DbD_9.2.0PTBの環境考察とサバイバーの調整内容

【DbD】9.2.0PTBの環境考察とサバイバーの調整内容

編集者
DbD攻略班
最終更新日

DbD(デッドバイデイライト)の9.2.0アプデのサバイバー調整内容について紹介!這いずり放置対策やトンネル対策の仕様やパーク強化と弱体化が環境に与える影響の考察についても掲載しているため、アプデ後のサバイバー調整について知りたい方はぜひ参考にどうぞ!

下記内容は未実装になりました
這いずり放置対策システムとトンネル対策システムの実装は見送られました。よって、下記の環境考察は9.2.0PTB時点の内容で、9.2.0アップデート以降の環境考察ではありません。

9.2.0アプデ以降のサバイバー環境考察

均等吊りされやすいため発電機が回る

9.2.0PTBアップデートの仕様がそのまま本実装された場合、トンネル対策システムの影響で強制的に均等吊りを要求される。よって、序盤で数的不利になる状況がほとんど起きないため、発電機は今まで以上に回しやすい。

5吊り以下でサバが処刑で修理速度ボーナス

キラーがトンネル対策システムを無視して、サバイバーを5吊り以内に処刑や殺害すると、全サバイバーに25%の修理速度ボーナスが付与される。25%のボーナスは非常に高い数値であるため、1人削られたデメリットを補える。

肉壁ゾンビ戦法が台頭する

9.2.0PTBアップデートの仕様がそのまま本実装された場合、肉壁ゾンビ戦法が強い環境になる。トンネル対策システムの影響で、キラーは5吊り以下の状況でサバイバーを処刑できない。そのため、5吊り以下の状態で既に2吊りされているサバイバーは実質無敵となってしまう。

肉壁を行った際、キラーに吊られなかった場合は、這いずり放置対策システムで自力で起きあがれる。サバイバーを吊っても放置してもキラー側にデメリットが生じるという、キラーにとって非常に厳しいジレンマを突きつけている。

脱出率は大幅に上昇する

これらの仕様が本実装された場合、サバイバーの脱出率が大幅に上昇すると予測される。サバイバーはシステムの恩恵を最大限に活用し、キラーの行動をコントロールすることで、有利にゲームを進めることが可能だ。

しかし、この変更はゲームプレイの性質そのものを変えてしまう可能性もはらんでいる。マッチ中の緊張感が薄れ、肉壁が有効なことからキラーを積極的に追いかけるような、ホラーゲームらしからぬ立ち回りが主流になるかもしれない。

特定のキラーばかり遭遇する可能性がある

DbD_ブライト

このアップデートは、キラーの選択肢にも影響を与えるだろう。高速移動や頻繁なワープ能力を持たないキラーは、新環境への適応が困難になると考えられる。

このため、全滅目的のキラープレイヤーは、より強力な能力を持つキラーを優先的に使用するようになる。その結果、公開マッチで特定のキラーにばかり遭遇するという、キラー選択の多様性が失われる可能性がある。

9.2.0アプデ以降のおすすめパーク構成

「弱音はナシだ+逆境魂」

DbD_弱音はナシだ

9.2.0PTBアップデートをプレイした攻略班のおすすめは、「弱音はナシだ+逆境魂」構成だ。弱音はナシだは9.2.0PTBで強化され、うめき声を発しなくなった。

「弱音はナシだ+逆境魂」構成は、常に逆境魂の加速効果を得られる点が強み。さらに、今までは即ダウンするデメリットが大きかったが、トンネル対策システムで5吊り以下で処刑されないため、2吊りされれば無限に起き上がれるゾンビとして妨害し、キラーに見つからなければ高速で発電機を回せる。

「人々のために+ずっと一緒だ」

DbD_人々のために

「人々のために+ずっと一緒だ」構成も利便性が向上。今までは吊り交換が行われるだけで、救助者か被救助者がすぐに処刑される状況が多かったが、トンネル対策システムの影響で「人々のために+ずっと一緒だ」使用者が、フックに吊れない対象者だった場合、キラーは何もできない。

「予想外の展開」

DbD_予想外の展開

予想外の展開も注目されている。予想外の展開は自分自身で這いずり状態になれる効果を持っているため、安全な場所で這いずり状態になり、這いずり放置対策システムの90秒を稼げる。

「寝ずの番+ダッシュ系」

DbD_寝ずの番

チェイス構成のおすすめは「寝ずの番+ダッシュ系」構成だ。寝ずの番は9.2.0PTBアップデートで、重複しない代わりに減少値が66%まで上昇した。この影響で、約24秒で疲労が回復する。移動にダッシュ系パークを使用してもすぐに回復するため、今まで以上に活用の幅が広がった。

「ゴーストノート+身軽」でさらに特化

DbD_ゴーストノート

さらにチェイス特化構成を目指すには、「ゴーストノート+身軽」もおすすめだ。パーク2種を使用すると赤い傷マークがすぐに消えるため、キラーとのチェイスを非常に有利に立ち回れる。

9.2.0でサバに影響する環境変化内容

這いずり放置の軽減アップデート

這いずり放置の軽減アップデート内容まとめ
マッチ中に生存者が合計90秒間瀕死状態で放置されると、完全に回復したあとに自力で立ち上がる能力を得るカスタムゲームにはこの機能を有効/無効にするオプションを追加なお、瀕死状態から回復できるパーク(「恵み:指数関数」など)は、この条件を満たす必要なくこれまで通り機能する
瀕死状態で放置されると、這いずり移動中の移動速度が0.7メートル/秒から1.05メートル/秒まで徐々に上昇する
生存者が這いずり中に回復する能力を追加。生存者はボタンを長押しする必要なく、自動的に回復する
自力での完全回復が使用できるとき、インタラクトボタンを押すと立ち上がる
放棄オプションに新しいシナリオを追加瀕死状態から自力回復か治療されて2回起き上がった後、3回目に瀕死状態となったとき、マッチの放棄が可能

90秒間瀕死状態で完全回復

9.2.0PTBアップデートでは、サバイバーに対して、90秒間瀕死状態になると自力で立ち上がる能力が追加される予定だ。2022年に実装を目指していたフィニッシュモリの際に検討されていた、一定秒数でパーク「不滅」を繰り返し使用できる状態がついに実装される。

90秒経つと以降はゲージ溜まる毎に復活

自力での立ち上がり能力に必要な90秒は、次回のダウン以降も引き継がれる。そのため、一度90秒経って自力立ち上がりが可能になった場合、次回以降のダウン時はゲージが溜まるとすぐ立ち上がれる。

這いずり中に移動しながら自動回復する

サバイバーは這いずり中に移動しても自動的に回復を行う。その場で回復を行う必要がないため、パーク「執念」のようにキラーから距離を取りながら回復を進められる。

トンネル行為の軽減アップデート

トンネル行為の軽減アップデート内容まとめ
生存者をフックに吊るしたとき、そのフックのステータスが殺人鬼に表示されない。殺人鬼はインターフェース上でフックの状態を確認できない殺人鬼はフックのオーラを視ることができない
生存者がフックから逃れたときに殺人鬼には通知がなく、そのフックのステータスがすぐには表示されない騒音通知が発生しないインターフェース上のフックの状態は10秒後に公開
フックから逃れた生存者は一定時間、以下の効果を得る10%の迅速ステータス効果我慢ステータス効果忍びステータス効果(新効果:痛みによるうめき声、オーラ、血痕、赤い傷マークを隠す)他のプレイヤーに衝突しない32メートル以内の殺人鬼のオーラを表示殺人鬼の本能が無効放置カラスが無効これらの効果は、無傷状態に治療されてからも3秒間持続これらの効果は目立つアクションを行うと失うこれらの効果(迅速と我慢を除く)は発電機がすべて修理されると無効これらの効果が有効でも、その生存者は殺人鬼の攻撃や能力の影響を受ける
最後にフックに吊るした生存者を示すエフェクトを殺人鬼のフック状態のUIに追加
「固有フック」を行う(その前に吊るした生存者以外の生存者をフックに吊るす)と、殺人鬼は以下のボーナスを得る次に発電機を破壊する際にダメージが現在の進行度の20%増加10%の迅速を15秒間得る(パレットを破壊するか生存者にダメージを与えるとこのボーナスは無くなる)40メートルより遠くにいる、フックに吊るした生存者と同等以下のフック段階を持つ生存者全員が4秒間視える(「バーベキュー&チリ」が基本能力になったようなもの)これらの効果は、殺人鬼自身がフックに吊るインタラクションを行った時のみ得られる
ブライト、ダークロード、喰種、ヒルビリー、ガスー、ナースはボーナスの内容が異なる次に発電機を破壊する際にダメージが10%増加5%の迅速を10秒間得るオーラ表示は同様
トンネル行為を抑制する新しい効果を追加合計6回フック状態が変動する前にいずれかの生存者がフックに吊られるかメメント・モリによって死亡すると、残りの生存者は25%の修理速度ボーナスを得るいずれかの生存者が連続してフックに吊るされ、かつフックに吊るされたことでトドメを刺されて死亡した時、殺人鬼は発電機を破壊、ブロック、後退させるすべての手段を失う
カスタムゲームにはこれらの機能を有効/無効にするオプションを追加

サバをフックに吊るしたときにステータスが表示されない

9.2.0PTBアップデートからは、サバイバーをフックに吊るした際にステータスが表示されない。どのサバイバーが何段階目なのかをステータス表示で確認できなくなったと思われる。

サバがフックから逃れたときに通知がなく、フックのステータスがすぐに表示されない

サバイバーがフックから救助された際に、キラーに通知が来ない。また、フックのステータスがしばらく表示されないため、救助されたのかを判断する材料も目視で場面を見るしかない。

フックから逃れたサバは一定時間様々な効果を得る

フックから逃れたサバイバーは様々な効果を得る。今までの迅速、我慢ステータス付与に加えて、新規ステータスである忍びや衝突判定の削除、殺人鬼のオーラの影響を受けない、近くのキラーがオーラ可視されるなど多くの恩恵を受けられる。

前に吊るしたサバ以外をフックに吊るすとキラーにボーナス

先ほど吊るしたサバイバーとは別のサバイバーをフックに吊るした際に、キラーはボーナスを得る。次に発電機を蹴る際にダメージが増加、一時的な迅速のステータス効果、フックに吊るした生存者と同等以下のフック段階を持つ生存者が一時的に視える(「バーベキュー&チリ」が基本能力になったようなもの)の3つだ。

ただし、サバイバーの視認効果はブライト、ダークロード、喰種、ヒルビリー、ナースでは低く設定される。また、これらの効果は発電機がすべて修理されると無効化。

トンネル行為を抑制する新しい効果を追加

トンネル行為を抑制する新しい効果が追加される。生存者が合計6回フックに吊るされる前にいずれかの生存者が死ぬと、残りの生存者全員が儀式が終わるまで修理速度ボーナスを得る効果と、直前にフックに吊るされた生存者が続けて処刑されるか殺害されると、発電機を後退させたりブロックしたりできなくなる効果の2つが実装予定だ。

トンネルとは?由来と対策

パレット密度の仕様改善

マクミラン・エステート

10つの領域で、板の枚数や配置が調整された。主に板枚数を増加し、板が生成されていないエリアが生まれないように調整されている。

調整対象領域一覧

調整対象領域一覧
マクミラン・エステート
マクミラン・エステート
オートヘイヴン・レッカーズ
オートヘイヴン・レッカーズ
コールドウィンド・ファーム
コールドウィンド・ファーム
クロータス・プレン・アサイラム
クロータス・プレン・アサイラム
ハドンフィールド
ハドンフィールド
バックウォーター・スワンプ
バックウォーター・スワンプ
レッド・フォレスト
レッド・フォレスト
山岡邸
山岡邸
オーモンド
オーモンド
壊滅したボルゴ
壊滅したボルゴ

全マップ一覧

「忍び」ステータス効果の実装

DbD_忍び

「忍び」ステータス効果の内容
痛みによるうめき声、生存者のオーラ、血痕、赤い傷マークを視えなくする

「忍び」状態の効果解説

サバイバーパークのアップデート

ベビーシッター

パーク名 効果
ベビーシッター
ベビーシッター
【元効果】
生存者をフックから救助すると、救助された生存者は赤い傷マークと血痕が残らなくなり、(20・25・30)秒間10%の迅速ステータス効果を得る。殺人鬼のオーラが8秒間視える。【調整後効果】
生存者をフックから救出した後、その生存者と殺人鬼のオーラを(8・10・12)秒間可視化する。

与えられた猶予

パーク名 効果
与えられた猶予
与えられた猶予
【元効果】
フックから救助した生存者は以下の効果を得る。
我慢のステータス効果時間が(6・8・10)秒延長される
移動速度の上昇持続時間が10秒延長される【調整後効果】
救出した生存者のフック救助保護を(8・12・16)秒間延長する。

千里眼

パーク名 効果
千里眼
千里眼
【元効果】
トーテムを浄化するか、清めると千里眼が発動する。

何も持っていない状態でアビリティ発動のボタンを押すとオーラ可視化の潜在能力を完全に解き放つ。最大(8・9・10)秒間、64メートル以内にある脱出ゲートの各スイッチ、発電機、フック、チェスト、ハッチのオーラが視えるようになる。【調整後効果】
トーテムを浄化するか、清めると千里眼が発動する。

何も持っていない状態でアビリティ発動のボタンを押すとオーラ可視化の潜在能力を完全に解き放つ。最大 (10・11・12)秒間、64メートル以内にある脱出ゲートの各スイッチ、発電機、フック、チェスト、ハッチのオーラが視えるようになる。

切磋琢磨

パーク名 効果
切磋琢磨
切磋琢磨
【元効果】
一人以上の他の生存者と一緒に発電機の修理を完了すると、このパークが発動する。

一緒に発電機の修理を完了した他の生存者と自分は、(45・60・75)秒間修理の進行速度が5%上昇する。

生存者にはこのパークのアビリティが一度に1回分しか適用されない。【調整後効果】
一人以上の他の生存者と一緒に発電機の修理を完了すると、このパークが発動する。

一緒に発電機の修理を完了した他の生存者と自分は、(100・110・120)秒間修理の進行速度が5%上昇する。

生存者にはこのパークのアビリティが一度に1回分しか適用されない。

希望

パーク名 効果
希望
希望
【元効果】
脱出ゲートが通電すると(5・6・7)%の迅速ステータス効果を受ける。【調整後効果】
脱出ゲートが通電すると (3・4・5)%迅速ステータス効果を受ける。

弱音はナシだ

パーク名 効果
弱音はナシだ
弱音はナシだ
【元効果】
儀式の間、衰弱状態になる。
あなたの濃い血はほぼ一瞬で凝固する。
血痕を残さなくなる
負傷によるうめき声が常時(25・50・75)%低減される。
回復速度が(15・20・25)%上昇して、瀕死状態から完全に回復する能力を得る。【調整後効果】
儀式の間、衰弱状態になる。
あなたの濃い血はほぼ一瞬で凝固する。
血痕を残さなくなる
負傷によるうめき声が常時100%低減される。
回復速度が(15・20・25)%上昇して、瀕死状態から完全に回復する能力を得る。

オフレコ

パーク名 効果
オフレコ
オフレコ
【元効果】
フックから救出されるか、フックから自力で脱出すると、オフレコが(60・70・80)秒間発動する。このパークとその効果は脱出ゲートが開くと無効になる。

オフレコが発動している間:
・あなたのオーラが殺人鬼には視えなくなる
・怪我の痛みによるによるうめき声が100%減少する
我慢のステータス効果を得る
※目立つアクションを取ると我慢ステータスを失う(決死と同じ条件で効果が切れる)【調整後効果】
フックから救出されるか、フックから自力で脱出すると、オフレコが(60・70・80)秒間発動する。このパークとその効果は脱出ゲートが開くと無効になる。

オフレコが発動している間:
・あなたのオーラが殺人鬼に表示されない
・怪我の痛みによるによるうなり声が100%減少する
我慢のステータス効果を得る
走っている間に赤い傷マークを残さない

リーダー

パーク名 効果
リーダー
リーダー
【元効果】
8メートル以内にいる他の生存者の治療・破壊工作・フックからの救助・浄化・ゲートの開放・チェスト開錠の速度が(15・20・25)%上昇する。
生存者には、「リーダー」の効果は1度につき1つのみ適用される。
他の生存者が「リーダー」の効果範囲外に出た場合でも、効果は15秒間持続する。【調整後効果】
10メートル以内にいる他の生存者の治療・破壊工作・フックからの救助・浄化・ゲートの開放・チェスト開錠の速度が (20・25・30)% 上昇する。
生存者に適用される「リーダー」の効果は1度につき1つのみ。
他の生存者が「リーダー」の効果範囲外に出た場合でも、効果は20秒間持続する。

幸運の星

パーク名 効果
幸運の星
幸運の星
【元効果】
ロッカーに隠れているとき、痛みによるうめき声を出さない。ロッカーを出たあと30秒間、最も近い発電機と生存者全員のオーラが視え、血痕を残さず、痛みによるうめき声を出さない。
このパークには(40・35・30)秒間のクールダウンがある。【調整後効果】
ロッカーに隠れているとき、痛みによるうめき声を出さない。ロッカーを出たあと30秒間、最も近い発電機と生存者全員のオーラが視え、血痕を残さず、痛みによるうめき声を出さない。
このパークには (35・30・25)秒間のクールダウンがある。

調剤学

パーク名 効果
調剤学
調剤学
【元効果】
負傷すると調剤学が発動する

発動中:
・チェストの調査速度が(60・80・100)%上昇する
・チェスト開錠時に発生する音が聞こえる範囲が16メートル減少する
・調剤学を装備しているとチェスト開錠アクション完了時に「非常用医療キット」が確実に手に入る。【調整後効果】
負傷すると調剤学が発動する

発動中:
・チェストの調査速度が (75・100・125)% 上昇する
・チェスト開錠時に発生する音が聞こえる範囲が12メートル減少する
・調剤学を装備しているとチェスト開錠アクション完了時に「非常用医療キット」が確実に手に入る。

予想外の展開

パーク名 効果
予想外の展開
予想外の展開
【元効果】
予想外の展開は負傷すると発動する。

動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動のボタン2を押すと、音を立てずに瀕死状態に入る。予想外の展開を使って瀕死状態に入った場合、血だまりを残さず、音を立てない。そして、瀕死状態から完全回復することができる。

予想外の展開を使って自分自身を回復する際、その治療が即座に完了し、50%の迅速を(2・3・4)秒間得る。

このパークは、何らかの手段で自分自身を回復すると解除される。
このパークは脱出ゲートが通電すると再び発動する。【調整後効果】
使用時の回復速度を25%上昇させる。

平常心

パーク名 効果
平常心
平常心
【元効果】
発電機の修理を初めて開始したとき、殺人鬼のオーラが6秒間、表示される。発電機の修理が完了すると、あなたは(10・12・14)秒間、赤い傷マークを残さない。【調整後効果】
発電機の修理を初めて開始したとき、殺人鬼のオーラが8秒間、表示される。発電機の修理が完了すると、あなたは (20・25・30)秒間、赤い傷マークを残さない。

加速の策略

パーク名 効果
加速の策略
加速の策略
【元効果】
あなたは殺人鬼に追跡されているとき他の生存者のオーラが視え、その間、発電機を修理中の生存者は修理速度が(3・4・5)%上昇する。
自分が1段階負傷すると、このパークは60秒間のクールダウンに入る。【調整後効果】
あなたは殺人鬼に追跡されているとき他の生存者のオーラが視え、その間、発電機を修理中の生存者は修理速度が(3・4・5)%上昇する。
自分が1段階負傷すると、このパークは40秒間のクールダウンに入る。

執念

パーク名 効果
執念
執念
【元効果】
這いずり移動速度が(30・40・50)%上昇し、同時に回復することができる。
瀕死状態の際に発する痛みによるうなり声が75%減少する。【調整後効果】
すさまじい執念により、瀕死状態の際に (15・20・25)% の迅速を得て、自分のオーラが殺人鬼に表示されない。 瀕死状態の際に発する痛みによるうなり声が75%減少する。

寝ずの番

パーク名 効果
寝ずの番
寝ずの番
【元効果】
自分と16メートル以内の仲間が目眩まし衰弱疲労無防備出血妨害重傷無感覚(忘却)の状態から(30・35・40)%早く回復する。効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。【調整後効果】
自分と16メートル以内の生存者が目眩まし衰弱疲労無防備出血妨害重傷無感覚(忘却)のステータス効果から回復する速度が (44・55・66)% 上昇する。

生存者に適用される「寝ずの番」の効果は一度につき一つのみ。

効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。

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