【ドッカンバトル】大地を埋め尽くす軍勢・メタルクウラ軍団の評価
- 最終更新日
ドッカンバトル(ドカバト)に登場する「【大地を埋め尽くす軍勢】メタルクウラ軍団((UR・極技)」の評価や入手方法などを掲載。おすすめの潜在能力スキルやスキル玉の解説、リンクスキル相性の良いキャラなども掲載しているため、ドッカンバトル攻略の参考にどうぞ。
| 新規実装の注目キャラ |
|---|
|
クウラ軍団 コルド大王 フロンテ… 復活ゴッド 知ビルス |
| 超極限Z覚醒/極限Z覚醒の注目キャラ |
|---|
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ゴッド悟空 ビルス&… ウイス |
| パラレルイラストの実装キャラ |
|---|
|
ゴッド悟空 天使悟空3 |
メタルクウラ軍団のスキルとステータス
ドッカン覚醒表
| クウラ軍団のドッカン覚醒一覧 | |||
|---|---|---|---|
|
クウラ軍団 |
- | - | - |
特徴
| レアリティ | UR |
| 属性 | 極技 |
| コスト | 58 |
| キャラ区分 | フェス限 |
| 最大レベル | UR(120) |
ステータス
| HP | ATK | DEF | |
|---|---|---|---|
| 最大レベル | 16120 | 11736 | 6570 |
| 潜在解放55% | 18120 | 13736 | 8570 |
| 潜在解放100% | 20720 | 17136 | 11570 |
| 全体順位 | 287/2897位 | 462/2897位 | 503/2897位 |
スキルと必殺技
| リーダースキル |
|---|
| 「恐怖の征服」または「力の吸収」カテゴリの気力+3、HP200%UP、ATKとDEF170%UP、「劇場版BOSS」または「人工生命体」または「ターゲット孫悟空」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF50%UP |
| 必殺技 |
|---|
|
|
| パッシブスキル |
|---|
| 自身の登場時、チームに「劇場版BOSS」または「最凶の一族」カテゴリの味方が3体以上いるとき登場時演出が発動・バトル中、必ず2回追加攻撃し高確率で必殺技が発動 ・バトル中、気力+1、ダメージ軽減率20%UP ・1度だけ、1ターンの間、ダメージ軽減率20%UPチームの「劇場版BOSS」または「最凶の一族」カテゴリのうち体数が多いカテゴリの味方1体につき・ATK/DEF100%UP(最大500%) ・会心率/回避率/ダメージ軽減率10%UP(最大50%)取得速気玉1個以上・回避率25%UP取得技気玉1個以上・必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動 ・攻撃した敵のATK/DEFを2ターン25%DOWN、2ターン必殺技を封じる取得知気玉1個以上・KOダメージに耐える(ターン中最大1回) ・ターン終了時にHP10%回復取得力気玉1個以上・極系の味方全員のATK/DEF50%UP取得体気玉1個以上・与えたダメージの5%回復残りHPが多いほど・ATK/DEFUP(最大200%)攻撃を受けるか回避するたび・バトル中、ATK/DEF30%UP(最大150%) ・バトル中、名称に「クウラ」を含むキャラ(クウラ機甲戦隊を除く)のATK/DEF5%UP(最大25%)、「メタルクウラ」を含む場合は更にATK/DEF5%UP(最大25%)バトル開始から4ターン目以降・必殺技が追加発動バトル開始から4ターン目以降、ターン開始時に1番目にいるときまたはバトル開始から6ターン目以降・1度だけ増援する |
| アクティブスキル |
|---|
| 条件:HP50%以下のとき発動可能、またはバトル開始から4ターン目以降発動可能効果:HPを全回復し、バトル中自身の気力+1、ATKとDEF30%UP |
リンクスキル
| リンクスキル名 | Lv | 効果 |
|---|---|---|
| 自己修復機能 | Lv1 | HP3%回復 |
| Lv10 | HP5%回復、ダメージ軽減率5%UP |
| 悪夢 | Lv1 | ATK10%UP |
| Lv10 | ATK15%UP |
| 征服の野望 | Lv1 | ATK15%UP |
| Lv10 | ATK、DEF15%UP |
| 宇宙最強の一族 | Lv1 | 気力+2 |
| Lv10 | 敵全体のDEFを10%DOWNさせ、気力+2 |
| BOSSキャラ | Lv1 | HP80%以下でATK、DEF25%UP |
| Lv10 | ATK、DEF25%UP |
| 恐怖と絶望 | Lv1 | 気力+2 |
| Lv10 | 敵全体のDEFを10%DOWNさせ、気力+2 |
| 超激戦 | Lv1 | ATK15%UP |
| Lv10 | ATK20%UP |
カテゴリ
| カテゴリ | |
|---|---|
| 劇場版BOSS | ターゲット孫悟空 |
| 恐怖の征服 | 人工生命体 |
| 復活戦士 | 最凶の一族 |
| コンビネーション | リベンジ |
| 心身の侵食 | 高速戦闘 |
| 力の吸収 | |
変身条件と変身後のスキル
変身条件
| 変身前 | 変身後 | 変身条件 |
|---|---|---|
|
クウラ軍団 |
クウラ軍団 |
バトル開始から4ターン目以降、ターン開始時に1番目にいるときまたはバトル開始から6ターン目以降 |
スキルと必殺技
| 必殺技 |
|---|
|
|
| パッシブスキル |
|---|
| 基本効果・気力+3 ・必ず会心が発動 ・敵全体を気絶させるターン開始ごと・バトル中、ATK600%UP |
リンクスキル
| リンクスキル名 | Lv | 効果 |
|---|---|---|
| 自己修復機能 | Lv1 | HP3%回復 |
| Lv10 | HP5%回復、ダメージ軽減率5%UP |
| 悪夢 | Lv1 | ATK10%UP |
| Lv10 | ATK15%UP |
| 征服の野望 | Lv1 | ATK15%UP |
| Lv10 | ATK、DEF15%UP |
| 宇宙最強の一族 | Lv1 | 気力+2 |
| Lv10 | 敵全体のDEFを10%DOWNさせ、気力+2 |
| BOSSキャラ | Lv1 | HP80%以下でATK、DEF25%UP |
| Lv10 | ATK、DEF25%UP |
| 恐怖と絶望 | Lv1 | 気力+2 |
| Lv10 | 敵全体のDEFを10%DOWNさせ、気力+2 |
| 超激戦 | Lv1 | ATK15%UP |
| Lv10 | ATK20%UP |
メタルクウラ軍団の入手方法
| 覚醒初期状態 | 入手方法 |
|---|---|
|
クウラ軍団 |
ドッカンフェスでキャラを入手する。 |
メタルクウラ軍団の評価
評価点
| リーダー評価 | -/10点 |
| サブ評価 | -/10点 |
| みんなの評価点 | /10点 |
ランキング順位
| ランキングの種類 | 順位 |
|---|
みんなの評価
評価点
強みと弱み
| 強い点 | |
| 弱い点 |
簡易評価
| メタルクウラ軍団の簡易評価まとめ |
|---|
| 強い点 ▼特定編成での特化性能でステータスが高い ▼取得気玉に応じた性能スイッチが可能 ▼クウラ名称のキャラへの永続サポート持ち ▼アクティブでHP全回復しピンチを脱せる ▼自動発動の増援でダメージを稼げる |
| 弱い点 ▼編成縛りが厳しく汎用性に欠ける ▼増援が任意発動できず自動で発動する |
| 使い方 ▼特攻を発動できる編成で運用する ▼初手のみ1番目配置して被弾回数を稼ぐ |
メタルクウラ軍団の強い点
特攻編成での特化性能でステータスが高い
| 発動条件 | 発動効果 |
|---|---|
| 「劇場版BOSS」or 「最凶の一族」キャラ 3体以上 |
・必ず2回追撃し50%で必殺発動 ・気力+1、ダメ軽減率20%UP ・1ターン間、ダメ軽減率20%UP |
| 「劇場版BOSS」or 「最凶の一族」キャラ 1体につき |
・ATK/DEF100%UP(最大500%) ・会心率/回避率/ダメ軽減率10%UP(最大50%) |
メタルクウラ軍団は、「劇場版BOSS」か「最凶の一族」カテゴリの味方が5体以上いると最大性能を引き出せるキャラであり、特攻編成ではステータスが高い強みを持つ。とくに受け性能が優秀であり、登場時演出が発動した初手は敵の先制ATK1500万もギリギリ耐久可能な脅威のDEFを誇る。
| 「劇場版BOSS」パーティ編成と最強キャラ |
| 「最凶の一族」パーティ編成と最強キャラ |
ATKとDEFを表示
メタルクウラ軍団のATK値
| 取得気玉 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 速気玉 (必殺4発) |
1億222万 | 1億1874万 | 1億3622万 |
| 力気玉 (必殺3発) |
7837万 | 9107万 | 1億470万 |
| 速技体気玉 (必殺3発) |
7376万 | 8571万 | 9854万 |
| 取得気玉 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 速気玉 (必殺4発) |
1億3289万 | 1億5436万 | 1億7708万 |
| 力気玉 (必殺3発) |
1億189万 | 1億1839万 | 1億3611万 |
| 速技体気玉 (必殺3発) |
9589万 | 1億1142万 | 1億2810万 |
※220%サンド、「BOSSキャラ」「恐怖と絶望」「超激戦」リンクレベル10、速気玉取得時は必殺追撃込み、特攻編成、5回被弾後の数値を掲載
メタルクウラ軍団のDEF値
| 取得気玉 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 速気玉 (必殺4発) |
172.2万 | 206.3万 | 232.4万 |
| 力気玉 (必殺3発) |
174.1万 | 208.6万 | 235.0万 |
| 速技体気玉 (必殺3発) |
163.8万 | 196.3万 | 221.2万 |
| 取得気玉 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 速気玉 (必殺4発) |
223.8万 | 268.2万 | 302.1万 |
| 力気玉 (必殺3発) |
226.3万 | 271.2万 | 305.5万 |
| 速技体気玉 (必殺3発) |
213.0万 | 255.2万 | 287.5万 |
※220%サンド、「BOSSキャラ」「恐怖と絶望」「超激戦」リンクレベル10、速気玉取得時は必殺追撃込み、特攻編成、5回被弾後の数値を掲載
メタルクウラ軍団の被ダメ目安値
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 1500万 |
約95.3万 | 約84.5万 | 約76.2万 |
| 敵ATK 1400万 |
約85.3万 | 約74.5万 | 約66.2万 |
| 敵ATK 1300万 |
約75.3万 | 約64.5万 | 約56.2万 |
| 敵ATK 1200万 |
約65.3万 | 約54.5万 | 約46.2万 |
| 敵ATK 1100万 |
約55.3万 | 約44.5万 | 約36.2万 |
| 敵ATK 1000万 |
約45.3万 | 約34.5万 | 約26.2万 |
| 敵ATK 900万 |
約35.3万 | 約24.5万 | 約16.2万 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 1500万 |
約103万 | 約94.5万 | 約87.5万 |
| 敵ATK 1400万 |
約93.7万 | 約84.5万 | 約77.5万 |
| 敵ATK 1300万 |
約83.7万 | 約74.5万 | 約67.5万 |
| 敵ATK 1200万 |
約73.7万 | 約64.5万 | 約57.5万 |
| 敵ATK 1100万 |
約63.7万 | 約54.5万 | 約47.5万 |
| 敵ATK 1000万 |
約53.7万 | 約44.5万 | 約37.5万 |
| 敵ATK 900万 |
約43.7万 | 約34.5万 | 約27.5万 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 1500万 |
約237万 | 約194万 | 約162万 |
| 敵ATK 1400万 |
約207万 | 約164万 | 約132万 |
| 敵ATK 1300万 |
約177万 | 約134万 | 約102万 |
| 敵ATK 1200万 |
約147万 | 約104万 | 約72.4万 |
| 敵ATK 1100万 |
約117万 | 約74.7万 | 約42.4万 |
| 敵ATK 1000万 |
約87.0万 | 約44.7万 | 約12.4万 |
| 敵ATK 900万 |
約57.0万 | 約14.7万 | 完封 |
| 敵ATK値 | 無凸 55%解放 |
1凸 69%解放 |
完凸 100%解放 |
|---|---|---|---|
| 敵ATK 1400万 |
約239万 | 約203万 | 約176万 |
| 敵ATK 1300万 |
約209万 | 約173万 | 約146万 |
| 敵ATK 1200万 |
約179万 | 約143万 | 約116万 |
| 敵ATK 1100万 |
約149万 | 約113万 | 約86.3万 |
| 敵ATK 1000万 |
約119万 | 約83.7万 | 約56.3万 |
| 敵ATK 900万 |
約89.5万 | 約53.7万 | 約26.3万 |
| 敵ATK 800万 |
約59.5万 | 約23.7万 | 完封 |
※220%サンド、「BOSSキャラ」「恐怖と絶望」「超激戦」リンクレベル10、特攻編成、2回目以降の登場ターンは5回被弾後かつアクティブ発動後の数値を掲載
取得気玉に応じた性能スイッチが可能
| 気玉種 | 発動効果 |
|---|---|
| 速気玉 | ・回避率25%UP |
| 技気玉 | ・必ず追撃し70%で必殺発動 ・攻撃した敵のATK/DEFを2ターン25%DOWN、2ターン必殺技を封じる |
| 知気玉 | ・KOダメージに耐える(ターン中1回) ・ターン終了時にHP10%回復 |
| 力気玉 | ・極系の味方全員のATK/DEF50%UP |
| 体気玉 | ・与えたダメージの5%回復 |
メタルクウラ軍団は、自身が取得した気玉に応じて性能をスイッチできる。HP回復や極系キャラへのサポート、デバフの付与なども可能なため、挑戦するステージやバトル状況に応じて臨機応変に立ち回れる点が魅力だ。
各取得気玉の強みを活かせる場面
| 気玉種 | シチュエーション例 |
|---|---|
| 速気玉 | ・敵の先制攻撃が強く回避率75%に頼らざるを得ない場面 |
| 技気玉 | ・ATK低下や必殺封じが有効な場合 ・裏の極系キャラへのDEFサポートを追加したい場面 |
| 知気玉 | ・敵が最後の攻撃に強力な必殺を撃つ場面 |
| 力気玉 | ・極系キャラへのサポートを厚くしたい場面 |
| 体気玉 | ・HPが少ない場面 ・無凸でも100万以上回復できる |
| 敵のATK低下を持ったキャラ一覧 |
| 必殺技封じ持ちのキャラ一覧 |
| サポートキャラ一覧と使い方 |
クウラ名称のキャラへの永続サポート持ち
| 名称 | 対象キャラ例 |
|---|---|
| クウラ名称 |
クウラ クウラ クウラ クウラ クウラ クウラ |
| メタルクウラ 名称 |
メタル… クウラ… メタル… メタル… メタル… メタル… メタル… メタル… メタル… |
メタルクウラ軍団は、「クウラ」や「メタルクウラ」名称のキャラへ掛け算サポートを持ち、大幅にステータスを上昇可能。必殺効果にも2ターンDEF6%UPを持っているため、恩恵を受けられるキャラはメタルクウラ軍団と同時編成すれば、ATK1000万のDEF100万以上向上できる場合もある。
| クウラの全カード一覧 |
| サポートキャラ一覧と使い方 |
アクティブでHP全回復しピンチを脱せる
| 発動条件 | ・HP50%以下のとき発動可能 ・バトル開始から4ターン目以降発動可能 |
メタルクウラ軍団は、アクティブでHPの全回復と永続で有効な自己バフが可能。HPが50%以下の場合はターン数を問わず発動できるため、ターン開始時にダメージを与えるギミックや爆弾ギミックを持つ敵などの特殊なケースでも活躍できる点が強力だ。
| アクティブスキルの所持キャラと演出動画一覧 |
自動発動の増援でダメージを稼げる
| 発動条件 | ・バトル開始から4ターン目以降、ターン開始時に1番目にいるとき ・バトル開始から6ターン目以降 |
メタルクウラ軍団は、条件を満たした際に増援が発動し、無敵状態でダメージを稼げる強みを持つ。なお、増援中はターン経過ごとにATKが上昇するため、ターンを追うごとに火力が上昇する点も魅力だ。
メタルクウラ軍団の弱い点
編成縛りが厳しく汎用性に欠ける
| カテゴリ | 対象キャラ例 |
|---|---|
| 「劇場版BOSS」 |
ゴルフリ ゴルゴジ 怒りブ… 知ビルス ビルス… 祭ブロリー |
| 「最凶の一族」 |
ゴルフリ ゴルゴジ フルフリ フルフリ 花火フ… クウラ メタル… |
メタルクウラ軍団は、「劇場版BOSS」か「最凶の一族」カテゴリ編成でのみ真価を発揮する性能であるため、汎用性に欠ける弱みを持つ。また、強力な掛け算パッシブも「クウラ」か「メタルクウラ」名称のキャラにしか掛けられず、メタルクウラの強みをフルで受けられるパーティ編成は少ない。
| 「劇場版BOSS」パーティ編成と最強キャラ |
| 「最凶の一族」パーティ編成と最強キャラ |
増援が任意発動できず自動で発動する
| 任意発動の可否 | キャラ例 |
|---|---|
| 任意発動可 |
ゴマー 10周… オレコロ 変身ベ… 大猿ベ… |
| 任意発動不可 |
クウラ軍団 ベビー2 GT悟空3 マジュ… |
メタルクウラ軍団は、増援が任意発動不可である弱みを持つ。巨大化や大猿化をアクティブで任意発動可能なキャラとは違い、最終戦の敵の必殺を増援で流すなどの運用方法はできない点に注意しよう。
| アクティブスキルの所持キャラと演出動画一覧 |
メタルクウラ軍団の使い方
特攻を発動できる編成で運用する
| カテゴリ | 対象キャラ例 |
|---|---|
| 「劇場版BOSS」 |
ゴルフリ ゴルゴジ 怒りブ… 知ビルス ビルス… 祭ブロリー |
| 「最凶の一族」 |
ゴルフリ ゴルゴジ フルフリ フルフリ 花火フ… クウラ メタル… |
メタルクウラ軍団は、自身の特効条件を満たせる「劇場版BOSS」か「最凶の一族」編成で運用するのがおすすめだ。また、2つのカテゴリのうち編成数が多いカテゴリの数が反映されるため、2カテゴリの合計数ではなく片方のカテゴリキャラを5体以上編成する必要がある点に注意しよう。
初手のみ1番目配置して被弾回数を稼ぐ
| 1番目適正 | 2番目適正 | 3番目適正 |
|---|---|---|
| ◎ | ◯ | ◎ |
| 1番目適正 | 2番目適正 | 3番目適正 |
|---|---|---|
| △ | ◯ | ◎ |
メタルクウラ軍団は、初手の90%軽減がある時のみ1番目へ配置し、自身の被弾回数を稼ごう。2回目以降の登場時は2番目か3番目へ配置し、先制攻撃からは極力遠ざける運用がおすすめだ。
| 「劇場版BOSS」パーティ編成と最強キャラ |
| 「最凶の一族」パーティ編成と最強キャラ |
相性の良いキャラとリーダー
おすすめパーティ
みんなのおすすめパーティ
おすすめの必殺技レベル上げ方法
イベント産やガチャ産SRでは技上げ不可
メタルクウラ軍団は、イベント産やガチャ産SRのキャラに技上げが可能な同名キャラが存在しない。そのため、必殺技レベルを上げるには、「老界王神」や「大界王」などの必殺技レベル上げ素材キャラを使用しよう。
老界王神や大界王[技]を合成する
|
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|
|
メタルクウラ軍団は、必殺技レベル上げ素材である「老界王神」か「大界王[技]」を修業相手にすれば必ず必殺技レベルを上げられる。また、「老界王神(居眠り)」を修業相手にした場合でも、30%の確率で必殺技レベルを上昇可能だ。
| 必殺技レベルの効率的な上げ方やメリット |
| 老界王神の使い方と技上げ素材 |