【ウマ娘】10月チャンミ逃げ育成論|おすすめスキル・サポカ
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ウマ娘の「10月チャンピオンズミーティングの逃げ育成論」を紹介!10月チャンミで強力な逃げキャラの紹介をはじめ、必須スキルと継承固有、サポートカード編成・必要スタミナ・チーム編成なども掲載しているため10月チャンミの逃げ育成論ウマ娘攻略の参考にどうぞ。
10月23日から開催!チャンミ攻略記事 | |
---|---|
攻略&キャラTier | コース解説&有効加速 |
因子周回 | - |
チャンミ育成論 | |||
---|---|---|---|
逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
10月チャンミのおすすめ逃げキャラ
Tier表
Tier表の目安・判断基準
Tier | 判断基準 |
---|---|
・中盤力/火力が優秀で安定感がずば抜けて高い ・96傑〜300傑狙いのガチ勢なら採用必須級 ・切れ者や回復固有など特筆すべき強みを持つ |
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・SSをやや下回る程度の火力や安定感がある ・96傑狙いでもプラチナ狙いでも採用候補に ・育成難易度や編成面で少なからず弱点がある |
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・強いが何かしら足を引っ張る要素が目立つ ・プラチナ4狙いなら十分採用候補になる ・96傑狙いのチーム編成では採用候補にならない |
|
・明確な弱みがあるものの最低限戦えるキャラ ・プラチナ1〜4狙いなら採用候補になる |
おすすめウマ娘一覧
おすすめキャラ | 長所と短所 |
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アイネス フウジン |
・「荒ぶる旋風」が超強力 ・終盤のすごく固有も優秀 ・覚醒スキルが全体的に優秀 ・スピードに成長率があり育てやすい・先手や地固めが外付け必須 ・逃げが多いと固有が不発しやすい |
正月キタサン |
・先手/脱出/危険回避/地固めを所持 ・安定感の高い1〜3位加速固有持ち ・中直/先頭プライドをイベント習得 ・クラシック3冠でポジセンを習得可 ・切れ者イベント2種持ち・単逃げで勝てるほどの性能はない |
サイレンス スズカ |
・加速つきコンセで序盤が安定 ・逃亡者は運次第で強力な終盤加速に ・大逃げで安定してバ群を伸ばせる ・スピードに成長率があり育てやすい・大逃げ採用するとミラーで負け確に ・大逃げデバフが流行すると特に辛い |
水着スズカ |
・脱出術/逃げコ/尻尾上がりを習得 ・イベントで逃げ直線/地固めを習得 ・序盤加速持ちで賢さブルボンが不要 ・現在速度固有で火力を補える ・終盤力が丁度良く追い比べしやすい・大逃げ採用するとミラーで負け確に ・大逃げデバフが流行すると特に辛い ・単逃げで勝てるほどの性能はない |
バレンタイン アイネス |
・固有で中盤力と持久力を強化 ・進化は運次第で終盤接続&加速 ・コンセで序盤が安定しやすい ・切れ者イベント2種持ち・終盤力が無く外付け必須 ・通常アイネスフウジンを使えない |
ミホノ ブルボン |
・自前で先手必勝持ち ・固有の最終直線速度が強力 ・覚醒スキルで逃げ直コ持ち・金回復が使いづらい ・スタミナ成長率20%で育てづらい |
バレンタイン ブルボン |
・固有は回復付き中盤力速度スキル ・進化脱出術もあり中盤力高め ・コンセで序盤が安定しやすい ・スピパワに成長率があり育てやすい・終盤力が無く外付け必須 ・単逃げで勝てるほどの性能はない |
大逃げ全般 |
・バ群を縦長にして先行を手助け可能 ・ドンナの進化加速のトリガーにできる ・相手の大逃げエース潰しにも有効 ・スキル次第ではデバフ役も兼任可・終盤突入まで先頭を保つ必要あり ・独占力&慧眼型と比べデバフ量低め ・相手先行を助け利敵する可能性あり ・エースが1枠減るため運負けリスク↑ |
10月チャンミ逃げのおすすめ継承固有
正月キタサンの継承が必須
バ場適正 | 芝 | ダート | ||||||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||
脚質適正 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
バ場適正 | 芝 | ダート | ||||||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||
脚質適正 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
バ場適正 | 芝 | ダート | ||||||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||
脚質適正 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
バ場適正 | 芝 | ダート | ||||||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||
脚質適正 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
バ場適正 | 芝 | ダート | ||||||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||
脚質適正 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
バ場適正 | 芝 | ダート | ||||||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||
脚質適正 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
アングリング×スキーミング 貴顕の使命を果たすべく 恵福バルカローレ | あっぱれ大盤振る舞い! 貴顕の使命を果たすべく 恵福バルカローレ |
アングリング×スキーミング | |
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
9人1位12人1位 |
貴顕の使命を果たすべく | |
最終コーナーにて先頭から最後尾までの距離のうち、前の約30%以内にいると速度が上がる。長距離で余力十分ならすごく上がる | |
9人1位〜前方30%12人1位〜前方30% |
恵福バルカローレ | |
残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
9人1位〜4位12人1位〜5位 |
あっぱれ大盤振る舞い! | |
終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
9人1位〜3位12人1位〜3位 |
貴顕の使命を果たすべく | |
最終コーナーにて先頭から最後尾までの距離のうち、前の約30%以内にいると速度が上がる。長距離で余力十分ならすごく上がる | |
9人1位〜前方30%12人1位〜前方30% |
恵福バルカローレ | |
残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
9人1位〜4位12人1位〜5位 |
バ場適正 | 芝 | ダート | ||||||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||
脚質適正 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
バ場適正 | 芝 | ダート | ||||||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||
脚質適正 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
バ場適正 | 芝 | ダート | ||||||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||
脚質適正 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
バ場適正 | 芝 | ダート | ||||||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||
脚質適正 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
バ場適正 | 芝 | ダート | ||||||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||
脚質適正 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
バ場適正 | 芝 | ダート | ||||||
距離適性 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||
脚質適正 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
あっぱれ大盤振る舞い! チャージ完了!全速前進! 恵福バルカローレ | 貴顕の使命を果たすべく チャージ完了!全速前進! 恵福バルカローレ |
あっぱれ大盤振る舞い! | |
終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
9人1位〜3位12人1位〜3位 |
チャージ完了!全速前進! | |
残り300m付近で2位以上だと速度を少し上げる、ちょうど坂を登りきったところだった場合はすごく上げる | |
9人1位〜2位12人1位〜2位 |
恵福バルカローレ | |
残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
9人1位〜4位12人1位〜5位 |
貴顕の使命を果たすべく | |
最終コーナーにて先頭から最後尾までの距離のうち、前の約30%以内にいると速度が上がる。長距離で余力十分ならすごく上がる | |
9人1位〜前方30%12人1位〜前方30% |
チャージ完了!全速前進! | |
残り300m付近で2位以上だと速度を少し上げる、ちょうど坂を登りきったところだった場合はすごく上げる | |
9人1位〜2位12人1位〜2位 |
恵福バルカローレ | |
残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
9人1位〜4位12人1位〜5位 |
逃げは最速加速の通常ウンス固有と正月キタサン固有を優先して継承しよう。余裕があれば祖父母にマック固有や正月オペラオー固有を採用して終盤の火力を高めるのがおすすめだ。
大逃げを編成する場合は逃げのアンスキが腐りやすいため、正月キタサン固有とマック固有がおすすめ。アンスキが使えないぶん加速力が落ちるため、上記2キャラの固有継承を優先し終盤速度は祖父母から継承しよう。
逃げ3編成の場合は新チヨ固有などもあり
逃げ3編成の場合はウンス固有の代わりに3位で発動する新チヨ固有やタイキ固有も候補となる。逃げの足並みを揃えて追い比べを狙いやすくなるため、ウンス固有を採用せずに追い比べの発動率を高める戦い方も可能だ。
新衣装サクラチヨノオーの固有スキル評価 |
タイキシャトルの固有スキル評価 |
10月チャンミ逃げのおすすめスキル
おすすめスキルまとめ |
---|
最速発動する終盤加速を最優先で積む |
最終直線速度で追い比べ勝負を有利に |
左回りや秋ウマ娘はコスパ◎ |
最速発動する終盤加速を最優先で積む
アングリング×スキーミング | |
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
9人1位12人1位 |
あっぱれ大盤振る舞い! | |
終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
9人1位〜3位12人1位〜3位 |
ヴィクトリーショット! | |
最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
9人3位〜4位12人3位〜5位 |
王道一途 | |
レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <中距離> |
正面突破 | |
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
逃亡者 | |
最終コーナーで先頭だと加速力が上がる <作戦・逃げ> |
押し切り準備 | |
最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
10月チャンミは発動タイミングに優れた終盤加速を積み、終盤加速の火力を安定させるのがおすすめ。逃げは「アンスキ」や「あっぱれ」 が最速発動するため必ず採用しよう。
加速はメイン+サブ1~2個程度に抑える
10月チャンミは全脚質でメイン加速+サブ加速1~2個程度に抑えるのがおすすめ。10月チャンミは加速で抜け出しても最終直線が長く追い比べで捲くられやすいため、終盤加速を積みすぎてもコスパは良くない。
10月チャンミ(中距離)のコース攻略と有効加速 |
最終直線速度で追い比べ勝負を有利に
勝利の鼓動 | |
残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
9人2位〜5位 |
I'm possible | |
残り200m地点で先頭ではないとき先頭から4バ身以内だと速度を上げる。2バ身以内にいる場合はすごく上げる。 | |
9人2位以下 |
煌星のヴォードヴィル | |
終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
9人1位〜3位 |
デラックス☆ファウンテン | |
レース終盤の最終直線に入ったとき上位約30〜70%にいると残り300mを切ってから速度が少し上がる、最終直線までに掛かっていないとすごく上がる | |
9人3位〜6位 |
チャージ完了!全速前進! | |
残り300m付近で2位以上だと速度を少し上げる、ちょうど坂を登りきったところだった場合はすごく上げる | |
9人1位〜2位 |
恵福バルカローレ | |
残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
9人1位〜4位 |
Road to Glory | |
レース中盤の終わり際に2位〜上位約40%以内にいると、残り400mで速度がすごく上がる。長距離レースで先頭か先頭から1バ身以内にいるとものすごく上がる | |
9人2位〜4位 |
掲げよ、己が魂の剣を! | |
レース終盤の残り400m地点で40%以上だと速度が上がる、さらにG1など大舞台で3番人気以内の場合すごく上がる | |
9人1位〜4位 |
Reversal Illusion | |
最終コーナーで上位約40〜70%にいた場合残り400mを切ってから速度が上がる。中距離レースで中盤に追い抜いているとすごく上がる | |
9人4位〜6位 |
G00 1st.F∞; | |
最終直線で3位以上、かつ出遅れが発生していなければ速度が上がる。3位以上をキープしていた場合はすごく上がる | |
9人1位〜3位 |
絶対は、ボクだ | |
最終コーナー以降で2位以下5位以上、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと、最終直線で速度がすごく上がる | |
9人2位〜5位 |
晦冥を照らせ永遠の耀き | |
最終直線に入った時、2位以下5位以上だと速度が上がる。先頭と近いと速度がすごく上がる。 | |
9人2位〜5位 |
決死の覚悟 | |
ラストスパートの直線で好位置にいると速度が上がる <中距離> |
ありったけ | |
ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
粘り腰 | |
最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度が少し上がる <作戦・逃げ> |
レースの真髄・体 | |
ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
レースの真髄・力 | |
ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
10月チャンミは最終直線が長いため、追い比べによって勝敗が左右されやすい。追い比べ勝負となった時には最終直線の速度スキルがあると勝ちきりやすいため、継承やヒントを入手できたら優先的に習得しよう。
直線のスキル一覧 |
追い比べの発生条件とスタミナ消費 |
左回りや秋ウマ娘はコスパ◎
左回り◯ | |
左回りコースが少し得意になる |
秋ウマ娘◯ | |
秋のレースが少し得意になる |
緑スキルの「左回り」と「秋ウマ娘」は必要なスキルPtが安くコスパの良い優秀なスキルだ。ラストスパート速度が上がり追い比べ勝負に勝ちやすくなるため、因子周回をするのであれば最優先で狙っていこう。
緑スキルはどれがおすすめ?効果と発動確率 |
おすすめスキル一覧
アングリング×スキーミング あっぱれ大盤振る舞い! 左回り◯ 秋ウマ娘◯ 根幹距離◯ 東京レース場◯ 盤石の構え 地固め 先手必勝 先駆け 誰より前へ! 一番乗り |
怜悧清澄 遊びはおしまいっ! 尻尾の滝登り 尻尾上がり 弧線のプロフェッサー コーナー巧者◯ ハヤテ一文字 直線巧者 逃げコーナー◯ 逃げ直線◯ 中距離コーナー◯ 中距離直線◯ 品行方正 ネバーギブアップ テンポアップ 先頭プライド 急ぎ足 揺るがぬ信念 イグニッション 優位形成 しとやかな足取り 神速 快速 正攻法 素直な一歩 正面突破 押し切り準備 煌星のヴォードヴィル |
序盤巧者 時中の妙 中盤巧者 一匹狼 自信家 |
アングリング×スキーミング | |
終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
9人1位12人1位 |
あっぱれ大盤振る舞い! | |
終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
9人1位〜3位12人1位〜3位 |
左回り◯ | |
左回りコースが少し得意になる |
秋ウマ娘◯ | |
秋のレースが少し得意になる |
根幹距離◯ | |
根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる |
東京レース場◯ | |
東京レース場が少し得意になる |
盤石の構え | |
レース序盤にスキルを多く発動すると加速力が上がる |
地固め | |
レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
先手必勝 | |
レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
先駆け | |
レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
誰より前へ! | |
スタート時に加速力が上がる <中距離> |
一番乗り | |
スタート時に加速力がわずかに上がる <中距離> |
怜悧清澄 | |
レース中盤にしばらくの間速度が上がり持久力を少し回復する <中距離> |
遊びはおしまいっ! | |
すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
尻尾の滝登り | |
レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
尻尾上がり | |
レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
弧線のプロフェッサー | |
コーナーが得意になり速度が上がる |
コーナー巧者◯ | |
コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
ハヤテ一文字 | |
直線で速度が上がる |
直線巧者 | |
直線で速度がわずかに上がる |
逃げコーナー◯ | |
コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
逃げ直線◯ | |
直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
中距離コーナー◯ | |
コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> |
中距離直線◯ | |
直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
品行方正 | |
最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
ネバーギブアップ | |
レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
テンポアップ | |
レース中盤に前の方だと速度がわずかに上がる <中距離> |
先頭プライド | |
レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
急ぎ足 | |
レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
揺るがぬ信念 | |
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
イグニッション | |
レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
優位形成 | |
レース中盤に速度が上がる<マイル/中距離> |
しとやかな足取り | |
レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離> |
神速 | |
レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
快速 | |
レース後半のどこかでわずかに前に出て持久力をほんのわずかに回復する |
正攻法 | |
レース中盤に前方にいると速度が上がる |
素直な一歩 | |
レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
正面突破 | |
レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
押し切り準備 | |
最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
私たちの走る道程 | |
ラストスパートで前に出る 獲得したお料理Ptの合計が高いほど効果が高まる <短距離/マイル> |
煌星のヴォードヴィル | |
終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
9人1位〜3位12人1位〜4位 |
序盤巧者 | |
レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
時中の妙 | |
レース中盤に速度が上がる |
中盤巧者 | |
レース中盤に速度がわずかに上がる |
一匹狼 | |
自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
自信家 | |
スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる <マイル/中距離> |
10月チャンミ逃げのおすすめサポカ編成
序盤の金加速持ちSSRが必須級
おすすめ編成例 | ||
---|---|---|
ファルコSSR |
スティルSSR |
ニシノSSR |
オルフェSSR |
ラモーヌSSR |
理事長SSR |
おすすめ編成例 | ||
---|---|---|
ヴィブロスSSR |
スティルSSR |
ニシノSSR |
オルフェSSR |
ブルボンSSR |
理事長SSR |
おすすめ編成例 | ||
---|---|---|
スティルSSR |
ニシノSSR |
ウンスSSR |
オルフェSSR |
ラモーヌSSR |
理事長SSR |
おすすめ青因子 |
逃げは序盤加速確保のためのスマートファルコンSSR(スピード)かミホノブルボンSSR(賢さ)かセイウンスカイSSR(パワー)が必須級だ。いずれも序盤の位置取りで重要な金スキルを習得できるため、手持ちのサポカに合わせてどれかは必ず採用しよう。
攻略班 |
根性枠はファインSSRも候補
根性枠は必須級のサポカが無いため、汎用性の高いオルフェSSRの他にはファインSSRも候補となる。有効率は低いものの不足しがちな終盤加速を補える「王道一途(正面突破)」や、「揺るがぬ信念」「中距離コーナー」「しとやかな足取り」など優秀な白スキルを習得できるのが強みである。
攻略班 |
ファインモーションSSRの評価 |
逃げのおすすめサポート一覧
タイプ | おすすめサポカ |
---|---|
※ 左上から右下にかけておすすめ度順に掲載中
※ スタミナはUAFの大逃げ育成を想定
逃げ育成論|おすすめキャラ一覧とサポカ編成 |
10月チャンミ逃げの目標ステータス
スタミナは800程度が目標
1750 |
800 |
1400 |
1200 |
1200 |
1750 |
1000 |
1400 |
1200 |
1300 |
※ 距離S、スピ緑2種、やる気不調で計算。(逃げのみ位置取り争いあり+掛かり無し)
10月チャンミは逃げはスタミナ800程度あれば走りきれる。「持久力温存」を防ぐにはスタミナが1000程度必要なため、スタミナの青因子を用意してしっかりとスタミナを高めよう。
回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
固有スキル継承おすすめtier |
大逃げミラーはスタ1300+金2白2が必要
脚質/ 回復数 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
大逃げ 金2白2 |
1700 |
1300 |
1200 |
1100 |
1200 |
※ 距離S、スピ緑2種、やる気不調、位置取り争いありで計算)
大逃げキャラはスタミナ1300に加えて金回復2個と白回復2個あれば、対戦相手に大逃げキャラがいても走り切ることができる。必要スタミナが非常に高いため、大逃げミラーを想定する場合はスタミナ上限の高いUAFシナリオで育成しよう。
大逃げ取得条件とやり方一覧 |
UAFシナリオ育成の攻略と立ち回りのコツ |
10月チャンミ逃げのおすすめチーム編成
編成例 | おすすめ度 |
---|---|
大逃げ1先行1差し1 |
|
大逃げ逃げ先行 |
|
大逃げ逃げ2 |
【安定編成】大逃げ1先行1差し1
チーム編成例 | ||
---|---|---|
水着スズカ |
ジェンティル |
ジャンポケ |
強い点 |
---|
対戦相手がどんなチーム構成でも勝ち筋を残せる |
相手の水着フラッシュを後方に押し込みやすい |
自チーム同士での追い比べを狙いやすい |
前脚質多めの相手なら先行エースで対応可能 |
バ群が伸びても中盤力高めの差しで追従可能 |
弱い点 |
---|
エース2枠の完成度次第で勝率が大きく変わる |
相手ジェンティルを手助けする可能性あり |
先行がジェンティル以外だと勝率が落ちる |
因子構成がバラバラで準備に手間がかかる |
【ジェンティル特化編成】大逃げ逃げ先行
チーム編成例 | ||
---|---|---|
水着スズカ |
正月キタサン |
ジェンティル |
強い点 |
---|
展開次第では相手差しキャラを封殺して勝利を狙える |
ほかの編成と比べジェンティルの勝率を最大化できる |
「お退きなさい」の早期発動と追い比べが安定 |
前脚質が増えるぶん差しの「王手」を妨害可能 |
弱い点 |
---|
ジェンティルの仕上がりがそのまま勝敗に直結大逃げ逃げ枠の勝ち上がりは期待しづらい |
相手ジェンティルを手助けする可能性あり |
ジェンティル以外の先行は性能不足で厳しめ |
脚質がバラけるため因子の準備が大変 |
【逃げ編成】大逃げ逃げ2
チーム編成例 | ||
---|---|---|
水着スズカ |
正月キタサン |
通常アイネス |
強い点 |
---|
展開次第では相手差しキャラを封殺して勝利を狙える |
前脚質編成のため展開の再現性が高い |
逃げ同士で追い比べできれば圧勝できる |
前脚質が増えるぶん差しの「王手」を妨害可能 |
脚質が揃うため因子を用意しやすい |
弱い点 |
---|
逃げ同士で追い比べできないと勝ちづらい |
大豊食祭育成だと大逃げミラーはほぼケア不可能 |
対面の逃げが多いと終盤加速が不発しやすい |
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因子周回 | - |
10月チャンミ育成論 | |
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逃げ育成論 | 先行育成論 |
差し育成論 | 追込育成論 |