【DbD】8.4.1アップデート内容まとめ
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DBD(デッドバイデイライト)の8.4.1アップデート内容について紹介!不具合修正についても解説しているため、詳しく知りたい方は是非参考にどうぞ!
8.4.1アップデート内容
| 配信日 |
|---|
| 12月10日AM1時〜 |
| 8.4.1アップデート・パッチノートの内容 |
|---|
| キラー「ハウンドマスター」の能力調整 |
| キラー「デモゴルゴン」の能力調整 |
| キラー「ダークロード」のアドオン調整 |
| キラー「チャッキー」の能力調整 |
| キラー「シェイプ」の能力調整 |
| キラーパーク2種の能力調整 |
| 不具合修正 |
キラー「ハウンドマスター」の能力調整
| ハウンドマスターの能力調整内容 |
|---|
| 追いかけ命令のクールダウンを4秒に減少しました(変更前:5秒) |
| 修理完了済みの発電機はハウンドマスターが探知命令をチャージしたあと明るいオレンジで表示されるように変更しました(変更前:常に表示) |
| 嗅ぎ付けの範囲は生存者が犬から20メートル以内にいるときのみ表示されるように変更しました(変更前:常に表示) |
| 嗅ぎ付けられた生存者がハウンドマスターから表示される色合いと不透明度を減少しました(殺人鬼の本能のフィードバックと混ざりすぎていたため) |
アドオン調整内容
| アドオン名 | 変更内容 |
|---|---|
| Very Rare 火薬缶 |
【元効果】 ・1人以上の生存者が嗅ぎ付けの効果を受けると、20秒間、倒されたパレットや破壊可能な壁を破壊したり、発電機にダメージを与えたりする速度が40%上昇する【調整後効果】 ・1人以上の生存者が嗅ぎ付けの効果を受けると、20秒間、倒されたパレットや破壊可能な壁を破壊したり、発電機にダメージを与えたりする速度が30% 上昇する |
| Very Rare 網通しスパイク |
【元効果】 ・犬の拘束が始まると、犬の20メートル以内の生存者が嗅ぎ付けの効果を受ける【調整後効果】 ・犬の拘束が始まると、犬の20メートル以内の生存者が嗅ぎ付けの効果を受ける (掴まれた生存者は嗅ぎ付けを与える対象外に変更) |
| Rare スパイク付きの首輪 |
【元効果】 ・犬が拘束している間に負傷した生存者は、重傷と出血に45秒間苦しむ【調整後効果】 ・犬が拘束している間に負傷した生存者は、重傷と出血に60秒間苦しむ |
| Rare 訓練用の鈴 |
【元効果】 ・犬が怯んだとき、怯ませた生存者のオーラが5秒間表示される【調整後効果】 ・犬が怯んだとき、怯ませた生存者のオーラが8秒間表示される |
キラー「デモゴルゴン」の能力調整
| デモゴルゴンの能力調整内容 |
|---|
| 裏側の世界で到達可能な最高速度を32メートル/秒に増加しました(変更前:28メートル/秒) |
キラー「ダークロード」のアドオン調整
| アドオン名 | 変更内容 |
|---|---|
| Very Rare メデューサの髪 |
【元効果】 ・テレポートした先の地点の12メートル以内にいる生存者全員が妨害のステータス効果に5秒間苦しむ【調整後効果】 ・テレポートした先の地点の12メートル以内にいる生存者全員が妨害のステータス効果に3秒間苦しむ (妨害ペナルティの数値を8%に減少しました) |
キラー「チャッキー」能力調整
| チャッキーの能力調整内容 |
|---|
| ハイディホーモードのクールダウンを14秒に増加しました(変更前:12秒) |
| 斬り付けの時間を1.8秒に増加しました(変更前:1.2秒) |
| 斬り付けの移動速度を8メートル/秒に減少しました(変更前:10メートル/秒) |
キラー「シェイプ」の能力調整
| シェイプの能力調整内容 |
|---|
| 近くで凝視するときの内なる邪悪の増加マルチプライヤーを0.6に増加しました(変更前:0.4) |
キラーパーク2種の能力調整
| パーク名 | 変更内容 |
|---|---|
|
人間の欲 |
【元効果】 未開封のチェストのオーラが視え、生存者が未開封のチェストの3メートル以内に入ると、その生存者のオーラが5秒間表示される。 チェストを蹴ってチェストを閉じる能力も得る。この能力には(30・25・20)秒間のクールダウンがある。閉じたチェストは生存者によって50%速く開錠される。【調整後効果】 未開封のチェストのオーラが視え、生存者が未開封のチェストの8メートル以内に入ると、その生存者のオーラが5秒間表示される。 チェストを蹴ってチェストを閉じる能力も得る。この能力には10秒間のクールダウンがある。閉じたチェストは生存者によって50%速く開錠される。 |
|
同調 |
【元効果】 アイテムが初めて使い果たされると、地面に落とされる。落とされたアイテムのオーラが視える。落とされたアイテムの8メートル以内にいる生存者のオーラが視える。影響を受けた生存者にはアイテムのオーラが視える。生存者が生存者のアイテムを拾うと、無感覚のステータス効果に(20・25・30)秒間苦しむ。【調整後効果】 アイテムが初めて使い果たされると、地面に落とされる。落とされたアイテムのオーラが視える。落とされたアイテムの12メートル以内にいる生存者のオーラが視える。影響を受けた生存者にはアイテムのオーラが視える。生存者が生存者のアイテムを拾うと、無感覚のステータス効果に(20・25・30)秒間苦しむ。 |
問題の修正
アーカイブ
| 学術書6 - 分岐の「終わりへの手段」チャレンジで、倒されたパレットがリセットされたあとスタンさせると正しく進行しない問題を修正しました |
| 学術書6 - 分岐の「終わりへの手段」チャレンジが正しく完了するよう |
| スカルマーチャントでレーダーを複数回調査すると戻らなくなる問題を |
| スピリットと結衣が「くつろぐ休暇」コーディネイトで異なるロビー音楽が再生される問題を修正 |
| ダークロードのヘルファイアのサウンドがチャージ中にスタンさせられても再生され続ける問題を修正 |
BOT
| 生存者BOTは懐中電灯の特訓を完遂しましたが、殺人鬼BOTに対して効果がないことがわかりました。今後殺人鬼BOTは目眩ましを受けると方向が予想できなくなります |
| 生存者BOTのデススリンガーに対する反応速度を少し遅くしました |
キャラクター
| エストゥリー・ヤザールかベアマール・ウラズでアイテムを選択したあとリュートが消えない問題を修正しました。 |
| 女性生存者のアニメーションをアップデートしました。ハントレスのメメント・モリ中、斧のグリップを掴まないのは仕様となります。 |
| リッチのフライの呪文で、生存者が反対側にいたとき正しく乗り越え箇所を飛び越えられるようになりました。 |
| ドクターの狂気を取り除く生存者のアクションがランダムに失敗しないようになりました。 |
| ミミックに対してもがいている状態で深手により瀕死になってもアニメーションが固定されないようになりました。 |
| プレイグが黒死の吐瀉をキャンセルしたあとクールダウンがない問題を修正 |
| 生存者がルマルシャンの箱を持ちながらトーテムを清めているとき、セノバイトの鎖が正常に早く生成されるようになりました |
その他
| エストゥリー・ヤザールかベアマール・ウラズでアイテムを選択したあとリュートが消えない問題を |
| 女性生存者のアニメーションをアップデートしました。ハントレスのメメント・モリ中、斧のグリップを掴まないのは仕様となります。 |
| リッチのフライの呪文で、生存者が反対側にいたとき正しく乗り越え箇所を飛び越えられるようになりました。 |
| ドクターの狂気を取り除く生存者のアクションがランダムに失敗しないようになりました。 |
| ミミックに対してもがいている状態で深手により瀕死になってもアニメーションが固定されないようになりました。 |
| プレイグが黒死の吐瀉をキャンセルしたあとクールダウンがない問題を修正しました。 |
| 生存者がルマルシャンの箱を持ちながらトーテムを清めているとき、セノバイトの鎖が正常に早く生成されるようになりました。 |
環境/マップ
| ラクーンシティ警察署でナースが壁の裏にブリンクできる問題を修正 |
| サファケーション・ピットの2対8用マップでヒルビリーBOTが丘でスタックする問題を修正 |
| レッカーズ・ヤードの2対8用マップでプレースホルダーのタイルが表示される問題を修正 |
| ギデオン食肉工場のザ・ゲームマップで、閉じているドアの上に破壊可能壁が表示される問題を修正 |
| フィニッシュ・モリモードでオブジェクトがフェードアウトする機能に関する問題を複数修正 |
パーク
| 是正措置パークがドクターの正気に戻るアクションのスキルチェックでトークンを得られないようにしました。 |
| 呼び出しパークが異なる入力ボタンプロンプトを使用する問題を修正 |
| 悶絶のフック:不規則なコンパスと悶絶のフック:処刑人の妙技を同時に使うと生存者を運んでいるとき新しくできた悶絶のフックの周りにいる生存者のオーラが見えない問題を修正 |
| 衰弱状態で瀕死状態から回復したとき決別のプロンプトが一瞬見える問題を修正 |
| 不安の元凶が容赦なしが発動中最初の1回のスキルチェックしか影響しない問題を修正 |
| 呼び出しの輪の白いオーラが呼び出しが完了したあとすべての生存者に表示されないようにしました。 |
| ダンス・ウィズ・ミーパークに3秒のクールダウンが無くならないようにしました。 |
インターフェース
| 生存者がチェイス中にハウンドマスターの犬をスタンさせるとHUDのポートレートの裏に余分な血のマークが表示される問題を修正 |
| シュライン・オブ・シークレットでパークを購入したあとすぐにパークインベントリが更新されない問題を修正 |
| 結果スコアボードのインベントリツールチップが一部切れることがある問題を修正 |
その他
| 所有していないパークがロードアウトのプリセットで「残数ゼロ」のツールチップとともに無効化されて表示される問題を修正 |
関連リンク
2026年のアプデ情報
| 日時 | アプデ | 主な内容 |
|---|---|---|
| 2/11 | 9.4.2 | ●2対8イベントの変更点まとめ ●スティーブの隠し音声の確率変更 ●問題の修正 |
| 2/4 | 9.4.1 | ●問題の修正 |
| 1/28 | 9.4.0 | ●新キラー「ファースト」実装 ●新サバイバー「ダスティン」「イレブン」実装 ●脅威範囲の視覚化機能の調整 ●ジャンプスタートクエストの実装 ●「Halloween」DLCの変更 問題の修正 |