【DbD】9.6.0アップデート内容まとめ
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DBD(デッドバイデイライト)の9.6.0アップデート内容について紹介!キラーの調整、新機能や変更点についても解説しているため、詳しく知りたい方は是非参考にどうぞ!
9.6.0アップデート内容
| PTB開催日 | 本実装日 |
|---|---|
| 4月8日(水) | 4月29日(水) |
| 9.6.0アップデート内容まとめ |
|---|
| パークの調整出世街道 |
| キラー2体の弱体化ブライトナース |
| キラー全9体の強化カニバルゴーストフェイスドクターウェスカーデモゴルゴンスカルマーチャントアンノウンドレッジアニマトロニック |
| マッチ詳細画面の改善マッチ中に仲間のパークやキラーの種類を確認できるように変更 |
| バフやデバフ追加効果の重複減少 |
| 進捗ゲージ色の改善 |
| オーラ色設定の拡張 |
| 観戦モードの改善 |
| 1対4に待っている間にプレイ機能が実装 |
| 問題の修正 |
| 9.6.0PTBアップデートからの変更点 |
|---|
| パーク「出世街道」の効果再調整 |
| マッチ詳細画面の改善キラーの特定条件が変更 |
| バフやデバフ追加効果の重複減少同じチーム同士でのみ追加効果の減少システムの対象になるよう変更 |
パーク「出世街道」の調整
出世街道の効果が変更
| アドオン | 調整内容 |
|---|---|
|
出世街道 |
【元効果】 他の生存者がフックに吊るされると、トークンを(1・2・3)個得る(9個まで)。 発電機を修理中に通常のスキルチェックでグレイトを出すと、すべてのトークンを消費して、トークン1個につき失われない進行度を2%得る。【調整後効果】 他の生存者をフックから救助すると、トークンを1個得る(3個まで)。 発電機を修理中に通常のスキルチェックでグレイトを出すと、すべてのトークンを消費して、トークン1個につき失われない進行度を5%得る。 |
出世街道のトークンが貯まる条件が変更され、自身が救助を成功させないと貯まらなくなった。その分失われない進行度が5%に上昇したが、今までのように装備していればいつでも発動する圧倒的な汎用性はない。
キラー2体の弱体化
ブライト
| キラー | 調整内容 |
|---|---|
|
ブライト |
・基本移動速度が4.4m/sに変更 ・通常/能力に関わらず板破壊時に突進トークンが減少 (トークン最大値から2つ分まで減少) ・トークンのリチャージ時間がリセット |
ブライトの移動速度の減少や、板破壊時に突進トークンが減少するなどの弱体化が行われた。板を通常破壊した際にも突進トークンは減るようになったが、突進で破壊した場合にはトークン状況は変わらない。移動速度の低下が主な弱体化となっている。
ナース
| アドオン | 調整内容 |
|---|---|
| Rare 重く息切れする呼気 |
【元効果】 ・複数回ブリンクした後の突進の持続時間が30%増加する【調整後効果】 ・複数回ブリンクした後の突進の持続時間が10% 増加する |
ナースの重く息切れする呼気が弱体化された。複数ブリンク後に行う突進攻撃の距離が短くなるため、より正確なブリンクが求められるようになった。
キラー9体の強化
ドクター
| ドクターの能力変更点まとめ |
|---|
| ショック療法のディレイを0.75秒に減少(変更前:0.8秒) |
ドクターは、ショック療法のディレイが0.75秒に減少している。数値変更は微調整レベルだが、懲罰以外のアドオンを選びやすくなり、アドオンの選択肢が広がる調整だ。
カニバル
| カニバルの能力変更点まとめ |
|---|
| 掃討チェーンソーの最高速度を5.45メートル/秒に上昇(変更前:5.35メートル/秒) |
カニバルは、掃討チェーンソーの最高速度が上昇する調整内容だ。5.35メートル/秒から5.45メートル/秒に上昇しているため、チェーンソーでサバイバーのダウンを取りやすくなっている。
ゴーストフェイス
| ゴーストフェイスの能力変更点まとめ |
|---|
| 闇の包容のクールダウンを15秒に減少(変更前:17秒) |
| アドオン「ウォールアイの紙マッチ」の効果調整 |
ゴーストフェイスは、闇の包容のクールダウンが15秒に減少している。主に使われていた「ウォールアイの紙マッチ」が必須ではなくなり、アドオンの選択肢が広がった。
アドオンの効果調整
| アドオン | 調整内容 |
|---|---|
| Common ウォールアイの紙マッチ |
【元効果】 ・闇の包容の回復時間が3秒減少する【調整後効果】 ・闇の包容の回復時間が2秒減少する |
デモゴルゴン
| デモゴルゴンの能力変更点まとめ |
|---|
| シュレッドの移動速度を19メートル/秒に上昇(変更前:18.4メートル/秒) |
| シュレッドの旋回速度を55度/秒に増加(変更前:27.5度/秒) |
| 裏側の世界を通過後、探知不可の持続時間を12秒に増加(変更前:5秒) |
デモゴルゴンは、シュレッドの移動速度が19メートル/秒に上昇し、さらに旋回速度が55度/秒に増加している。また、ポータルでのワープ後に付与される探知不可の時間が12秒に延長された。純粋に全体能力が強化されているため、能力を使いやすくなっている。
ドレッジ
| ドレッジの能力変更点まとめ |
|---|
| 闇夜の支配をチャージ中の移動速度を4メートル/秒に上昇 (変更前:3.8メートル/秒) |
ドレッジは、闇夜の支配(抜け殻)をチャージ中の移動速度が4メートル/秒に上昇している。板周りのチェイスがしやすくなっており、ポジションを移動された場合でも追いつきやすくなった。
ウェスカー
| ウェスカーの能力変更点まとめ |
|---|
| 猛毒バウンドの回復時間を2.7秒に減少(変更前:3秒) |
| トークン1個のチャージ時間を5秒に減少(変更前:5.5秒) |
| 連続バウンドの受付時間を2.5秒に増加(変更前:2秒) |
| アドオン「緩いクランク」「卵(金)」の効果調整 |
ウェスカーは、猛毒バウンド周りが強化されている。猛毒バウンドの回復時間が2.7秒に減少、トークン1個あたりのチャージ時間が5秒に減少し、能力を使いやすくなった。また、連続バウンドの受付時間が2.5秒に延長されているため、2回目の猛毒バウンドを狙いやすくなっている。
アドオンの効果調整
| アドオン | 調整内容 |
|---|---|
| Uncommon 緩いクランク |
【元効果】 ・1回目の猛毒バウンドから2回目を開始するまでの移動速度が8%上昇する【調整後効果】 ・1回目の猛毒バウンドから2回目を開始するまでの移動速度が15% 上昇する |
| Rare 卵(金) |
【元効果】 ・追加の猛毒バウンドの持続時間が50%増加する【調整後効果】 ・追加の猛毒バウンドの持続時間が20% 増加する |
スカルマーチャント
スカルマーチャントは、UIにドローン設置・ドローンの回転・回収がそれぞれアイコンを分けられている。クールダウンが分かりやすくなり、それぞれの能力を使用できるタイミングが分かりやすくなった。
アンノウン
| アンノウンの能力変更点まとめ |
|---|
| UVXのクールダウンを6.25秒に減少(変更前:7秒) |
| 弱体化状態の生存者が、アンノウンを睨んでいる最中に障害物で視線が途切れた際、睨み倒しを継続できる猶予時間を0.75秒に減少(変更前:1.25秒) |
アンノウンは、UVXのクールダウンが6.25秒に減少している。弱体化状態を解除される前にUVXを当てやすくなっており、負傷させやすくなる調整だ。また、障害物に隠れた際に弱体化を解除されづらくなっている。
アニマトロニック
| アニマトロニックの能力変更点まとめ |
|---|
| オブジェクトに消防斧が刺さった際、呼び戻すのに必要な時間を6秒に減少(変更前:7秒) |
| 生存者に消防斧が刺さった際、呼び戻すのに必要な時間を8秒に減少(変更前:10秒) |
| 監視カメラのバッテリー消費量を1台につき 6%に減少(変更前:7%) |
| 生存者が警備室ドアを使って移動する際のバッテリー消費量を12%に減少(変更前:15%) |
| 斧を掴むアクションのボタンを能力ボタンに変更(変更前:攻撃ボタン) |
| アドオン「レストランのメニュー」「アクセスパネル」の効果調整 |
アニマトロニックは、消防斧周りの能力が強化された。オブジェクトに斧を当てた際、呼び戻せるまでの時間が6秒に減少。また、サバイバーに斧を当てた場合のクールダウンも8秒に減少している。さらに、能力ボタンで斧を掴めるようになったため、通常攻撃の暴発がなくなった。
警備室ドア周りも若干変更された
警備室ドア周りの数値も微調整されている。監視カメラのバッテリー消費量が1台につき6%に減少し、サバイバーが警備室ドアを使って移動する際のバッテリー消費量が12%に減少した。サバイバーがカメラやドアを使ってもバッテリーがなくなりづらくなる調整だ。
アドオンの効果調整
| アドオン | 調整内容 |
|---|---|
| Common レストランのメニュー |
【元効果】 ・周囲の環境に刺さった斧が回収可能になるまでの時間が20%短縮する。【調整後効果】 ・周囲の環境に刺さった斧が回収可能になるまでの時間が10% 短縮する。 |
| Very Rare アクセスパネル |
【元効果】 ・斧が警備室ドア間を移動できるようになり、ドアに投げつけた斧がそのドアとつながった別のドアから放たれる。 斧を構えているとき: ・全警備室ドアの4メートル以内にいる生存者を殺人鬼の本能で探知する ・全警備室ドアのナンバーのオーラが視える【調整後効果】 ・斧が警備室ドア間を移動できるようになり、ドアに投げつけた斧がそのドアとつながった別のドアから放たれる。 斧を構えているとき: ・全警備室ドアの6メートル以内にいる生存者を殺人鬼の本能で探知する ・全警備室ドアのナンバーのオーラが視える |
マッチ詳細画面の改善
マッチ中に味方パークやキラーを確認可能
マッチ中に、サバイバーが味方のパークを確認できる機能が追加される。特に「解放」や「決死の一撃」などを事前に誰が持っているか確認できるため、戦略の幅が広がり連携がしやすくなる。また、相手キラーの種類も能力アイコンから確認可能だ。
キラーの特定条件は変更
PTBでは、マッチ開始直後からキラーの特定ができたため、一部キラーに不利に働いていた。しかし、本実装時に条件が追加され、「いずれかの生存者がチェイスに入った」か「いずれかの生存者が1段階負傷した」を満たさないと表示されないように変更された。
| サバイバーのパーク一覧 |
バフやデバフ追加効果の重複減少
2つ目以降のバフやデバフ効果が減少
迅速や修理速度、治療速度の上昇効果がパークなどの効果で重複した際、2つ目以降に得られる効果が減少するように調整される。同じ効果が重複する場合、2つ目以降の効果量は50%→25%→12.5%→5%まで減少するようになる。
例として、「植物学の知識」と「苦肉の策2トークン」の効果が同時に発動している場合、植物学の知識による治療速度50%上昇効果は発揮される。しかし、苦肉の策2トークン分の治療速度40%上昇効果は、半分の20%分しか上昇しない。
| 治療・回復系パーク一覧 |
| 作業・修理加速系パーク一覧 |
一部効果は同じチーム同士でのみ発動
「アクション速度のマイナス効果」「スキルチェックの発生確率のプラス効果」は同陣営でのみ発動する。
進捗ゲージ色の改善
標準速度基準によってゲージの色が変化
修理や治療などの進捗ゲージの色が、個人基準ではなく標準速度基準によって変わるように変更される。2人以上で発電機を修理していた場合、個人基準では修理速度が遅くなるため進捗ゲージが赤くなっていた。しかし、実際には合計の修理速度は上昇しているため、黄色く表示されるようになる。
オーラ色設定の拡張
オーラ色をより細分化可能になった
| オーラ色設定の拡張内容まとめ |
|---|
| ハイライトされた要素「ゼノモーフ」で特定の操作装置を見ているときなど |
| 強調された要素「デジャヴ」や「イラプション」で表示された発電機など |
| マーキングされた要素ゼノモーフがマーキングした操作装置など |
| 殺人鬼のオブジェクト「ハグ」の罠、「シンギュラ」のバイオポッドなど |
| 破壊可能壁 |
オーラ色の変更機能に、ハイライトされたオブジェクト・殺人鬼のオブジェクト・破壊可能壁のオーラ色を設定できるように拡張される。好みやマップに合わせ、見やすい色に変更するのがおすすめだ。
観戦モードの改善
観戦中に詳細効果を確認できる
観戦モード中、パークやステータス効果にカーソルを合わせると、説明を確認できる機能が追加される。効果が分からないパークやアイコンがあれば、観戦中に確認しよう。
1対4に待っている間にプレイ機能が実装
キラー待機中にサバイバーをプレイ可能
通常モードである1対4モードでも2対8で使用されている「待っている間にプレイ機能」が実装された。キラーとしてマッチング待機中にマッチングの待機列を維持したままサバイバーをプレイ可能だ。
問題の修正
オーディオ
| 修正内容 |
|---|
| ロビーおよび儀式中に、生存者9人と殺人鬼2体のボイスラインが再生されない問題を修正 |
| ダークロードでオフラインロビーに入った際、ボイスラインが再生されず、仮の字幕が表示される問題を修正 |
| 生存者4人の「Dungeons & Dragons」衣装装備時に誤った音楽が再生される問題を修正 |
| リック・グライムスの音声が、まれに正常に再生されない問題を修正 |
| クォン・テヨンが、黒死の吐瀉フェーズ中に止まらず咳き込み続ける問題を修正 |
| 「紫のまだら服」胴体スキンを装備していると、レイスの悲哀の鐘が無音になる問題を修正 |
| 設定メニューを開いた際に、効果音が再生されない問題を修正 |
| 生存者が、どんな地形でも適切な靴音が再生されない問題を修正 |
| 「グリーンビル広場」マップのアスファルトの駐車場で、草地の足音が再生される問題を修正 |
| 男性ゾンビのうめき声が再生されない問題を修正 |
| カスタムゲームでロールを切り替えた際に、殺人鬼の音楽がメインメニューのものに置き換わる問題を修正 |
| 「トリックスターの妄想」マップで、発電機を修理した後に音楽がこもって聞こえる問題を修正 |
| ダークロードのオオカミの姿での2・3回目の飛びかかりで、音声とアニメーションの両方が再生されない問題を修正 |
| 生存者がフックに吊るされた、または贖罪の檻に送られた際に一部の叫び声を再生しない問題を修正 |
| 結果画面でブラッドポイントを獲得した際に、効果音が再生されない問題を修正 |
BOTの改善
| 修正内容 |
|---|
| 生存者BOTが脱出ゲートのスイッチとインタラクトしているプレイヤーに向かって歩く問題を修正 |
| チェイス中に、生存者BOTがゆっくり歩く問題を修正 |
| チェイス中に、生存者BOTがパレットを倒すのが早すぎる問題を修正 |
| 最新の仕様に合わせて、生存者BOTの霧の小瓶の使用方法および視界を調整 |
| 生存者BOTがゴーストフェイスを壁越しに見つけて能力を解除できる問題を修正 |
キャラクター
| 修正内容 |
|---|
| ハグの罠のオーラによって、視認性に問題が発生する場合がある不具合を修正 |
| シンギュラリティが、生存者がパレットを倒すタイミングでスリップストリームを行うと、同期ズレが発生する問題を修正 |
| ウェスカーが、生存者を掴むのと同時に怯ませられた際、猛毒バウンドの画面エフェクトが有効のままになる問題を修正 |
| ウェスカーが、窓枠を乗り越える生存者を攻撃する代わりに横に滑ってずれる問題を修正 |
| ナイトの衛兵召喚経路が、生存者視点で10メートルの可視範囲を超えてちらつく問題を修正 |
| ナイトで衛兵を召喚した際、視野角を高く設定しているとカメラが急に元に戻る問題を修正 |
| リージョンが、愚連の狂乱のクールダウン開始時に繰り返し攻撃できる問題を修正 |
| ナースのブリンク中に、手のアニメーションが通常より速く再生される問題を修正 |
| ハントレスが、手斧を最大まで溜めた際に「チャージ投擲」のスコアイベントを獲得できない問題を修正 |
| トリックスターのアドオン「死の声部のコード」が、スタイルランクの減少量を20%しか軽減しない問題を修正 |
| トリックスターが、Sランク終了直前にメインイベントを使用することで、Sランクを再度発動できてしまう問題を修正 |
| ロッカーから生存者を掴んだ際に、トリックスターのスタイルランクが低下する問題を修正 |
| ゼノモーフが、トンネル出入口のアニメーションをキャンセルした後に、目眩ましへの耐性を獲得できる問題を修正 |
| アシュレイ・J・ウィリアムズのハンドパペットが、懐中電灯を意図せず地面に向ける問題を修正 |
| アニマトロニックの叫び声を伴う待機アニメーション中に、ナイフが正しく消えない問題を修正 |
| クラウンのモリで、ナイフの背の部分を使用する問題を修正 |
| セーブル・ウォードの「紅の反射」コーディネイトが、殺人鬼に担がれている間に体にめり込む問題を修正 |
| ロビーおよびメインメニューの両方で、ピッグの逆トラバサミが表示されない問題を修正 |
| メグ・トーマスの「ジッパー付きパーカー」の胴体コーディネイトが、正しく表示されない問題を修正 |
| 生存者が、フックから救助された後にスタックする問題を修正 |
| 特定の4体の殺人鬼を相手にした際、他の生存者がフックで死亡すると、生存者のモリの視覚エフェクトが維持されない問題を修正 |
| 木村結衣のコーディネイト「足袋シューズ」が、殺人鬼に担がれている間に殺人鬼の視点を遮る問題を修正 |
| リッチの能力が、色覚サポートモードを変更しても正しく色が変化しない問題を修正 |
| 殺人鬼がロッカーから生存者を掴んだ後、生存者のアニメーションがまれに同期しなくなる問題を修正 |
| 喰種が、生存者がロッカーに入るタイミングで赫子の跳躍を命中させた際、生存者がロッカー内でスタックする問題を修正 |
| ドレッジのモリ中に、日没のライティングが適用される問題を修正 |
環境/マップ
| 修正内容 |
|---|
| 「トリックスターの妄想」マップでシンギュラリティのバイオポッドが通路に設置した際に浮いて表示される問題を修正 |
| 「ミッドウィッチ小学校」マップで、殺人鬼がロッカーとインタラクトできない問題を修正 |
| 「トリックスターの妄想」マップで、儀式開始時のカメラがハウンドマスターに埋まる問題を修正 |
| 「治療シアター」マップで、投射物がマップ内の植物を通過できない問題を修正 |
| 「治療シアター」マップで、献身の淀みにインタラクトできない問題を修正 |
| 「トーバ着陸地点」マップで、スナッグが主要な建物の上部を乗り越えられない問題を修正 |
| 「喜びの庭」マップで、ピアノ周辺の当たり判定が投射物を妨害する問題を修正 |
| 「治療シアター」マップで、発電機の片側からインタラクトできない問題を修正 |
| 「死んだ犬の酒場」マップで、黄色い布が地面にめり込む問題を修正 |
| 「トリックスターの妄想」マップで、壁から突き出た爪によって殺人鬼の移動が妨げられる問題を修正 |
| 「トリックスターの妄想」マップで、多くのゴミ箱にハエの視覚エフェクトが表示されない問題を修正 |
| 「コールドウィンド・ファーム」領域の目立つ木の近くにある壁で発生していた衝突判定の問題を複数修正 |
| 「オーモンド湖採掘場」マップで、塔の床にある金属製の格子を殺人鬼の投射物が通過する問題を修正 |
| 「サファケーション・ピット」マップの主要な建物にある殺人鬼の地下室入口上部のテクスチャの問題を修正 |
| 「ギデオン食肉工場」マップの冷凍室で、金属バーにハントレスの手斧が引っかかる問題を修正 |
| 「マクミラン・エステート」領域のすべてのマップで、モリ中に出口ゲート付近の外側右壁の一部がフェードアウトする問題を修正 |
| 「トリックスターの妄想」マップで、ナースが角の店舗内でブリンクすると画面が暗転する問題を修正 |
| 「ノストロモ号の残骸」マップで、障害物周辺でプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正 |
| 「ペイル・ローズ」マップで、特定のフックが破壊できない問題を修正 |
| 「ギデオン食肉工場」マップで、リージョンがタンク上の乗り越え箇所を愚連の狂乱で乗り越えた後、タンクを飛び越せる問題を修正 |
| 「ファザー・キャンベルズ・チャペル」マップで、マップ生成時にプレースホルダーのタイルが出現する問題を修正 |
| 「怒りの聖所」マップで、ウェスカーのダッシュによりプレイヤーが操作不能になる問題を修正 |
| 「喜びの庭」マップで、罠を使用する殺人鬼が階段の踊り場で能力を使用できない問題を修正 |
| 「怒りの聖所」マップで、罠がオブジェクト内部に出現する問題を修正 |
| 「オーモンド山のリゾート」マップで、オブジェクト同士が近接して出現し、生存者や殺人鬼の移動を妨げる問題を修正 |
| 「マザーズ・ドゥエリング」マップで、オブジェクトの衝突判定にキャラクターがスタックする問題を修正 |
パーク
| 修正内容 |
|---|
| 「究極の武器」パークがトーテムの鎮圧で発動する問題を修正 |
| ランダム殺人鬼パークチャレンジを選択しても、儀式中にパークが付与されない問題を修正 |
| 「是正措置」パークの所持者がマッチから離脱した後も、効果が有効のままになる問題を修正 |
| 「寝ずの番」パークの所持者が処刑された後も、フック上で効果が有効のままになる問題を修正 |
| ロッカー内で発動した際に、「劇作法」パークで付与された工具箱以外のアイテムが「作戦変更」パークによって変換される問題を修正 |
| 「素早く静かに」パークが、クールダウン終了直前に使用できる問題を修正 |
| 工具箱のアドオン「真新しいパーツ」を使用すると、「出世街道」パークのトークンを消費するものの、効果を適用しない問題を修正 |
| 「強硬手段」パークによって持ち上げられているパレットを、リージョンが狂乱中に乗り越えられない問題を修正 |
プラットフォーム
| 修正内容 |
|---|
| Xboxでチュートリアルや儀式中に生存者が動けない問題を修正 |
| DirectX11使用時、ゲーム起動時にクラッシュする問題を修正 |
クエスト
| 修正内容 |
|---|
| 「グレネードランチャー」マスターチャレンジが完了できない問題を修正 |
インターフェース
| 修正内容 |
|---|
| 生存者がガスーの光るキノコを所持している際にマッチ詳細が表示されない問題を修正 |
| マッチ詳細で、一部のアイテムが「レア度不明」として表示される問題を修正 |
| 操作方式をトグルに設定している場合でも、マッチ詳細を開くと行動が中断される問題を修正 |
| BOTのロードアウトで、追加効果の減少システムのツールチップからゲームマニュアルのページを開けない問題を修正 |
| コントローラー操作時に、ゲーム内の規約に同意できない問題を修正 |
| 特定のメニューを素早く開閉した際に発生するメモリリークを修正 |
| HUDの位置が中央からずれて表示される問題を修正 |
| 生存者のキャンプ対策ゲージが表示された際に、生存者HUDがずれる問題を修正 |
その他
| 修正内容 |
|---|
| PCで、コントローラーを接続した際にカーソルがカクつく問題を修正 |
| コントローラーでメニューをスクロールできない問題を修正 |
| 新規プレイヤーマッチを完了した際にクラッシュする問題を修正 |
| スキルチェックが表示される直前に自己救出を行った場合、自己救出後にインターフェースやエフェクトが表示される問題を修正 |
2対8
| 修正内容 |
|---|
| トーチベアラーが高所から閃光手榴弾を投げられる問題を修正 |
| フィアモンガーのチームスキルにより、生存者がロッカー内で叫び声を上げる問題を修正 |
| ブルートのロード画面のヒントが古い内容のまま表示される問題を修正 |
| 檻から解放された生存者が、空中でスタックする問題を修正 |
| ハントレスの投てき物が、ウェスカーのダッシュを妨げる問題を修正 |
| 鬼が血の猛進中に別の殺人鬼と同時に破壊可能壁を破壊するとアニメーションが固まる問題を修正 |
| 「オートヘイヴン・レッカーズ」マップで、ネメシスのゾンビが発電機と瓦礫の間に出現する問題を修正 |
| 「ファザー・キャンベルズ・チャペル」マップの2階にある扉付近で、トラッパーが石の下に罠を隠せる問題を修正 |
| 「怒りの聖所」マップで、まれに生存者が互いに大きく離れた位置に出現する場合がある問題を修正 |
| 「マザーズ・ドゥエリング」マップの燻製小屋の近くにある発電機の上に木が出現する場合がある問題を修正 |
| 「治療シアター」マップで、特定の発電機が片側からインタラクトできない問題を修正 |
| 「治療シアター」マップの治療室で、生存者がパレットの上に乗れる問題を修正 |
| 地面に配置された一部の岩に、不要な衝突判定が設定されている問題を修正 |
関連リンク
2026年のアプデ情報
| 日時 | アプデ | 主な内容 |
|---|---|---|
| 5/13 | 9.6.2 | ●問題の修正 |
| 5/6 | 9.6.1 | ●キラー2種の調整 ●2対8ウェスカーの能力調整 ●進行度バーの表示調整 ●問題の修正 |
| 4/29 | 9.6.0 | ●パーク「出世街道」の調整 ●キラー11種の調整 ●マッチ詳細画面の改善 ●バフやデバフ追加効果の重複減少 ●進捗ゲージ色の改善 ●オーラ色設定の拡張 ●観戦モードの改善 ●1対4に待っている間にプレイ機能が実装 ●問題の修正 |
| 4/1 | 9.5.2 | ●キラー「トリックスター」の強化 ●問題の修正 |
| 3/25 | 9.5.1 | ●キラー「トリックスター」の強化 ●「ブラッドムーン」イベントの内容公開 ●問題の修正 |
| 3/18 | 9.5.0 | ●新サバイバー「クォン・テヨン」実装 ●新マップ「トリックスターの妄想」実装 ●プレステージ報酬の追加 ●キラー5体の能力変更 ●キラーの行動細分化 ●アイテム「霧の小瓶」の改修 ●キラーパーク5種の効果調整 ●サバイバーパーク5種の効果調整 ●パーク効果説明の最適化 ●入力キー表示の最適化 ●オーラ表示の改善 ●ストアの通知削除機能追加 ●問題の修正 |
| 2/11 | 9.4.2 | ●2対8イベントの変更点まとめ ●スティーブの隠し音声の確率変更 ●問題の修正 |
| 2/4 | 9.4.1 | ●問題の修正 |
| 1/28 | 9.4.0 | ●新キラー「ファースト」実装 ●新サバイバー「ダスティン」「イレブン」実装 ●脅威範囲の視覚化機能の調整 ●ジャンプスタートクエストの実装 ●「Halloween」DLCの変更 問題の修正 |