【DbD】9.5.0アップデート内容まとめ
- 最終更新日
DbD(デッドバイデイライト)の9.5.0アップデート内容について紹介!新マップやキラー調整内容についても掲載しているため、9.5.0アップデート内容について知りたい方はぜひ参考にどうぞ!
9.5.0アップデートの内容
| PTB開催日 | 本実装日 |
|---|---|
| 2月25日(水) | 3月18日(水) |
| PTBからの変更点 |
|---|
| キラーの調整内容が一部追加・変更トリックスターファースト金木研(喰種)ゴーストフェイス |
| アドオンの調整内容が新たに追加レイスの『「蛇」ー煤』 |
| パークの再調整秘密の場所先読み雲隠れ |
| プレステージ報酬の追加・更新バイオキャラの追加ビットリオ・トスカーノ、ナンシー・ウィーラー、ダスティン・ヘンダーソンの画像更新 |
| 9.5.0アップデート内容 |
|---|
| 新サバイバー「クォン・テヨン」実装 |
| 新マップ「トリックスターの妄想」実装 |
| プレステージ25・50・75・100報酬の追加 |
| キラーの能力やアドオンの変更トリックスターファースト(ヴェクナ)金木研(喰種)ゴーストフェイスレイス |
| キラーの行動細分化 |
| アイテム「霧の小瓶」の改修 |
| パークの効果調整一緒にいよう(状況認識)出世街道自己防衛不滅雲隠れ躊躇の強制遺伝的限界呪術:クラウドコントロールイタチが飛び出した終末期 |
| パーク効果説明の最適化 |
| 入力キー表示の最適化 |
| オーラ表示の改善 |
| ストアの通知削除機能追加 |
| 問題の修正 |
| PTBとは?やり方と期間 |
新サバイバーの実装
新サバイバー「クォン・テヨン」実装
9.5.0アップデートで新サバイバー「クォン・テヨン」が実装。「ALL-KILL COMEBACK」チャプターでトリックスターと関連のある人物だ。
| 実装パーク | ||
|---|---|---|
|
フロー状態 |
秘密の場所 |
先読み |
新マップの実装
トリックスターの妄想
新マップ「トリックスターの妄想」が実装される。また、「眠らない界隈」が新しい領域として登場。ラクーンシティ警察署のように固定されたレイアウトだ。マップは大きく4つのセクション(ナイトクラブ、伝統的なマーケットと公園、近代的なハイストリート、薄暗いローストリート)に分かれている。
| 全マップ一覧 |
プレステージ100報酬の追加
プレステージ報酬が追加
各キャラクターのプレステージレベル25、50、75、100で受け取れる新しい報酬が追加される。『バイオハザード』コラボキャラのみPTBでは実装されていなかったが、本実装時はすべてのキャラに追加された。
プレステージメニューが実装
キャラクターのプレステージレベルを確認できる、プレステージメニューが追加される。キャラクターのプレステージレベルをクリックすると、プレステージメニューへアクセス可能だ。
キラーの能力調整
キラー「トリックスター」の能力変更
| トリックスターの能力変更点まとめ |
|---|
| トリックスターの移動速度が4.4メートル/秒に低下(変更前:4.6メートル/秒)。 |
| ナイフの数が36本に減少(変更前:44)。 |
| 脅威範囲が24メートルに縮小(変更前:32メートル)。 |
| 投げモードに入るのにかかる時間が0.3秒に減少(変更前:0.35秒)。 |
| 投げモードから出るのにかかる時間が1.15秒に減少(変更前:1.25秒)。 |
| ナイフを投げる間隔が0.33秒に増加(変更前:0.3秒)。 |
| ナイフを連続で5本投げたあと、投げモード中の移動速度が3.53メートル/秒に低下し、ナイフを連続で10本投げたあと、投げモード中の移動速度が3.16メートル/秒に低下する |
| ナイフを投げるほどナイフを投げる速度が上昇ナイフを連続で8本投げたあと、ナイフを投げる速度が50%上昇するナイフを連続で16本投げたあと、ナイフを投げる速度が100%上昇する |
| 裂傷の仕様変更裂傷は整数でのみカウントされる(変更前:小数で減少)裂傷メーターの上限が6に減少(変更前:8)裂傷メーターが減り始めるまでの時間が12秒に減少(変更前:15秒)裂傷メーターの各ユニットが減少するのにかかる時間が4.4秒に増加(変更前:2秒)裂傷効果の表示方法を変更ナイフが当たり裂傷が増えた瞬間に、その生存者の体の上に視覚効果が表示され、生存者と殺人鬼の両方に見える生存者の画面に表示されていた裂傷の「カットマーク」を削除 |
| 新システム「スタイルポイント」の導入トリックスターはコンボアクションを行うと、スタイルポイントを獲得する続けて行った2つのアクションが異なる際にコンボアクションとみなされる |
| 以下のアクションからは1スタイルポイントを獲得ナイフを生存者に命中させる(最初のヒットのみ)生存者を負傷させる(裂傷または通常攻撃)生存者をフックに吊るす倒されたパレットを通常破壊する破壊可能な壁を通常破壊する発電機にダメージを与える恵みのトーテムを鎮圧する |
| 以下のアクションからは2スタイルポイントを獲得4メートル以上の場所から生存者にナイフを4本命中させる(ナイフを外すことなく、または投げモードから出ることなく)16メートル以上の場所から生存者にナイフを命中させる生存者を妨害する |
| 以下のアクションからは3スタイルポイントを獲得ナイフを小さな隙間を通して生存者に命中させる |
| 新システム「スタイルランク」の導入画面中央上部に「E」から「S」までのスタイルランクが表示各スタイルランクで、ナイフ投げの最大速度とロッカーでのナイフ補充速度のボーナスが設定されているランクが高くなるほど、この速度ボーナスが大きくなるランクが高くなるほど、そのランク到達に必要なスタイルポイントが多くなるランクが高くなるほど、そのコンボタイマーが短くなるコンボタイマーが切れると、ランクは一つ前のランクに下がるスタイルポイントを獲得すると、現スタイルランクのコンボタイマーがリセットされるスタイルランクのコンボタイマーは、トリックスターが生存者や物体にアクションを行っている間は一時停止される |
| Sランクの仕様殺人鬼の本能により、トリックスターの44メートル以内にいる生存者の位置が4.4秒間判明する全ての生存者が通知を受けるトリックスターが44メートルの脅威範囲を得る「子守唄」が聞こえなくなる裂傷メーターの減少速度が50%低下するナイフ投げ速度とロッカーでのナイフ補充速度が最大限まで上昇するメインイベントが発動可能になるSランクのコンボタイマーは66秒Sランクのコンボタイマーは、A以下のスタイルランクのように一時停止・リセットされないSランクは常に、Eランクにリセットする(タイマーが切れたとき、またはメインイベントが終わったとき) |
| メインイベントの仕様アビリティ発動のボタンを押すとメインイベントが発動するメインイベント時の移動速度を3.92メートル/秒に増加(変更前:3.86メートル/秒)メインイベントは10秒持続する(変更前:6秒)トリックスターはデフォルトのナイフ投げ速度の1.67倍の速度でナイフを投げる(注:これはナイフの連射速度またはスタイルランクのナイフ投げ速度に影響されない)トリックスターの近くにいる生存者は通知を受ける |
| メインイベント発動中Sランクタイマーが一時停止するナイフが生存者に命中した分だけボーナスのスタイルポイントを獲得するトリックスターはアビリティ発動のボタンを押してメインイベントをキャンセルできる |
| メインイベント終了時トリックスターの特殊能力は4秒のクールダウンに入るSランクはEランクにリセットするメインイベント中に獲得したボーナスのスタイルポイントに応じて、スタイルランクが上がる |
トリックスターに大規模な調整が実施される。基本性能として大きく異なるのは、サバイバーにダメージを与えるために必要なナイフのヒット数が8発から6発に変更された点とナイフ所持数が44本から36本に減少した点だ。公式から言及はなかったが、動画内で確認できる。
新システム「スタイルランク」の導入
新システム「スタイルランク」が導入され、画面中央上部に「E」から「S」までのスタイルランクが表示。サバイバーの負傷や板破壊などのアクションを行うことでスタイルポイントが貯まり、ランクが上がるとナイフの投擲速度とリロード速度が上昇。逆に、アクションを起こさないとランクは低下する。
Sランクに到達すると、投擲速度が最大になり、殺人鬼の本能でサバイバーを4.4秒間表示させ、ロッカーのリロードが速くなり、サバイバーの裂傷の減少速度が低下する。なお、Sランクの持続時間は66秒間だ。
さらに、Sランク到達時に手動でメインイベントを発動可能になる。メインイベント中にナイフを当てると、終了時にスタイルポイントが還元される。
アドオンも17個改修
| トリックスターのアドオン変更点まとめ |
|---|
| 思い出のナイフ(リワーク)ナイフを構えている間、照準が表示される |
| トリック用ポーチ所持できるナイフの上限数が4本増加する。儀式開始時に所持するナイフ数が4本追加される。 |
| 死の声部のコード(リワーク)DランクからAランクまで、スタイルランクが低下するまでの時間が20%増加する |
| 烈火のケーブル(リワーク)メインイベントを発動したあとの名演のクールダウンが44%短縮する |
| ジウンのサイン(リワーク)メインイベントの持続時間が44%増加する |
| 幸運のナイフ(リワーク)ナイフが8回命中するごとに、いずれかのランダムなボーナスが発生する。ナイフを投げる速度が8秒間8%上昇する。3%の迅速を3秒間得る。追加でスタイルポイントを得る。 |
| 檻の心のシューズ(リワーク)パレットや破壊可能壁や発電機を通常破壊したとき、次に投げモードに入ると、投げモード中の移動速度が10秒間5%上昇する |
| テキーラ・ムーンロック(リワーク)スタイルランクが上がったあと、10秒間ナイフを投げる速度が15%上昇する |
| 血まみれのボア(リワーク)裂傷メーターが減る速度が25%低下する |
| シングル曲『狙いうち』(リワーク)裂傷メーターが減り始めるまでの時間が30%増加する |
| フィズスピンソーダ(リワーク)投げモードで移動速度が低下するまでに投げるナイフの数が2つ増加する |
| 『ウェイティング・フォー・ユー』の時計(リワーク)裂傷メーターがゼロまで減少した生存者のオーラが4秒間視える |
| 引き裂き魔のサポーター(リワーク)スタイルランク1つにつき、窓の通常乗り越えを行う速度、パレットや破壊可能な壁を通常破壊する速度、発電機にダメージを与える速度が3%上昇する |
| 美しい旋律の殺人ロッカーでのナイフ補充速度が25%上昇する |
| ダイヤのカフスボタン生存者の裂傷があと1回のナイフ命中で最大に到達する時、その生存者のオーラが6秒間視える |
| エッジの効いた復活アルバム(リワーク)20メートル以上離れた場所からナイフを命中させると、裂傷を追加で100%与える。 |
| シングル『カット・スルー・ユー』(リワーク)Aランクに到達すると、32メートル以内にいる生存者の位置が4.4秒間殺人鬼の本能で通知される。 |
| 「トリック用の刃物」(リワーク)ナイフが障害物に当たると1回反射する。ナイフが反射後に8回命中するごとに、いずれかのランダムなボーナスが発生する。裂傷メーターが100%増加する。12メートル以内にいる生存者のオーラを4.4秒間表示する。追加でスタイルポイントを取得する。 |
| 断末魔の編集音源(リワーク)メインイベントが終わったとき、ナイフが最大数の50%補充される。 |
| 玉虫色のフォトカード(リワーク)メインイベントの持続時間が100%増加する。メインイベントを発動すると、6秒間、自分のオーラが生存者全員に視え、生存者全員のオーラが表示され、すべての発電機がブロックされる |
キラー「ファースト」の能力調整
| ファーストの能力変更点まとめ |
|---|
| 世界の破壊モードの第2段階の長さが60秒から50秒に短縮 |
| 殺人鬼の基本突進攻撃速度を6.6メートル/秒から6.9メートル/秒に変更し、他の殺人鬼と同等になるよう調整 |
| 複数のアドオン調整ビーズ迷路:世界の破壊モードの長さが、生き残っている生存者1人につき2.5秒増加する砕けたリストロケット:レア度をコモンからアンコモンに変更血塗れのローラースケート:アンダーゲート攻撃を発動したとき、地上に出てから1.5秒間、迅速を得る古いラジオ:レア度をアンコモンからコモンに変更偽造死亡証明書:ツル攻撃で生存者に世界の破壊トークンを付与すると、探知不可のステータス効果を得る。この効果は、次に世界の破壊モードが発動するまで続くウサギの死骸:レア度をレアからベリーレアに変更。生存者が疲労のステータス効果を10秒間得て、裏側の世界の移動のクールダウンが5秒増加する壊れたスケートボード:世界の破壊モードが始まると、次の65秒間、窓の通常乗り越えを行う速度が30%上昇し、32メートル以内にあるパレットと窓のオーラが自分に視えるピザ箱ゴーグル:レア度をベリーレアからレアに変更。アンダーゲート攻撃の効果範囲が90%縮小し、攻撃発動のクールダウン時間が25秒短縮する。アンダーゲート攻撃で地面に出たあとの動きのクールダウン時間が80%短縮するチェスの駒:裏側の世界に入る能力のクールダウンが増加するマイナスの効果を削除。2チャージ使えるツル攻撃の効果範囲が40%縮小する |
キラー「金木研(喰種)」の能力調整
| 金木研(喰種)の能力変更点まとめ |
|---|
| 赫子の跳躍の掴み攻撃を試みる際に照準が生存者に固定される時間を0.18秒から0.05秒に調整 |
| 赫子の跳躍で乗り越えを行った際に近くの生存者を自動的に負傷させないよう変更 |
ゴーストフェイス
| ゴーストフェイスの能力変更点まとめ |
|---|
| 殺人鬼を暴くシステムに技術的な改善を実施 |
| 生存者はゴーストフェイスが18メートル以内にいるとき、より正確に暴けるように変更 |
レイス
| レイスのアドオン変更点まとめ |
|---|
| 「蛇」 - 煤の効果変更透明化した状態で、パレットや破壊可能な壁を通常破壊したり、発電機を爆発させたり、発電機にダメージを与えたりすると、透明化解除する(変更前:発電機にダメージのみ) |
殺人鬼アクションのアップデート
キラーの行動細分化
| 行動細分化 | 内容 |
|---|---|
| 通常破壊 | どの殺人鬼にも備わるデフォルトの能力で、パレットまたは破壊可能な壁を破壊すること。 |
| 特殊破壊 | 殺人鬼の特殊能力が可能にする方法で、倒されたパレットまたは破壊可能な壁を破壊すること。 |
| 通常乗り越え | どの殺人鬼にも備わるデフォルトの能力で、窓を乗り越えること。 |
| 特殊乗り越え | 殺人鬼の特殊能力が可能にする方法で、窓または倒されたパレットを乗り越えること。 |
| 発電機へのダメージ | どの殺人鬼にも備わるデフォルトの能力で、発電機にダメージを与え、発電機が進行度を失うこと。 |
| 発電機の爆発 | 殺人鬼の特殊能力またはパークが可能にする方法で、発電機が進行度を失うこと。 |
キラーの行動がより細分化され、「通常」と「特殊」表記に変更される。また、発電機破壊も「ダメージ」と「爆発」に分けられる。
アイテム「霧の小瓶」の改修
霧の見え方やチャージ数が調整
| 霧の小瓶の変更点まとめ |
|---|
| 煙霧の視覚効果とレンダリング方法を改良。 |
| 煙の内側と外側の不透明度をすべての領域で統一。 |
| 外側から見た際には煙が常に完全に不透明に見えるよう変更。 |
| 各領域特有のライティングと色彩に適応。 |
| 以下の重要なオーラを煙霧を通しても見えるよう変更瀕死状態の生存者のオーラフックに吊るされた生存者のオーラ |
| 以下のアイテムのチャージ量を4に増加(変更前:2)見習いの霧の小瓶職人の霧の小瓶ヴィゴの霧の小瓶 |
| アドオン「強力なエキス」の効果変更煙霧の不透明度が100%増加する(変更前:5%)注:この不透明度のボーナスは、アップデートされた煙霧の視覚効果に相対的に適用 |
パークの能力調整
一緒にいよう
| パーク名 | 内容 |
|---|---|
|
一緒にいよう |
【元効果】 自分が修理している発電機のオーラが、他の生存者全員に視える。 自分が発電機を修理している間に生存者が殺人鬼にダウンさせられると、(20・25・30)秒間、他の生存者全員のオーラが視える。【調整後効果】 自分が修理している発電機のオーラが、他の生存者全員に視える。 自分が発電機を修理している間に生存者が殺人鬼にダウンさせられると、(20・25・30)秒間、他の生存者全員のオーラが視える。 ※このパークは「予想外の展開」によって発動されない |
出世街道(リワーク)
| パーク名 | 内容 |
|---|---|
|
出世街道 |
【元効果】 他の生存者がフックに吊るされるたび、あなたは(1・2・3)トークンを獲得する。発電機修理のスキルチェックでグレイトを出すとすべてのトークンを消費する。発電機の修理中、スキルチェックでグレイトを出した際に追加される修理進行度が1トークンにつき1%増加する。【調整後効果】 他の生存者がフックに吊るされると、トークンを(1・2・3)個得る(9個まで)。 発電機を修理中に通常のスキルチェックでグレイトを出すと、すべてのトークンを消費して、トークン1個につき失われない進行度を2チャージ得る。 |
自己防衛(リワーク)
| パーク名 | 内容 |
|---|---|
|
自己防衛 |
【元効果】 16メートル以内にいる他の生存者が通常攻撃または特殊攻撃を受けるたび、自己防衛が発動する。 自分の赤い傷マーク、血痕、痛みによるうなり声が(6・8・10)秒間隠される。【調整後効果】 他の生存者がフックに吊るされるたびに「忍び」を20/25/30秒間得る。 ※パークアイコンのデザインを変更 |
不滅
| パーク名 | 内容 |
|---|---|
|
不滅 |
【元効果】 1マッチに1回のみ、瀕死状態から完全回復することができる。瀕死時の回復速度が(25・30・35)%上昇する。【調整後効果】 1マッチに1回のみ、殺人鬼によって瀕死状態にされたとき、完全回復することができる。瀕死時の回復速度が(25・30・35)%上昇する。 |
雲隠れ
| パーク名 | 内容 |
|---|---|
|
雲隠れ |
【元効果】 最後の生存者になると、このパークが発動する。赤い傷マーク、血痕、負傷の痛みによるうめき声が(70・80・90)秒間隠れた状態になる。【調整後効果】 他のすべての生存者がフックに吊るされるか、瀕死状態になったとき(70・80・90)秒間: あなたは痛みによるうめき声を出さない。 あなたは血痕を残さない。 あなたは傷マークを残さない。 |
躊躇の強制
| パーク名 | 内容 |
|---|---|
|
躊躇の強制 |
【元効果】 何らかの手段で生存者が瀕死状態になると、その生存者の16メートル以内に立っている他の生存者全員が10秒間の妨害ステータスに苦しみ、移動速度が20%低下する。このパークには(40・35・30)秒のクールダウンがある。【調整後効果】 何らかの手段で生存者が瀕死状態になると、その生存者の16メートル以内に立っている他の生存者全員が10秒間の妨害ステータスに苦しみ、移動速度が20%低下する。このパークには(40・35・30)秒のクールダウンがある。 ※このパークは「予想外の展開」によって発動されない |
遺伝的限界
| パーク名 | 内容 |
|---|---|
|
遺伝的限界 |
【元効果】 生存者が1段階負傷すると、疲労ステータス効果に8秒間苦しむ。【調整後効果】 生存者が1段階負傷すると、疲労ステータス効果に8秒間苦しむ。 ※サバイバーがダメージを受けると同時に(受けたあとではなく)疲労のステータス効果を適用するよう更新 |
呪術:クラウドコントロール(リワーク)
| パーク名 | 内容 |
|---|---|
|
クラウドコントロール |
【元効果】 生存者が高速乗り越えを行うと、その乗り越え障害物がエンティティによってブロックされる。同時にブロックされるのは5箇所まで。【調整後効果】 生存者が初めて窓の中速乗り越えまたは高速乗り越えを行ったとき、無力なトーテムに火が灯る。 生存者が中速乗り越えまたは高速乗り越えを行った窓がブロックされる。同時にブロックされるのは、最後に乗り越えた4/5/6つの窓。 ブロックされた窓を通常乗り越えする速度が15%上昇する。 24メートル以内にあるブロックされた窓のオーラが視える。 |
イタチが飛び出した
| パーク名 | 内容 |
|---|---|
|
イタチが飛び出した |
【元効果】 生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に20%減少する。発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。 イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後(35・40・45) 秒間有効。【調整後効果】 生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が全体の15%減少する。発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。 イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後(35・40・45) 秒間有効。 |
「イタチ」の調整前後ゲージ低下量比較
※破壊ボーナス5%を反映した数値です
| 蹴る発電機の修理ゲージ | 調整前の低下量 | 調整後の低下量 |
|---|---|---|
| 10% | -7% | -10% |
| 20% | -9% | -20% |
| 40% | -13% | -20% |
| 50% | -12.5% | -20% |
| 60% | -17% | -20% |
| 75% | -20% | -20% |
| 80% | -21% | -20% |
| 90% | -23% | -20% |
終末期
| パーク名 | 内容 |
|---|---|
|
終末期 |
【元効果】 脱出ゲートが通電すると、このパークが発動する。終末期が発動中、負傷またはダウン状態、あるいはフックに吊られた生存者は、脱出ゲートが開放されるまで衰弱のステータス効果に苦しむ。衰弱状態は脱出ゲートが開いた後も(35・40・45)秒間続く。【調整後効果】 脱出ゲートが通電すると、このパークが発動する。終末期が発動中、負傷またはダウン状態、あるいはフックに吊られた生存者は、脱出ゲートが開放されるまで衰弱のステータス効果に苦しむ。衰弱状態は脱出ゲートが開いた後も(35・40・45)秒間続く。 ※発電機の修理が完了した際に早めに発動し、同時に生存者パークの回復能力が発動しないように更新 |
パーク効果説明の最適化
より簡潔で統一された表現に更新
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
|
|
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パーク効果説明のテキストが最適化される。すべてのパークが対象で、今まではステータス説明もパーク説明に内包されていたが、今後は詳細情報として閲覧可能だ。バフ効果は青緑系の色、デバフ効果はオレンジ色で統一される。
入力キー表示の最適化
自分が割り当てている入力キーで表示
説明文内の「アビリティ発動ボタン1」などの表記が、プレイヤーが実際に割り当てた「E」やマウスの左クリックなどで表示される。
オーラ表示の改善
プレイヤーが色を選択可能
オーラ表示に改善が加えられる。生存者、殺人鬼、フックに吊るされた/瀕死状態の生存者、通常のフック、発電機、パレット、窓のオーラ表示色をプレイヤーが決められた中で自由に選択可能だ。
ストアの改修
表示中の通知を消せる
ストアに表示されている「通知」を消す「通知をすべて削除」ボタンが追加。ボタンを押すだけで、即時に「!」通知が消え、ホーム画面に戻っても維持される。
問題の修正
オーディオ
| 修正内容 |
|---|
| ハディの「静寂な侵害」コーディネイトを装備した際に、ロビーのテーマが再生されない問題を修正 |
| 「月の出」コレクションのコーディネイトを装備した際に、ロビーのテーマが再生されない問題を修正 |
| トリックスターで「双一のパーティーウェア」コーディネイトをロビーで装備した際に、伊藤潤二のロビーのテーマが再生されない問題を修正 |
| 「The Walking Dead」キャラクター間の発電機修理時の会話が再生されなくなっていた問題を修正 |
| スピリットがフェーズウォーク中、「風鈴」アドオンの効果音が殺人鬼視点で再生される問題を修正 |
| 贖罪の檻の音楽が正しく動作しない問題を修正 |
| トリックスターのモリ演出で、音声の最終部分が再生されない問題を修正 |
| リフトパスボタンを押した際、リフトのアニメーションと効果音が繰り返し再生される問題を修正 |
| カメラパンのアニメーション、通常攻撃、ロビーの待機アニメーションで、トリックスターのバットを振る効果音に一貫性がない問題を修正 |
| トリックスターで2種類の特殊アドオンいずれかを外した後も、チェイス音楽がデフォルトに戻らない問題を修正 |
| 一部の地形で、攻撃が当たると布の音ではなく金属音が再生される問題を修正 |
| トリックスターの複数のコーディネイトで、ロビー読み込み時に武器の効果音が再生されない問題を修正 |
| 生存者および殺人鬼が霧の小瓶の効果範囲に出入りするたびに効果音が再生される問題を修正 |
| チュートリアルで、発電機の進行状況を示す効果音が再生されない問題を修正 |
BOTの改善
| 修正内容 |
|---|
| 生存者BOTが意図した方向に回避しない問題を修正 |
| 生存者BOTがトリックスターに対して行う回避行動を改善 |
| 生存者BOTがデススリンガーに銛で拘束された際、プレイヤーと同じ程度の操作ができるように変更 |
| 生存者BOTが、どこからでもゴーストフェイスを自動的に暴いてしまうことがある問題を仮修正 |
| 生存者BOTがプレイグと対峙している際に、インタラクトするものの選択がより賢くなるよう改善 |
| 生存者BOTがプレイグやガスーに感染させられている場合、「予想外の展開」パークを使用しないように変更 |
| 生存者BOTがチェイス中に他の生存者を挑発したり進路を妨害したりしないように変更 |
| オーモンド湖採掘場の移動に関する複数の問題を修正 |
キャラクター
| 修正内容 |
|---|
| アニマトロニックがロビーアニメーションを行う際、画面端を掴まなくなる問題を修正 |
| アニマトロニックが生存者に対して斧掴みを使用中にパレットで怯ませられると、アニメーションが崩れる問題を修正 |
| 「斧を外す」動作によって、一部状況で生存者がアニマトロニックをすり抜けられる問題を修正 |
| アニマトロニックが突進攻撃や警備室ドアを通過する時引き伸ばされて見えることがある問題を修正 |
| ネメシスが、生存者が儀式から退出した後に触手打撃で攻撃できる問題を修正 |
| トラッパーが、視点を振る操作によって罠設置不可エリアを回避できてしまう問題を修正 |
| トラッパーのトラバサミの当たり判定が一貫していない問題を修正 |
| トラッパーが、FPSグリッチによって本来到達できない位置に罠を設置できる問題を修正 |
| カニバルの能力が状態の変化中に動作しなくなる問題を修正 |
| シェイプが「吟遊詩人の鼓舞」発動中の生存者にモリを行えない問題を修正 |
| シェイプが邪悪の化身発動中に、生存者が自己脱出アニメーションを行っている最中でも殺害できる問題を修正 |
| デモゴルゴンが右クリックを連打した際にカクつく問題を修正 |
| デモゴルゴンが深淵とチャネリングしているときにアニメーションが正しく表示されない問題を修正 |
| アーティストのモリ演出中、生存者視点で凶兆のカラスが表示されない問題を修正 |
| アーティストの凶兆のカラスの飛行経路が、小型オブジェクト周辺で一貫した挙動をしない問題を修正 |
| ブライトが「真っ向勝負」で怯ませられた際、旋回速度が低下する問題を修正 |
| ブライトが突進攻撃とラッシュを同時に行った際、生存者へ負傷を与えられない問題を修正 |
| 喰種の赫子の跳躍の照準が、生存者が入っているロッカーを狙った際に色が変化する問題を修正 |
| 喰種が生存者を担いでいる状態で赫子マークが解除されると、狂化モードのカウントダウンが継続する問題を修正 |
| 自力脱出を行った生存者が、鬼の血の球を10秒後ではなく即座に生成し始める問題を修正 |
| グッドガイの斬り付けで、ボタンを早めに離した際に攻撃が命中しない場合がある問題を修正 |
| スカルマーチャントで「地理情報の読み出し」アドオンを使用している際、外部アイコンが表示されない問題を修正 |
| ゴーストフェイスに対して、生存者の暴き距離が15メートルから32メートルの間で不安定になる問題を修正 |
| リージョンが乗り越え中に目くらましを受けると、能力が動作しなくなる問題を修正 |
| リージョンの能力説明において、愚連の狂乱で愚連の切り裂き命中時の移動速度上昇量が0.2メートル/秒と誤表記されている問題を修正 |
| ハントレスの手斧を窓越しに投てきした際、当たり判定が一貫しない問題を修正 |
| ガスーが、階段上のかがんだ生存者に対して腸の鞭を使用できない問題を修正 |
| ファーストのツル攻撃が、攻撃を放つ操作を連続で行った際に、チャージ状態のまま残り続ける問題を修正 |
| ファーストの精神崩壊のアニメーションが、生存者視点で正しく再生されないことがある問題を修正 |
| ファーストの精神崩壊のアニメーションが、複数の生存者に同時に命中させた際にミニモリの条件を満たしていると表示されない問題を修正 |
| ファーストが裏側の世界から出ると、カスタムゲームの観戦者視点で透明になる問題を修正 |
| ファーストがミニモリ条件を満たした状態で複数の生存者を同時に命中させた際、手当ての動作が実行できない問題を修正 |
| ハウンドマスターが、追いかけの命令による掴み成功後に歩行すると、ワープするように戻される問題を修正 |
| ハウンドマスターが生存者をフックに吊るした後、生存者と殺人鬼双方でアプリケーションがクラッシュする問題を修正 |
| ツインズ使用時、カメラがシャルロットまたはヴィクトルの頭に埋まり、操作が困難になる問題を修正 |
| リッチが呪文を詠唱しながら同時に怯まされた際に、まれに「フライ」の移動速度を維持してしまう問題を修正 |
| ダークロードが生存者に目くらましされた後に姿をコウモリへ切り替え、さらに生存者がフラッシュグレネードを作成すると、懐中電灯の光が再度表示されてしまう問題を修正 |
| ダークロードのヘルファイアの柱が視覚的に表示されない問題を修正 |
| イレブン使用時、コーディネイトの左脇付近でテクスチャが伸びて見える問題を修正 |
| 生存者がジグソウボックスの調査終了時に叫んだ場合、逆トラバサミを解除できない問題を修正 |
| ピッグがしゃがみ状態で段差から落下した際、HUDのボタン表示が変化する問題を修正 |
| ドレッジの煙の一部が、マップアイテムのライトの光より前面に表示される問題を修正 |
| 怨霊がテレビに念写している最中に、発電機・テレビのオーラ、さらにマップ外が見える問題を修正 |
| 生存者が閃光手榴弾を作成した後、怨霊のビデオテープを取得できない問題を修正 |
キャラクター - ウェスカー
| 修正内容 |
|---|
| 猛毒バウンドのリファクタリングを実施能力を使用中に発生することがあった同期ズレの問題の改善を目指した能力を使用した際の応答性の向上が見込まれる生存者を掴んでいる際の他のキャラクターの衝突判定(他の生存者、2対8での他の殺人鬼やゾンビ)の検知方法を変更し、キャラクターの衝突判定が正しく反映されるように変更 |
| ウェスカーが落下中に猛毒バウンドが丘の端を滑るように動ける問題を修正 |
| ウェスカーが乗り越えや段差落下後に、猛毒バウンドの速度効果が表示される問題を修正 |
| 生存者がウェスカーの猛毒バウンドで投げられている最中に、懐中電灯を使用できる問題を修正 |
| ウェスカーが段差付近のパレットで、落下しながら部分的な乗り越えを開始できる問題を修正 |
| ウェスカーが猛毒バウンドを特定の角度で使用すると、乗り越え地点越しに生存者を掴める問題を修正 |
| ウェスカーが猛毒バウンドを特定の角度で使用すると、乗り越え地点越しに生存者を掴める問題を修正 |
| ウェスカーが高所から猛毒バウンドで乗り越える際、一瞬空中に浮く問題を修正 |
| ウェスカーのサプライボックスが、他プレイヤーとの当たり判定を強制することで登れるようになっていた問題を修正 |
| ウェスカーで負傷していない生存者に猛毒バウンドを成功させた後、チェイス音楽が終了する問題を修正 |
| 「トンプソン・ハウス」で、ウェスカーの突進によって生存者が岩に挟まる問題を修正 |
| 生存者がロッカーに入るタイミングでウェスカーが猛毒バウンドを使用すると、生存者の操作が不能になる問題を修正 |
| 高遅延環境下で、ウェスカーに掴まれた際にプレイヤーが儀式から脱出できてしまう問題を修正 |
| ウェスカーが生存者に対して突進攻撃を行い、別の生存者に向けて押し付けた際、当たり判定が過剰に大きくなる問題を修正 |
環境/マップ
| 修正内容 |
|---|
| 「ディスターブド・ウォード」で、フック前のスペースが不足している問題を修正 |
| 「治療シアター」で、プレイグの黒死の吐瀉が見えない当たり判定によって妨害される問題を修正 |
| ウェスカーが「怒りの聖所」のバルコニーから飛び出すことができる問題を修正 |
| ナースが「ミッドウィッチ小学校」のトイレ個室にブリンクで侵入できる問題を修正 |
| 「オーモンド湖採掘場」のトンネルで、生存者が見えない当たり判定の上に立ち、殺人鬼の攻撃が当たらなくなる問題を修正するため、一部の当たり判定の位置を調整 |
| 「オートヘイヴン・レッカーズ」で、プレイグの投射物が見えない当たり判定によって妨害される問題を修正 |
| 「コールドウィンド・ファーム」で、プレイグの投射物が見えない当たり判定によって妨害される問題を修正 |
| 「喜びの庭」で、リージョンが温室横のパレットの片側を乗り越えできない問題を修正 |
| 「死んだ犬の酒場」で、殺人鬼が発電機の片側を蹴ることができない問題を修正 |
| 「トリックスターの妄想」で、ハウンドマスターのカメラ導入シーンがキャラクターに埋まる問題を修正 |
| ナイトの衛兵が丘の側面で動けなくなる複数の問題を修正 |
| 「オーモンド湖採掘場」で、タイヤの当たり判定が殺人鬼の能力を妨害する問題を修正 |
| 「コール・タワー」で、殺人鬼が木々の間を移動できない問題を修正 |
| 「喜びの庭」で、殺人鬼が岩の上に登れる問題を修正 |
パーク
| 修正内容 |
|---|
| シェイプがモリ演出中に「幻影の震撼」パークが発動する問題を修正 |
| 透明状態のレイスに対して「地雷爆破」と「歓喜」パークを使用した際、生存者が所持しているアイテムのレア度が上昇する問題を修正 |
| 「闇との対面」が、クロートラップおよび「人々のために」使用時に発動しない問題を修正 |
| 「呼び出し:網を張る蜘蛛」発動中に発電機へインタラクトすると、回復ゲージが減少して表示される問題を修正 |
| ダークロードのオオカミの姿による跳躍攻撃で、「弄ばれる獲物」のトークンが消費されない問題を修正 |
| 「時間の逆行」のアビリティボタンが、複数の殺人鬼が能力を使用した際に一時的に表示される問題を修正 |
| 「重責の引き受け」によって救助された際、「オフレコ」が発動しない問題を修正 |
| 発電機がすべて修理完了後、「戦慄」が「極秘プロジェクト」の探知不可ステータス効果を発動させる問題を修正 |
| 「呪術:ペンティメント」で再燃したトーテムのオーラが、生存者に表示されない問題を修正 |
| 「血の番人」のオーラ探知が、条件を満たす前から発動する問題を修正 |
プラットフォーム
| 修正内容 |
|---|
| アイテムを拾う・インタラクションボタンをDパッドに割り当てている場合、生存者が殺人鬼のアイテムを外せない問題を修正 |
インターフェース
| 修正内容 |
|---|
| コントローラー使用時に、下部ナビゲーションメニューのボタンに入力ガイドが表示されるように変更 |
| 生存者がリッチと対峙してロッカーを使用した際、生存者HUDが更新される問題を修正 |
| 長時間結果画面に留まった際、ゲームがクラッシュする問題を修正 |
| シュライン・オブ・シークレットで、コントローラー入力のプレースホルダーが表示される問題を修正 |
| 装備ボタンのフィードバックが正しく動作しない問題を修正 |
その他
| 修正内容 |
|---|
| チュートリアルのBOT対戦が開始できないエラーを修正 |
| チュートリアルで、生存者が自己救出できることで進行不能になる問題を修正 |
| 生存者が段差付近で霧の小瓶を使用できない問題を修正 |
| 霧の小瓶の「強力なエキス」アドオンが、効果時間に影響を与えない問題を修正 |
| モリのプレビュー後、殺人鬼の背後にピンク色の霧が一瞬表示される問題を修正 |
関連リンク
新サバイバー
| キャラ名 | パーク | ||
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