【DbD】ブライトの評価と立ち回り解説
- 最終更新日
DbD(デッドバイデイライト/DeadbyDaylight)のキラー「ブライト/タルボット・グライムズ」の立ち回りと固有パークについて掲載中!特殊能力や固有アドオン、おすすめパーク、立ち回り方も記載しているので、ブライトを詳しく知りたいかたはぜひ参考にどうぞ!
| ブライトの関連記事 | |
|---|---|
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ブライト |
▶性能と立ち回り解説 |
| ▶おすすめパークとアドオン構成 | |
| ▶サバイバー側の対策 | |
| ▶背景と元ネタ | |
| ▶アドオンtier表作成ツール | |
| ▶2対8版の能力解説 | |
| ブライトの戦術記事一覧 | |
|---|---|
|
化合物21透視ブライト |
激突の度に索敵できるブライトの強力構成 |
評価とステータス
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 移動速度 | 4.4m/s | 脅威範囲 | 40m |
| 背の高さ | 平均 | 難易度 | かなり難しい |
| 固有パーク | ||
|---|---|---|
|
ドラゴンの掌握 |
呪術:血の恩恵 |
呪術:不死 |
| ブライトの評価 |
|---|
| 全アドオン | レアアドオン以下 |
|---|---|
| S非常に高スペックなキラー。サバイバーの立ち回りにミスがなくても全滅が狙えるポテンシャルを持つ。 ▶全アドオンランキング |
S現環境でトップクラスの能力を持つキラー。安定性も高く、キラーの中でも特に全滅させやすい。 ▶レア以下限定ランキング |
| 【評価ポイント】 ・アクションボタンで突進 ┗障害物に当たると突進中に攻撃できるようになる |
|
ユーザー評価
ブライトの能力調整内容【9.6.0】
| キラー | 調整内容 |
|---|---|
|
ブライト |
・基本移動速度が4.4m/sに変更 ・通常/能力に関わらず板破壊時に突進トークンが減少 (トークン最大値から2つ分まで減少) ・トークンのリチャージ時間がリセット |
能力解説
| メイン効果 | |
|---|---|
|
胴枯の堕落 |
パチュラの血清が彼の体内を駆け巡り、精神と身体を堕落させたが、異常な身体能力を与えた。 |
| 特殊アビリティ |
|---|
| 【突進】 能力ボタンを押すと高速で前方に突進する。このアクションは突進トークンを消費する。突進の発動中は攻撃を行えない。 マップ上の壁や障害物に突進すると、激突を発動する。突進が壁や障害物に当たらなかった場合や突進トークンがなくなると、短時間の疲労状態になりトークンのリチャージを開始する。【死の突進】 激突後、能力ボタンを押すと死の突進が発動する。このアクションは突進トークンを消費する。死の突進は、攻撃ボタンを押して攻撃を行えるという以外は突進と同様の能力を発揮する。倒されたパレットや破壊可能な壁に命中すると、それを特殊破壊する。 |
突進
| ポイント |
|---|
| 何かに1度ぶつかるまで攻撃が行えない ┗1度ぶつかると、「死の突進」へと変化 |
| 死の突進中にパレット・破壊可能壁に当たると破壊される ┗破壊すると疲労状態に移行 |
| トークン最大状態からでないと使用不可 |
| 突進は1トークンにつき3秒前後 |
| 初期トークンは5 ┗0から5に回復するまで10秒 |
| 突進時間中に何にも当たらないorトークン枯渇で疲労状態 |
| 疲労状態は約1~2秒間 ┣突進状態を終了するたびに発生 ┗ナースのブリンク後と同じような状態 |
| 左右への方向転換はしにくい ┗旋回への対応が難しい |
死の突進
| ポイント |
|---|
| 突進で何かにぶつかると発動可能になる |
| 死の突進中は武器を振り上げる |
| 突進中に攻撃ボタンを押すと攻撃できる ┗特殊攻撃扱いのため、無防備やずさんな肉屋は効果対象外 |
| 攻撃に成功すると疲労状態 ┗空振り時は疲労状態に入らない |
おすすめパーク構成
索敵+遅延構成
| パーク構成 | |||
|---|---|---|---|
|
共鳴する苦痛 |
死人のスイッチ |
死を呼ぶ追跡者 |
バーベキュー&チリ |
遅延パーク2種を採用
ブライトは、自身の能力がトップクラスに高いため、現環境で定番の「共鳴+死人」構成を採用していれば問題ない。遅延パーク2種で遅延をかけつつ、自身のトップクラスに高い能力でダウンを重ねよう。
残り2枠には索敵パークを採用
残り2枠は索敵パークを採用しよう。索敵パークは優秀な効果を持つパークが増えているため、多くの選択肢があるが、攻略班は初動で即チェイスに入れる「死を呼ぶ追跡者」と遠方のサバイバーの位置を確認できる「バーベキュー&チリ」の採用をおすすめする。
相性の良いパーク
| パーク | おすすめポイント |
|---|---|
|
迫害 |
・発電機遅延パークとして非常に強力 ・発電機巡回をしやすいため、効果を適用させられる状況が多い |
|
伝播する怖気 |
・ブライトはチェイス能力がダントツで高いため、ダウン後の索敵ですぐサバイバーを追う動きが非常に強力 ・担ぎ時のライトや板倒しなどの不測の事態を防げる |
|
隠れ場なし |
・ブライトはチェイス能力が頭1つ抜けて強いため、サバイバーを見つけるという行動自体が非常に強く、高頻度で索敵できる「隠れ場なし」との相性が良い ・索敵パークとしてトップクラスに強力 |
|
イラプション |
・ブライトは移動能力が極めて高く、修理が進んだ複数の発電機の側にすぐ行けてイラプションの効果を仕込めるため、遅延効果を最大限に活用できる ・修理ゲージ後退量がかなり多く遅延パークとして強力 |
|
死を呼ぶ追跡者 |
・ブライトはチェイス能力が群を抜いて高いため、サバイバーを見つけるという動きが非常に強く、初動に必ずすぐチェイスへ入れる「死を呼ぶ追跡者」との相性が良い |
|
堕落の介入 |
・マッチ序盤にサバイバーを見つけるまでの時間を稼げる ・修理される発電機を少し偏らせやすくなるため、巡回が若干しやすくなる |
|
死人のスイッチ |
・発電機遅延パークとしてトップクラスに強力 ・ブライトは移動能力が極めて高いため、任意の発電機に圧をかけて死人のブロック効果を発動させやすい |
|
悶絶のフック:共鳴する苦痛 |
・発電機遅延パークとしてトップクラスに強力 |
おすすめアドオン
突進速度上昇
| アドオン名 | おすすめポイント |
|---|---|
|
玉虫色のブライト用ラベル |
・突進の移動性能を大幅に引き伸ばせる ・突進回数が2回減るデメリットがある |
突進の持続時間増加
| アドオン名 | おすすめポイント |
|---|---|
|
化合物33 |
・常時持続時間を増加できる ・突進回数が2回減るデメリットがある |
|
錬金術師の指輪 |
・突進を連続するたび、持続時間を増加できる |
突進を連続するたびに速度が上昇
| アドオン名 | おすすめポイント |
|---|---|
|
破滅したカラス |
・サバイバーに追いつきやすい ・板グルで突進攻撃を当てやすい |
|
破滅したネズミ |
激突後8メートル透視
| アドオン名 | おすすめポイント |
|---|---|
|
化合物21 |
・障害物の角で折り返されても反応できる ・決め打ちでの突進攻撃を確実に当てられる ・オブジェクトが多い場所では索敵もできる |
突進のチャージ時間短縮
| アドオン名 | おすすめポイント |
|---|---|
|
ボロボロの手記 |
・チャージ時間を減らす事で能力で負傷させた後も能力を早めに使いやすくなる ・移動で能力を使った後すぐにチェイスでも能力を使いやすくなる |
能力を活かすコツ
| ブライトの戦術記事一覧 | |
|---|---|
|
化合物21透視ブライト |
激突の度に索敵できるブライトの強力構成 |
突進による高速移動で発電機を巡回
ブライトは、突進を使用すると通常よりもかなり速く移動できるため、高速移動を駆使して、周辺の発電機や、生存者を吊るしたフックを巡回する立ち回りを行いやすい。
突進終了後は疲労状態となり、下を向きつつ血清注入モーションを行うため、赤い傷跡や、生存者の声を確認しつつ、見失わないようにしよう。
巡回でのトークン消費は3~4程度に抑える
ブライトの突進行動は、突進トークンが最大数溜まっている状態でなければ発動できないため、生存者を見つけた後即座に突進攻撃を仕掛けられるよう、巡回時のトークン消費は3~4個分までに抑えておこう。
狙った生存者の位置を常に頭に入れつつ突進
ブライトは、特殊能力「死の突進」を駆使しつつ、サバイバーとの距離を一気に詰めて攻撃する立ち回りが重要となるキラー。そのため、狙う生存者の位置を常に頭に入れながら適宜付近の壁や障害物に当たって突進距離を伸ばす必要がある。
板場と板場の移動タイミングが狙い目
ブライトの突進は特性上、左右への旋回が行えないため板場周辺などの小回りが必要な場面では通常の徒歩で距離を詰める必要がある。
反面、直線的に追える場面であれば、突進による移動速度の優位で距離を大きく詰められるため、板場から次の板場への移動タイミングを狙って突進を行うのがおすすめ。
攻撃するには1回以上の衝突が必須
ブライトは、最初に能力ボタンを押すと突進を開始するが、初期状態では攻撃を行えない。一度障害物や壁に対して衝突し「激突」状態になってから再度能力ボタンを押すと「死の突進」へと効果が変化し、攻撃ボタンで杖を振る突進攻撃が行えるようになる。
突進攻撃では、常に攻撃が大振り(通常キラーのチャージ殴りと同等)となるため、狙う生存者の4~6m手前から前もって攻撃ボタンを押して突進攻撃を始動させよう。
突進が終了すると疲労状態になる
| 突進(死の突進)の終了条件 |
|---|
| ・障害物に当たらずに一定時間経過 ・トークンを使い切る ・突進攻撃を行う(攻撃時は画面端が暗転) ・破壊可能壁、パレットに激突して壊す |
ブライトの突進は、一定時間経過やトークン使い切り、もしくは死の突進中の攻撃、死の突進でのパレット、壁破壊を行うと終了し、一時的に疲労状態に入る。
一定時間経過やトークン使い切り時のみはブライト自身が血清を打ち込むモーションのみで終了するが、突進攻撃・壁、パレット破壊を行った際は、必ずうつむいて画面が暗くなってしまうため、むやみに突進攻撃を行うのは控えよう。
倒された板は「死の突進」で割ろう
ブライトは「死の突進」中に板を攻撃すると破壊できる。突進発動中であれば板破壊の大幅な時間短縮に繋がるため、積極的に「死の突進」での破壊を狙おう。
一応、通常状態から突進を発動して板破壊までにかかる時間は、他キラーの通常板破壊時間よりも若干遅い。ただし、板までの距離やサバイバーに対するフェイントを考慮すると、能力での破壊の方がおすすめだ。
固有パーク
| パーク | 詳細 | |
|---|---|---|
|
ドラゴンの掌握 |
【効果】 発電機にダメージを与えたとき、次の30秒間、それを修理した最初の生存者は: ・叫び声を上げ、4秒間その位置が判明する。 ・60秒間無防備状態になる。 クールダウンは(60・45・30)秒。 |
|
| 【取得優先度】 ★★★★☆ |
||
|
血の恩恵 |
【効果】 儀式開始時に無力なトーテムに火が灯る。 生存者にダメージを与えると、(24・28・32)メートル以内の立っているパレットが15秒間ブロックされる。 |
|
| 【取得優先度】 ★★★★☆ |
||
|
不死 |
【効果】 儀式開始時に無力なトーテムに火が灯る。 別の呪いのトーテムが浄化または清められると、それが所持していたトークンと効果をこのトーテムが引き継ぐ。 無力なトーテムから(2・3・4)メートル以内にいる生存者のオーラが視える。 |
|
| 【取得優先度】 ★★★☆☆ |
||
固有アドオン
| アドオン | 効果 |
|---|---|
|
化合物33 Visceral |
・突進は5回までしか発動できない ・突進のターン速度が11%増加する ・突進の持続時間が11%増加する |
|
玉虫色のブライト用ラベル Visceral |
・突進は3回までしか発動できない ・突進中の最大視認角度が20度増加する ・突進の速度が10%上昇する |
|
ヴィゴの手記 Very Rare |
・突進中は探知不可になる |
|
召喚の石 Very Rare |
・最初の突進持続時間が0.5秒増加する |
|
魂の化学物質 Very Rare |
・最初の突進速度が5%上昇する |
|
錬金術師の指輪 Very Rare |
・突進を連続するたびに、突進の持続時間が20%増加する |
|
アドレナリンの小瓶 Rare |
・突進トークンの最大数が2つ増加する ・突進中の最大視認角度が20度増加する ・突進中のターン速度が55%低下する ・突進の速度が5%上昇する |
|
バラの強壮剤 Rare |
・激突の最大持続時間が1秒増加する |
|
化合物21 Rare |
・激突後、8メートル以内にいる生存者のオーラが3秒間視える |
|
本影の塩 Rare |
・突進中のターン速度が15%上昇する |
|
破滅したカラス Rare |
・突進を連続するたびに突進中の速度が3%上昇する |
|
プレイグの胆汁 Uncommon |
・突進のターン速度が10%上昇する |
|
パチュラの粉 Uncommon |
・激突の最大持続時間が0.75秒間増加する |
|
ボロボロの手記 Uncommon |
・突進トークンのチャージに要する時間が0.33秒減少する |
|
潰瘍の棘 Uncommon |
・突進後の回復時間が0.5秒減少する |
|
破滅したネズミ Uncommon |
・突進を連続するたびに突進中の速度が2%上昇する |
|
ジギタリス Common |
・突進の回復時間が0.25秒減少する |
|
化合物7 Common |
・激突の後、自動的に16メートル以内の一番近くにいる生存者の方向に向く |
|
欠けた単眼鏡 Common |
・激突の目標位置が表示される |
|
錠剤タイプの偽薬 Common |
・突進中の移動速度が15%低下する ・突進の得点が発生するとブラッドポイントを100%追加取得する |
能力数値データ
移動速度
| 内容 | 数値データ |
|---|---|
| 通常移動 | 4.4m/s |
| 突進&死の突進 | 9.2m/s |
突進&死の突進
| 内容 | 数値データ |
|---|---|
| 1トークンあたりのリチャージ速度 | 2秒 |
| 能力の再発動までに必要な時間 | 2.5秒 |
| 持続時間 | 各3秒 |
| 死の突進攻撃時の回転速度 | 1.6°/s |
| 攻撃をした時の死の突進の持続時間 | 4秒 |
| サバの死の突進回避判定が入る距離 | 1メートル以内 |
| 死の突進で攻撃した時の命中時間 | 0.3秒 |
死の突進の入射角と入力可能時間
| 内容 | 数値データ |
|---|---|
| 突進で障害物へぶつかる為に必要な最小角度 | 45° |
| 突進と死の突進毎の入力可能時間 | 1.25秒 |
突進のクールダウン
| 内容 | 数値データ |
|---|---|
| 突進攻撃をサバへ当てた時 | 3秒 |
| 突進攻撃を外した時 | 2.5秒 |
| 突進攻撃が妨害された時 | 2.5秒 |
| 突進で障害物を破壊した時 | 2.5秒 |
背景ストーリーとメメント・モリ
| 背景ストーリー |
|---|
| 「人間という存在を理解するには、それを超える必要がある」。これを信条とするスコットランド人の化学者、タルボット・グライムズは、その無限の野心で高みへと昇りつめた。子どもの頃、頭脳明晰でカリスマ的、権力にたてつくことも恐れなかった彼は人気者で、愛嬌があってチヤホヤされていたが、異様なまでに自立していた。町の近くに広がる壮大な野原を一人で探索し、ほとんどの時間を過ごしていたのだ。子どもの好奇心から始まった研究だが、有毒なジギタリスの実験でタルボットは危うく命を落としかけた。何日もの間寝込んだタルボットは、異常な量の汗をかき、食べたものはすべてもどしてしまった。回復したタルボットに湧きあがったのは、恐怖ではなく強い興味だった。それほど劇的に自分に影響を及ぼした花に、彼は摩訶不思議な魅力を覚えた。 大人になると、タルボットの野心はさらに広がり、それと同時に問題のある実験の速度も増していった。ロンドン医科大学に進んだタルボットは、たびたび叱責を受けながらも学業に秀でていた。限界を越えようとする意欲を買われた彼はイギリス東インド会社に就職し、7年で化学者として主任の地位を手にした。その後間もなくして、人生でもっとも偉大な実績のひとつを達成する。生産性を増加させる一方で労働者の休息の必要性を軽減する化学物質を開発したのだ。タルボットは、ダイアー島の捕虜収容所の地下にある秘密の研究所を任された。 インドの沿岸沖にあるその島では、アヘン戦争の捕虜が同意なしにタルボットの被験者となり、多大な苦痛に耐え得る兵士を作り出す薬の開発が行われた。大半の副作用は軽度だったが、少人数の兵士が狂気に陥ったという噂が流れた。狂乱した兵士は村で大虐殺を起こし、銃剣で村人を突き刺して、木から吊るしたという。この件に関する公式な報告はなく、タルボットはそれが誇張された戦争下の噂話でしかないと主張し自分に責任があることを否定した。 無慈悲で明晰な頭脳を持つ彼は冷静なように見えたが、その疑問視される実験に次々とさらされる敵兵に対して、タルボットは意識を向けていなかった。そして、現実が文字通り叩きつけられることになる。マンガロールを旅行中だったタルボットは、後頭部に鉄パイプによる殴打を受け、縛られ、ワゴン車に乗せられた。目隠しが取り去られると、具合の悪そうな男がタルボットを何百人もの遺体が埋まっている共同墓地に案内した。 タルボットの知らないところで、彼が開発した生産性増加の薬により、ほぼ工場1つ分に相当する労働者が死亡していたのである。誘拐犯の怒りと非難を前に、対抗することはできないとタルボットは悟った。鉄パイプが振り下ろされるたびに体を丸めることしか彼にはできなかった。タルボットは共同墓地に投げ入れられ、死を待つのみとなった。意識と暗い闇の間をさまよいながら、タルボットはそこから這い出ようとした。指が腐敗した肉に食い込む。どす黒いハエが露出されたタルボットの肌を食いちぎろうとする。何百もの針に刺されているような感覚が身体を突き抜ける。倒れたタルボットの目の前には、死んだ女性の輝くヘーゼル色の目がある。衰弱して顔を背けることができないタルボットは、自分のライフワークがもたらした結末を見据えることしかできなかった。 その後、タルボットは死の淵から救出された。皺だらけの優しそうな顔が視界に入ると、自分が小さなベッドに横たわっていることに気づいた。息をするにも苦痛を伴う状態だったが、修道院を装ったこの古代の謎の学校で、タルボットは健康を取り戻した。高く素朴な壁の裏にある植物が生い茂った庭では、修道僧たちが禁じられた文字を研究していた。彼らは1つの次元が他の次元とつながっていると信じ、新たな次元を探求するべく人間の精神を拡張する取り組みをしていたのだ。 タルボットの知識がここで不可欠であることは分かっていた。彼の開発した精神を変造する化学物質は、精神拡張の理論と造作なく統合した。その瞬間、タルボットは自分が救われたのは偶然でないことに気づいた。学校の知識を進化させるために、わざわざ墓地から拾われたのだ。研究を依頼されたタルボットは、完全回復するまで協力することに同意した。研究対象は松果腺から抽出した化合物で、精神の目を開くことを可能にするこの物質を修道僧は「魂の化学物質」と呼んでいた。自分を救ってくれた人々に対する厚意として始まった研究に、タルボットは間もなく執着していく。学校の文書保管庫にある記録を読み漁り、以前は想像もできなかったアイディアを裏付ける化学式を見いだした。そして、人類を新たな啓蒙の時代へ先導することを夢に見始めた。おそらくその頃から、何百人もの死亡した工場労働者が、そしてヘーゼル色の目が現れる悪夢が、脳裏から徐々に消えていった。 成功が近づくにつれ、修道僧の態度が豹変した。かつては優しい笑みを浮かべていた修道僧たちは、タルボットを見るなり、その不安な目をそむけるようになった。礼儀正しく会話をしてくれていた修道僧は、静かなささやき声で話すようになっていた。最後にタルボットが学校で目にしたのは、樹状突起のように枝分かれした、自分のベッドの上のひび割れたしっくい天井だった。 次に覚えていることは、砕けたモザイクのかかった映像と感覚である。汚れた照明、石畳上の馬の蹄、粗野な黄麻布が自分の頬に擦れる感覚、そして腕に食い入る鋭い痛み。アヘン窟内のわらでできたマットレスの上で目を覚ましたタルボットは、ボロボロで不衛生な状態で大の字になっていた。濃い霧の中にいるような頭に最初に浮かんだのは、自分の手記だった。それはタルボットの画期的な発見の記録が書かれた唯一の文書だ。大きな声で助けを求めながら、薄暗い窟の中を必死になって探した。何人かの居住者はハンモックから顔を上げたが、その薬に侵された目には無関心さしか見られず、すぐにまどろみに浸っていった。タルボットの後ろにローブを着た誰かが現れたかと思うと、腕に針が刺さり、再び世界は闇に包まれた。 また目覚めだ。目覚めは回を増すごとに、どんどん不明瞭になっていった。歯の間の大きな隙間を舌で触ってみる。どれくらい経ったんだろう……かすかな記憶が戻ってくる。魂の化学物質。手記。もう少しで成功だった。遠くからささやく声が頭に入ってくる。 不器用な様子で石を探すと、震える手でそれを研いだ。窟の暗い照明の下、無反応の居住者に囲まれながら、記憶をたどり、研究の内容を壁に刻んだ。壁から床へ、ささやき声の言っていることは理解不能だったが、そのすべてを取り込み、指に血が滲み始めるまで何時間も書き続けた。書く場所がなくなると、石を握り自分の胸に文字を刻んだ。血みどろのタルボットは、そこで奇跡を目にした。オレンジ色の花が一面に咲いた壮大な野原だ。ささやき声は、野原に入り、人間の理解を超える世界と次元を発見するようにと、タルボットを急き立てている。一瞬、子どものころに感じた不思議に魅了される感覚を覚えた。 アヘン窟の居住者たちが静かに目覚めた。煙の乾いた匂いはまだ漂っている。薬でボーッとしたままヨロヨロと歩く居住者たちは、血で濡れた石床に気づいた。亀裂には小さな小川が流れている。目が暗闇に慣れると、ぎこちない走り書きが目に入ってきた。終わることなく何度も何度も記された文章は、ただ1行。死は始まりに過ぎない。 |
元ネタ
| 本名 | 元ネタ・出典元作品 |
|---|---|
| タルボット・グライムズ | 無し(DBDオリジナル) |
| 入手方法 |
|---|
DBDオリキャラ「ヴィゴ」がキラーと化した姿
ブライトは、学術書の物語で登場するDBDオリジナルキャラ「ヴィゴ」がキラーとなった姿だ。「ヴィゴ」は2019年の学術書Ⅰ-渇望にて初登場し、ハロウィンイベ限定ストーリーでの描写を経た後、最後にキラーとして実装された。
ハッチやオファリングを開発した人物
「ヴィゴ」は霧の森に拠点を構える研究者で、オファリングやハッチを開発した張本人だ。また、トラッパーやドクターに蜜を注射して実験する描写もある事から、エンティティ側の人間という珍しい存在でもある。おそらく、「ヴィゴ」は儀式を執り行う上での準備を任されていたと思われる。
キラーになった背景が不明
ブライトの背景は生前から霧の森に行くまでの経緯となっているため、霧の森に来てからキラーになるまでの背景が分からない。学術書のムービーによると、研究時はまだ人間のような外見をしているため、儀式準備が終わって用済みになった段階でキラーにされた可能性が高そうだ。
プレステージバッジ
| 25 | 50 |
|---|---|
|
|
|
| 75 | 100 |
|---|---|
|
|
|
| プレステージ100報酬バッジの所持率チェッカー |
スキン
| ブライトのスキンと解放材料 | ||
|---|---|---|
| レジェンダリー ウィリアム・バーキン【価格】 |
アセンデッド 黄泉の国の渡し守【価格】 |
アセンデッド 危険な注入【価格】 |
| ベリーレア 洗練された殺戮【価格】 |
ベリーレア 真の胴枯れ病【価格】 |
ベリーレア 有機の怪物【価格】 |
| ベリーレア 侵略種【価格】 |
ベリーレア 放浪ネコ【価格】 |
ベリーレア 煮えたぎる氷【価格】 |
| ベリーレア 歩くバイオーム【価格】 |
ベリーレア 蘇る過去【価格】 |
ベリーレア 水生異常種【価格】 |
| ベリーレア 蘇る過去(深きリフト)【価格】 |
ベリーレア 浮かれた精神錯乱【価格】 |
ベリーレア プロフェットの眼力【価格】 |
| ベリーレア プロフェットの眼力(深きリフト1)【価格】 |
ベリーレア プロフェットの眼力(深きリフト2)【価格】 |
レア ウェストミンスターの貴族【価格】 |
| レア パークレーンの貴族【価格】 |
レア 血塗れのブライト【価格】 |
レア 幸福のグリーン【価格】 |
| アンコモン 化学の怪物【価格】 |
アンコモン 聡明な怪物【価格】 |
アンコモン 貪欲な怪物【価格】 |
| アンコモン 悲劇の怪物【価格】 |
コモン 強まる渇望【価格】 |
コモン 強まる狂気【価格】 |
| コモン 強まる貪食【価格】 |
コモン 強まる野望【価格】 |
|
| ブライトのスキン所持率チェッカー |
関連リンク
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