はなく、現在テスト中とのことだ。
| 5月8日公式配信の最新情報まとめ |
新サバイバー「オーロラ」
固有パーク
| パーク名 | 初回テスト実装時点の効果 |
|---|---|
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努力の賜物 |
発電機の修理が完了するとトークンを1個得る。トークン1個につき: ・5%の迅速を2秒間得る。 ・治療の進行度が10/15/20%追加される。 |
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救いの叫び |
殺人鬼があなたの追跡を始めると、他の生存者は: あなたのオーラが10秒間視える。 殺人鬼のオーラが10秒間視える。 |
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恵み:着実 |
トーテムの付近でアビリティ発動のボタンを押すと、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。 恵みのトーテムの範囲内で、そのトーテムに最も近い発電機を修理中: ・失われない進行度を得る(「真新しいパーツ」のように必須チャージが減る)。 ・その発電機では生存者の修理速度が60/55/50%低下する。 |
デザイン
| 新サバイバーの情報 | |
|---|---|
| 名前 |
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| 顔 |
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| 外見 |
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| スキン |
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チャプター
キーアート
ロゴコンセプト
テーマ
チャプターキーアートコンセプト
グリモワールとは?
10周年キャラの能力を投票で決める企画
グリモワールとは、10周年の新キラーと新サバイバーの能力をユーザー投票で決める企画だ。定期的に公式Xから質問と選択肢が公開され、ユーザーがそれぞれ回答していく形式。
公式サイトでの過去の質問確認方法
本の左下・右下の矢印で遷移できる
過去の質問を確認したい場合は、公式サイトのページから遷移しよう。質問がかかれた本の左下・右下にある矢印を押すと、過去の質問内容を閲覧できる。
関連リンク
2026年のアプデ情報
| 日時 | アプデ | 主な内容 |
|---|---|---|
| 7/22 | 10.0.3 | ●キラー「ジェイソン」のアドオン調整 ●パーク「反対尋問」の効果修正 ●「夏の叫び」イベント日程発表 ●問題の修正 |
| 7/7 | 10.0.2 | ●キラー「ジェイソン」のアドオン「保安官のバッジ」調整 ●問題の修正 |
| 6/24 | 10.0.1 | ●10周年イベ「ブラックバンケット」の内容一部公開 ●パーク「手助け」の効果変更 ●問題の修正 |
| 6/17 | 10.0.0 | ●新キラー「ジェイソン」実装 ●新サバイバー「シェーン・ウィグワース」実装 ●オーラ色のカスタマイズ項目が追加 ●マッチ詳細タブでの殺人鬼の能力確認を追加 ●マッチメイキングのウィジェットの表示を更新 ●マッチ待ち経過時間が表示 ●不具合修正 |
| 5/13 | 9.6.2 | ●問題の修正 |
| 5/6 | 9.6.1 | ●キラー2種の調整 ●2対8ウェスカーの能力調整 ●進行度バーの表示調整 ●問題の修正 |
| 4/29 | 9.6.0 | ●パーク「出世街道」の調整 ●キラー11種の調整 ●マッチ詳細画面の改善 ●バフやデバフ追加効果の重複減少 ●進捗ゲージ色の改善 ●オーラ色設定の拡張 ●観戦モードの改善 ●1対4に待っている間にプレイ機能が実装 ●問題の修正 |
| 4/1 | 9.5.2 | ●キラー「トリックスター」の強化 ●問題の修正 |
| 3/25 | 9.5.1 | ●キラー「トリックスター」の強化 ●「ブラッドムーン」イベントの内容公開 ●問題の修正 |
| 3/18 | 9.5.0 | ●新サバイバー「クォン・テヨン」実装 ●新マップ「トリックスターの妄想」実装 ●プレステージ報酬の追加 ●キラー5体の能力変更 ●キラーの行動細分化 ●アイテム「霧の小瓶」の改修 ●キラーパーク5種の効果調整 ●サバイバーパーク5種の効果調整 ●パーク効果説明の最適化 ●入力キー表示の最適化 ●オーラ表示の改善 ●ストアの通知削除機能追加 ●問題の修正 |
| 2/11 | 9.4.2 | ●2対8イベントの変更点まとめ ●スティーブの隠し音声の確率変更 ●問題の修正 |
| 2/4 | 9.4.1 | ●問題の修正 |
| 1/28 | 9.4.0 | ●新キラー「ファースト」実装 ●新サバイバー「ダスティン」「イレブン」実装 ●脅威範囲の視覚化機能の調整 ●ジャンプスタートクエストの実装 ●「Halloween」DLCの変更 問題の修正 |