【ウマ娘】9月チャンミ攻略|キャラTier・因子継承・サポカ編成
- 最終更新日
ウマ娘の「9月チャンミ」攻略を紹介。9月チャンミ(中距離/秋華賞)のおすすめキャラtier・因子継承・サポカ編成・スキル・チーム編成などを掲載しているため、ウマ娘チャンミの参考にどうぞ!
| 9月下旬開催!9月チャンミ攻略記事 | |
|---|---|
| 9月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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9月チャンミおすすめキャラTier
Tier表
Tier表の目安・判断基準
| Tier | 目安・判断基準 |
|---|---|
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・対面を選ばず環境最強クラスの性能を持つ ・編成面や安定感で特筆すべき強みがある ・ガチ勢が最優先で引換券を使うレベル |
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・火力と安定感が高く準最強格の性能を持つ ・育成難易度や対面依存度などに多少難がある ・引換券候補に入れても良いレベル |
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・強いが火力/安定感のどちらかがS以上に劣る ・グレードA決勝でも十分活躍を期待できる |
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・強いがTierAと比べて採用優先度が低い ・グレードA決勝に出すには少し不安がある |
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・最低限戦えるが明確な弱みがある ・勝利にこだわるなら採用を避けたほうが無難 |
【TierSS】スティルインラブ
| 脚質 |
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| 強い点まとめ |
|---|
| 順位不問&終盤最速の加速固有が超強力 |
| 「誰にも告げぬ誓い」が中盤速度&置き加速に固有&本スキル&駆け降りだけで加速が足りる |
| 第3コの「ものすごく」現在速度持ち中盤力アップに役立ち終盤接続も狙える |
| 固有&進化のすべてに順位条件が存在しない |
| 緑スキル2種で最高速度を大幅に盛れる |
| 成長率がスタパワ根性各10%と優秀 |
| 「切れ者」「愛嬌」イベント持ちで仕上げやすい |
| 弱い点まとめ |
|---|
| スティルインラブSSRを採用不可サポカの要求値が若干高くなりがち |
| 第3コーナーで大外に飛ばされる可能性高め |
| 「衝動」の必要スキルPtが320と重いヒント本を使えば224まで緩和可能 |
9月チャンミで最もおすすめのキャラは新実装のスティルインラブだ。順位不問&終盤最速発動の加速固有に加えて固有級の性能の進化スキルまで所持しており、爆発力も安定感も非常に高い。クロノ・オルフェ・ドンナといった強キャラを跳ね除けてTierSSに君臨するほどの圧倒的性能である。
さらに、中盤力や白スキルも優秀で「切れ者」「愛嬌」イベントによる上振れも狙いやすく、中距離差しサポカの連続実装により環境的にも追い風が吹いている。あらゆる要素が非常に強力な要注目キャラのため、中距離差し向けの育成環境が整っている金勢ならぜひガチャで狙ってみよう。
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攻略班 |
| 9月チャンミ因子周回のおすすめキャラとサポカ編成 |
| 最新ガチャはどれを引くべき?おすすめ解説 |
【TierS】クロノジェネシス
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| ドンナ以上に条件緩めの最速加速が強力新クラフト固有+直滑降+憧れで十分加速が足りる |
| 終盤接続率◎の現在速度も強力加速起動率を高めつつサブ加速にできる |
| 各種スキルを先頭でも発動可能差し追込やデバフが多くても安定感◎ |
| 「先行直線」「憧れを越えて」など白も強い |
| 勝負服イベントで「切れ者」を獲得可 |
| 弱い点 |
|---|
| ドンナと比べ最終直線の火力が弱い |
先行勢の中ではクロノジェネシスが最もおすすめ。ドンナ以上に発動条件が緩い終盤最速加速と「憧れを越えて」を持っているため、新衣装クラフトの継承進化と「直滑降」を外付けするだけで加速が十分に足りる。
さらに、中盤力の高さや白スキル、「切れ者」の狙いやすさといった加速以外の要素もかなり優秀だ。安定感も火力もトップクラスで育成難易度も低めであり、入手済みなら最優先で採用したいキャラである。
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攻略班 |
| 星3引換券のおすすめキャラ|4.5周年 |
【TierS】ジェンティルドンナ
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 最低保証付きの進化版ノンスト持ち上振れても下振れても加速が強力 |
| 中盤すごく速度と固有で位置取り性能◎ |
| 2回発動固有や白スキルで終盤力も高い |
| 各種スキルを先頭でも発動可能 |
| レース勝利イベントで「切れ者」を狙える |
| 弱い点 |
|---|
| 引換券対象外であり現在は入手困難 |
| ジェネシスと比べ加速の最速発動率がやや低め |
| 前脚質が多すぎると固有が出づらく厳しい9月は逃げ環境にならなそうなため問題無しか |
TierSの先行キャラの中ではジェンティルドンナが特におすすめ。最低保証付きの進化加速で安定して加速でき、さらに中盤力・終盤力も高く「切れ者」イベントまで有している。安定感でジェネシスにわずかに劣るがそれでも先行最強クラスの性能である。
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攻略班 |
【TierS】ラヴズオンリーユー
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 差しキャラ最強クラスの中盤力で安定性◎順位条件が前めの継承固有も活用しやすい |
| 固有&進化がすべて順位不問で出る脚質分布が偏っても問題なく走りやすい |
| 終盤接続を狙いやすく上振れ率も高い |
| イグニッション・十万バリキ・ 下準備など白も強い |
| 勝負服イベントで「切れ者」を狙える |
| 弱い点 |
|---|
| 終盤加速と最終直線速度の外付けが必須 |
| 終盤接続とは? |
|---|
| レース中盤に速度スキルを発動し、速度アップ効果を残したままレース終盤に突入すること。加速に要する時間が短縮され、ラストスパートが強力になる。 |
差しキャラを採用するならラヴズオンリーユーが最もおすすめ。差しキャラ最強クラスの中盤力と順位不問のスキルを持っており、「咲け咲け」「彼方」圏内に入って好位置を維持したまま差し切りやすい。また、「切れ者」持ちで育成難易度も低い点も優秀だ。
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攻略班 |
【TierS】オルフェーヴル
| 脚質 |
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| 強い点 |
|---|
| 順位不問の最速加速がぶっ壊れどんな位置からでも安定して加速可能 |
| 終盤接続確定の現在速度固有も優秀超高火力&位置取りで強力&無条件発動 |
| 「王威絢爛」でさらに中盤力を底上げ可能 |
| 「垣間見た光」「登竜門」など白スキルも強い |
| 勝負服イベントで「切れ者」を獲得可 |
| 弱い点 |
|---|
| 限定PUキャラで今から入手困難 |
後方脚質キャラの中ではオルフェーヴルが最もおすすめだ。順位不問かつ終盤最速発動の加速をはじめ、終盤接続確定の固有や「垣間見た光」も有しており、中盤力と終盤力を高レベルで両立している。先行差し有利の環境に抗える貴重な追込キャラであり、追込を採用したいなら筆頭候補となる。
その他おすすめウマ娘
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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水着 スズカ |
・固有が実質的な最速加速に ・序盤すごく加速持ちでハナ取り◎ └サポカ編成も融通が聞きやすい ・逃コ/逃直/一番乗りなど白も強い ・大逃げ運用で味方逃げの牽引が可能・大逃げミラーの対策は不可能 ・SSR根性スズカが使えない |
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正月カツラギ エース |
・終盤接続率高めの現在速度進化持ち ・長持続の固有により中盤力も高い ・危険回避&一番乗りを自前所持 ・「切れ者」イベント2種持ち・伏竜の発動位置がやや遠め └サブ加速としては有用性やや低め |
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正月キタサンブラック |
・安定感の高い1〜3位加速固有持ち ・先手/脱出/危険回避/地固めを所持 ・中直/先頭プライドをイベント習得可 ・「切れ者」イベント2種持ち・育成目標の多さがシナリオと相性△ |
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ダンスタップ ダンスシチー |
・接続を狙える加速付き固有持ち ・出力1000%により中盤性能高め ・大逃げ/逃げどちらでも運用可能 ・最終直線ものすごくで終盤力も高い ・出力1000%の持久力消費が重め └デバフが多いと完走が不安定に? ・大逃げミラーの対策は不可能 └対面想定の回復を積む余裕がない |
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新衣装 アイネス |
・序盤中盤の特化性能でハナ取り◎ └サポカの編成に融通が効く ・追い風/正面突破で火力補助を補える・後半のスキルが少なく火力不足 └高火力な先行・差しに壊されやすい |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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新衣装ライン クラフト |
・ストーリー第2部後編で誰でも入手可 ・終盤最速の現在速度+加速固有持ちで高火力 ・「決意の直滑降」の進化持ちで高火力 └直滑降因子が不要で育成難易度低 ・固有&進化がすべて順位不問・環境キャラと比べて中盤力が低め ・「希望は巡る」の回復が役立たない |
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バブルガム フェロー |
・先頭で強化されるスキルを多数所持 └逃げが少ない環境と相性◎ ・固有と進化が終盤接続できれば強力 ・終盤ものすごく現在速度も優秀・バ身条件を満たせないと力不足 ・終盤現在速度の発動位置が遅め |
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ファイン モーション |
・「決意の直滑降」の進化持ちで高火力 └直滑降因子が不要で育成難易度低 ・進化スキル追加で終盤力が強化 ・秋ウマ/右回/中コ/先コと白も強い・スキルが後半寄りで中盤力低め ・成長率の賢さ15%が腐りやすい └賢さ抜き編成では一応有用 |
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バレンタイン ライアン |
・速度+加速の複合固有が確定接続 ・「決意の直滑降」持ちで高火力 └直滑降因子が不要で育成難易度低・終盤特化で中盤力が低め |
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メジロ ラモーヌ |
・接続率高めのすごく現在速度が強力 ・固有&進化速度スキルで中盤力◎ ・レース後イベントで「切れ者」を狙える・中盤1位だと固有スキルが不発する └環境に逃げが少なく事故りやすい |
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花嫁メジロ ラモーヌ |
・先頭付近の固有発動で終盤高火力 └環境的に強化条件を満たしやすい ・進化速度2種により位置取り◎ ・レース後イベントで「切れ者」を狙える・自前加速に乏しく外付け必須 ・逃げ先行が増えると安定感低下 └先頭から離されると固有が弱体化 |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
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和服カワカミ プリンセス |
・固有スキルが京都2000で確定接続 ・加速付きの下り坂速度アップ持ち └駆け降りとも両立可能なサブ加速に ・最終直線ものすごく速度持ちで高火力・スキルが後半に寄りすぎで中盤力△ ・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・秋華賞特化で汎用性低め └今から引換券で引くのは非推奨 |
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ヴィブロス |
・進化が有効率ほぼ100%の加速付き ・最終直線のすごく速度持ちで終盤◯ ・中盤しばらく速度で位置取り上げ可能・固有の順位条件が3〜6位とやや狭め ・後半に寄った性能で中盤力△ |
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水着 ヴィブロス |
・固有スキルが京都2000で確定接続 ・長持続&高火力の中盤速度アップ持ち └全進化スキルの中でも屈指の効果量 ・駆け降りを自力習得でき育成が楽・固有&進化が順位条件付き └脚質分布次第で発動が不安定になる |
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エア メサイア |
・中盤力が差しトップクラスに高い ・超優秀な中間速度固有で位置取り◎ ・進化スキル2種も中盤特化で強力 ・「切れ者」イベント2種持ち・ ・育成目標が少なくステ盛りしやすい・中間付近3位以上で固有が不発する ・中盤特化なぶん終盤力は低め |
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新衣装 シチー |
・ものすごく速度2種持ちで中盤力◎ ・2段階固有により終盤力もある ・差直/差コ/型破りなど白スキルが強力・固有の追加条件が若干満たしにくい ・時前加速がないため外付け必須 ・練習制限イベント持ちで運要素が多い |
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水着サトノ クラウン |
・高火力の中盤速度多めで位置取り◎ ・固有&進化がすべて順位不問で出る ・終盤接続できれば終盤火力も高め ・中直/イグニッションなど白も強い・加速手段が乏しく外付け必須 ・追い抜き条件が満たせないと弱い └後方脚質が少ないと安定感低下 |
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ジャングル ポケット |
・中間すごく速度固有持ちで中盤力◎ ・中盤後半しばらく速度も優秀 ・終盤前半現在速度で加速を補える ・勝負服イベで「切れ者」を狙える・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・信頼性の高い加速手段に乏しい |
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ネオユニ ヴァース |
・中間すごく速度固有持ちで中盤力◎ ・最終直線すごく速度持ちで火力も高い・固有の順位条件が4〜7位とやや狭め ・中間付近3位以上で固有が不発する ・成長率の賢さ30%が腐りやすい |
|
新衣装 ヒシミラクル |
・加速&現在速度の進化が強力 ・2段階発動の固有で中盤終盤も優秀 ・固有が2段階発動しないと火力低下 ・後方脚質が多いと安定性に欠ける └固有の順位条件を満たしにくい |
| おすすめキャラ | 長所と短所 |
|---|---|
|
花嫁スイープ トウショウ |
・終盤接続確定の固有持ちで終盤力◎ ・終盤前半始めの現在速度加速持ち ・最終直線速度2種で追い比べも強い・固有性能がやる気次第で不安定 ・練習制限イベントによる運要素が強め ・固有と進化の持久力消費が重め |
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花嫁ヒシ アマゾン |
・終盤接続確定の固有持ちで終盤力◎ ・終盤前半のしばらく加速持ち ・中盤しばらく速度で位置取り性能◯ ・「切れ者」イベント2種持ち・固有の3回追い抜き条件が厳しい └脚質分布や展開次第で達成が困難 |
【アンケート】どのキャラで挑戦予定?
9月チャンミのおすすめチーム編成
| 編成例 | おすすめ度 |
|---|---|
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スティル&デバフ2 |
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大逃げ&新ユニ&クロノ |
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先行&デバフ各1〜2 |
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差し&デバフ各1〜2 |
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追込&デバフ各1〜2 |
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3エース編成(先行2差し1など) |
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【省エネ編成】スティル&デバフ2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
スティルイン ラブ |
デバフ要員※ (独占力持ち) |
デバフ要員※ (独占力持ち) |
※独占力持ちに水着ゴルシ固有+慧眼を積んで運用(新ネオユニに水着ゴルシ固有+慧眼を積むのもあり)
| 強い点 |
|---|
| スティルの強性能を最大限押し付けられるスティルの安定性が高く1エースでも強力デバフ2で差を付けつつ脚質分布も荒らせる |
| 新クラフトの継承固有無しでも十分加速可継承固有で差をつけやすく因子周回も楽 |
| エースが1名だけのため省エネで育成可能 |
| 弱い点 |
|---|
| 9月19日までにスティルを引く必要あり新シナリオ前にジュエルを消耗してしまう |
| 「駆け降り」の因子化が面倒アルヴ・タクト・ライアンを使うなら緩和可能 |
| スティルインラブの性能評価とイベント|引くべき? |
| 最新ガチャはどれを引くべき?おすすめ解説 |
【先行軸】大逃げ&新ユニ&クロノ
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
水着サイレンス スズカ |
新衣装 ネオユニ※ |
クロノ ジェネシス |
※ 逃げか先行で水着ゴルシ固有+慧眼を持たせ運用。バ群を伸ばしつつデバフとバフを撒き、最終的にジェネシスに抜かせる。
| 強い点 |
|---|
| クロノジェネシスの勝率を最大限に高められる |
| 大逃げでバ群を大きく伸ばせる差しの強キャラたちの影響力を抑えやすい |
| ガチ育成するキャラが1名だけで済む因子周回を早めに終えやすい |
| 大逃げ枠は誰でもOKで選択肢が豊富 |
| 弱い点 |
|---|
| クロノ以外をエースにすると強さが数段落ちる |
| クロノが下振れた際のリカバリーが難しい |
| 「直滑降」と新クラフト固有の因子が必須因子周回の難易度がやや高め |
| 大逃げ取得条件とやり方一覧 |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
【先行軸】先行&デバフ各1〜2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
クロノ ジェネシス |
新衣装ライン クラフト |
デバフ要員※ (独占力持ち) |
※独占力持ちに水着ゴルシ固有+慧眼を積んで運用(新ネオユニに水着ゴルシ固有+慧眼を積むのもあり)
| 強い点 |
|---|
| 加速択の豊富さとサポカ性能でゴリ押ししやすい |
| 強キャラが豊富で編成に幅を持たせられる |
| 差し軸と比べてデバフ環境の悪影響が少なめデバフが多くても各種順位条件を満たしやすい |
| 育成するのが1脚質だけで済む因子周回を早めに終えやすいデバフ枠を増やせばさらに省エネ可能 |
| 強キャラの新クラフト(配布)を採用可能新クラフト+デバフ2で誰でも強編成を組める |
| 弱い点 |
|---|
| 新クラフト以外の継承加速の選択にメタ読みが必要「アンスキ」は逃げ対面相手に機能不全に「あっぱれ」は順位が広いかわりに火力不足「咲け咲け」は脚質分布と展開次第で不安定 |
| 「直滑降」と新クラフト固有の因子が必須因子周回の難易度がやや高め |
| 新クラフト+先行のWエースだと因子周回が面倒クラフト専用の継承親が余分に必要になる |
| 新衣装ラインクラフトの入手方法と性能評価 |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
【差し軸】差し&デバフ各1〜2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
スティルイン ラブ |
ラヴズ オンリーユー |
デバフ要員※ (独占力持ち) |
※独占力持ちに水着ゴルシ固有+慧眼を積んで運用(新ネオユニに水着ゴルシ固有+慧眼を積むのもあり)
| 強い点 |
|---|
| 加速択の豊富さとサポカ性能でゴリ押ししやすい |
| 強キャラが豊富で編成に幅を持たせられる |
| 育成するのが1脚質だけで済む因子周回を早めに終えやすいデバフ枠を増やせばさらに省エネ可能 |
| 4.5周年のアルヴSSR実装で大幅強化加速択が増えて白スキルも差を付けやすく |
| 弱い点 |
|---|
| 先行と比べて固有・進化・継承加速の順位条件が狭め脚質分布や展開の影響を受けやすい |
| 先行軸と比べてデバフ環境の悪影響が大きめデバフが増えると各種順位条件を満たしづらく |
| 「駆け降り」の因子化がかなり面倒所持サポカが少なく金スキルも無い |
| 駆け降りの効果と所持サポートカード一覧 |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
【追込軸】追込&デバフ各1〜2
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
|
オルフェー ヴル |
花嫁 ヒシアマゾン |
デバフ要員※ (独占力持ち) |
※独占力持ちに水着ゴルシ固有+慧眼を積んで運用(新ネオユニに水着ゴルシ固有+慧眼を積むのもあり)
| 強い点 |
|---|
| 追込サポ大量実装によりスキルを仕上げやすい理想編成を組める課金勢なら強い |
| 育成するのが1脚質だけで済む因子周回を早めに終えやすいデバフ枠を増やせばさらに省エネ可能 |
| 差し勢より後方を走らせられるデバフ環境でも「彼方」を活用しやすい |
| 弱い点 |
|---|
| 先行・差しと違って下り坂加速が存在しない加速の安定性で絶対的な差があるオルフェのような最速加速持ちでないと厳しい |
| オルフェ以外の追込エースが軒並み力不足無理に2エースにせず2デバフで挑むのも手か |
| 「垣間見た光」の因子化がかなり面倒所持サポカが少なく金スキルも無い |
| 垣間見た光の効果と所持サポートカード一覧 |
【3エース編成|非推奨】先行2差し1など
| チーム編成例 | ||
|---|---|---|
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クロノ ジェネシス |
ジェンティル ドンナ |
ラヴズ オンリーユー |
| 強い点 |
|---|
| 複数脚質の推しキャラを採用できる |
| デバフが嫌いな場合に採用しなくて済む |
| 弱い点 |
|---|
| 1脚質編成と比べて因子周回に時間が掛かる「直滑降」「駆け降り」などの因子化がかなり面倒 |
| 苦労して作っても大して強くないデバフが抜けるぶん差を作られやすい |
| 継承親の新クラフトの準備も面倒複数脚質ぶんの継承親クラフトが必要になる |
9月チャンミの逃げ育成論
| 9月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
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| 逃げ育成論まとめ |
|---|
| おすすめスキル |
| おすすめ継承キャラ |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
逃げおすすめスキル
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脱出術 |
| レース中盤で前方にいると速度が上がる <作戦・逃げ> |
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先手必勝 |
| レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
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逃げ直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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逃げコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
危険回避 |
| レース序盤に前が詰まるか競り合うとコース取りが少し上手くなりバ群の真ん中に向かって移動する <作戦・逃げ> |
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ポジションセンス |
| レース序盤にコース取りがうまくなる |
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アオハル点火・賢 |
| レース序盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの賢さ合計が高いほどわずかに先を見据えて走る |
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先駆け |
| レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
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切り込み隊長 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる<作戦・逃げ> |
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|
急ぎ足 |
| レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
|
粘り腰 |
| 最終直線で先頭のとき後ろ1バ身以内にウマ娘がいると速度が少し上がる <作戦・逃げ> |
|
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破天荒 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前方にいるとわずかに前に出る<逃げ・中距離> |
|
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追い風に乗って |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<逃げ・中距離> |
|
|
気迫を込めて |
| レース中盤で前の方にいると後ろの速度をほんのわずかに下げ自分の速度をわずかに上げる <中距離> |
|
|
しゃかりき |
| レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度を少し上げる <作戦・逃げ> |
|
|
先頭プライド |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合ったとき速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
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自由奔放 |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合うと前に出る <中距離> |
|
|
ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
|
|
怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する <中距離> |
|
|
誰より前へ! |
| スタート時に加速力が上がる <中距離> |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
十全十美 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいると前に出る <マイル/中距離> |
|
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悠久走破 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がる <中距離/長距離> |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
本能の懸け橋 |
| 最終直線で速度が上がる、獲得した総発展Ptが高いほど効果が高まる <中距離/長距離> |
|
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ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
|
|
イグニッション |
| レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
|
|
比類なき |
| レース中盤にわずかに前に出る |
|
|
夢への挑戦 |
| レース後半にわずかに前に出る <中距離> |
|
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心惹かれて |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
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中距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
中距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
秋ウマ娘◯ |
| 秋のレースが少し得意になる |
|
|
あるがままに |
| 最終直線で速度がわずかに上がる <中距離/長距離> |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
|
|
躍動 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる<中距離> |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
|
|
先行ためらい |
| レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
|
|
差しためらい |
| レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
|
|
一番乗り |
| スタート時に加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
ありったけ |
| ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
揺るがぬ信念 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
テンポアップ |
| レース中盤に前の方だと速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
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光差す方へ |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<中距離> |
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|
ずっとずっと輝いて |
| トリプルティアラのコースだと終盤のコーナーで少しの間少し前に出る、さらにそこが下り坂なら加速力がわずかに上がる | |
| 9人順位不問12人順位不問 |
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アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
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あっぱれ大盤振る舞い! |
| 終盤コーナーで3位以上にいてかつゴールまでが遠いと、少しの間現在速度が上がり、わずかに加速力が上がる | |
| 9人1位〜3位12人1位〜3位 |
逃げおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
ずっとずっと輝いて |
| トリプルティアラのコースだと終盤のコーナーで少しの間少し前に出る、さらにそこが下り坂なら加速力がわずかに上がる | |
| 9人順位不問12人順位不問 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
オペレーション・Cacao |
| 中盤のコーナーにて4位以上かつ後ろ約3バ身以内に他のウマ娘がいると、速度が上がりスタミナが回復する | |
| 9人1位〜4位12人1位〜4位 |
|
|
アングリング×スキーミング |
| 終盤のコーナーで1位だと加速力が上がる | |
| 9人1位12人1位 |
|
|
勝利ヘ至ル累積 |
| レース中間地点で前方にいると速度が上がる、長距離レース前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる | |
| 9人1位~5位12人1位~6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
9月チャンミの逃げは新衣装クラフトと通常ウンスを継承親にして加速を補うのがおすすめ。複数逃げ編成で2〜3位用の加速を積みたいなら正月キタサンやバレライアンも一応候補になるが、火力に難があるため優先度は低めである。
また、祖父母枠は1位でも出る中盤速度・終盤速度を選ぶのがおすすめ。順位条件が2位以下の固有は大逃げ1逃げ2編成や逃げ3編成の場合のみ継承候補にしよう。
|
攻略班 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
新クラフト (順位不問) ウンス (1位) |
|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) |
|
| 終盤接続 |
新ライアン (2位以下) |
|
| 中盤速度 |
機ハヤヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 水タキオン (2〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) 新ユキノ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) |
|
| ティアラ用 |
ユキノ (1〜4位) |
|
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
逃げおすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 賢さ0枚編成 |
![]() ![]() |
タマ&ステゴ&ダスカ&スピ1を軸に調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ファルコSSR 自由枠 |
ダンツSSR 自由枠 |
タマモSSR 優先度高 |
|
ステゴSSR 優先度高 |
ダスカSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
逃げのサポカ編成は強力な練習性能や金スキル2種を持つタマSSR(パワー)とステゴSSR(根性)が採用必須級。汎用逃げスキルを大量に拾えるダスカSSR(賢さ)や、スピード枠のアモアイSSRやファルコSSRもほぼ固定枠となる。
残り1枠は、補いたいスキルやステータスに応じてスピード・スタミナ・パワー・根性のいずれかを編成しよう。基本的にはスズカSSR(根性)でスキルとSPを盛るのが特におすすめ。デバフを対策しつつ中距離スキルを拾いたいならダンツSSR(スタミナ)も採用候補となる。
|
攻略班 |
| 「無人島」シナリオ攻略と立ち回り|おすすめ施設 |
賢さ0枚編成も因子&所持サポカ次第で有用
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ファルコSSR 自由枠 |
ダンツSSR 自由枠 |
タマモSSR 優先度高 |
|
ステゴSSR 優先度高 |
スズカSSR 自由枠 |
タッカーSSR 必須 |
無人島シナリオは賢さサポカ0枚でも、因子次第で賢さ1200前後まで盛ることが可能だ。賢さサポカ入りの場合と比べてSPの盛りやすさや編成の自由度が上がるため、手持ちの因子とサポカ次第では賢さ0枚編成も候補となる。
|
攻略班 |
| 危険回避は強い?効果解説と所持サポカ一覧 |
| ダイワスカーレットSSRの評価とイベント・スキル |
おすすめ代用サポカ候補
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![]() |
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![]() |
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「無人島」おすすめサポカ編成と代用候補 |
逃げおすすめステータス
逃げはスタ1600で位置取り+掛かり耐久可
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1600 |
1700 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調で、掛かりが発生しても持久力温存無しで安定して走りきれる水準。
逃げで安定して勝ちたい場合はスタミナ1600以上を目指すのがおすすめ。「位置取り争い+掛かり」で持久力を大幅に削られても安定して完走でき、「怜悧清澄」か白回復2個を追加習得すれば高確率で持久力温存を防止できる。
| 位置取り争いとは? |
|---|
| レース序〜中盤にて、1位と2位の逃げウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げること。根性が高いほど位置取り争いが強くなる。 |
| 掛かりとは? |
|---|
| ウマ娘が焦って興奮状態になり、必要以上に走るペースを上げること。最高速度が一時的に上がるかわりに、消費スタミナが増える。 |
| スタミナ勝負とは? |
|---|
| レース距離が2101m以上、かつスタミナ値(やる気や緑スキルの補正込)が1201以上の場合にのみ発動する。レース終盤以降に最高速度に到達した時、スタミナ値・パワー値・レース距離に応じてさらに最高速度が上がる。 |
| 怜悧清澄の効果と所持サポートカード一覧 |
| 回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
大逃げミラー耐久は金回復が3個以上必要
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1700 |
1700 |
1200 |
1300 |
9月チャンミで大逃げミラーを耐久するにはスタミナ1700に加えて金回復3個、もしくは金回復2個と少し回復1個が最低ラインだ。安定性重視なら金回復3個と少し回復1個以上も回復が必要なため、大逃げミラー対策は非現実的である。
ただし、9月チャンミは大逃げや逃げが弱く、自チームで大逃げ2編成でも組まない限り大逃げミラーが起こらない可能性が高い。よって、もし大逃げを採用するとしてもミラーを考慮せず普通の逃げと同水準のスタミナで育ててOKだ。
| 大逃げ取得条件とやり方一覧 |
| 9月チャンミコース攻略|有効加速と必要スタミナ |
9月チャンミの先行育成論
| 9月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 先行育成論まとめ |
|---|
| おすすめスキル |
| おすすめ継承キャラ |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
先行おすすめスキル
|
|
|
|
|
|
|
|
正々堂々 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <先行> |
|
|
影従打破 |
| レース中盤に持久力を少し使って速度をすごく上げる <作戦・先行> |
|
|
流星光底 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる <作戦・先行> |
|
|
かっとばせ! |
| レース中盤に前の方にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・先行> |
|
|
先行直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
先行コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
直滑降 |
| 下り坂で加速力がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
憧れを越えて |
| レース終盤始めの方早めに前方にいると加速力がわずかに上がる<先行・中距離> |
|
|
己を信じて |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
アグレッシブ |
| レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる <作戦・先行> |
|
|
決定打 |
| 最終直線で先頭にいるか先頭から1バ身以内にあると速度が少し上がる <作戦・先行> |
|
|
逸る足取り |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
探求心 |
| スピード1200以上だとスピードがわずかに上がる 賢さも1200以上ならスピードが少し上がる <先行・中距離> |
|
|
飛躍の予感 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
さらなる高みへ |
| レース中盤に前方にいると速度がわずかに上がる <先行・中距離> |
|
|
確かな足取り |
| 終盤が迫ったとき先頭にいるか先頭から4バ身以内だと速度と加速力がちょっと上がる <先行・中距離> |
|
|
攻めの姿勢 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
抜け出し準備 |
| 最終コーナーで前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・先行> |
|
|
自由奔放 |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合うと前に出る <中距離> |
|
|
ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
|
|
怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する <中距離> |
|
|
誰より前へ! |
| スタート時に加速力が上がる <中距離> |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
十全十美 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいると前に出る <マイル/中距離> |
|
|
悠久走破 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がる <中距離/長距離> |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
本能の懸け橋 |
| 最終直線で速度が上がる、獲得した総発展Ptが高いほど効果が高まる <中距離/長距離> |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
地固め |
| レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
|
|
イグニッション |
| レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
|
|
比類なき |
| レース中盤にわずかに前に出る |
|
|
夢への挑戦 |
| レース後半にわずかに前に出る <中距離> |
|
|
心惹かれて |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
中距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
中距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
秋ウマ娘◯ |
| 秋のレースが少し得意になる |
|
|
あるがままに |
| 最終直線で速度がわずかに上がる <中距離/長距離> |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
|
|
躍動 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる<中距離> |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
|
|
先行ためらい |
| レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
|
|
差しためらい |
| レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
|
|
一番乗り |
| スタート時に加速力がわずかに上がる <中距離> |
|
|
ありったけ |
| ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
揺るがぬ信念 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
テンポアップ |
| レース中盤に前の方だと速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
光差す方へ |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<中距離> |
|
|
ずっとずっと輝いて |
| トリプルティアラのコースだと終盤のコーナーで少しの間少し前に出る、さらにそこが下り坂なら加速力がわずかに上がる | |
| 9人順位不問12人順位不問 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
あなたに捧げるフリーポア |
| 終盤目前の下り坂で2位以下かつ先頭から4バ身以内にいると少しの間速度が上がる、中距離なら加速力もちょっと上がる | |
| 9人2位〜12人2位〜 |
先行おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
ずっとずっと輝いて |
| トリプルティアラのコースだと終盤のコーナーで少しの間少し前に出る、さらにそこが下り坂なら加速力がわずかに上がる | |
| 9人順位不問12人順位不問 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
|
|
解けぬ結い目 |
| 残り300m地点で前方にいると速度が少し上がる、スキル発動時、 先頭か先頭から2バ身以内だとすごく上がる <作戦・先行> |
|
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
Joy to the World |
| レース中盤始めにスキルで持久力を回復していて、レース中間付近以降で好位置にいると速度が少し上がる、ゴールまですごく遠いとすごく上がる | |
| 9人12人 |
|
|
夏空ハレーション |
| 後半のコーナーで好位置だと少しの間速度をすごく上げる 中山レース場ならスピードの能力に応じて加速力も上げる |
|
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
|
|
恵福バルカローレ |
| 残り400m地点で上位40%以上にいると、速度が上がる。発動までにスキルを7個使っていると速度がすごく上がる。 | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
9月チャンミ先行の継承親は新衣装ラインクラフトが確定枠で、もう片方の親はダンスチヨ・バレライアン・水着タキオン・クリトプロがおすすめ。ジェネシスやドンナなどの自前加速が強いキャラは水着タキオンやクリトプロ、自前加速が弱いキャラはダンスチヨやバレライアンを優先しよう。
祖父母枠は、手持ち的に編成可能な終盤速度や中盤速度を積めばOK。ただし、新衣装ラインクラフト側の祖父母にはティアラ路線を走れるキャラを選び、なるべく継承相性を改善しておこう。
なお、新衣装ラインクラフト本人を育成する場合は、優先度高めの中盤速度や終盤速度を積みまくろう。本人の加速固有と「憧れを越えて」と進化版「決意の直滑降」だけでも十分に加速できるため、継承加速や終盤接続系は優先度を下げてOKだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
新クラフト (順位不問) |
|
| 終盤加速 |
新チヨ (3〜4位) |
|
| 終盤接続 |
新ライアン (2位以下) |
|
| 中盤速度 |
水タキオン (2〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤加速 |
白キタサン (1〜3位) ウンス (1位) |
|
| 中盤速度 |
機ハヤヒデ (1〜5位) チョコボン (1〜4位) 新ユキノ (2〜5位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) オグリ (2〜5位) 嫁ラモーヌ (1〜4位) ロブロイ (1〜4位) 赤テイオー (2〜5位) |
|
| ティアラ用 |
ファイン (2〜4位) ラモーヌ (2〜5位) パンドラ (2〜5位) ユキノ (1〜4位) |
|
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
先行おすすめサポカ編成
| 編成例 | おすすめ因子※ |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() スピ2パワ2編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() パワ2+スタ根ピン刺し編成 |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 賢さ抜き編成 |
![]() ![]() |
スキルPt重視ならスピ2パワ2がおすすめ
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 優先度高 |
スティルSSR 自由枠 |
タマモSSR 優先度高 |
|
アルダンSSR 優先度高 |
ルドルフSSR 自由枠 |
タッカーSSR 必須 |
先行のサポカ編成はスキルPt重視ならスピ2パワ2賢1のバランスがおすすめ。パワーを本能Lv5まで鍛えて島合宿でパワーW友情を踏むことでスキルPtを盛りやすく、アモアイやアルダンといった中距離先行向けのサポカも採用しやすい。
ただし、3タイプ島トレの期待値が下がって育成の運要素が増すことと、根性が凹みやすいことが難点。ステータスやスキルを整えたい場合は後述のスタミナピン刺し編成や根性ピン刺し編成に組み変えてみよう。
| スピードタイプのサポカ一覧とランキング |
| パワータイプのサポートカード一覧とランキング |
安定性やヒント重視ならスタ根性をピン刺し
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 優先度高 |
アルダンSSR 優先度高 |
タマモSSR 優先度高 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
ルドルフSSR 自由枠 |
タッカーSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 優先度高 |
ダンツSSR 自由枠 |
アルダンSSR 優先度高 |
|
タマモSSR 優先度高 |
ルドルフSSR 自由枠 |
タッカーSSR 必須 |
3タイプ島トレの安定性や白スキルの質などを重視するならスタミナや根性をピン刺しするのもあり。ピン刺し候補としては金スキル2種持ちで練習性能も強いステゴSSR(根性)が最有力で、中距離先行向けの強スキルが豊富なダンツSSR(スタミナ)もおすすめ度高めだ。
| スタミナサポカの評価一覧とランキング |
| 根性タイプのサポートカード一覧とランキング |
賢さ抜き編成も手持ち次第で検討
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アモアイSSR 優先度高 |
スティルSSR 自由枠 |
アルダンSSR 優先度高 |
|
タマモSSR 優先度高 |
ステゴSSR 自由枠 |
タッカーSSR 必須 |
無人島シナリオは賢さサポカ0枚でも、因子次第で賢さ1200前後まで盛ることが可能だ。賢さサポカ入りの場合と比べてSPの盛りやすさや編成の自由度が上がるため、手持ちの因子とサポカ次第では賢さ0枚編成も検討してみよう。
|
攻略班 |
| 「無人島」攻略と立ち回り|おすすめ施設 |
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「無人島」おすすめサポカ編成と代用候補 |
先行おすすめステータス
スタ1400以上で持久力温存無しで完走可能
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1400 |
1700 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調で、掛かりが発生しても持久力温存無しで安定して走りきれる水準。
先行はデバフを考慮しなければ、スタミナ1400以上で持久力温存を出さず安定して走りきれる。スタミナ1400以上を達成できなかった場合は「怜悧清澄」や白回復などを習得し、不足分の持久力を補おう。
デバフ対策にスタミナや回復を盛るのもあり
余力があればスタミナを1600〜1700程度まで伸ばしたり、白回復や回復複合スキルを2〜3個習得するのもあり。9月チャンミはデバフキャラが流行してスタミナ白デバフが3〜4個以上飛んでくる可能性が高いため、安定して走りたいなら持久力を多めに盛るのがおすすめだ。
| 9月チャンミコース攻略|有効加速と必要スタミナ |
9月チャンミの差し育成論
| 9月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 差し育成論まとめ |
|---|
| おすすめスキル |
| おすすめ継承キャラ |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
差しおすすめスキル
|
|
|
|
|
|
天賦の才 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力が上がる <差し・中距離> |
|
|
鋭脚一閃 |
| 直線で速度が上がる <作戦・差し> |
|
|
独立独歩 |
| ラストスパートの最中に速度が上がる <作戦・差し> |
|
|
迅速果断 |
| レース中盤に中団以降で速度が上がる <作戦・差し> |
|
|
秘めた闘魂 |
| レース中盤に中団以降にいると速度が上がる <差し・中距離> |
|
|
突撃魂 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・差し> |
|
|
千里の道 |
| レース中盤に中団にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・差し> |
|
|
差し直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
差しコーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
食らいつき |
| レース後半に追い抜こうとすると、速度がわずかに上がる <先行/差し> |
|
|
溢れる情熱 |
| レース中盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
十万バリキ |
| 上り坂で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
恐れぬ心 |
| レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらにほんの加速力がちょっと上がる <作戦・差し> |
|
|
駆け降り |
| 下り坂で加速力がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
頂を目指して |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる <差し・中距離> |
|
|
静かな熱 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる、スキル発動時、中団以降にいると効果が変わりわずかに前に出る <作戦・差し> |
|
|
キレる脚 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・差し> |
|
|
位置取り押し上げ |
| レース中盤に中団以降で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
進出開始 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
押し通る! |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
下準備 |
| レース中盤始めの方に中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
|
|
フルスロットル |
| レース中盤に持久力を少し使って速度を少し上げる <作戦・差し> |
|
|
精神力 |
| スピードが十二分に高いとスピードがわずかに上がる。パワーも十二分ならスピードが少し上がる <差し・中距離> |
|
|
自由奔放 |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合うと前に出る <中距離> |
|
|
ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
|
|
怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する <中距離> |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
十全十美 |
| 最終コーナー前の第3コーナーで前の方にいると前に出る <マイル/中距離> |
|
|
才色兼備 |
| レース中盤に中団以降にいるとしばらくの間速度が少し上がる <中距離> |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
本能の懸け橋 |
| 最終直線で速度が上がる、獲得した総発展Ptが高いほど効果が高まる <中距離/長距離> |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
イグニッション |
| レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
|
|
一歩ずつ前へ |
| レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる |
|
|
比類なき |
| レース中盤にわずかに前に出る |
|
|
夢への挑戦 |
| レース後半にわずかに前に出る <中距離> |
|
|
心惹かれて |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
中距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
中距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
秋ウマ娘◯ |
| 秋のレースが少し得意になる |
|
|
あるがままに |
| 最終直線で速度がわずかに上がる <中距離/長距離> |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
|
|
躍動 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる<中距離> |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
|
|
先行ためらい |
| レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
|
|
差しためらい |
| レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
|
|
ありったけ |
| ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
揺るがぬ信念 |
| レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
足がかり |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
光差す方へ |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<中距離> |
|
|
不断の鍛錬 |
| レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる <差し・中距離> |
|
|
込み上げる熱 |
| レース終盤初めの方に中団にいるとわずかに前に出る <中距離/長距離> |
|
|
型破り |
| 最終コーナー前の第3コーナーで後ろの方にいるとわずかに前に出る <中距離/長距離> |
|
|
ずっとずっと輝いて |
| トリプルティアラのコースだと終盤のコーナーで少しの間少し前に出る、さらにそこが下り坂なら加速力がわずかに上がる | |
| 9人順位不問12人順位不問 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
あなたに捧げるフリーポア |
| 終盤目前の下り坂で2位以下かつ先頭から4バ身以内にいると少しの間速度が上がる、中距離なら加速力もちょっと上がる | |
| 9人2位〜12人2位〜 |
※スティルの場合は固有+進化+駆け降りだけで加速が足りるため、「天賦の才」や「ずっとずっと輝いて」は習得しなくていい。
差しおすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
ずっとずっと輝いて |
| トリプルティアラのコースだと終盤のコーナーで少しの間少し前に出る、さらにそこが下り坂なら加速力がわずかに上がる | |
| 9人順位不問12人順位不問 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
咲け咲け!私! |
| レース中盤で競り合い、残り650m地点で上位約30%〜40%にいると加速力を上げる | |
| 9人3位〜4位12人4位〜5位 |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
|
Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
いっぱいおあげんしぇ! |
| 走行距離約45~55%にて上位約20〜50%から追い抜こうとすると少しの間速度が上がる、マイルレースなら効果量が増える | |
| 9人2位〜5位12人2位〜6位 |
9月チャンミの差しは新衣装ラインクラフトに加えて、終盤加速のダンスチヨやドーベルを継承親にするのがおすすめ。ダンスチヨとドーベルのどちらを採用すべきかは、脚質の流行や採用キャラの中盤力によって調整しよう。
祖父母枠は、手持ち的に編成可能な終盤速度や中盤速度を積めばOK。ただし、新衣装クラフトとドーベルの場合は祖父母にはティアラ路線を走れるキャラを選び、なるべく継承相性を改善するのがおすすめだ。
スティルを育成するなら継承加速無しでOK
スティルインラブ育成の場合は継承加速持ちを採用せず、星4〜星3の中盤・終盤速度持ちを詰め合わせればOK。固有と進化と「駆け降り」だけでも十分に加速できるため、継承加速持ちより中盤・終盤速度持ちを優先したほうが継承相性や周回難易度など多方面でメリットが大きいからだ。
|
攻略班 |
| スティルインラブの性能評価とイベント|引くべき? |
| 継承進化スキルとは?習得方法と効果一覧 |
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
新クラフト (順位不問) |
|
| 終盤加速 |
新チヨ (3〜4位) ドーベル (5〜6位) ライアン (6位) |
|
| 中盤速度 |
水クラウン (順位不問) 水タキオン (2〜5位) クリトプロ※ (2〜5位) ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) ※中盤前半回復が必須 |
|
| 終盤接続 |
新ライアン (2位以下) 嫁ヒシアマ (5位以下) |
|
| 中盤速度 |
新ユキノ (2〜5位) |
|
| 終盤速度 |
正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) スティル (2〜6位) オグリ (2〜5位) ロブロイ (1〜4位) ヴィブロス (3〜6位) 赤テイオー (2〜5位) |
|
| ティアラ用 |
ラモーヌ (2〜5位) ヴィブロス (3〜6位) ユキノ (1〜4位) |
|
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
差しおすすめサポカ編成
| 編成例 | おすすめ因子 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 根性入り編成 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() スピ2パワ2編成 |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() スタ入り編成 |
スキル要員の揃い具合に応じて適宜調整
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アルヴSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
タマモSSR 優先度高 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
タクトSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アルヴSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
タマモSSR 優先度高 |
|
ウオッカSSR 自由枠 |
タクトSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アルヴSSR 優先度高 |
ライアンSSR 自由枠 |
ウオッカSSR 自由枠 |
|
タマモSSR 優先度高 |
タクトSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アルヴSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
ライアンSSR 自由枠 |
|
タマモSSR 優先度高 |
タクトSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
差しはアルヴSSR(スピード)・ライアンSSR(スタミナ)・ウオッカSSR(パワー)・タクトSSR(賢さ)など強力なスキル要員が多く、編成の自由度が特に高い。性能が頭ひとつ抜けているアルヴSSRとタクトSSRを優先しつつ、編成例を参考に可能な範囲でスキル要員を組み込んでいこう。
| 「無人島」攻略と立ち回り|おすすめ施設 |
賢さ0枚編成も一応可能だが優先度は低め
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
アルヴSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
タマモSSR 優先度高 |
|
ウオッカSSR 自由枠 |
ステゴSSR 自由枠 |
タッカーSSR 必須 |
差しは超強力なスキル要員となるタクトSSR(賢さ)がいるため、他脚質と違って賢さ0枚編成の優先度が低め。どうしてもタクトSSRを採用できない場合のみ、賢さ0枚編成を検討しよう。
おすすめ代用サポカ候補
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「無人島」おすすめサポカ編成と代用候補 |
差しおすすめステータス
スタ1400以上で持久力温存無しで完走可能
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1400 |
1700 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調で、掛かりが発生しても持久力温存無しで安定して走りきれる水準。
差しはスタミナが1400以上あれば持久力温存無しで安定して走りきれる。スピ2パワ2賢1編成でスタミナ1400以上を達成できなかった場合は「怜悧清澄」や白回復などを習得して不足分の持久力を補おう。
デバフ対策にスタミナや回復を盛るのもあり
余力があればスタミナを1600〜1700程度まで伸ばしたり、白回復や回復複合スキルを2〜3個習得するのもあり。9月チャンミはデバフキャラが流行してスタミナ白デバフが3〜4個以上飛んでくる可能性が高いため、持久力温存を確実に防ぎたいならスタミナを多めに盛っておくと良い。
| 9月チャンミコース攻略|有効加速と必要スタミナ |
9月チャンミの追込育成論
| 9月チャンミ育成論 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| 追込育成論まとめ |
|---|
| おすすめスキル |
| おすすめ継承キャラ |
| おすすめサポカ編成 |
| おすすめステータス |
追込おすすめスキル
|
|
|
|
|
|
|
|
本能の解放 |
| 追い比べをしていると残り200mを切ってから前に出る <差し/追込> |
|
|
完全燃焼 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度がすごく上がる <作戦・追込> |
|
|
肉薄 |
| レース後半に追い抜こうとすると速度が上がる <作戦・追込> |
|
|
飛翔脚 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度が上がる <作戦・追込> |
|
|
残影 |
| レース中盤に速度が上がる <追込> |
|
|
月影円刃 |
| コーナーで速度が上がる <作戦・追込> |
|
|
強攻策 |
| レース中盤に後方にいるとしばらくの間速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
追込直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
追込コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <追込> |
|
|
むきだしの情熱 |
| 追い比べをしていると残り200mを切ってからわずかに前に出る <差し/追込> |
|
|
打開策 |
| レース中盤に最後方付近で速度がわずかに上がり、コース取りがわずかにうまくなる <作戦・追込> |
|
|
推力十分 |
| レース終盤が迫ったとき中団以降にいると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
たぎる血潮 |
| 最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
惜しみなし |
| レース中盤に持久力を少し使って速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
影踏み |
| レース後半に追い抜こうとすると速度がわずかに上がる <作戦・追込> |
|
|
捕捉 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる。戦闘から8バ身以上離れていると速度が少し上がる <作戦・追込> |
|
|
影を追って |
| レース中盤にわずかに速度が上がる <追込> |
|
|
追駆 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる <追込> |
|
|
這い寄る足音 |
| レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる <追込・中距離> |
|
|
垣間見た光 |
| レース終盤始めの方早めに中団以降にいると加速力がわずかに上がる<追込・中距離> |
|
|
登竜門 |
| 上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・追込> |
|
|
急降下 |
| 下り坂で加速力がわずかに上がる <追込> |
|
|
自由奔放 |
| レース序盤または中盤に追い抜かれるか競り合うと前に出る <中距離> |
|
|
ネバーギブアップ |
| レース中盤のコーナーでしばらくの間速度が少し上がる |
|
|
怜悧清澄 |
| レース中盤にしばらくの間速度が少し上がり持久力を少し回復する <中距離> |
|
|
ハヤテ一文字 |
| 直線で速度が上がる |
|
|
弧線のプロフェッサー |
| コーナーが得意になり速度が上がる |
|
|
尻尾の滝登り |
| レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
|
|
高揚感 |
| レース中盤に後ろの方にいると速度が上がる <中距離> |
|
|
神速 |
| レース後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する |
|
|
本能の懸け橋 |
| 最終直線で速度が上がる、獲得した総発展Ptが高いほど効果が高まる <中距離/長距離> |
|
|
ウマ好み |
| 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
|
|
イグニッション |
| レース中にスキルを13回発動するとわずかに前に出る <中距離> |
|
|
一歩ずつ前へ |
| レース中盤に中団以降にいると速度がわずかに上がる |
|
|
比類なき |
| レース中盤にわずかに前に出る |
|
|
夢への挑戦 |
| レース後半にわずかに前に出る <中距離> |
|
|
心惹かれて |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
中距離直線◯ |
| 直線で速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
中距離コーナー◯ |
| コーナーで速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
右回り◯ |
| 右回りコースが少し得意になる |
|
|
秋ウマ娘◯ |
| 秋のレースが少し得意になる |
|
|
あるがままに |
| 最終直線で速度がわずかに上がる <中距離/長距離> |
|
|
レースの真髄・体 |
| ラストスパートで持久力を少し使い速度が少し上がる |
|
|
レースの真髄・力 |
| ラストスパートで追い越そうとするとしばらくの間速度がわずかに上がる |
|
|
躍動 |
| ラストスパートの最中に速度がわずかに上がる<中距離> |
|
|
序盤巧者 |
| レース中盤が迫ったとき速度がわずかに上がる |
|
|
中盤巧者 |
| レース中盤に速度がわずかに上がる |
|
|
下り坂巧者 |
| 下り坂で速度がわずかに上がる |
|
|
先行ためらい |
| レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
|
|
差しためらい |
| レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
|
|
ありったけ |
| ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる <中距離> |
|
|
遊びはおしまいっ! |
| すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
|
|
光差す方へ |
| レース中盤に速度がわずかに上がる<中距離> |
|
|
込み上げる熱 |
| レース終盤初めの方に中団にいるとわずかに前に出る <中距離/長距離> |
|
|
型破り |
| 最終コーナー前の第3コーナーで後ろの方にいるとわずかに前に出る <中距離/長距離> |
|
|
ずっとずっと輝いて |
| トリプルティアラのコースだと終盤のコーナーで少しの間少し前に出る、さらにそこが下り坂なら加速力がわずかに上がる | |
| 9人順位不問12人順位不問 |
|
|
レッツ・アナボリック! |
| 終盤のコーナーで上位約70%付近にいると加速力が上がる | |
| 9人6位12人8位 |
|
|
彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
あなたに捧げるフリーポア |
| 終盤目前の下り坂で2位以下かつ先頭から4バ身以内にいると少しの間速度が上がる、中距離なら加速力もちょっと上がる | |
| 9人2位〜12人2位〜 |
|
|
大盛り!ファーストバイト! |
| レース中盤に3回追い抜き、レース終盤目前の下り坂で上位約50%以下にいると、少しの間速度が上がり加速力がちょっと上がる | |
| 9人5位〜9位12人6位〜12位 |
追込おすすめ継承キャラ
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
|
|
|
|
|
ずっとずっと輝いて |
| トリプルティアラのコースだと終盤のコーナーで少しの間少し前に出る、さらにそこが下り坂なら加速力がわずかに上がる | |
| 9人順位不問12人順位不問 |
|
|
勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
|
|
アド・アストラ |
| レース中間付近で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースで7回以上スキルを使っているとすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
|
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Faith in the Feral |
| レース中間地点で上位約40〜80%にいると速度が上がる、中距離レースならすごく上がる | |
| 9人4位〜7位12人5位〜10位 |
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鋭気のアレグロ |
| レース中盤開始から最終直線までに1回以上追い抜くと、終盤の最終直線に入ったとき少しの間速度が上がる。作戦が追込、かつ中盤開始から最終直線までに3回以上追い抜くと少しの間ものすごく上がる | |
| 9人順位条件無し12人順位条件無し |
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ずっとずっと輝いて |
| トリプルティアラのコースだと終盤のコーナーで少しの間少し前に出る、さらにそこが下り坂なら加速力がわずかに上がる | |
| 9人順位不問12人順位不問 |
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勝利の鼓動 |
| 残り200mで2位以下5位以上、上位50%以上の順位だと速度がすごく上がる | |
| 9人2位〜5位12人2位〜5位 |
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彼方、その先へ… |
| レース中に掛かり発生せず、中盤の最終コーナーか終盤のコーナーで上位約50%〜70%にいると加速力が上がる | |
| 9人5位〜6位12人6位〜8位 |
|
|
煌星のヴォードヴィル |
| 終盤に上位30%以内で横1〜2キャラぶんと後ろ2〜3バ身の範囲内にウマ娘がいると残り300mを切ってから速度がすごく上がる | |
| 9人1位〜4位12人1位〜5位 |
| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
|
| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
|
マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
|
| 脚質適正 | 逃げ |
|
先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
|
||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
|
中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
|
差し |
|
追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
|
ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
|
長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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| バ場適正 | 芝 |
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ダート |
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||||
| 距離適性 | 短距離 |
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マイル |
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中距離 |
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長距離 |
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| 脚質適正 | 逃げ |
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先行 |
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差し |
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追込 |
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追込も他脚質と同じく新衣装ラインクラフトが必須枠で、もう片方の継承親は育成予定キャラの加速の強さに応じて変えよう。加速択が豊富なオルフェや花嫁ヒシアマなら継承加速少なめにして中盤速度を盛るのがおすすめ。それ以外の加速が弱めな追込キャラは継承加速多めがおすすめだ。
継承候補一覧
| スキル系統 | 因子周回に使うキャラ | おすすめ度 |
|---|---|---|
| 終盤加速 |
新クラフト (順位不問) ドーベル (5〜6位) |
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| 終盤加速 |
ライアン (6位) |
|
| 中盤速度 |
ネオユニ (4〜7位) ジャンポケ (4〜7位) |
|
| 終盤接続 |
嫁ヒシアマ (5位以下) |
|
| 終盤接続 |
新ライアン (2位以下) |
|
| 中盤速度 |
新ユキノ (2〜5位) |
|
| 終盤速度 |
シオン (ほぼ無条件) 正月オペ (1〜4位) フジキセキ (1〜4位) オグリ (2〜5位) ロブロイ (1〜4位) ヴィブロス (3〜6位) 赤テイオー (2〜5位) |
|
| ティアラ用 |
ヴィブロス (3〜6位) ユキノ (1〜4位) |
|
| 固有スキル継承おすすめtier |
| 全キャラ評価&育成論一覧|適性絞り込み付き |
追込おすすめサポカ編成
| 編成バランス例 | おすすめ因子 |
|---|---|
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 基本編成 |
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スキル要員のドリジャ&ドゥラが優先度高め
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ドリジャSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
ドゥラSSR 優先度高 |
|
タマモSSR 優先度高 |
デュラSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ドリジャSSR 優先度高 |
ドゥラSSR 優先度高 |
タマモSSR 優先度高 |
|
ブエナSSR 自由枠 |
デュラSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ドリジャSSR 優先度高 |
アモアイSSR 自由枠 |
タマモSSR 優先度高 |
|
ブエナSSR 自由枠 |
デュラSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ドリジャSSR 優先度高 |
タマモSSR 優先度高 |
ブエナSSR 自由枠 |
|
ステゴSSR 自由枠 |
デュラSSR 優先度高 |
タッカーSSR 必須 |
追込のサポカ編成は追込用金スキル2種持ちのドリジャSSR(スピード)とドゥラSSR(スタミナ)が優先度高め。次点で汎用枠のステゴSSR(根性)やアモアイSSR(スピード)なども有力候補となる。
なお、編成バランスはスピ2スタ1パワ1賢1・スピ1スタ1パワ2賢1・スピ2パワ2賢1・スピ1パワ2根1賢1あたりがおすすめ。追込向けのパワーサポカが揃っていれば、島合宿でスキルPtを稼ぎやすくなるパワ2編成が特におすすめだ。
| 「無人島」攻略と立ち回り|おすすめ施設 |
課金サポカが潤沢なら賢さ抜きもあり
| おすすめ編成例 | ||
|---|---|---|
|
ドリジャSSR 優先度高 |
ドゥラSSR 優先度高 |
タマモSSR 優先度高 |
|
ブエナSSR 自由枠 |
ステゴSSR 自由枠 |
タッカーSSR 必須 |
無人島シナリオは賢さサポカ0枚でも、因子次第で賢さ1200前後まで盛ることが可能だ。賢さサポカ入りの場合と比べてSPの盛りやすさや編成の自由度が上がるため、手持ちの因子とサポカ次第では賢さ0枚編成も検討してみよう。
|
攻略班 |
おすすめ代用サポカ候補
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※同列のサポカは左上のものほどおすすめ度高め
| 最強サポカランキング |
| 「無人島」おすすめサポカ編成と代用候補 |
追込おすすめステータス
スタ1400以上で持久力温存無しで完走可能
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|---|---|---|---|---|
|
1850 |
1400 |
1700 |
1200 |
1300 |
※ 距離S/スピ緑◎2種/不調で、掛かりが発生しても持久力温存無しで安定して走りきれる水準。
追込はスタミナが1400以上あれば持久力温存無しで安定して走りきれる。スピ2パワ2賢1編成でスタミナ1400以上を達成できなかった場合は「怜悧清澄」や白回復などを習得して不足分の持久力を補おう。
デバフ対策にスタミナや回復を盛るのもあり
余力があればスタミナを1600〜1700程度まで伸ばしたり、白回復や回復複合スキルを2〜3個習得するのもあり。9月チャンミはデバフキャラが流行してスタミナ白デバフが3〜4個以上飛んでくる可能性が高いため、持久力温存を確実に防ぎたいならスタミナを多めに盛っておくと良い。
| 9月チャンミコース攻略|有効加速と必要スタミナ |
9月チャンミのルームマッチ統計
| ルームマッチ統計の概要 |
|---|
| 9月第1週時点でのルムマ統計を掲載 |
| 集計データは合計50戦&全450キャラぶん |
| 集計にはルームマッチの観戦機能を使用攻略班の育成キャラを除外して公平を期している |
採用率
| 脚質別 | キャラ別 |
|---|---|
|
|
|
9月チャンミは先行と差しが脚質分布の約75%を占める偏った環境だ。環境初期段階ではクロノ・ドンナを主力とした前脚質編成を多く見かけたが、4.5周年アプデにより環境が大きく変化。現在はスティルインラブを筆頭とした差し勢が最大勢力となっている。
デバフ要員やバフ要員の採用率も高め
先行と差し以外では、デバフ・バフ要員の採用率も約17.3%と高め。一部キャラの勝率が圧倒的に高い影響で3エース編成を組む意義が薄いため、独占力持ちや新衣装ネオユニを採用して少しでも差を付けようというプレイヤーが多かった。
|
攻略班 |
| デバフ育成おすすめサポートデッキ編成とキャラ |
勝率
| 脚質別 | キャラ別 |
|---|---|
|
|
|
脚質別の勝率は差しだけで勝率74%を占める偏った結果となったが、これは差しが強いというより脚質「スティルインラブ」が強いと言ったほうが正確。火力も安定感も群を抜いており対策が難しく、スティルだけで全体勝率の5割以上を占める過去に類を見ないほどの一強環境となっている。
なお、「スティルインラブ」以外では先行の「クロノジェネシス」が勝率約2割、差しの「ラヴズオンリーユー」が勝率約1割と健闘した。その他のキャラはまったくと言って良いほど勝てておらず、強キャラの有無がそのまま有利不利に直結する厳しい統計結果となっている。
逃げ追込にとってが厳しい向かい風の環境
先行・差しと比べて、逃げ・追込は厳しい結果となっている。逃げは他脚質と比べて明確に終盤力に劣る影響で1勝もできていない。追込は「オルフェーヴル」「花嫁スイープ」などがそれなりに健闘していたが、先行差し勢の位置取りとキャラパワー的に不利を背負いやすく勝率約2%に留まった。
| スティルインラブの性能評価|引くべき? |
| クロノジェネシスの性能評価 |
勝利キャラの平均ステータス
| 平均ランク |
|---|
|
UA1後半 |
|
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|---|
| 1905 | 1455 | 1715 | 1524 | 1303 |
勝利キャラは平均ランクがUA1後半、平均サブステが約1500という非常に高い仕上がりとなっている。本番はもう少し楽になるだろうが、ルムマに限って言えばこれまで開催されたチャンミの中で最も平均ランクが高く煮詰まった環境となっている。
| 「無人島」攻略と立ち回り|おすすめ施設 |
| チャンミ攻略まとめ|次回予定と開催履歴 |
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