【DbD】2月5日のQ&A生放送内容まとめ
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dead by daylight(デットバイデイライト/DBD)において、2月5日に公式が配信したQ&A生放送の内容をまとめている。クロスプログレッションの日程や新UIの調整、「決死の一撃」等のパーク調整、次回のキラーリワークなども掲載しているため、最新情報が知りたい方は是非参考にどうぞ!
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イベント関連
| 4.5.0 チャプター間アップデートをリリース ┗2021年2月8日~12日中に実施予定 |
| 旧正月イベント「煌めく暴走」が開催予定 |
クロスプログレッション関連
| 2021年4月~6月中にSwitchーsteam間で実装予定 ┣出来れば4月中リリースを目指している ┗「PS4」「Xbox」版は依然未定のまま |
新UI(ユーザーインターフェース)
| 新UIでキラーの方が情報量が少ないのは、トンネル防止の為 ┣トンネル自体は戦略の1つだが、最も楽しい事ではない ┗運営としてはキラーの戦法として残したいと考えている |
| 新UIの配置を自由に変更する機能は社内で検討中 ┗ただし、現時点で計画されている訳ではない |
| 新UIは本実装後のユーザーの反応によって更に修正する予定 |
| 新UIのON/OFF機能の実装は予定していない |
キラーの能力・グラフィック調整
| 次回のキラーリワークは「デモゴルゴン」で確定 |
| 調整列に並んでいるキラーは「ナイトメア」「ハントレス」 |
| 「ピッグ」に調整の予定は今の所無い ┗「全ランク」「赤帯ランク」共に殺傷率が非常に高いため |
| キラーアニメーションの変更は予定されている ┗特に「ヒルビリー」のアニメーション問題 |
| 「ブライト」の視点をかなり高めに調整する予定 ┗次のチャプターアップデートで実装予定 |
| 全キラーへ専用チェイスBGMを実装したいと考えている ┗確約する訳ではない |
パーク調整
| 「執念の対象(オブオブ)」は近い内に修正が入る ┗30秒に1回、3秒間だけ発動する |
| 「決死の一撃(DS)」は次回のチャプターアプデで調整予定 ┣修理、治療等の他の作業を行った場合に無効化される ┗ロッカーの場合は無効化されない |
| 執念の対象 (検討中効果) |
|---|
| あなたのオーラが殺人鬼に表示されたとき、あなたは殺人鬼のオーラを見ることができる。あなたがオブセッションであるとき、あなたのオーラが40/35/30秒ごとに3秒間殺人鬼に表示される。オブセッションになる確率が上昇する。 |
| 決死の一撃 (実装予定の効果) |
|---|
| フックから救助されるか自力脱出したあと40/50/60秒間使用可能になる。“決死の一撃”発動中に殺人鬼に捕まった場合、スキルチェックに成功すると殺人鬼の手から逃れ、殺人鬼を5/5/5秒間怯ませる事ができる。“決死の一撃”スキルチェックに成功しても失敗しても、パークは無効化される。殺人鬼を怯ませることに成功すると、自分がオブセッション状態になる。オブセッションになる確率が上昇する。 「決死の一撃」が発動中、以下のアクションを開始すると効果が無効化される。 ・発電機の修理 ・自分自身か他の生存者の治療 ・トーテムの浄化 ・フックの破壊工作 ・他の生存者をフックから救助 |
| 「決死の一撃(ストライク)」の弱体化内容と環境への影響 |
ゲームシステム関連
| 開発では常に全機種でフレームレートを調べている ┗Switch版のFPSを改善できるようパッチで徐々に最適化中 |
| 色覚異常の方向け設定は次の大型アプデで実装予定 ┣新インターフェース実装時にサポートを拡充予定 ┗次回チャプターアップデートで設定をリリース予定 |
| 深夜のサバイバーのマッチ時間改善に取り組んでいる ┣深夜帯はサバイバープレイヤーがキラーを大幅に上回る ┗新チャプター実装時はキラープレイヤーが急増する |
| フックもがきシステムの新システムを検討中 ┗まだ確定はしていない |
| 「スキルレーティング」は脱出殺害数が直接影響する訳ではない ┗評価の詳細な内容を公開する予定は無い |
| DBDに他のゲームモードが実装される計画は今の所無い |
| 「エロディー」の悲鳴はバグなため、修正する予定 |
| 受領任務をマッチ中達成した際の通知機能は開発リストに入っている ┗ただし、現時点で発表できる段階にはない |
| デイリーリチュアルの変更は直近には予定されていない |
| サーバーは常日頃改善し続けている |
| 切断者が居た場合の待ち時間に対する報酬 ┣切断ペナルティシステムはすでに実装済み ┗現段階では機能ONは早いと判断し適応しない方針 |
| パークセットの保存機能実装について ┗実装したいリストにはあり他に優先すべき変更があるため実現の約束はできない |
| 「マッチの最初で発動するシステム」は「マッチの最初」よりも進化しつつある |
| キャラ育成に必要なやり込みを減らす計画は優先リストの上位にある ┗現段階で発表できる内容は無い |
| スキンのプレゼント機能の実装は今の所予定は無い |
| クロスプラットフォームチャットの実装は予定していない |
| リプレイモードの実装は予定していない |
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