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【FGO】第15幕「神に逢うては 神を斬る」の攻略とギミック一覧|サムライレムナントコラボ

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FGO攻略班
最終更新日

FGO(フェイトグランドオーダー)の第15幕「神に逢うては 神を斬る」(サムライレムナントコラボ)攻略に必要なエネミー構成や攻略おすすめサーヴァントを紹介。クエストのギミックや対策についても掲載しているので、FGO(FateGO,fate/grand order)でサムライレムナントコラボを攻略する際の参考にどうぞ。

神に逢うては神を斬る[1/3]攻略

エネミー キャスター バーサーカー ランサー
編成制限 編成制限あり:NPCのみ出撃
・オデュッセウス&タマモキャット
┣両名とも毎ターンNP100%チャージする
┗タマモキャットは弱体無効(5T)付与
経験値 EXP:0
絆:0
ドロップ 江戸むすび 6枠 東干し柿 6枠 世界樹の種 2個

敵構成

神に逢うては神を斬る1戦①

エネミーのクラス・HP

w1 空想樹の種子
キャスター CasterHP16,984
- -
贋造生命
ランサー LancerHP6,957
- -
贋造生命
ランサー LancerHP6,727
- -
贋造生命
ランサー LancerHP6,821
- -
w2 空想樹の種子
キャスター CasterHP22,979
- -
空想樹の種子
キャスター CasterHP24,236
- -
空想樹の種子
キャスター CasterHP24,236
- -
空想樹の種子
キャスター CasterHP22,979
- -

エネミーの特性

エネミー 特性
空想樹の種子 天属性
邪鬼
餓鬼
地属性、人型、男性、魔性、鬼
ホムンクルス
贋造生命
天属性
プロトホムンクルス
贋造生命
天属性
小鬼
餓鬼
地属性、人型、男性、魔性、鬼

攻略のポイントとおすすめサーヴァント

毎ターン宝具チェインでOK

NPC2騎の全体宝具を毎ターン使用すれば、2ターンでクリアできる。ギミックにより、NPCキャラは毎ターンNP100%チャージされる。

神に逢うては神を斬る[2/3]攻略

エネミー アヴェンジャー キャスター ライダー
編成制限 丑御前のブレイク1回目でクリア
経験値 EXP:18,815
絆:665
ドロップ 江戸むすび 1枠 ホムンクルスベビー 1個 キャスターモニュメント 1個

敵構成

神に逢うては神を斬る1戦

エネミーのクラス・HP

w1 由井正雪
キャスター CasterHP84,352
- -
w2 大神使
ライダー RiderHP113,172
- -

エネミーの特性

エネミー 特性
由井正雪
由井正雪
人属性、混沌、善、女性、人型、サーヴァント、ヒト科
グガランナ
大神使
天属性、神性、超巨大、機械
源頼光/丑御前
丑御前
天属性、秩序、悪、女性、鬼、神性、人型、魔性、源氏、サーヴァント

ギミック

敵ギミック 2waveの敵に特殊耐性(10回)&やけど(5T)付与丑御前は開幕で自身に無敵貫通付与(永続)

攻略のポイントとおすすめサーヴァント

ボスをブレイクすればクリア

2waveのボス(丑御前)をブレイクすればクリアとなる。敵に特殊耐性が付与されているため、イベント特攻礼装で火力を底上げして、早期ブレイクを狙うと良い。

神に逢うては神を斬る[3/3]攻略

エネミー アヴェンジャー ライダー
編成制限 編成制限あり:NPCヤマタケ&自前伊織スタメン必須
・ヤマトタケル
┗宝具威力アップ(1回)&攻撃力アップ(5T)
・伊織
┗攻撃&防御力&クリ威力アップ
・両者NP50%チャージ
経験値 EXP:18,815
絆:665
ドロップ 武蔵うどん 6枠 鬼炎鬼灯 3個 黒獣脂 2個

敵構成

神に逢うては神を斬る1戦①

エネミーのクラス・HP

w1 大神使
ライダー RiderHP124,490
HP135,807
- -

エネミーの特性

エネミー 特性
グガランナ
大神使
天属性、神性、超巨大、機械
源頼光/丑御前
丑御前
天属性、秩序、悪、女性、鬼、神性、人型、魔性、源氏、サーヴァント

ギミック

敵ギミック 敵の行動&ギミック
●開幕
・ブレイクゲージが2本まで減少
・丑御前に必中(永続)&無敵(5回)&QA耐性(10回)付与
・大神使は攻撃時、自身の攻撃アップ&対象の防御ダウン
●ブレイク
・マスター側全体に強化解除
・丑御前のチャージMAX
┗QA耐性アップ解除

攻略のポイントとおすすめサーヴァント

敵のブレイクタイミングをずらす

敵2体はそれぞれブレイク時に「強化解除」と「チャージMAX後の全体宝具」を行うため、ブレイクのタイミングはずらして戦おう。スタメン固定のヤマトタケルや伊織を中心に戦うなら、先に大神使を倒してから丑御前に攻撃を集中させるのがおすすめだ。

ギミック対策可能な効果持ちを編成する

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