DbD_レートの仕組みとマッチメイキングの最新情報

【DbD】レートのリセットとマッチメイキングの仕組み

編集者
DbD攻略班
最終更新日

DBD(デッドバイデイライト)で新しいマッチング方式「スキルレーティング」の実装時期と適応期間について掲載!仕様や廃止の原因、新マッチングシステムの仕組みと現行との違い、現在のランクはどうなるかについても解説しているので、今後のDBD攻略の参考にどうぞ!

レートの最新情報

【26年10月】リセット後に再調整が実施

DbD_レーティングのアプデについて

リセット後の再調整内容まとめ
10.1.0で導入した新レーティングの問題を修正連勝・連敗時のレートへの影響度を引き下げ幅広い実力帯の人がマッチする問題を改善
修正後はプレイヤー間の実力差が減少傾向にある
8月のレートリセット後から未使用のキラーはまだ適正レートへの調整が必要今まで通り各キラーのレーティングは個別調整
今後もマッチングを監視して追加調整予定

2026年10月1日にレーティングの再調整が告知された。2026年8月26日の10.1.0アップデートで実施されたレーティングのリセットと仕様変更に対応するための調整のようだ。

【26年8月】計算の変更とリセットが実施

DbD_MMR(スキルレーティング)

10.1.0アップデート以降、MMRの計算方法が一部変更される。エンブレムの評価を指標とし、脱出や処刑ができなくともマッチ内の評価に応じてMMRが増減するシステムだ。儀式に貢献するほどMMRが上昇するため、脱出や処刑を目指す以上に評価を意識した立ち回りが必要となる。

儀式に貢献して評価される行動一覧

陣営 項目
サバイバー 発電機を修理したりトーテムを浄化したりするできるだけ攻撃を受けず脱出する仲間を守ったり、治療したり、フック救助したりするチェイスで時間を稼ぐ
キラー 発電機の修理を妨害する生存者をフックに吊るしたり処刑したりする生存者を攻撃するチェイスを長引かせない

10.1.0アップデートの内容まとめ

レーティングの仕組み

レーティングの仕組みまとめ
戦績を参考に個別レーティングでマッチする全て非公開
キラーはキラー毎に個別のレートが設定される初使用キラーは他キラーのレートも参考にする
パーティ時はメンバーの平均値で設定される
グレード(ランク)とは一切関係がない指標

プレイヤーの戦績を参照するマッチシステム

レーティングは、プレイヤー自身のスキルや戦績に応じて変動するステータスを参照し、近い人同士をマッチさせるシステムだ。プレイヤーのプレイ頻度に関わらず、同程度の実力を持つ人同士でマッチする。

隠しステータス扱いで確認できない

スキルレーティングの数値はプレイヤーから一切確認できない。しかし、上昇させるための基準は公開されており、基準に適した行動を取ると上げられる。

キラー毎に別のレーティングが設定される

キラーのレーティングは各キラー毎に個別の数値が設定される。未使用のキラーには、他キラーのレートに合わせてある程度初期値を設定し、その後行う10何試合でスキルレーティングを決定する。

エンブレムの評価が指標となる

エンブレムの評価を指標とし、脱出や処刑ができなくともマッチ内の評価に応じてMMRが増減するシステムだ。儀式に貢献するほどレーティングが上昇するため、脱出や処刑を目指す以上に評価を意識した立ち回りが必要となる。

儀式に貢献して評価される行動一覧

陣営 評価される項目
サバ 発電機の修理とトーテムの浄化できるだけ攻撃を受けず脱出する仲間を守る・治療・フック救助チェイスで時間を稼ぐ
キラー 発電機の修理を妨害する生存者をフックに吊るしたり処刑したりする生存者を攻撃するチェイスを長引かせない

グレードはマッチと一切関係がない

グレードはレーティングと一切関係がなく、グレードが上がったからといってレーティングが上がる訳ではない。ただし、現在のレーティングを上げるにはエンブレム獲得に沿った行動を取る必要があるため、グレードを上げるように動くと自然にレーティングも上がっていく。

グレードの仕組みとランクとの違い

過去のスキルレーティングの変更履歴

【2023/11/20】ソフトキャップに変更が実施

マッチシステム変更

2023年11月20日にマッチメイキングシステムのソフトキャップへ変更が加えられた。今後はより上位帯のプレイヤーがよりレートが近いプレイヤーとマッチするようになる。

【2022/4/20】システムの調整が実施

グレード非表示

マッチングシステムの調整内容
1 高レートと中〜低レートのプレイヤーができるだけマッチングせず、同レベルのプレイヤーでマッチが組まれる
2 高レートのプレイヤーがマッチングする範囲が広がり、対戦相手の多様性が増すように変更
3 結果画面のグレードが見えない状態になる

2022年3月29日のマッチメイキングシステムのテストを経て、調整が実施された。グレードが見えなくなり、リザルトで確認ができなくなる。

グレードの仕様と効率のいい上げ方

【2022/3/29】新しいスキレのテストが開催!

マッチメイキングシステムテスト開催

日程
第1回 3月29日
第2回 3月30日
第3回 3月31日
第4回 4月1日
第5回 4月5日
第6回 4月8日

3月29日から新しいスキルレーティングシステムのテストが、第6回に分けて開催される。現在使われているスキレとは異なり、ユーザーから提供された意見を検証するためのテストのようだ。

【2021/9/9】全機種に本実装!

ランク

スキルレーティング制は2021年9月9日(木)に全プラットフォームで実装された。今後のマッチングは個々のスキルレーティングを使うため、「ランクシステム」は廃止となり、新たに「グレード制」が導入されている。

5.2.0アップデート内容まとめ

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