【DbD】8.0.1アップデート内容まとめ
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DBD(デッドバイデイライト)の8.0.1アップデートについて紹介!アプデ内容について知りたい方は是非参考にどうぞ!
8.0.1アップデート内容
| チャッキーの一部アドオン効果調整 |
| ユーザーエクスペリエンスの改善 |
| 不具合修正 |
グッドガイの一部アドオン効果調整
一時的にグッドガイのアドオン効果が変更
| アドオン | 効果 |
|---|---|
| Uncommon パワードリル |
【元効果】 ・斬り付けが生存者に命中したあと、ハイディホーモードのクールダウンが15%短縮する【調整後効果】 ・斬り付けが生存者に命中したあと、ハイディホーモードのクールダウンが10%短縮する |
| Uncommon 自動スクリュードライバー |
【元効果】 ・斬り付けが命中しなかった際、ハイディホーモードのクールダウンが10%短縮する【調整後効果】 ・斬り付けが命中しなかった際、ハイディホーモードのクールダウンが8%短縮する |
チャッキーの斬り付け攻撃のリチャージが、想定よりも早くなっている不具合が発生している。そのため、ハイディホーモードのクールダウン減少効果があるアドオン「パワードリル」と「自動スクリュードライバー」の数値が、一時的に抑えられた。なお、問題が解消され次第元に戻る予定だ。
ユーザーエクスペリエンスの改善
アイテムプレビューのサイズを選択可能
マッチ中、アイテムを獲得する際に表示される、アイテム効果のプレビューサイズを選択可能になった。サイズはフルサイズか縮小サイズから選択可能で、グラフィックオプションから変更可能できる。
問題の修正
アーカイブ
| 「血の報酬」チャレンジがプレイヤーが儀式中にブラッドポイントを得ても進行できない問題を修正 |
オーディオ
| リージョンの裏切り者コーディネイトがスージーではなくフランクの声になっている問題を修正 |
BOT
| 強硬手段でリセットされたパレットにインタラクトしたがらない問題を修正 |
| BOTと生き残るチュートリアルのBOTトラッパーがトラバサミを使う方法を思い出しました |
キャラクター
| ロビーでアイドル状態のとき一部の生存者の顔アニメーションがない問題を修正 |
| ピッグと対戦中の生存者が複数のアクション中に埋まる問題を修正 |
| 音量でテレビにテレポートすると腕が表示されないのに手が表示される不具合を修正 |
| ツインズ視点で男性生存者が決死の一撃を行うと足が埋まる問題を修正 |
| ブライトが錬金術師の指輪を使用中、突進が終わる前に4.6m/sに減速する問題を修正 |
キャラクター・リッチ
| フライの呪文を使用中、しゃがんでいる生存者の上を正しく通過できるようになった |
| 生存者が宝箱を開けたとき、一瞬蓋が少し閉まる問題を修正 |
| ハンド・オヴ・ヴェクナを装備した生存者がロッカーに飛び込むのをヴェクナが妨害したとき、ネットワークの同期ずれが発生しないようになった |
| ハンドやアイ・オヴ・ヴェクナと同調した生存者がフックで処刑されたとき見えっぱなしになる問題を修正 |
| ハンド・オヴ・ヴェクナを持った生存者が失血死したときディゾルブエフェクトが欠ける問題を修正 |
| リッチか生存者が入口のロッカーを開けたときのロッカーの煙エフェクトが生存者に表示されない問題を修正 |
| リッチのディスペリング・スフィアーをストレイフしながら詠唱すると開始地点がずれる問題を修正 |
| リッチのメイジ・ハンドのデカールエフェクトが複数のパレットが近いとき表示され続ける問題を修正 |
| リッチのミニ・モリは通常のモリと同じボタンに紐づけられなくなりました問題を修正 |
| リッチのモリとミニ・モリが同時に有効なとき、プロンプトが不規則に動作する問題を修正 |
| ウルトラワイドモニターでフルスクリーンかフルスクリーンウィンドウモードで一人称視点の視野角を変更するとリッチの呪文インジケーターのエフェクトが崩れる問題を修正 |
| リッチを観戦中、生存者が殺傷されるかモリされるまで呪文インジケーターのエフェクトがずれる問題を修正 |
環境/マップ
| トーバ着陸地点マップに入るときゲームの動作が遅れることがある問題を修正 |
| ハッチに近づくとゲームの動作が遅れることがある問題を修正 |
| ミッドウィッチ小学校のトイレの間の通路を通るときゲームの動作が遅れることがある問題を修正 |
| 山岡邸の衝突判定がブライトに問題を起こす問題を修正 |
| バダム幼稚園で殺人鬼の通路がブロックされる問題を修正 |
| マクミラン・エステート領域で板で塞がれた窓の隙間を投てき物が通過しない問題を修正 |
| ラクーンシティ警察署でウェスカーが能力を使って乗り越えができない問題を修正 |
| 生存者が通路を移動しているときに捕まれるとカメラがずれる問題を修正 |
| 生存者がナイトの衛兵にハントされているとき塔の通路に入ると衛兵の進路がおかしくなる問題を修正 |
| 通路を通過した後、遠くから光るエフェクトが見える問題を修正 |
| 通路を通ったとき、観戦者視点でカメラが一人称視点になる問題を修正 |
| 通路のオーラと光るエフェクトが観戦者視点で見えない問題を修正 |
イベント
| Twitch Drops報酬であるトリクスの顔ハメ看板魔よけが誤ってねじれた仮面舞踏会イベントのコレクション画面にリストアップされている問題を修正 |
パーク
| 幻影が殺人鬼視点で遠距離から目立って見える問題を修正 |
| 幻影を使用している生存者が動かない幻影を同じ場所に重複できる問題を修正 |
| 生存者が幻影を2回目に使用したときエフェクトがない問題を修正 |
| 幻影を使用している生存者が恵みのトーテムに幻影を生成できる問題を修正 |
| 幻影を発動するために必要な発電機の進捗がパークアイコン上に表示されない問題を修正 |
| 生存者がロッカーに隠れているとき不動の視力のパークアイコンが正しく暗くなるようになった |
| 闇の慢心によるパレットスタンの時間増加が20%ではなく正しく25%になった |
| 倦怠感と同調パークが生存者にバフとして緑の外部パークアイコンが表示される問題を修正 |
| 殺人鬼に決死の一撃を成功させた生存者が浮いて見える問題を修正 |
| 幻影を持った生存者が特定の発電機に幻影を設置したときスタックしたりガクつく問題を修正 |
プラットフォーム
| PS4でまれに黒いスタートアップ画面が無限に続く問題を修正 |
UI
| シネマティックで字幕が正しく表示されるようになった |
その他
| 火炎タレットを操作装置から拾ったとき情報画面の表示に失敗する問題を修正 |
| パークやアドオンで得た「探知不可」ステータス状態での通常攻撃が「出し抜け攻撃」実績の進行度に正しくカウントされるようになった |
| 象牙のメメント・モリオファリングを持った殺人鬼が、最初のフックステージの最後の瞬間に自力で脱出した生存者をモリできる問題を修正 |
関連リンク
2026年のアプデ情報
| 日時 | アプデ | 主な内容 |
|---|---|---|
| 2/11 | 9.4.2 | ●2対8イベントの変更点まとめ ●スティーブの隠し音声の確率変更 ●問題の修正 |
| 2/4 | 9.4.1 | ●問題の修正 |
| 1/28 | 9.4.0 | ●新キラー「ファースト」実装 ●新サバイバー「ダスティン」「イレブン」実装 ●脅威範囲の視覚化機能の調整 ●ジャンプスタートクエストの実装 ●「Halloween」DLCの変更 問題の修正 |