【DbD】「ツインズ」実装時点での開発チームQ&A内容まとめ【12/4】

編集者
DbD攻略班
最終更新日

dead by daylight(デットバイデイライト/DBD)において、公式が発表したツインズ実装時点での開発チームQ&A生放送の内容をまとめている。検証の為一時的に削除された「血の渇望」やキラー・パークの調整、屈伸、メメモリ修正等について紹介しているため、DBDの最新情報が知りたい方は是非参考にどうぞ!

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運営からの生放送メッセージ

4.4.0アプデリリースと共に発生したバグは現在鋭意解消中
12/4のログイン時に30万BPを配布
┗バグを我慢して頂いたユーザーへのお礼
攻撃HIT判定は「鬼」の深刻な問題によって再び無効化された
┗次のバグ修正パッチ(アプデ)までに有効にする予定

Twitchの公式Q&A生放送(外部リンク)

Q&Aの内容まとめ

「血の渇望」関連

「血の渇望」無効化テストのデータが一部公開
┣前週と比較して殺傷率に1~2%の違いがあった
┣ただし、比較した前週の殺傷率が異様に高かった事実もある
┗結果的に前週以前の他週末との差はあまり無かった

パーク調整関連

「決死の一撃(ストライク)」の調整は運営内で検討されている
┗ただし、現時点で決まっている事実や詳細は無い

キラーの能力調整関連

リワークされる一番最初のキラーは「クラウン」
┗新能力の追加が予定されている
「ハントレス」はアドオンの調整や他の殺人鬼とのレア度統一
┗2個目のウルトラレアアドオンの実装
「デモゴルゴン」は「クラウン」の次アプデで強化される
┗能力の微調整、一部アドオンの効果や数値が変更される
「レイス」も調整予定に入っている
「ツインズ」はリリース後2~3ヶ月後に調整を検討する
「ヴィクトル」のロッカー開け能力の実装はまもなく行われる
「ブライト」の視点の低さは今後改善する予定
「フレディ」のバランスを調整する予定

予定されているクラウンの変更点

紫の瓶 黄色い瓶

アドオンで投擲瓶の煙の色を変更する画像が公開。新能力が追加されると思われる。

屈伸煽り関連

屈伸煽りのデータが公開
┣屈伸しているプレイヤーの割合は51%
┣屈伸が行われたマッチの割合は26%
┗ランクが上がる程1マッチ毎の屈伸煽り率は下がる

マップ関連

マップ内のムラを改善予定
┗パレットが全く無い地形の改善を予定
古いマップのグラフィックアップデートを予定している

その他システム面

「カスタム」への機能追加は検討している
┣活用しているユーザーはごく一部であるため、優先度は低め
┗直近に行える訳ではない
固有マップが無いキラーに新マップを実装する予定は無い
「リフト」機能を使いやすく改修する為に取り組んでいる
┗本日発表できる程十分な情報は無い
コラボキャラであってもキャラモデルのアプデは行う予定
PS4からPS5へのトロフィーの引き継ぎは考えていない
初心者の為にチュートリアルの改善・改修を予定している
「クロスプログレッション」はSwitch版のみ鋭意進行中
┗他プラットフォームは難航している
「鍵」「メメント・モリ」の改修を進めている
┗ただし、提示できる情報は無い
キャラの育成にかかる負担を減らす予定
┗いくつかの施策が進行中だがまだ先になる予定
一部のオファリングを改修予定
┗決まった計画は無いが、人気の無いオファリングの変更は検討している
高度なチュートリアルの追加が検討されている
家庭用ゲーム機版でのPTBへの参加は実現が難しい
色覚サポート機能の追加が計画されている
ランク査定を調整予定
┗現在発表できる情報は無い

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