メタルクウラ

【ドッカンバトル】無限の恐怖・メタルクウラの評価

編集者
ドッカンバトル攻略班
最終更新日

『ドッカンバトル(ドカバト)』に登場する「【無限の恐怖】メタルクウラ(LR・極体)」の評価や入手方法などを掲載!必殺技レベルの上げ方やステータス、必殺技やパッシブなどのスキルに関しても掲載しているため、ドッカンバトル攻略の参考にどうぞ!

新規実装の注目キャラ
ドクター・アリンス
アリンス
パンジ
パンジ
餃子
冒険餃子
孫悟飯(幼年期)
幼年悟飯
クリリン(少年期)
少年クリ…
超極限Z覚醒/極限Z覚醒の注目キャラ
超サイヤ人孫悟空&超サイヤ人ベジータ&超サイヤ人トランクス(青年期)
三大超サ…
人造人間21号(通常)
21号
人造人間21号(変身・悪)
21号悪
マンバ
マンバ
人造人間18号
18号

メタルクウラのスキルとステータス

メタルクウラ

ドッカン覚醒表

メタルクウラのドッカン覚醒一覧
メタルクウラ
メタルクウラ
メタルクウラ
メタルクウラ
メタルクウラ
メタルクウラ
-

特徴

レアリティ LR
属性 極体
コスト 77
キャラ区分 祭限定
最大レベル LR(150)

ステータス

HP ATK DEF
最大レベル 17113 16210 8806
潜在解放55% 19113 18210 10806
潜在解放100% 21713 21210 14206
全体順位 219/2897位 103/2897位 156/2897位

スキルと必殺技

リーダースキル
「最凶の一族」カテゴリの気力+4、HPとATKとDEF200%UP
必殺技
格闘系 1ターンATKが上昇、DEFが大幅上昇し、相手に極大ダメージを与え、ATKを大幅低下させる
超必殺技
格闘系 1ターンATKが超大幅上昇、DEFが大幅上昇し、相手に超極大ダメージを与え、DEFを超大幅低下させる
パッシブスキル
基本効果・ターン開始時にHP15%回復
・気力+5、ATK/DEF250%UP
・会心率/ダメージ軽減率50%UP
・1度だけ、会心率/ダメージ軽減率30%UP
・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動
HP80%以下・HP10%回復自身が初めて攻撃するとき・残りHPが多いほどそのターン中、ATKUP(最大200%)自身が初めて攻撃を受けるとき・残りHPが多いほどそのターン中、DEFUP(最大200%)攻撃を受けると・ターン終了時にHP10%回復
・バトル中、気力+4
・バトル中、ATK/DEF100%UP
敵の格闘系必殺技を受けるとき・超高確率で無効化する
・自身の復活スキルが発動している場合、必ず無効化する
アクティブスキル発動時・一時的にATK350%UP自身の復活スキルが発動すると・バトル中、ATK200%UP、DEF100%UP
・バトル中、全ての攻撃をガード
・次の攻撃参加ターン以降、自身が攻撃するまでダメージ軽減率15%UP
自身がKO、または自身の他に名称に「クウラ」を含むキャラ(クウラ機甲戦隊を除く)が攻撃参加中の味方にいるとき味方がKO※スタンダード・1度だけ、HPが全回復し復活する自身がKO※サバイバル・1度だけ、HPが全回復し復活する
アクティブスキル
条件:バトル開始から5ターン目以降、バトル中自身が7回以上攻撃を受けると発動可能、または復活スキルが発動すると発動可能(1回のみ)効果:一時的にATKが大幅上昇し、相手に究極ダメージを与え、HP30%回復
リーダースキル
「最凶の一族」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF200%UP
必殺技
格闘系 1ターンDEFが上昇し、相手に極大ダメージを与え、ATKを大幅低下させる
超必殺技
格闘系 1ターンATKが超大幅上昇、DEFが上昇し、相手に超極大ダメージを与え、DEFを超大幅低下させる
パッシブスキル
基本効果・ターン開始時にHP10%回復
・気力+2
・ATK/DEF130%UP
HP50%以下・HP10%回復残りHPが多いほど・DEFUP(最大100%)攻撃を受けるたび・バトル中、気力+1(最大+4)
・バトル中、ATK/DEF15%UP(最大60%)
攻撃を受けると・ターン終了時にHP10%回復敵の格闘系必殺技を受けるとき・超高確率で無効化する自身の他に名称に「メタルクウラ」を含むキャラが攻撃参加中の味方にいるとき・HP5%回復自身がKO・1度だけ、HPが全回復し復活する
アクティブスキル
条件:バトル開始から5ターン目以降、バトル中自身が7回以上攻撃を受けると発動可能、または復活スキルが発動すると発動可能(1回のみ)効果:一時的にATKが大幅上昇し、相手に究極ダメージを与え、HP30%回復

メタルクウラの必殺や復活演出

リンクスキル

リンクスキル名 Lv 効果
BOSSキャラ Lv1 HP80%以下でATK、DEF25%UP
Lv10 ATK、DEF25%UP
宇宙最強の一族 Lv1 気力+2
Lv10 敵全体のDEFを10%DOWNさせ、気力+2
征服の野望 Lv1 ATK15%UP
Lv10 ATK、DEF15%UP
自己修復機能 Lv1 HP3%回復
Lv10 HP5%回復、ダメージ軽減率5%UP
悪夢 Lv1 ATK10%UP
Lv10 ATK15%UP
超激戦 Lv1 ATK15%UP
Lv10 ATK20%UP
伝説の力 Lv1 必殺技発動時、ATK10%UP
Lv10 必殺技発動時、ATK15%UP

カテゴリ

カテゴリ
最凶の一族 復活戦士
劇場版BOSS 人工生命体
恐怖の征服 ターゲット孫悟空
リベンジ 心身の侵食
高速戦闘 力の吸収
再起する力

メタルクウラの入手方法

覚醒初期状態 入手方法
メタルクウラ
メタルクウラ
伝説降臨祭で覚醒初期状態のキャラを入手し、2度ドッカン覚醒する。

メタルクウラの評価

評価点

リーダー評価 8.0/10点
サブ評価 9.5/10点
みんなの評価点 /10点

※リーダー評価とサブ評価は最終覚醒後の点数を掲載

ランキング順位

ランキングの種類 順位
総合最強ランキング 3位 /335位
フェス/祭り限定LRランキング 2位 /72位

※最終覚醒後のキャラランキング順位を掲載

攻略ライターの一言コメント評価

チョビン
チョビン
初登場ターンは80%軽減、復活後はガード+軽減で受け性能が高いキャラです!復活やHP回復の手段も多く、編成しておくと便利なキャラですね。
いおん
いおん
メタルクウラ軍団」との相性抜群ですね。並べるとメタルクウラ軍団のサポートに加え、リンクでダメ軽減率5%UPも発動するため、ステータスが爆発的に伸びますb

みんなの評価

評価点

強みと弱み

簡易評価

メタルクウラの簡易評価

メタルクウラの簡易評価まとめ
強い点
▼復活後は先制1500万も耐久できる
▼復活やアクティブによる回復手段が豊富
弱い点
▼自身の復活でしかバフを得られない
▼メタルクウラ軍団の有無で実力がブレる
使い方
▼初登場時に1番目へ配置し被弾させる
▼メタルクウラ軍団サンドで運用する

メタルクウラの強い点

復活後は先制1500万も耐久できる

復活後の
発動効果
・ATK200%UP、DEF100%UP
・全ての攻撃をガード
・行動前のダメージ軽減率15%UP

メタルクウラは、復活後に受け性能が大幅に向上し、先制で敵ATK1500万も耐久できる強みを持つ。メタルクウラ軍団のサポート込みではあるものの、行動後であれば敵ATK1800万も耐えられる点が魅力だ。

復活やアクティブによる回復手段が豊富

所持する
回復効果
・ターン開始時にHP15%回復
・攻撃を受けたターン終了時にHP10%回復
・アクティブ発動時にHP30%回復
・自身がKO、または「クウラ」と同時攻撃中に味方がKOされるとHP全回復し復活する

メタルクウラは、復活やパッシブによるHP回復効果が豊富で、パーティの安定感を大きく向上できる。メタルクウラが登場したターンはもちろん、メタルクウラが攻撃を受けた次のターンの開始時にもHPを回復するため、1番目か2番目に配置し攻撃を受ければ毎ターン回復可能な強みを持つ。

メタルクウラの弱い点

自身の復活でしかバフを得られない

復活キャラ例 超サイヤ人孫悟空
小鳥悟空
超サイヤ人孫悟飯(未来)/超サイヤ人トランクス(少年期)(未来)
祭未来悟飯
超サイヤ人孫悟飯(未来)
SS悟…
孫悟空(身勝手の極意)
速身勝手
超サイヤ人ゴッドSSベジータ(進化)
キラベジ
魔人ブウ(善)
善ブウ
スーパーガーリックJr.
ガーリ…
超サイヤ人ゴッド孫悟空
復活ゴ…
セル(完全体)
セル
ベジータ/孫悟空
ベジー…
超一星龍
超一星龍
伝説の超サイヤ人ブロリー
復活ブ…

メタルクウラは、復活後の強化が自身の復活でしか発動できない弱点を持つ。自身以外のキャラが復活した場合、バトル中に復活後のバフを得られないため、復活持ちのキャラとは併用が難しい。

メタルクウラ軍団の有無で実力がブレる

キャラ サポート効果
メタルクウラ軍団
クウラ軍団
・攻撃を受けるか回避するたび、メタルクウラのATK/DEF10%UP(最大50%)

メタルクウラは、運用中の編成にメタルクウラ軍団がいるか否かで大きく実力がブレる難点を持つ。最大でATKは約5000万、DEFは100万以上変動するため、メタルクウラ軍団に依存しがちな性能である点に注意が必要。

メタルクウラ軍団の評価

メタルクウラの使い方

初登場時に1番目へ配置し被弾させる

1番目適正 2番目適正 3番目適正
1番目適正 2番目適正 3番目適正
1番目適正 2番目適正 3番目適正

メタルクウラは、初登場時のみ1番目へ配置し被弾させよう。初登場時はダメージ軽減率が80%あり、敵ATK値が1000万でも耐久しうる。また、2回目の登場以降は2番目以降に配置するのがおすすめだが、短期戦であればあえて1番目へ配置し速やかに復活させる運用も良い

メタルクウラ軍団サンドで運用する

メタルクウラサンド
採用キャラ例
メタルクウラ軍団
クウラ…
クウラ(最終形態)
クウラ
メタルクウラ
メタル…
ターレス
ターレス
ターレス
ターレス
クウラ(最終形態)
クウラ
ゴールデンフリーザ
ゴルフリ
ゴールデンフリーザ+ゴジータ
ゴルゴジ
サードアイゴマー
ゴマー

メタルクウラは、メタルクウラ軍団サンドで運用するのがおすすめ。メタルクウラ軍団のサポートはリーダーとフレンドの2体分重複するため、メタルクウラへ永続でATKとDEF100%UPの掛け算サポートが可能になる。

メタルクウラ軍団のテンプレパーティ

相性の良いキャラとリーダー

攻略班が選ぶ相性の良いキャラ

キャラ 発動リンク効果 / 評価
【発動リンク効果】
・気力+2
・ATK75%UP
・DEF40%UP
・軽減率5%UP
・HP5%回復
・敵全体のDEF10%低下【評価】
・220%サンドで運用可能
・リンク相性が抜群に良い
・メタル軍団からのサポートが強力
・回復手段が豊富な組み合わせ
【発動リンク効果】
・気力+2
・ATK60%UP
・DEF40%UP
・敵全体のDEF10%低下
・必殺発動時にATK15%UP【評価】
・リンク相性が良い
・復活特攻を満たせる
・クウラが苦手な1番目を守れる
【発動リンク効果】
・ATK60%UP
・DEF25%UP
・必殺発動時にATK15%UP【評価】
・220%サンドで運用可能
・短期戦に特化した組み合わせ
・序盤はフィールドで火力増強可能
・息切れしたセルマックスを守れる

おすすめパーティ

みんなのおすすめパーティ

おすすめの潜在能力スキル

「連続攻撃」に割り振るのがおすすめ

潜在能力解放優先度
会心
会心-
連続攻撃
連続攻撃
回避
回避-

メタルクウラは、「連続攻撃」を優先して割り振るのがおすすめ。ただし、会心率は初登場時以外は常に50%であるため、余りに加えて1枠分は「会心」に割り振るのも良い。

潜在能力スキルはどれにする?

おすすめのスキル玉構成

専用のEXスキル玉がおすすめ

銅スキル玉 銀スキル玉 金スキル玉
【特定キャラクター専用】EXスキル玉 DEF+Lv.8
詳細
DEF+Lv.8
【特定キャラクター専用】EXスキル玉 会心+Lv.6,DEF+Lv.2
詳細
DEF+Lv.2
会心+Lv.6
【特定キャラクター専用】EXスキル玉 連続攻撃+Lv.6,DEF+Lv.2
詳細
DEF+Lv.2
連続攻撃+Lv.6

※詳細をタップすると解説や入手方法などを確認できます。

メタルクウラは、メモリアルバトルステージ4で入手可能な専用スキル玉を装着するのがおすすめ。全ての枠でDEFを強化できるのが強力で、さらには銀と金で会心と連続攻撃を伸ばせるため、攻守ともにバランス良く強化できる。

全スキル玉の効果と入手方法一覧

おすすめの必殺技レベル上げ方法

イベント産キャラで技上げ可能

技上げ可能な
イベント産キャラ
入手方法
メタルクウラ
メタルクウラ
DBストーリー「100億パワーの戦士たち」のステージ3で入手する。

開催中の技上げイベント

老界王神や大界王[体]を合成する

老界王神 大界王 老界王神(居眠り)

メタルクウラは、必殺技レベル上げ素材である「老界王神」か「大界王[体]」を修業相手にすれば必ず必殺技レベルを上げられる。また、「老界王神(居眠り)」を修業相手にした場合でも、30%の確率で必殺技レベルを上昇可能だ。

覚醒メダル入手先イベント

URドッカン覚醒

イベント 必要枚数
絶体絶命!!無限パワーの猛威
無限パワーの猛威
ステージ1
覚醒 ×35枚
必要ゼニー数 ゼニー ×700,000ゼニー

LRドッカン覚醒

イベント 必要枚数
絶体絶命!!無限パワーの猛威
無限パワーの猛威
ステージ1
覚醒 ×35枚
ふたりの超サイヤ人
ふたりの超サイヤ人
ステージ1
覚醒 ×35枚
必要ゼニー数 ゼニー ×1,400,000ゼニー

極限Z覚醒

対象イベント 必要枚数
100億パワーの戦士たち
100億パワーの戦士たち
レベル1〜10
メダル ×45
必要ゼニー数 ゼニー ×34,999,965ゼニー
情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)国際規格ISO27001認証を取得しました