【DbD】5.3.2アップデート(パッチノート)内容まとめ
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DBD(デッドバイデイライト)の5.3.2アップデート(パッチ)の内容を紹介。デッドハードの性能調整や千里眼の強化、多数のバグ修正が行われるため、5.3.2パッチノートの内容を知りたいかたはぜひ参考にどうぞ!
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5.3.2アップデートの内容まとめ
| アプデの実装日時 |
|---|
| 11月3日(水)0時〜 |
| 5.3.2アプデの主な内容まとめ |
|---|
| 恵みのトーテムの一時的な仕様変更 ┗一部は障害物越しでも鎮圧可能になる |
| ピッグのアドオン「ビデオテープ」のバグ修正 |
| その他大量のバグ修正 |
恵みトーテムの仕様を一時的に変更
障害物越しに鎮圧できるようになる
恵みのトーテムを鎮圧できないバグを修正するため、一時的にアニメーションの制約を無効化したとのこと。そのため、一部の恵みトーテムに関しては障害物越しに鎮圧可能となる。
不具合・問題の修正
| 不具合修正一覧 |
|---|
| アーカイブ: 学術書でチャレンジが選択されているとき、ウィジェット上では選択されていないように見える問題を修正しました。 |
| ゲーム内ストアで生存者を購入する際、“購入に失敗しました。”というエラーが表示されるとオーリックセルを消費せずに生存者が使用可能となることがある問題を修正しました。 |
| 2体のキャラクターのブラッドウェブを同時にレベルアップさせられることがある問題を修正しました。 |
| “千里眼”: 使用中、他のプレイヤーを押すことができる問題を修正しました。 |
| 生存者: 呪いのトーテムを清めているとき、進行度ゲージが赤くならない問題を修正しました。 |
| ピッグ: アドオン“ビデオテープ”により装着された逆トラバサミが、タイマーがゼロになっても生存者を処刑しないことがある問題を修正しました。 |
| ピッグ: アドオン“ビデオテープ”を装備していると、発電機の修理を完了した生存者が動けなくなることがある問題を修正しました。 |
| “アドレナリン”: 脱出ゲートが通電したときに効果が発動できない状態だと、発動できるようになっても遅れて発動しない問題を修正しました。 |
| プレイヤーが草むらや葉の上を通過すると、その一部が黒くなる問題を修正しました。 |
| アーカイブ: ノードの状態が誤って表示されることがある問題を修正しました。 |
| 生存者: プレイグと対峙しているとき、しゃがみながら吐瀉物をかけられると連続して叫ぶ問題を修正しました。 |
| Nintendo Switch: ボタン設定メニューでテキストが重なる問題を修正しました。 |
| Nintendo Switch: ドック状態で、特定の状況でメニューのカーソルを動かすとパフォーマンスが低下する問題を修正しました。 |
| Nintendo Switch&Stadia: マッチ開始時、ロードが終わらなくなることがある問題を仮修正しました。 |
既知の問題
| 既知の問題一覧 |
|---|
| アーカイブ: イベント学術書において、絡まるフックに生存者を吊るすチャレンジが絡まるフック1本ごとに1回ずつしか進行しない問題。 |
| アーカイブのレベルを完了したとき、レベルの状態がすぐに更新されない問題。一度アーカイブの画面から離れて戻ると情報が更新され正しく表示されるようになります。 |
| “千里眼”: 特定の状況でパークが無効化されないことがある問題。 |
| “千里眼”: 他のプレイヤーが“千里眼”を発動中に近くで発動するとそのプレイヤーの残りゲージを消費する問題。 |
関連リンク
2025年のアプデ情報
| 日時 | アプデ | 主な内容 |
|---|---|---|
| 12/10 | 9.3.1&9.3.2 | ●スカルマーチャントの調整 ●「ブレイクダウン」と「邪気」の有効化 ●パレットの生成密度の再調整 ●問題の修正 |
| 11/26 | 9.3.0 | ●キャンプ対策機能の改修 ●放置カラスの改修 ●キラー2種の能力調整 ●アドオン4種の効果変更 ●サバイバーパーク2種の効果変更 ●殺人鬼のスコアイベント改修 ●領域・マップの改修 ●ユーザーエクスペリエンスの改修 ●問題の修正 |
| 10/22 | 9.2.3 | ●「ツインズ」「ハウンドマスター」がイベマッチで復活 ●キラー「シェイプ」の能力調整 ●問題の修正 |
| 10/8 | 9.2.2 | ●キラー「ガスー」の能力調整 ●パーク「オフレコ」の効果調整 ●問題の修正 |
| 10/1 | 9.2.1 | ●キラー「ガスー」の能力調整 問題の修正 |
| 9/24 | 9.2.0 | ●新キラー「ガスー」実装 ●新サバイバー「ヴィー・ブーニャサク」実装 ●マッチ詳細スクリーンの改修 ●瀕死状態の仕様改修 ●放棄オプションに新しいシナリオを追加 ●パレット密度の仕様改善 ●「学術書」伝承(記憶)のアップデート ●キラーの6体アップデート ●キラーパーク11種の能力調整 ●サバイバーパーク13種の能力調整 ●新しいPTBのフロー ●問題の修正 |
| 8/27 | 9.1.3 | ●パーク「最後の抵抗」の利用停止が解除 ●不具合の修正 |
| 8/15 | 9.1.2 | ●アイテム「霧の小瓶」の追加の性能調整 ●2対8の新要素が公開 ●パーク「血の騒ぎ」の不具合修正&有効化 ●マップ「ザ・ゲーム」の不具合修正&有効化 ●問題の修正 |
| 8/7 | 9.1.1 | ●パーク「都会の生存術」「最後の抵抗」のバグ修正 ●アイテム「霧の小瓶」の性能調整 ●直近のアプデで発生した不具合の修正 ●問題の修正 |
| 7/30 | 9.1.0 | ●『ウォーキング・デッド』コラボが開催 ●キラー5種の調整 ●サバイバーの新アイテム「霧の小瓶」の実装 ●サバイバーアイテム「カギ」と「マップ」のアップデート ●キラーパーク6種の調整 ●サバイバーパーク9種の調整 ●フックの仕様変更 ●プリセットの改善 ●他コンソールでのキーボード&マウス操作 ●カスタムマッチの改善 ●派生マップ「落ちた避難所」の実装 ●ローカライズの変更 ●問題の修正 |
| 7/2 | 9.0.2 | ●キラー「アニマトロニック」のアドオン調整 ●問題の修正 |
| 6/27 | 9.0.1 | ●放置カラスの仕様修正 ●「アニマトロニック」の調整 ●9周年イベント「ねじれた仮面舞踏会」開催 ●問題の修正 |
| 6/18 | 9.0.0 | ●新キラー「アニマトロニック」実装 ●新マップ「フレディファズベアーズピザ」実装 ●長時間の隠密対策アップデート ●ブラッドウェブの消費改善 ●ガンマ値調整設定 ●戦意喪失対策 ●メメント・モリのアップデート ●マップオファリングのアップデート ●マッチ開始時の出現ルールのアップデート ●カスタムマッチの改善 ●キラー「リッチ」の調整 ●キラー「ツインズ」の調整 ●キラーパーク11種の調整 ●サバイバーパーク8種の調整 ●エンブレムのアップデート ●デイリークエストの報酬増加 ●マップのショーケース ●「セノバイト」パークの共通化 ●ステータストラッカー(統計)機能の実装 ●問題の修正 |
| 5/27 | 8.7.2 | ●放棄オプションの判定が一部変更 ●問題の修正 |
| 5/16 | 8.7.1 | ●キラー「ネメシス」の再度有効化 ●期間限定クエスト&イベントの開催 ●BOTの改善 ●問題の修正 |
| 5/7 | 8.7.0 | ●新サバイバー「オレラ・ローズ」の実装 ●キラー5種の調整 ●パーク全9種の効果調整 ●新クエストシステムの実装 ●学術書とリフトの変更 ●フック救助の連打防止 ●スキルチェックのセーフティネット改善 ●迅速&妨害の数値可視化 ●降参オプションの追加 ●アイテム・アドオン・パークの事前装備 ●アイテム・アドオン・オファリングのレア度の色を変更 ●ロビーでのパークプレビューが実装 ●キャラクターのビジュアルの忠実度改善 ●不具合の修正 |
| 4/17 | 8.6.2 | ●キラー「金木研(喰種)」の能力調整 ●キラーパーク「誰も自由ではない」の効果調整 ●問題の修正 |
| 4/10 | 8.6.1 | ●コミュニティ目標のBPボーナスがイベントと通常両モードに適用されるように変更 ●不具合修正 |
| 4/3 | 8.6.0 | ●新キラー「金木研」実装 ●傷マークの改善 ●新機能「降参オプション」の実装 ●「荒れ果てた墓場」に新マップを追加 ●脱出ゲートの通知時間延長 ●サバイバーのブラッドポイントバランス調整 ●「深手」ステータスの効果変更 ●キラー「リージョン」「ゼノモーフ」「チャッキー」の能力変更 ●「ヒルビリー」「ブライト」「ピッグ」「ゴーストフェイス」「スカルマーチャント」の脅威範囲を調整 ●「素早く静かに」「欺き」「ダンス・ウィズ・ミー」「おとり」「ノックアウト」「エイリアンの本能」「集団ヒステリー」「デスバウンド」「天誅」の効果調整 ●問題の修正 |
| 2/13 | 8.5.2 | ●不具合修正 |
| 2/5 | 8.5.1 | ●キラー「ナイトメア」の能力微調整 ●パーク「千里眼」に再び進行度バーが追加 ●ゲームマニュアルの「メメント・モリ」欄を一部改題 ●不具合修正 |
| 1/29 | 8.5.0 | ●キラー「ナイトメア(フレディ)」の能力変更 ●パーク全5種の効果調整 ●同一領域の連続マップ遭遇防止システム実装 ●深手状態のアップデート ●キャラクターの無料トライアル機能追加 ●期間中未所有のキャラクターを無料で使用可能 ●アクション進行度バーの挙動標準化 ●その他細かい仕様変更 ●問題の修正 |