【ウマ娘】10月チャンミ(中距離)のおすすめキャラTier
- 最終更新日
ウマ娘における「10月チャンピオンズミーティング」を攻略。10月チャンミ(中距離)のおすすめキャラtier表やチーム編成をはじめ、おすすめスキル・サポカ編成・継承親・目標ステータスなども紹介しているため、10月チャンミのおすすめキャラTierウマ娘攻略の参考にどうぞ!
| 10月23日から開催!チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| - | |
| チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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10月チャンミのおすすめキャラtier
Tier表
| 脚質 | 強さと解説 |
|---|---|
| 逃げ | 【強さ】
・複数の逃げで追い比べても差されやすい ・エース運用よりは先行への補助要員向け |
| 先行 | 【強さ】
・逃げ先行0だと弱体化するキャラが多め ・逃げ先行が多い環境ほど活躍しやすい |
| 差し | 【強さ】
・火力&安定感両方に優れるキャラが多い ・継承固有の選択肢が特に難しいのが難点 |
| 追込 | 【強さ】
・加速がなんとかなれば追い比べで火力◎ ・ドゥラ/ギムはなんとか戦えるが基本不利 |
Tier表の目安・判断基準
| Tier | キャラ/主な脚質 |
|---|---|
|
|
・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
|
|
・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
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|
・明確な弱みがあるが最低限戦えるキャラ ・逃げ3など特殊な編成が要求されるキャラ ・グレードA決勝に出すには少し不安がある |
おすすめチーム編成例
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
先行1差し2 |
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大逃げ1先行1差し1 |
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先行1差し1独占力デバフ1 |
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大逃げ逃げ先行 |
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大逃げ逃げ2 |
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| 10月チャンミのおすすめチーム編成 |
【1位】水着エイシンフラッシュ
| 脚質 | 固有スキル |
|---|---|
| 差し |
|
| 強い点 |
|---|
| すごく速度固有による終盤接続が超強力 |
| 進化緑でラストスパートの火力が高い |
| 中盤しばらくすごく速度により位置取りも強い |
| 進化スキル2種で持久力を確保しやすい |
| 「差し直線◯」「進出開始」など白スキルも有用 |
| ほかのTierSSと違い3.5周年引換券で交換可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 終盤直前で3位以上だと固有スキルが不発する |
| 成長率がスタ根性賢さ各10%でやや育てにくい |
| 最終直線速度アップを補う必要あり |
| 「切れ者」イベントが無く上振れを狙いづらい |
10月チャンミのTier最上位キャラは水着エイシンフラッシュだ。終盤接続確定のすごく現在速度固有と進化緑スキルにより終盤火力がトップクラスに高く、進化スキル2種により持久力も確保しやすい。中盤力も申し分ないため、手軽に育成しやすいエースとして活躍してくれるだろう。
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攻略班 |
| 水着エイシンフラッシュの性能評価 |
【2位】ジャングルポケット
| 脚質 | 固有スキル |
|---|---|
| 差し |
|
| 強い点 |
|---|
| 中盤力最強クラスで「王手」圏内に入りやすい |
| 終盤接続率&効果量の高い「猛襲の牙」が優秀 |
| 「左回り◯」「差し直線◯」など白スキルも有用 |
| 成長率がスピスタパワ各10%で育てやすい |
| 勝負服イベントで「切れ者」を狙える |
| 弱い点 |
|---|
| 中間地点で3位以上だと固有スキルが不発する |
| 最終直線速度アップを補う必要あり |
| 引換券の対象外で現在は入手困難 |
水着エイシンフラッシュ以外ではジャングルポケットも非常におすすめ。超強力な中盤固有や「猛襲の牙」を活かして「王手」圏内に入りやすく、終盤接続により上振れ時の火力も高い。白スキル・成長率・切れ者2種などその他要素も非常に強力で、ガチャで引けていればぜひ採用したい。
ネオユニと比べて育てやすいのも優秀
ジャングルポケットの使用感はネオユニヴァースとほぼ一緒だが、ジャンポケのほうが上振れ時の火力・成長率・切れ者2種などにより総合力に秀でる。よって、総合Tierでもネオユニより1段階高めに設定中だ。
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攻略班 |
| ジャングルポケットの性能評価 |
【3位】ジェンティルドンナ
| 脚質 | 固有スキル |
|---|---|
| 先行 |
|
| 強い点 |
|---|
| 最低保証付きの進化ノンストで加速が強力 |
| 中盤すごく速度と固有で位置取り性能◎ |
| 2回発動の固有や白スキルで終盤力もある |
| 成長率がスピスタパワ各10%と優秀 |
| レース勝利イベントで切れ者マラソンが可能 |
| ピン刺しでも大逃げ先行編成でも活躍する |
| 弱い点 |
|---|
| 前脚質が少ないと加速の最速起動を狙いづらい |
| ミラーマッチで前に出た際に不利になりやすい |
| 追い比べ無しと差しに捕まえられる可能性あり |
| 引換券の対象外で現在は入手困難 |
先行キャラの中ではジェンティルドンナが頭ひとつ抜けて強力だ。進化ノンストで順位を問わず安定して加速できるうえ中盤力・終盤力ともに高く、切れ者イベントまで有し、安定感と火力を両立した先行エースとして活躍できる。
前環境でも後方環境でも出番があるのが優秀
ジェンティルドンナは相手の大逃げ先行にタダ乗りしたり、差し追込ばかりの環境で「幸運な先行」として逃げ切ったりと勝ち筋が豊富なのも優秀だ。前環境でも後方環境でも出番があり、幅広い編成で採用できるだろう。
| ジェンティルドンナの性能評価 |
その他のおすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
アイネス フウジン |
・「荒ぶる旋風」が超強力 ・終盤のすごく固有も優秀 ・覚醒スキルが全体的に優秀 ・スピードに成長率があり育てやすい・先手や地固めが外付け必須 ・逃げが多いと固有が不発しやすい |
|
正月キタサン |
・先手/脱出/危険回避/地固めを所持 ・安定感の高い1〜3位加速固有持ち ・中直/先頭プライドをイベント習得 ・クラシック3冠でポジセンを習得可 ・切れ者イベント2種持ち・単逃げで勝てるほどの性能はない |
|
サイレンス スズカ |
・加速つきコンセで序盤が安定 ・逃亡者は運次第で強力な終盤加速に ・大逃げで安定してバ群を伸ばせる ・スピードに成長率があり育てやすい・大逃げ採用するとミラーで負け確に ・大逃げデバフが流行すると特に辛い ・単逃げで勝てるほどの性能はない |
|
大逃げ全般 |
・バ群を縦長にして先行を手助け可能 ・ドンナの進化加速のトリガーにできる ・相手の大逃げエース潰しにも有効 ・スキル次第ではデバフ役も兼任可・終盤突入まで先頭を保つ必要あり ・独占力&慧眼型と比べデバフ量低め ・相手先行を助け利敵する可能性あり ・エースが1枠減るため運負けリスク↑ |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
バブル |
・接続を狙える固有と進化が強力 ・終盤のものすごく速度も優秀 ・自前で「真っ向勝負」を確保・先頭とのバ身次第で火力にムラ ・逃げが多いと火力を出しづらい ・序盤中盤力が課題 |
|
新ロブロイ |
・終盤のものすごく級固有が強力 ・進化緑でさらに終盤力を盛れる ・強力な中盤すごく速度持ち ・成長率がスピパワ賢さで優秀 ・白スキルも「左回り」など有用・スタミナ成長率が無く育成がやや大変 |
|
ラモーヌ |
・順位条件が全体的に緩めで安定感◎ ・固有により序盤から抜け出しやすい ・垂れウマや真っ向勝負を自前で所持・中盤で味方の逃げを抜く場合あり ・ラモーヌSSRを使用不可 |
|
侍ヤエノ |
・終盤速度が豊富で追い比べ性能高め ・白や進化が優秀で中盤力もまあまあ ・自前王手持ちでサポカの自由度◎・差し運用と比べ固有発動率が下がる ・固有発動位置が不安定で運要素強め ・スピ成長率無しでやや育成しづらい |
|
新チヨ |
・ほぼ最速加速固有が強力 ・気炎万丈でスタミナを確保しやすい ・成長率がスピパワ賢さで優秀・固有は前脚質が流行しないと不安定 ・固有を発動できないと火力大幅ダウン ・適性的に差し改造が厳しい |
|
新ネオユニ |
・運次第だがものすごく速度固有が強力 ・進化スキルでチームをバフできる ・進化シンパシーで終盤火力が高め・固有の火力が運頼みで不安定 ・味方にシンパシーをつけるのが大変 ・通常版ネオユニと競合する |
|
新アルダン |
・最終直線固有により追い比べ性能◎ ・進化のものすごく終盤速度も強力・先頭だと固有が不発する ・持久力消費が激しくスタミナ要求値高 ・通常版ほどではないが中盤力不足 |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
ネオユニ |
・中盤力が差しキャラ最強クラス ・進化スキルで終盤力も高い ・前環境でも王手圏内に入りやすい ・ヴィクショなどの3-4位加速を使いやすい・中間付近で3位以上だと固有が不発 ・成長率が賢さ30%で育成難易度高め |
|
新ジョーダン |
・加速つき進化2種が噛み合うと強力 ・中盤固有で中盤力も十分 ・成長率がスピスタパワで育成しやすい・火力が運次第の進化スキルに依存 |
|
シーザリオ |
・終盤接続が確定する固有が優秀 ・進化スキル2種で終盤力が高い ・成長率がスピパワ賢さで優秀・固有の順位条件が後ろ寄りで不安定 ・スキルが終盤偏重で中盤力が低い |
|
侍ヤエノ |
・終盤速度が豊富で追い比べ性能高め ・白や進化が優秀で中盤力もまあまあ ・自前王手持ちでサポカの自由度◎・固有発動位置が不安定で運要素強め ・スピ成長率無しでやや育成しづらい |
|
バレフラッシュ |
・長持続の終盤速度固有持ちで高火力 ・進化で終盤しばらく現在速度を習得 ・通常版と違い最低限の中盤力もある・中盤固有勢と比べ王手圏内に入りづらい |
|
ヴィブロス |
・300mすごく速度固有持ちで火力◎ ・進化速度2種により中盤力も高め ・垂れウマ/自信家など白スキルも有用 ・成長率がスピパワ賢さ各10%と優秀・掛かると固有が「少し」に弱体化 ・中盤固有勢と比べ王手圏内に入りづらい |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
ドゥラメンテ |
・自前で最速の終盤加速持ち ・中盤固有+中盤進化で位置取り性能◎ ・成長率がスピパワで育てやすい・後方脚質過多だと加速が不発しやすい ・ドゥラメンテSSRを使えない |
|
ギムレット |
・固有のものすごく現在速度が超強力 ・終盤速度特化で追い比べ性能◎ ・進化緑速度でさらに火力を補える・中盤力が弱くバ身差を稼がれやすい ・渾身の足取りが必須で手間がかかる |
| 10月チャンミのルームマッチ統計|脚質分布と勝率 |
10月チャンミのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
|
先行1差し2 |
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大逃げ1先行1差し1 |
|
|
先行1差し1独占力デバフ1 |
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大逃げ逃げ先行 |
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|
大逃げ逃げ2 |
|
【安定編成①】先行1差し2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ジェンティル |
水着フラッシュ |
ジャンポケ |
▲引換券不可×2の高級編成。ジャンポケをネオユニに、ジェンティルを適当な先行キャラに変えてもOK。
| 強い点 |
|---|
| 対戦相手がどんなチーム構成でも勝ち筋を残せる |
| 自チーム同士での追い比べを狙いやすい |
| 前脚質多めの相手なら先行エースで対応可能 |
| 後ろ脚質寄りなら差しエース×2で対応可能 |
| 因子構成もある程度共通で準備段階のコストが低い |
| 弱い点 |
|---|
| 受けは広いが各キャラの仕上がり勝負になる育成の腕前とサポカ性能が勝敗に直結しやすい |
| 先行がジェンティル以外だと勝率が落ちる |
【安定編成②】大逃げ1先行1差し1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
水着スズカ |
ジェンティル |
ジャンポケ |
▲大逃げ枠はターボでも可。差し枠は水着フラッシュよりジャンポケ・ネオユニなど中盤力高めのキャラを推奨。
| 強い点 |
|---|
| 対戦相手がどんなチーム構成でも勝ち筋を残せる |
| 相手の水着フラッシュを後方に押し込みやすい |
| 自チーム同士での追い比べを狙いやすい |
| 前脚質多めの相手なら先行エースで対応可能 |
| バ群が伸びても中盤力高めの差しで追従可能 |
| 弱い点 |
|---|
| エース2枠の完成度次第で勝率が大きく変わる |
| 相手ジェンティルを手助けする可能性あり |
| 先行がジェンティル以外だと勝率が落ちる |
| 因子構成がバラバラで準備に手間がかかる |
【コスパ重視】先行1差し1独占力デバフ1
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
ジェンティル |
水着フラッシュ |
グラスワンダー |
▲デバフ枠は「独占力」持ちなら誰でもOK。前脚質が増える環境なら差し枠はジャンポケ・ネオユニに変える。
| 強い点 |
|---|
| 基本的な強みは先行1差し2編成と一緒 |
| エース枠が1枠ぶん減るため省エネで育成できる |
| 「独占力」や速度デバフで味方をサポート可能 |
| 弱い点 |
|---|
| エース2枠の完成度次第で勝率が大きく変わる |
| 先行1差し2と比べて追い比べを狙いにくい |
| エースが1枠減るぶん運要素に頼りづらくなる3エースと違い追い比べでワンチャンを掴みづらい |
【ジェンティル特化編成】大逃げ逃げ先行
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
水着スズカ |
正月キタサン |
ジェンティル |
▲大逃げ枠はターボでも可。キタサンを通常アイネスにして手間を減らしつつデバフに寄せてもOK。
| 強い点 |
|---|
| 展開次第では相手差しキャラを封殺して勝利を狙える |
| ほかの編成と比べジェンティルの勝率を最大化できる |
| 「お退きなさい」の早期発動と追い比べが安定 |
| 前脚質が増えるぶん差しの「王手」を妨害可能 |
| 弱い点 |
|---|
| ジェンティルの仕上がりがそのまま勝敗に直結大逃げ逃げ枠の勝ち上がりは期待しづらい |
| 相手ジェンティルを手助けする可能性あり |
| ジェンティル以外の先行は性能不足で厳しめ |
| 脚質がバラけるため因子の準備が大変 |
【逃げ編成】大逃げ逃げ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
水着スズカ |
正月キタサン |
通常アイネス |
▲大逃げ枠はターボでも可。完成度が求められるため育成難易度は高め。
| 強い点 |
|---|
| 展開次第では相手差しキャラを封殺して勝利を狙える |
| 前脚質編成のため展開の再現性が高い |
| 逃げ同士で追い比べできれば圧勝できる |
| 弱い点 |
|---|
| 逃げ同士で追い比べできないと勝ちづらい |
| 大豊食祭育成だと大逃げミラーはほぼケア不可能 |
| 対面の逃げが多いと終盤加速が不発しやすい |
10月チャンミの育成論
逃げ
|
|
|
|
|
|
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|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
|
|
秋ウマ娘◯ |
| 秋のレースが少し得意になる |
|
|
根幹距離◯ |
| 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる |
|
|
東京レース場◯ |
| 東京レース場が少し得意になる |
|
|
盤石の構え |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力が上がる |
|
|
地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
|
|
先手必勝 |
| レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
先駆け |
| レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
|
誰より前へ! |
| スタート時に加速力が上がる <中距離> |
|
|
一番乗り |
| スタート時に加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が上がり持久力を少し回復する <中距離> |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
逃げコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
逃げ直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
中距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
中距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
品行方正 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
|
|
ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
|
|
テンポアップ |
| レース中盤に前の方だと速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
先頭プライド |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
急ぎ足 |
| レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
揺るがぬ信念 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
イグニッション |
| レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
|
|
優位形成 |
| レース中盤に速度が上がる<マイル/中距離> |
|
|
しとやかな足取り |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離> |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
快速 |
| レース後半のどこかでわずかに前に出て持久力をほんのわずかに回復する |
|
|
正攻法 |
| レース中盤に前方にいると速度が上がる |
|
|
素直な一歩 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
押し切り準備 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜4位 |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
時中の妙 |
| レース中盤に速度が上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
一匹狼 |
| 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
|
|
自信家 |
| スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる <マイル/中距離> |
スタミナは800程度が目標
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1750 |
800 |
1400 |
1200 |
1200 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1750 |
1000 |
1400 |
1200 |
1300 |
※ 距離S、スピ緑2種、やる気不調で計算。(逃げのみ位置取り争いあり+掛かり無し)
10月チャンミは逃げはスタミナ800程度あれば走りきれる。「持久力温存」を防ぐにはスタミナが1000程度必要なため、スタミナの青因子を用意してしっかりとスタミナを高めよう。
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| 固有スキル継承おすすめtier|脚質別 |
大逃げミラーはスタ1300+金2白2が必要
| 脚質/ 回復数 |
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![]() |
![]() |
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|---|---|---|---|---|---|
| 大逃げ 金2白2 |
1700 |
1300 |
1200 |
1100 |
1200 |
※ 距離S、スピ緑2種、やる気不調、位置取り争いありで計算)
大逃げキャラはスタミナ1300に加えて金回復2個と白回復2個あれば、対戦相手に大逃げキャラがいても走り切ることができる。必要スタミナが非常に高いため、大逃げミラーを想定する場合はスタミナ上限の高いUAFシナリオで育成しよう。
| 大逃げ取得条件とやり方一覧 |
| UAFシナリオ育成の攻略と立ち回りのコツ |
通常ウンス・正月キタサンを継承
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
貴顕の使命を果たすべく |
| 最終コーナーにて先頭から最後尾までの距離のうち、前の約30%以内にいると速度が上がる。長距離で余力十分ならすごく上がる | |
| 9人1位〜前方30%12人1位〜前方30% |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
貴顕の使命を果たすべく |
| 最終コーナーにて先頭から最後尾までの距離のうち、前の約30%以内にいると速度が上がる。長距離で余力十分ならすごく上がる | |
| 9人1位〜前方30%12人1位〜前方30% |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
▲大逃げを編成する場合、逃げはウンス固有を採用しなくてもOK
逃げは最速加速の通常ウンス固有と正月キタサン固有を優先して継承しよう。余裕があれば祖父母にマック固有や正月オペラオー固有を採用して終盤の火力を高めるのがおすすめだ。
逃げ3編成の場合は新チヨ固有などもあり
逃げ3編成の場合はウンス固有の代わりに3位で発動する新チヨ固有やタイキ固有も候補となる。逃げの足並みを揃えて追い比べを狙いやすくなるため、ウンス固有を採用せずに追い比べの発動率を高める戦い方も可能だ。
| 10月チャンミのおすすめ因子周回 |
序盤の金加速持ちSSRが必須級
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ファルコSSR |
スティルSSR |
ニシノSSR |
|
オルフェSSR |
ラモーヌSSR |
理事長SSR |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ヴィブロスSSR |
スティルSSR |
ニシノSSR |
|
オルフェSSR |
ブルボンSSR |
理事長SSR |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
スティルSSR |
ニシノSSR |
ウンスSSR |
|
オルフェSSR |
ラモーヌSSR |
理事長SSR |
| おすすめ青因子 |
|
逃げは序盤加速確保のためのスマートファルコンSSR(スピード)かミホノブルボンSSR(賢さ)かセイウンスカイSSR(パワー)が必須級だ。いずれも序盤の位置取りで重要な金スキルを習得できるため、手持ちのサポカに合わせてどれかは必ず採用しよう。
|
攻略班 |
根性枠はファインSSRも候補
根性枠は必須級のサポカが無いため、汎用性の高いオルフェSSRの他にはファインSSRも候補となる。有効率は低いものの不足しがちな終盤加速を補える「王道一途(正面突破)」や、「揺るがぬ信念」「中距離コーナー」「しとやかな足取り」など優秀な白スキルを習得できるのが強みである。
|
攻略班 |
| ファインモーションSSRの評価 |
逃げのおすすめサポート一覧
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
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|
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|
※ 左上から右下にかけておすすめ度順に掲載中
※ スタミナはUAFの大逃げ育成を想定
| 10月チャンミ(中距離)のコース攻略 |
| UAFシナリオ育成の攻略と立ち回りのコツ |
先行
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王手 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる <作戦・先行/差し> |
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会心の一歩 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力がわずかに上がる <作戦・先行/差し> |
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|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
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左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
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秋ウマ娘◯ |
| 秋のレースが少し得意になる |
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探究心 |
| スピード1200以上だとスピードがわずかに上がる 賢さも1200以上ならスピードが少し上がる <先行・中距離> |
|
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根幹距離◯ |
| 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる |
|
|
東京レース場◯ |
| 東京レース場が少し得意になる |
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怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が上がり持久力を少し回復する <中距離> |
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遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
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スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
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尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
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|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
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ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
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直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
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弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
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コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
|
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先行コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
先行直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
中距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
中距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
品行方正 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいるとわずかに前に出る <マイル/中距離> |
|
|
テンポアップ |
| レース中盤に前の方だと速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
流星光底 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる <作戦・先行> |
|
|
飛躍の予感 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
初志貫徹 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる <中距離> |
|
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揺るがぬ信念 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
イグニッション |
| レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
|
|
優位形成 |
| レース中盤に速度が上がる<マイル/中距離> |
|
|
しとやかな足取り |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離> |
|
|
さらなる高みへ |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる <先行・中距離> |
|
|
ありったけ |
| ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
決定打 |
| 最終直線で先頭にいるか先頭から1バ身以内にあると速度が少し上がる <作戦・先行> |
|
|
アンストッパブル |
| レース中盤に速度が上がる <作戦・先行> |
|
|
攻めの姿勢 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
食らいつき |
| レース後半に追い抜こうとすると、速度がわずかに上がる <先行/差し> |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
快速 |
| レース後半のどこかでわずかに前に出て持久力をほんのわずかに回復する |
|
|
正攻法 |
| レース中盤に前方にいると速度が上がる |
|
|
素直な一歩 |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる |
|
|
ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜4位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
Road to Glory |
| レース中盤の終わり際に2位〜上位約40%以内にいると、残り400mで速度がすごく上がる。長距離レースで先頭か先頭から1バ身以内にいるとものすごく上がる | |
| 9人2位〜4位12人2位〜5位 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
|
|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
時中の妙 |
| レース中盤に速度が上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
一匹狼 |
| 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
|
|
自信家 |
| スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる <マイル/中距離> |
スタミナは700程度が目標
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1750 |
700 |
1400 |
1200 |
1200 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1750 |
1000 |
1400 |
1200 |
1300 |
※ 距離S、スピ緑2種、やる気不調で計算。(逃げのみ位置取り争いあり+掛かり無し)
10月チャンミは先行だとスタミナ700程度あれば走りきれる。「持久力温存」を防ぐにはスタミナが1000程度必要なため、スタミナの青因子を用意してしっかりとスタミナを高めよう。
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| 固有スキル継承おすすめtier|脚質別 |
キャラに合わせて継承親を調整
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
貴顕の使命を果たすべく |
| 最終コーナーにて先頭から最後尾までの距離のうち、前の約30%以内にいると速度が上がる。長距離で余力十分ならすごく上がる | |
| 9人1位〜前方30%12人1位〜前方30% |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
貴顕の使命を果たすべく |
| 最終コーナーにて先頭から最後尾までの距離のうち、前の約30%以内にいると速度が上がる。長距離で余力十分ならすごく上がる | |
| 9人1位〜前方30%12人1位〜前方30% |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
先行はほぼ最速加速の通常タイキ固有と新チヨ固有がおすすめ。ただし、「ジェンティルドンナ」のように信頼性の高い自前加速持ちキャラだと加速過剰になりやすいため、この場合には片親もしくは両親を速度固有にするのも手である。
また、環境的に逃げが少なく通常タイキ固有が不発しやすいと予想するなら、1~3位狙いでウンス固有や正月キタサン固有を採用するのもありだ。先行は継承親の自由度が高いため、手持ちキャラや環境予想に合わせて継承親を決めよう。
祖父母は終盤速度固有がおすすめ
先行は祖父母に必須の継承固有はないが、マック固有で終盤接続を狙ったり正月オペ固有で終盤力を高めるのがおすすめだ。10月チャンミは最終直線が長く追い比べ勝負になりやすいため、終盤速度固有を継承すると勝ちやすくなる。
| レース終盤のスキル一覧 |
| 10月チャンミのおすすめ因子周回 |
「王手」を習得できるエルSSRを必ず編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
スティルSSR |
エルSSR |
ニシノSSR |
|
ファインSSR |
マックSSR |
理事長SSR |
| おすすめ青因子 |
|
先行育成で金加速の「王手」を習得できるエルコンドルパサーSSR(スピード)が必須級だ。それ以外のサポカに関しては性能重視で選んで問題ないが、賢さ枠に関してはマックかラモーヌのどちらかを選択するのがおすすめである。
先行のおすすめサポート一覧
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
![]() |
|
![]() |
|
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|
※ 左上から右下にかけておすすめ度順に掲載中
| 王手の発動条件と有効レース |
差し
|
|
|
|
|
|
王手 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる <作戦・先行/差し> |
|
|
会心の一歩 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力がわずかに上がる <作戦・先行/差し> |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
|
|
左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
|
|
根幹距離◯ |
| 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる |
|
|
東京レース場◯ |
| 東京レース場が少し得意になる |
|
|
怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が上がり持久力を少し回復する <中距離> |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
|
|
差しコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
中距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
中距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
溢れる情熱 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
イグニッション |
| レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
|
|
優位形成 |
| レース中盤に速度が上がる<マイル/中距離> |
|
|
しとやかな足取り |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離> |
|
|
ありったけ |
| ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
気炎万丈 |
| レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復しさらに速度が上がる <中距離> |
|
|
闘争心 |
| レース中盤に中団で競り合うと持久力がちょっと回復しさらに速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
快速 |
| レース後半のどこかでわずかに前に出て持久力をほんのわずかに回復する |
|
|
ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
|
|
食らいつき |
| レース後半に追い抜こうとすると、速度がわずかに上がる <先行/差し> |
|
|
キレる脚 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・差し> |
|
|
位置取り押し上げ |
| レース中盤に中団以降で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
十万バリキ |
| 上り坂で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
前のめり |
| レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
昂る鼓動 |
| レース終盤初めの方に中団にいると前に出る <中距離/長距離> |
|
|
込み上げる熱 |
| レース終盤初めの方に中団にいるとわずかに前に出る <中距離/長距離> |
|
|
切り替え上手 |
| レース中盤が迫ったとき速度をわずかに落とす その後レース終盤始めの方に少し前に出る <中距離> |
|
|
つぼみ、ほころぶ時 |
| レース中盤のコーナーで競り合い、終盤かつ最終コーナーの半分以降で3位以下かつ上位約40%以内にいると加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜4位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
Road to Glory |
| レース中盤の終わり際に2位〜上位約40%以内にいると、残り400mで速度がすごく上がる。長距離レースで先頭か先頭から1バ身以内にいるとものすごく上がる | |
| 9人2位〜4位12人2位〜5位 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
|
|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
時中の妙 |
| レース中盤に速度が上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
一匹狼 |
| 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
|
|
自信家 |
| スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる <マイル/中距離> |
スタミナは700程度が目標
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1750 |
700 |
1400 |
1200 |
1200 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1750 |
1000 |
1400 |
1200 |
1300 |
※ 距離S、スピ緑2種、やる気不調で計算。(逃げのみ位置取り争いあり+掛かり無し)
10月チャンミは差しだとスタミナ700程度あれば走りきれる。「持久力温存」を防ぐにはスタミナが1000程度必要なため、スタミナの青因子を用意してしっかりとスタミナを高めよう。
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| 固有スキル継承おすすめtier|脚質別 |
キャラに合わせて加速固有を継承
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
差しはライアン固有が継承加速候補だが順位条件が狭く安定しづらい。後ろ3編成にしたり中盤力を高めてタイキ固有や新チヨ固有を狙う運用もできるので、好みやチーム編成に合わせて継承親を選択しよう。
|
攻略班 |
余裕があれば祖父母から速度固有を継承
| キャラ | 発動場所 | 順位条件 |
|---|---|---|
|
ネオユニ |
レース中間付近 | 4~7位 |
|
ジャンポケ |
レース中間地点 | 4~7位 |
| キャラ | 発動場所 | 順位条件 |
|---|---|---|
|
水フラ |
最終コーナー | 4~7位 |
|
ブライアン |
最終コーナー (追い抜き) |
2~7位 |
| キャラ | 発動場所 | 順位条件 |
|---|---|---|
|
オグリ |
残り200m | 2~5位 |
|
フジキセキ |
残り300m以降 | 1~4位 |
|
正月オペ |
残り400m | 1~4位 |
|
和ネイチャ |
終盤 最終コーナー以降 |
4~9位 |
差しは余裕があれば祖父母から速度固有を継承するのがおすすめ。中盤スキルが薄いキャラなら中盤速度を継承して終盤加速スキルを出しやすくしたり、逆に中盤力の高いキャラであれば終盤固有を継承して終盤力を高められると勝ちやすくなる。
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 10月チャンミのおすすめ因子周回 |
「王手」を習得できるエルSSRを必ず編成
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
スティルSSR |
エルSSR |
ニシノSSR |
|
オルフェSSR |
ダイヤSSR |
理事長SSR |
| おすすめ青因子 |
|
差し育成でも金加速の「王手」を習得できるエルコンドルパサーSSR(スピード)が必須級だ。その他のサポカは、ヴィクショなどの継承加速を採用する場合には中盤力が重要になるため、スティルインラブSSR(スピード)やサトノダイヤモンドSSR(賢さ)がおすすめである。
差しのおすすめサポート一覧
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
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|
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|
※ 左上から右下にかけておすすめ度順に掲載中
| 王手の発動条件と有効レース |
| 差し育成おすすめサポート編成とスキル優先度 |
追込
|
|
|
|
|
|
君臨 |
| 終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力が上がる <追込・中距離> |
|
|
渾身の足取り |
| 終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力がわずかに上がる <追込・中距離> |
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
|
|
左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
|
|
秋ウマ娘◯ |
| 秋のレースが少し得意になる |
|
|
根幹距離◯ |
| 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる |
|
|
東京レース場◯ |
| 東京レース場が少し得意になる |
|
|
怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が上がり持久力を少し回復する <中距離> |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
スリップストリーム |
| 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると速度がわずかに上がる |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
尻尾上がり |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
直線巧者 |
| 直線で速度がわずかに上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
コーナー巧者◯ |
| コーナーが得意になり速度がわずかに上がる |
|
|
追込コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <追込> |
|
|
追込直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
中距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
中距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
イグニッション |
| レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
|
|
優位形成 |
| レース中盤に速度が上がる<マイル/中距離> |
|
|
しとやかな足取り |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<マイル/中距離> |
|
|
ありったけ |
| ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
気炎万丈 |
| レース中盤に中団で競り合うと持久力が少し回復しさらに速度が上がる <中距離> |
|
|
闘争心 |
| レース中盤に中団で競り合うと持久力がちょっと回復しさらに速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
快速 |
| レース後半のどこかでわずかに前に出て持久力をほんのわずかに回復する |
|
|
ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
|
|
前のめり |
| レース中盤に後ろの方にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
昂る鼓動 |
| レース終盤初めの方に中団にいると前に出る <中距離/長距離> |
|
|
込み上げる熱 |
| レース終盤初めの方に中団にいるとわずかに前に出る <中距離/長距離> |
|
|
切り替え上手 |
| レース中盤が迫ったとき速度をわずかに落とす その後レース終盤始めの方に少し前に出る <中距離> |
|
|
強攻策 |
| レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
ブレイクスルー |
| レース中盤に最後方付近で速度がわずかに上がり、コース取りがわずかにうまくなる <作戦・追込> |
|
|
打開策 |
| レース中盤に最後方付近で速度がわずかに上がり、コース取りがわずかにうまくなる <作戦・追込> |
|
|
たぎる血潮 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
飛翔脚 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・追込> |
|
|
推力十分 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
影踏み |
| レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
Road to Glory |
| レース中盤の終わり際に2位〜上位約40%以内にいると、残り400mで速度がすごく上がる。長距離レースで先頭か先頭から1バ身以内にいるとものすごく上がる | |
| 9人2位〜4位12人2位〜5位 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
|
|
Shadow Break |
| 最終コーナー以降で3位以下から上位80%以上にいて、外から追い抜くと速度が上がる。中盤に競り合っていた場合はすごく上がる。 | |
| 9人3位〜7位12人3位〜9位 |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
時中の妙 |
| レース中盤に速度が上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
一匹狼 |
| 自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
|
|
自信家 |
| スピードとパワーが十分に強いとスピードとパワーがわずかに上がる <マイル/中距離> |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜4位 |
スタミナは700程度が目標
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![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1750 |
700 |
1400 |
1200 |
1200 |
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![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1750 |
1000 |
1400 |
1200 |
1300 |
※ 距離S、スピ緑2種、やる気不調で計算。(逃げのみ位置取り争いあり+掛かり無し)
10月チャンミは追込だとスタミナ700程度あれば走りきれる。「持久力温存」を防ぐにはスタミナが1000程度必要なため、スタミナの青因子を用意してしっかりとスタミナを高めよう。
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
| 固有スキル継承おすすめtier|脚質別 |
基本はライアン固有を継承
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
追込は他の脚質に比べて加速が貧弱なため、不安定だがライアン固有を継承するのがおすすめ。中盤力に自信があればタイキ固有や新チヨノオー固有が候補だが、追込だと差しよりも発動しづらいため無理に採用する必要はないだろう。
祖父母から速度固有の継承がおすすめ
| キャラ | 発動場所 | 順位条件 |
|---|---|---|
|
ネオユニ |
レース中間付近 | 4~7位 |
|
ジャンポケ |
レース中間地点 | 4~7位 |
| キャラ | 発動場所 | 順位条件 |
|---|---|---|
|
水フラ |
最終コーナー | 4~7位 |
|
ブライアン |
最終コーナー (追い抜き) |
2~7位 |
| キャラ | 発動場所 | 順位条件 |
|---|---|---|
|
オグリ |
残り200m | 2~5位 |
|
フジキセキ |
残り300m以降 | 1~4位 |
|
正月オペ |
残り400m | 1~4位 |
|
和ネイチャ |
終盤 最終コーナー以降 |
4~9位 |
追込も余裕があれば祖父母から速度固有を継承するのがおすすめ。うまく加速が決まった時など、展開が上振れた時に勝ちきれるように終盤速度固有を1個以上は狙おう。
|
攻略班 |
| 追込のスキル一覧 |
| 10月チャンミのおすすめ因子周回 |
白加速持ちのオルフェとヒシアマを優先
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
スティルSSR |
ヴィブロスSSR |
ニシノSSR |
|
オルフェSSR |
タイシンSSR |
理事長SSR |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
スティルSSR |
ヴィブロスSSR |
ニシノSSR |
|
ヒシアマSSR |
タイシンSSR |
理事長SSR |
| おすすめ青因子 |
|
追込は「渾身の足取り」を習得できるオルフェーヴルSSR(根性)かヒシアマゾンSSR(根性)が必須級である。ドゥラメンテ以外の追込はまともな終盤加速を習得できないため、最速発動する「渾身の足取り」を習得して少しでも他の脚質に食らいつけるようにしよう。
|
攻略班 |
追込のおすすめサポート一覧
| タイプ | おすすめサポカ |
|---|---|
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|
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|
※ 左上から右下にかけておすすめ度順に掲載中
| 渾身の足取りの効果と所持サポートカード一覧 |
| 追込育成おすすめサポカ編成とスキル優先度 |
10月チャンミおすすめスキルと罠スキル
| おすすめスキルまとめ |
|---|
| 最速発動する終盤加速を最優先で積む |
| 最終直線速度で追い比べ勝負を有利に |
| 差しは中盤スキルを優先的に習得する王手の順位条件を満たすための中盤力が重要 |
| 左回りや秋ウマ娘はコスパ◎ |
最速発動する終盤加速を最優先で積む
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
王道一途 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <中距離> |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
逃亡者 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力が上がる <作戦・逃げ> |
|
|
押し切り準備 |
| 最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
王手 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる <作戦・先行/差し> |
|
|
会心の一歩 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力がわずかに上がる <作戦・先行/差し> |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
|
|
王道一途 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力が上がる <中距離> |
|
|
正面突破 |
| レース終盤始めの方で前方にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
鍔迫り合い |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力が上がる <作戦・先行> |
|
|
真っ向勝負 |
| レース終盤始めの方で上位約50%にいると加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
王手 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力が上がる <作戦・先行/差し> |
|
|
会心の一歩 |
| 終盤の最終コーナーで上位約70%以上、かつ残り距離が600m以上だと加速力がわずかに上がる <作戦・先行/差し> |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
|
|
乗り換え上手 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がる <作戦・差し> |
|
|
差し切り体勢 |
| レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
起死回生 |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる <中距離> |
|
|
ワンチャンス |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
|
|
君臨 |
| 終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力が上がる <追込・中距離> |
|
|
渾身の足取り |
| 終盤の最終コーナーで中団以降にいると加速力がわずかに上がる <追込・中距離> |
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
|
|
ヴィクトリーショット! |
| 最終コーナーの半分以降から最終直線までの間に、3位以下から上位40%以上だと加速力が上がる | |
| 9人3位〜4位12人3位〜5位 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
起死回生 |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力が上がる <中距離> |
|
|
ワンチャンス |
| レース終盤始めの方で中団以降にいると加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
抜群の切れ味 |
| レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力が上がる <作戦・追込> |
|
|
切れ味 |
| レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
垂れウマ回避 |
| ラストスパートで前が塞がれた時、加速力がわずかに上がりコース取りがちょっとうまくなる |
10月チャンミは発動タイミングに優れた終盤加速を積み、終盤加速の火力を安定させるのがおすすめ。逃げは「アンスキ」や「あっぱれ」、先行差しは「王手」、追込は「君臨(渾身の足取り)」 が最速発動するため必ず採用しよう。
先行以下は環境に合わせて継承加速を選択
先行以下の継承加速は環境やチーム編成に合わせて選択する必要がある。例えば、逃げを採用しない先行差し編成の場合、自分の先行が1~2位になりやすく「ヴィクショ」などの加速は発動しづらいため、代わりに「あっぱれ」を採用するといった感じだ。
加速はメイン+サブ1~2個程度に抑える
10月チャンミは全脚質でメイン加速+サブ加速1~2個程度に抑えるのがおすすめ。10月チャンミは加速で抜け出しても最終直線が長く追い比べで捲くられやすいため、終盤加速を積みすぎてもコスパは良くない。
| 10月チャンミ(中距離)のコース攻略と有効加速 |
最終直線速度で追い比べ勝負を有利に
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位 |
|
|
I'm possible |
| 残り200m地点で先頭ではないとき先頭から4バ身以内だと速度を上げる。2バ身以内にいる場合はすごく上げる。 | |
| 9人2位以下 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜3位 |
|
|
デラックス☆ファウンテン |
| レース終盤の最終直線に入ったとき上位約30〜70%にいると残り300mを切ってから速度が少し上がる、最終直線までに掛かっていないとすごく上がる | |
| 9人3位〜6位 |
|
|
チャージ完了!全速前進! |
| 残り300m付近で2位以上だと速度を少し上げる、ちょうど坂を登りきったところだった場合はすごく上げる | |
| 9人1位〜2位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位 |
|
|
Road to Glory |
| レース中盤の終わり際に2位〜上位約40%以内にいると、残り400mで速度がすごく上がる。長距離レースで先頭か先頭から1バ身以内にいるとものすごく上がる | |
| 9人2位〜4位 |
|
|
掲げよ、己が魂の剣を! |
| レース終盤の残り400m地点で40%以上だと速度が上がる、さらにG1など大舞台で3番人気以内の場合すごく上がる | |
| 9人1位〜4位 |
|
|
Reversal Illusion |
| 最終コーナーで上位約40〜70%にいた場合残り400mを切ってから速度が上がる。中距離レースで中盤に追い抜いているとすごく上がる | |
| 9人4位〜6位 |
|
|
G00 1st.F∞; |
| 最終直線で3位以上、かつ出遅れが発生していなければ速度が上がる。3位以上をキープしていた場合はすごく上がる | |
| 9人1位〜3位 |
|
|
絶対は、ボクだ |
| 最終コーナー以降で2位以下5位以上、かつ追い抜こうとしながら約2秒間順位が変化していないと、最終直線で速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位 |
|
|
晦冥を照らせ永遠の耀き |
| 最終直線に入った時、2位以下5位以上だと速度が上がる。先頭と近いと速度がすごく上がる。 | |
| 9人2位〜5位 |
|
|
決死の覚悟 |
| ラストスパートの直線で好位置にいると速度が上がる <中距離> |
|
|
ありったけ |
| ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
粘り腰 |
| 最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度が少し上がる <作戦・逃げ> |
|
|
決定打 |
| 最終直線で先頭にいるか先頭から1バ身以内にあると速度が少し上がる <作戦・先行> |
|
|
キレる脚 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・差し> |
|
|
たぎる血潮 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
10月チャンミは最終直線が長いため、追い比べによって勝敗が左右されやすい。追い比べ勝負となった時には最終直線の速度スキルがあると勝ちきりやすいため、継承やヒントを入手できたら優先的に習得しよう。
| 直線のスキル一覧 |
| 追い比べの発生条件とスタミナ消費 |
差しは中盤スキルを優先的に習得する
|
|
差しは王手を安定して発動させるために中盤スキルを優先して習得しよう。王手は1~6位条件で前脚質が多いと不発しやすいため、中盤力を高めておくと無理やり王手圏内に入って勝ち筋を作りやすいためおすすめだ。
| レース中盤のスキル一覧 |
左回りや秋ウマ娘はコスパ◎
|
|
左回り◯ |
| 左回りコースが少し得意になる |
|
|
秋ウマ娘◯ |
| 秋のレースが少し得意になる |
|
|
探究心 |
| スピード1200以上だとスピードがわずかに上がる 賢さも1200以上ならスピードが少し上がる <先行・中距離> |
緑スキルの「左回り」と「秋ウマ娘」は必要なスキルPtが安くコスパの良い優秀なスキルだ。先行なら「探究心」も効率良くスピードを伸ばせるため、因子周回をするのであれば優先して狙っていこう。
|
攻略班 |
| 緑スキルはどれがおすすめ?効果と発動確率 |
10月チャンミの罠スキル一覧
| 罠スキルとは? |
|---|
| 発動タイミングや効果量に難があり、発動してもほとんど意味が無いスキルのこと。スキルPtの浪費に繋がり不利になるため習得を避けたほうが良い。 |
| 無効 |
|---|
|
|
| 有効率低めでコスパ△ |
|---|
|
|
10月チャンミのルームマッチ統計
| ルームマッチ統計の概要 |
|---|
| 10月3日〜13日のルームマッチ統計を掲載 |
| 集計データは合計50戦&全450キャラぶん |
| 集計にはルームマッチの観戦機能を使用攻略班の育成キャラを除外して公平を期している |
採用率
| 脚質別 | キャラ別 |
|---|---|
|
|
|
10月上旬時点のルームマッチでは、先行と差しだけで全体の7割程度を占め圧倒的な存在感を示している。一方で、大逃げや逃げの採用率はかなり低くバ群が伸びづらい環境だ。
ドンナ・水着フラッシュなどTier上位が優勢
キャラ別の使用率はジェンティルドンナ・水着フラッシュ・ジャンポケといったTier上位キャラがTOP3を独占した。相手が大逃げ入り編成でも勝ち筋を残せるジェンティルが特に優秀で、採用率と勝率の両方で1位を獲得している。
デバフキャラの採用率もかなり高め
その他にはグラスワンダーやシンボリルドルフといった「独占力」持ちのデバフ役も多く採用されている。ジェンティル・水着フラッシュ・ジャンポケなどのWエース編成に組み合わせるケースが特に多かった。
| 独占力の発動条件と所持キャラ一覧 |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
勝率
| 脚質別 | キャラ別 |
|---|---|
|
|
|
ルームマッチにおける勝率は先行と差しで約9割を占めており、ほかの脚質で勝つのは難しい環境となっている。逃げは0勝なうえ追込も自前金加速持ちのドゥラメンテ以外は勝ちきれていないため、手軽に勝ちたいなら先行か差しを採用するのが無難だろう。
勝率はドンナ・水フラ・ポッケが圧倒的
キャラ別勝率はTier上位のジェンティルドンナ・水着フラッシュ・ジャンポケで全体の約6割と圧倒的な成績を残している。いずれも自前で強力なスキルを所持しており手軽に育成できるため、チャンミ本番でも高い勝率を期待できるだろう。
| 10月チャンミ先行育成論 |
| 10月チャンミ差し育成論 |
勝利キャラの平均ステータス
| 平均ランク |
|---|
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UD9中盤 |
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|
|
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|---|---|---|---|---|
| 1762 | 969 | 1531 | 1341 | 1247 |
勝利キャラのステータスはスピードが約1750、パワーが約1500と高水準で平均ランクもUD9と高め。本番環境はもう少し楽になるだろうが、ルムマ環境に限って言えば高水準に仕上げられる中〜上級者が順当に勝ち上がっている状態だ。
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星峰ぺが様【pega channel】
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