【ドッカンバトル】輝く愛と燃える正義・グレートサイヤマン1号&2号の評価
- 最終更新日
『ドッカンバトル(ドカバト)』に登場する「【輝く愛と燃える正義】グレートサイヤマン1号&2号(LR・超体)」の評価や入手方法などを掲載!必殺技レベルの上げ方やステータス、必殺技やパッシブなどのスキルに関しても掲載しているため、ドッカンバトル攻略の参考にどうぞ!
| 新規実装の注目キャラ |
|---|
|
グレサイ… サタン メラ&ゴラ |
| 超極限Z覚醒/極限Z覚醒の注目キャラ |
|---|
|
グレサイ… ピラフト… ヤムチャ… 超ゴジータ 超ベジット |
グレートサイヤマン1号&2号のスキルとステータス
ドッカン覚醒表
| グレサイ1&2号のドッカン覚醒一覧 | |||
|---|---|---|---|
|
グレサイ1&2号 |
グレサイ1&2号 |
グレサイ1&2号 |
グレサイ1&2号 |
特徴
| レアリティ | LR |
| 属性 | 超体 |
| コスト | 99 |
| キャラ区分 | イベント |
| 最大レベル | LR(150) |
ステータス
| HP | ATK | DEF | |
|---|---|---|---|
| 最大レベル | 14034 | 10280 | 10183 |
| 潜在解放55% | 16034 | 12280 | 12183 |
| 潜在解放100% | 19434 | 15280 | 14783 |
| 全体順位 | 399/5815位 | 749/5815位 | 113/5815位 |
スキルと必殺技
| リーダースキル |
|---|
| 超属性を全属性含んだチームの場合、超属性の味方全員の気力+3、HPとATKとDEF130%UP |
| 必殺技 |
|---|
|
|
| 超必殺技 |
|---|
|
|
| パッシブスキル |
|---|
| 基本効果・気力+1、ATK/DEF200%UP ・必殺技が追加発動 ・超系の味方全員の気力+5、DEF50%UP ・極系の敵全体のATK/DEF70%DOWN自身の他に名称に「グレートサイヤマン」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき、または攻撃参加中の「スペシャルポーズ」カテゴリの味方が3体いるとき・ATK150%UP ・ダメージ軽減率60%UP ・回避率80%UP1番目か2番目にいるとき・全属性に効果抜群で攻撃 ・名称に「グレートサイヤマン」を含むキャラのATK/DEF50%UP、会心率30%UP3番目にいるとき・必ず会心が発動 ・KOダメージに耐える(ターン中最大1回) ・ターン終了時にHP12%回復攻撃時・ATK/DEF250%UP超系の敵を攻撃時・2ターンの間、自身を除く味方全員のATK30%UP極系の敵を攻撃時・ATK100%UP |
| リーダースキル |
|---|
| 超属性を全属性含んだチームの場合、超属性の味方全員の気力+3、HPとATKとDEF130%UP |
| 必殺技 |
|---|
|
|
| 超必殺技 |
|---|
|
|
| パッシブスキル |
|---|
| 基本効果・ATK/DEF70%UP ・超系の味方全員の気力+4、DEF50%UP ・極系の敵のDEF70%DOWN極系の敵を攻撃すると・ATK58%UP ・必ず追加攻撃し中確率で必殺技が発動 |
| リーダースキル |
|---|
| 超属性を全属性含んだチームの場合、超属性の味方全員の気力+3、HPとATKとDEF100%UP |
| 必殺技 |
|---|
|
|
| 超必殺技 |
|---|
|
|
| パッシブスキル |
|---|
| 基本効果・超系の味方全員の気力+4、DEF50%UP ・極系の敵のDEF70%DOWN |
リンクスキル
| リンクスキル名 | Lv | 効果 |
|---|---|---|
| インファイター | Lv1 | ATK10%UP、敵全体のDEFを10%DOWN |
| Lv10 | ATK15%UP、敵全体のDEFを15%DOWN |
| パトロール | Lv1 | 気力+2 |
| Lv10 | 気力+2、DEF20%UP |
| 正義のヒーロー | Lv1 | ATK25%UP |
| Lv10 | ATK25%UP、会心率5%UP |
| 決めポーズ | Lv1 | 気力+2 |
| Lv10 | 気力+3、ATK7%UP |
| 限界突破 | Lv1 | 気力+2 |
| Lv10 | 気力+2、ATK、DEF5%UP |
| 伝説の力 | Lv1 | 必殺技発動時、ATK10%UP |
| Lv10 | 必殺技発動時、ATK15%UP |
| ぶっちぎりのパワー | Lv1 | ATK、DEF5%UPし、「貫通」効果を得る |
| Lv10 | ATK、DEF10%UPし、「貫通」効果を得る |
カテゴリ
| カテゴリ | |
|---|---|
| 劇場版HERO | 正義の味方 |
| 親子の絆 | 地球育ちの戦士 |
| コンビネーション | 魔人ブウ編 |
| スペシャルポーズ | |
グレートサイヤマン1号&2号の入手方法
| 覚醒初期状態 | 入手方法 |
|---|---|
|
グレサイ1&2号 |
「友情ガチャ」で覚醒初期状態のキャラを入手し、3度ドッカン覚醒する。 |
グレートサイヤマン1号&2号の評価
評価点
| リーダー評価 | 7.5/10点 |
| サブ評価 | 9.0/10点 |
| みんなの評価点 | 8.1/10点 |
※リーダー評価とサブ評価は最終覚醒後の点数を掲載
ランキング順位
| ランキングの種類 | 順位 |
|---|---|
| 総合最強ランキング | 圏外 /367位 |
| イベント産ランキング | 圏外 /91位 |
※最終覚醒後のキャラランキング順位を掲載
攻略ライターの一言コメント評価
|
チョビン |
|
|
いおん |
みんなの評価
評価点
強みと弱み
| 強い点 | |
| 弱い点 |
簡易評価
| グレートサイヤマン1号&2号の簡易評価まとめ |
|---|
| 強い点 ▼回避とKO耐久で負け筋になりにくい ▼超系の味方へのサポートが高倍率で強力 ▼デバフが有効な極系の敵へめっぽう強い |
| 弱い点 ▼特攻発動条件が厳しく汎用性が低い ▼回避を2回以上外すとKOされがち |
| 使い方 ▼3番目に配置させて運用する ▼サイヤマン2号編成で運用する |
グレートサイヤマン1号&2号の強い点
回避とKO耐久で負け筋になりにくい
| 発動条件 | 発動パッシブ効果 |
|---|---|
| サイヤマンと同時運用or スペシャルポーズ染め |
・ダメージ軽減率60%UP ・回避率80%UP |
| 3番目へ配置 | ・KOダメージに耐える(ターン中最大1回) ・ターン終了時にHP12%回復 |
サイヤマン1号&2号は、特攻発動時の回避率80%UPや3番目配置時のKO耐久により、自身のKOによる負けが少ない。加えて、ターン終了時にHPの回復も可能なため、KO耐久した次のターンにHPが1のままにならない点も非常に優秀だ。
超系の味方へのサポートが高倍率で強力
| 発動条件 | 発動サポート効果 |
|---|---|
| 常時発動 | ・超系の味方全員の気力+5、DEF50%UP |
| 1、2番目へ配置時 | ・「グレートサイヤマン」のATK/DEF50%UP、会心率30%UP |
| 超系の敵を攻撃時 | ・2ターンの間、自身を除く味方全員のATK30%UP |
| 超必殺発動時 | ・2ターン超系の仲間ATK30%UP |
サイヤマン1号&2号は、超系の味方へのサポートが高倍率で強力。加えて、1番目か2番目へ配置した際には「グレートサイヤマン」名義のキャラへは個別にATKとDEF50%サポートが可能なため、相性の良いサイヤマン2号へは破格のサポート効果を付与可能だ。サイヤマン2号が完凸の場合、実数値としてATKは約400万、DEFは約50万ほど上乗せできる。
ATKとDEFと被ダメ目安値を表示
サイヤマン1号&2号のATK値
| 敵の属性 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 極系 | 4641万 | 5326万 | 6193万 |
| 超系 | 3610万 | 4143万 | 4817万 |
| 敵の属性 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 極系 | 4177万 | 4794万 | 5574万 |
| 超系 | 3249万 | 3729万 | 4335万 |
※220%サンド、「インファイター」「パトロール」「正義のヒーロー」「決めポーズ」レベル10、カテゴリ特攻発動想定、超必殺と必殺の合計の数値を掲載
サイヤマン1号&2号のDEF値
| 行動前後 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 行動後 | 176.8万 | 195.7万 | 214.6万 |
| 行動前 | 31.6万 | 34.9万 | 38.3万 |
| 行動前後 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 行動後 | 154.7万 | 171.2万 | 187.8万 |
| 行動前 | 27.6万 | 30.6万 | 33.5万 |
※220%サンド、「インファイター」「パトロール」「正義のヒーロー」「決めポーズ」レベル10、カテゴリ特攻発動想定、行動後は超必殺と必殺発動想定の数値を掲載
サイヤマン1号&2号の敵ATK別被ダメ目安
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 750万 |
約123万 | 約104万 | 約85.4万 |
| 敵ATK 700万 |
約103万 | 約84.2万 | 約65.4万 |
| 敵ATK 650万 |
約83.1万 | 約64.2万 | 約45.4万 |
| 敵ATK 600万 |
約63.1万 | 約44.2万 | 約25.4万 |
| 敵ATK 550万 |
約43.1万 | 約24.2万 | 約5.42万 |
| 敵ATK 500万 |
約23.1万 | 約4.29万 | 完封 |
| 敵ATK 450万 |
約3.16万 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 700万 |
約125万 | 約108万 | 約92.2万 |
| 敵ATK 650万 |
約105万 | 約88.7万 | 約72.2万 |
| 敵ATK 600万 |
約85.2万 | 約68.7万 | 約52.2万 |
| 敵ATK 550万 |
約65.2万 | 約48.7万 | 約32.2万 |
| 敵ATK 500万 |
約45.2万 | 約28.7万 | 約12.2万 |
| 敵ATK 450万 |
約25.2万 | 約8.75万 | 完封 |
| 敵ATK 400万 |
約5.26万 | 完封 | 完封 |
※220%サンド、「インファイター」「パトロール」「正義のヒーロー」「決めポーズ」レベル10、カテゴリ特攻発動想定、超必殺と必殺発動後想定の数値を掲載
| ATK(ダメージ)の計算式と構成要素 |
デバフが有効な極系の敵へめっぽう強い
| 発動条件 | 発動デバフ効果 |
|---|---|
| 常時発動 | ・極系の敵全体のATK/DEF70%低下 |
| 通常必殺効果 | ・必殺技を封じる |
サイヤマン1号&2号は、極系の敵へ強力なデバフ効果を持っており、攻守ともに敵を大きく弱体化できる。加えて、通常必殺効果で必殺封じも可能なため、サイヤマン1号&2号によるデバフ効果で敵を封殺可能な点が魅力。
| 敵のATK低下を持ったキャラ一覧 |
| 必殺技封じ持ちのキャラ一覧 |
グレートサイヤマン1号&2号の弱い点
特攻発動条件が厳しく汎用性が低い
| 特攻対象 | 対象キャラ例 |
|---|---|
| グレートサイヤマン 名義のキャラ |
グレサイ… グレサイ 交代グ… |
| 「スペシャルポーズ」 カテゴリ |
グレサイ… 1号悟飯 2号ピ… ガンマ… ガンマ… ギニュー 新世代… ゴテン… マイティ |
サイヤマン1号&2号は、パッシブの特攻発動に必要な条件が厳しく、汎用性が低い。「グレートサイヤマン」名義のキャラと常に同時運用するか、パーティ編成を「スペシャルポーズ」カテゴリ染めにしなければサイヤマン1号&2号の真価を発揮できないため、サイヤマン1号&2号を編成できるパーティは限られる。
| 「スペシャルポーズ」パーティ編成と最強キャラ |
回避を2回以上外すとKOされがち
サイヤマン1号&2号は、行動後でも耐久値が低く、2回以上回避を外すとKOされがちな弱みを持つ。完凸でも3番目配置の場合は、敵ATK700万ほどで即KOされるため、耐久は回避と KO耐久頼りになる。
DEFと被ダメ目安値を表示
サイヤマン1号&2号のDEF値
| 行動前後 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 行動後 | 176.8万 | 195.7万 | 214.6万 |
| 行動前 | 31.6万 | 34.9万 | 38.3万 |
| 行動前後 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 行動後 | 154.7万 | 171.2万 | 187.8万 |
| 行動前 | 27.6万 | 30.6万 | 33.5万 |
※220%サンド、「インファイター」「パトロール」「正義のヒーロー」「決めポーズ」レベル10、カテゴリ特攻発動想定、行動後は超必殺と必殺発動想定の数値を掲載
サイヤマン1号&2号の敵ATK別被ダメ目安
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 750万 |
約123万 | 約104万 | 約85.4万 |
| 敵ATK 700万 |
約103万 | 約84.2万 | 約65.4万 |
| 敵ATK 650万 |
約83.1万 | 約64.2万 | 約45.4万 |
| 敵ATK 600万 |
約63.1万 | 約44.2万 | 約25.4万 |
| 敵ATK 550万 |
約43.1万 | 約24.2万 | 約5.42万 |
| 敵ATK 500万 |
約23.1万 | 約4.29万 | 完封 |
| 敵ATK 450万 |
約3.16万 | 完封 | 完封 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 700万 |
約125万 | 約108万 | 約92.2万 |
| 敵ATK 650万 |
約105万 | 約88.7万 | 約72.2万 |
| 敵ATK 600万 |
約85.2万 | 約68.7万 | 約52.2万 |
| 敵ATK 550万 |
約65.2万 | 約48.7万 | 約32.2万 |
| 敵ATK 500万 |
約45.2万 | 約28.7万 | 約12.2万 |
| 敵ATK 450万 |
約25.2万 | 約8.75万 | 完封 |
| 敵ATK 400万 |
約5.26万 | 完封 | 完封 |
※220%サンド、「インファイター」「パトロール」「正義のヒーロー」「決めポーズ」レベル10、カテゴリ特攻発動想定、超必殺と必殺発動後想定の数値を掲載
グレートサイヤマン1号&2号の使い方
3番目に配置させて運用する
| 配置 | 適性 | 理由 |
|---|---|---|
| 1番目 | ✕ | ・行動前のDEF値が低い |
| 2番目 | △ | ・リンクスキルの汎用性が低い ・1番目にサイヤマン2号がいる場合はあり |
| 3番目 | ◎ | ・KO耐久と回復が強力 ・確定会心で火力の補強も可能 |
サイヤマン1号&2号は、3番目へ配置してKO耐久を活かしながら運用するのがおすすめ。1番目にサイヤマン2号を配置しているときはサポート要員として2番目へ配置するのもありだが、2番目配置だとKO耐久が発動しない点に注意しよう。
サイヤマン2号編成で運用する
| リーダー | サブキャラ候補 |
|---|---|
|
グレサイ2号 |
1号悟飯 2号ピ… ガンマ… ガンマ… サタン 天津飯 新世代… ゴテン… マイティ |
サイヤマン1号&2号は、サイヤマン2号編成のサブキャラとして運用しよう。サイヤマン2号を常に1番目か2番目に配置すれば、サイヤマン1号&2号の特攻が途切れずに運用可能だ。加えて、「スペシャルポーズ」カテゴリ編成は超系のキャラを中心になるため、サイヤマン1号&2号のサポートも活きやすい。
| 「スペシャルポーズ」パーティ編成と最強キャラ |
| サポートキャラ一覧と使い方 |
相性の良いキャラとリーダー
攻略班が選ぶ相性の良いキャラ
| キャラ | 発動リンク効果 / 評価 |
|---|---|
|
変身グレサイ |
【発動リンク効果】 【評価】 気力+6、ATK30%UP、DEF5%UPが発動。リンク相性が抜群で、お互い極系の敵に対して特攻を持っている点も相性が良い。必殺効果に「ATKとDEF低下」があるため、LRサイヤマンの必殺技封じと合わせれば、2体で3種類のデバフを掛けられる。 |
|
ビーデル |
【発動リンク効果】 【評価】 ATK10%UP、敵全体のDEF10%低下が発動。リンクの相性は良くないが、ビーデルはサイヤマンが所属する「正義の味方」カテゴリのリーダーである。サイヤマンが特攻キャラのため、同時運用によりユニット必殺技やアクティブスキルを発動できるのが強みだ。特に、ユニット必殺技が強力で、ATK無限上昇の増加速度を速められる。 |
|
力ベジット |
【発動リンク効果】 【評価】 必殺技発動時にATK10%UPが発動。リンクの相性は悪いが、サイヤマンのサポート効果により、変身後に耐久力が低くなる弱みをカバーできる点が強力だ。さらに、気力のサポート効果で必殺技が撃ちやすくなるのも良い点である。 |
|
ベジットブルー |
【発動リンク効果】 【評価】 リンクの発動はなし。リンクの相性は悪いが、同じリーダースキルのため、「ドッカン大乱戦」では2体をリーダーとして使用できる。また、ベジットブルーは必殺効果のステータス無限上昇でしかDEFを補正できないため、サポート効果により耐久力をカバーできる点も相性が良い。 |
おすすめパーティ
みんなのおすすめパーティ
おすすめの潜在能力スキル
「回避」に割り振るのがおすすめ
| 潜在能力解放優先度 | ||
|---|---|---|
|
会心- |
連続攻撃- |
回避大 |
サイヤマン1号&2号は、「回避」にすべて割り振り、高い回避率をさらに向上させるのがおすすめ。回避やKO耐久を度外視した際の受け性能が低く、回避を外すと通常攻撃でもKOされかねないため、回避を重視するのが良い。なお、余りは「連続攻撃」に割り振り、必殺効果の重ね掛けを狙おう。
潜在能力スキルはどれにする?
おすすめのスキル玉構成
回避のスキル玉がおすすめ
| 銅スキル玉 | 銀スキル玉 | 金スキル玉 |
|---|---|---|
|
詳細回避+Lv.2 |
詳細回避+Lv.5 |
詳細回避+Lv.7 |
※詳細をタップすると解説や入手方法などを確認できます。
サイヤマン1号&2号には、回避のスキル玉を中心に装着させよう。潜在能力と同じく、高い回避率をさらに向上させ、攻撃をすべて回避させるのがおすすめだ。ただし、銅枠の回避を用意できない場合は、DEFのスキル玉で代用しても良い。
| 名称 | スキル玉 (体)回避+Lv.2 |
| 解説 | UR・LRのキャラクターに装着が可能なスキル玉。装着したスキル玉分のLvを潜在能力スキルLvに上乗せすることができる。 |
| 入手方法 | ・現在は入手不可能 |
| 名称 | スキル玉(超体)回避+Lv.5 |
| 解説 | 装着したキャラクターの潜在能力スキルのLvを 上乗せすることができる。 |
| 入手方法 | ・「神レベルの猛特訓」のウイスからのドロップ報酬で入手可能 |
| 名称 | スキル玉(超体)回避+Lv.7 |
| 解説 | 装着したキャラクターの潜在能力スキルのLvを 上乗せすることができる。 |
| 入手方法 | ・「神レベルの猛特訓」のウイスまたはビルスからのドロップ報酬で入手可能 |
おすすめの必殺技レベル上げ方法
イベント産キャラで技上げ可能
| 技上げ可能な イベント産キャラ |
入手方法 |
|---|---|
|
グレサイ1&2号 |
「友情ガチャ」で覚醒初期状態のキャラを入手し、1度ドッカン覚醒する。 |
老界王神や大界王[体]を合成する
|
|
|
|
グレートサイヤマン1号&2号は、必殺技レベル上げ素材である「老界王神」か「大界王[体]」を修業相手にすれば必ず必殺技レベルを上げられる。また、「老界王神(居眠り)」を修業相手にした場合でも、30%の確率で必殺技レベルを上昇可能だ。
| 必殺技レベルの効率的な上げ方やメリット |
| 老界王神の使い方と技上げ素材 |
覚醒メダル入手先イベント
2つの制限イベント
| イベント | 必要枚数 |
|---|---|
|
HERO絶滅計画 |
・魔人ベジータメダル×5枚 ・魔人ブウ(善)×5枚 |
|
HERO絶滅計画-修羅の逆襲- |
・SS孫悟空(GT)×5枚 ・サイヤマン1号×5枚 ・サイヤマン2号×5枚 |
サイヤマン1号&2号は、制限「HERO絶滅計画」と「HERO絶滅計画-修羅の逆襲-」で入手できる覚醒メダルを5枚ずつ使って、【世界の平和のために】グレートサイヤマン1号&2号からドッカン覚醒できる。
| グレートサイヤマン1号&2号の評価とステータス |
| 制限イベントまとめ |
極限Zエリア「輝く愛と燃える正義」
| イベント | 必要枚数 |
|---|---|
|
輝く愛と燃える正義 |
・サイヤマン[虹]メダル×45枚 |
サイヤマン1号&2号は、極限Zエリア「輝く愛と燃える正義」で入手できる覚醒メダルを45枚使って極限Z覚醒できる。
| 極限Z覚醒キャラ一覧と未実装キャラ |
| 極限Zエリア攻略まとめ |
最新キャラ一覧
| 新規実装キャラ評価 |
|---|
|
グレサイ… サタン メラ&ゴラ |
| 超極限Z覚醒/極限Z覚醒キャラ評価 |
|---|
|
グレサイ… ピラフト… ヤムチャ… 超ゴジータ 超ベジット |