エンティティ

【DbD】エンティティとは?設定と出現するパーク一覧

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DbD攻略班
最終更新日

DbD(デッドバイデイライト)のエンティティについて紹介!エンティティとは何か、ゲーム内で出現するシーンやパーク、ストーリーについても掲載しているため、エンティティを詳しく知りたい方はぜひ参考にどうぞ!

10周年で公開されたエンティティの設定

エンティティの正体:『Dead by Daylight』における宇宙的恐怖の解説
キラーが現れる前から。サバイバーが存在する前から――そこには"エンティティ"がいた。
その存在は『Dead by Daylight』の世界全体に浸透しており、ゲームプレイや物語の根幹に現れている。儀式(トライアル)を経験したことがあるなら、空から伸びる蜘蛛のような腕が生贄を回収する光景を目にしたことがあるだろう。あるいは、断片的なロアを深く読み込み、この奇妙で恐ろしい存在について理解を深めようとした人もいるかもしれない。
だが、ひとつ謎を解き明かすたびに、新たな疑問が生まれる。どれだけ真実に近づいたと思っても、エンティティの本当の姿は霧の中に隠されたままだ。理解不能な存在を、人はどう理解すればいいのか? 私たちにできるのは、与えられたわずかな手掛かりを解釈することだけだ。

宇宙的恐怖そのもの
「エンティティは、我々が元の世界で考えていたより遥かに古い存在だった。そして、我々の理論や仮説の多くは間違っていた。オーリック粒子や細胞の豊富な存在は、それが"原初の者"――すなわち"古き存在"のひとつであることを示している。」
― Arcus 54
エンティティを理解するには、まず"コズミックホラー(宇宙的恐怖)"という概念を理解する必要がある。このホラーのジャンルでは、人間の理解を超えた存在が描かれる。もしそのような存在を直視してしまえば、精神は砕かれ、心は壊れ、運が良くても正気を失うだけで済まない。
エンティティも例外ではない。起源は太古に遡り、その規模は宇宙的。依然として多くが謎に包まれている。現在知られているわずかな情報は、"オブザーバー"と呼ばれる謎の人物によって集められたものであり、彼は独自の理論を残している。
「エンティティは"悪"そのものを体現した宇宙的存在だ。」
彼は"Arcus 142"という記録でそう語る。
「我々の世界では、その存在だけで世界を裏返しにし……共同体から共感や慈悲の心を消し去り……人々を狂気の淵へ追い込み……そして最後には突き落とす様を目撃した。」
興味深い理論だ。彼はさらに、エンティティは獲物の"感情"を糧に生きており、そのための循環を作り上げているのではないかと結論づけている。

儀式(トライアル)の始まり
「エンティティは罪なき者たちを、終わりなき生と死のゲームへと呪い縛る。死ぬたびに新たな地獄で目覚め、再び狩りが始まる。私はこの陰惨な劇場における、ただの操り人形に過ぎない。」
― ベネディクト・ベイカー:記録1
『Dead by Daylight』のゲームプレイは、"トライアル"と呼ばれる終わりなき循環を中心に成り立っている。キラーはサバイバーを狩り、エンティティへ生贄として捧げようとする。一方サバイバーはゲートからの脱出を目指すが、逃げ切ったとしても結局は再び同じ場所へ戻される。
では、この一連の流れにはどんな意味があり、どのような影響を持つのだろうか?
トライアル中、犠牲者たちは様々な感情を味わう。狩る側の高揚感。逃げ切った時の歓喜。一瞬だけ灯る希望。そして、サバイバーの瞳から光が消える瞬間に感じる歪んだ満足感。
こうした感情のすべてが、何らかの形でエンティティを養っているのではないかと推測されている。しかし、未だ疑問は尽きない。
エンティティは選ばれた者たちの苦痛を楽しんでいるのか?
それとも、クジラがプランクトンを食べるように、本能的に"摂取"しているだけなのか?
そして最も興味深いのは――犠牲者は何か理由があって選ばれているのか、という点だ。

「奴が求めているのは死ではなく"苦痛"だ。だからこそ、常に脱出の可能性が用意されている。おそらく奴は"希望"を喰らっているのだろう。一度希望を与え、最後の瞬間に残酷に叩き潰すことで。
"死"を迎えるたび、私は少しずつ弱っていく。目覚める前に、自分の魂の一部が闇に喰われていく感覚がある。
いずれ私は希望そのものを失ってしまうのではないかと恐れている。その時、この闇のエンティティは私をどうするつもりなのだろう。」
― ベネディクト・ベイカー:記録17
エンティティの本当の目的が何であれ、ひとつだけ確かなことがある。
――ひとたび霧に引き込まれれば、"死"ですら逃げ道にはならない。

10周年の最新情報と告知内容

エンティティとは?

フックに吊られている状態を指す

異形の祭壇

ゲーム内でのエンティティは、フックにつられている状態そのものを指している。そのため、「異形の祭壇」の効果テキストでもフックの耐久ゲージを「エンティティの進行速度」と表記している。

「霧の森」の創造主の名前

エンティティとは、殺人鬼と生存者をDbDの世界である「霧の森」に捕らえて、儀式を行っている存在だ。エンティティについて公開されている情報は少ないが、ゲーム内の登場シーンでは蜘蛛か触手のような体の一部が確認されている。

エンティティのチュートリアル情報
エンティティは全能にして邪悪であり、殺人鬼と生存者を捕らえて試練を課している悪夢の世界を想像した存在です。

エンティティについて分かっていることは少なく、生贄に捧げられた生存者を受け取るときに姿を現す以外に発見されたこともほとんどありません。試練の壁の先に立ち込める暗い霧の中にその姿を見たという人も何人かいますが、おそらく目の錯覚でしょう。
出典:『Dead by daylight』(チュートリアル)

エンティティが出現するシーン

サバイバーがフックに吊るされる

フックのエンティティ

サバイバーがフックに吊るされるとエンティティが姿を現す。第1段階で召喚され始め、第3段階でエンティティによってサバイバーが処刑される。

エンドゲームコラプス(終局の崩壊)

終局の崩壊のエンティティ

終局の崩壊のときにサバイバーが残っていてゲージがなくなると、エンティティが登場する。終局の崩壊では、エンティティがマップに残ったサバイバー全員を直接処刑する。

サバイバーが窓枠を3回飛び越える

窓枠のエンティティ

エンティティは、サバイバーが窓枠を3回飛び越えたときやパーク「まやかし」を使ったときも出現する。窓枠が封鎖される際の黒い棒の集合体のようなものがエンティティだ。

オブセッションのアイコン

オブセッション

サバイバーのアイコンを囲むオブセッションの表示もエンティティの一部。オブセッションは、エンティティのツメだ。

一部パークによる効果

パーク効果で出現するエンティティ

エンティティは、発電機やトーテムのブロックなどが起こる、一部パークによっても出現する。代表的なパークは「堕落の介入」や「デッドロック」の発電機ブロック、「囁き」ではエンティティの声が聴ける。

エンティティについての考察

エンティティは「意識」に近いもの

学術書のストーリーである「アーカス54」によるとエンティティは「意識」に近いものだと考察されている。もともと名付けたのはオブザーバーで、「エンティティ」の意味は実在物や実在する概念を指している。

オブザーバーは学術書に登場する人物

オブザーバーはエンティティの中に囚われ、エンティティを調査している人物だ。ストーリーの映像を再生するとオブザーバーの姿が映っている場合もある。

多次元に干渉できる

エンティティはサバイバーやキラーを自身で連れてきて、儀式に参加させている。そのため、パラレルワールドや別の時間に干渉できるようだ。

儀式の鑑賞がエンティティのエネルギー

エンティティは「死への恐怖」などの感情をエネルギーとして育ち、現実世界に侵食して他の人物を迎え入れる穴を作っている。しかし、アーカイブストーリーを読むと成長以前にキラーから逃げるサバイバーを見て楽しんでいると考えられる。

元ネタはヨグ=ソトースだと予想

ヨグ=ソトースはラヴクラフト作のクトゥルフ神話に登場する一柱だ。ヨグは「無名の霧」から生まれた神性とも呼ばれている。その他ヨグの持つ異名とエンティティの共通点は多い。

ヨグが「門にして鍵」と呼ばれ、あらゆる時間と空間に存在しているのに対し、エンティティもあらゆる時間や空間に干渉できる能力を持つ。また、「原初の言葉の外的現れ」とも呼ばれており、オブザーバーの考察通りであれば古代から生きていて概念である「エンティティ」と類似性がある。

アラクネも元ネタに含まれていると予想

アラクネはギリシャ神話の登場人物で、アテナに体を蜘蛛へ帰られしまった女性だ。学術書9ではエンティティが送り込んだ「テラ・アラクネ」という巨大な蜘蛛が登場し、ゲーム内でもフックから蜘蛛の足や殺人鬼の本能で蜘蛛の巣を確認できるため、アラクネは少なからず元ネタに含まれている。

エンティティが出現するパーク一覧

サバイバー

パーク名 詳細
抑圧の同盟
抑圧の同盟
オーラ遅延・妨害
【所有者】 シェリル・メイソン シェリル (Lv40解放)
【優先度】★★★☆☆【効果(tier1/tier2/tier3)】
発電機を合計で(55/50/45)秒間修理すると、抑圧の同盟が発動する。このパークが発動中、発電機を修理しながらアビリティ発動ボタンを押すとエンティティが招集され、その発電機が30秒間ブロックされる。このパークは無効になる。
パークによって作用した発電機は、白いオーラで生存者全員に表示される。

キラー

パーク名 詳細
血の番人
血の番人

(ウォーデン)
遅延・妨害
【所有者】 ナイトメア ナイトメア (Lv40解放)
【優先度】★★★☆☆【効果(tier1/tier2/tier3)】
脱出ゲートが開放されることで発動する。出口エリア内にいる生存者のオーラを視ることができる。1マッチに1回だけ、血の番人が発動中に生存者をフックに吊るすと、エンティティを召喚して全ての出口を(30/40/60)秒間封鎖する。全ての生存者に対して有効。
まやかし
まやかし
遅延・妨害チェイス
【所有者】 クラウン クラウン (Lv30解放)
【優先度】★★★★★【効果(tier1/tier2/tier3)】
障害物を乗り越える速度が(5/10/15)%増加する。乗り越えを行うと、エンティティがその場所を(8/12/16)秒間封鎖する。同時に封鎖できる場所は1ヶ所のみ。封鎖は生存者のみ有効。パレットには効果が適用されない。
怨霊の怒り
怨霊の怒り
チェイス作業加速
【所有者】 スピリット スピリット (Lv30解放)
【優先度】★★★☆☆【効果(tier1/tier2/tier3)】
(4/3/2)枚のパレットを破壊すると、次にパレットで怯んだときに、エンティティが即座にパレットを破壊する。怯み効果は通常通り受ける。
堕落の介入
堕落の介入
オーラ遅延・妨害
【所有者】 プレイグ プレイグ (Lv30解放)
【優先度】★★★★★【効果(tier1/tier2/tier3)】
儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3つがエンティティによって(80/100/120)秒間ブロックされる。
その間は、ブロックされた発電機は修理ができない。ブロックされている発電機は白いオーラでハイライトされる。
戦慄
戦慄
オーラ遅延・妨害
【所有者】 ゴーストフェイス ゴーストフェイス (Lv35解放)
【優先度】★★★☆☆【効果(tier1/tier2/tier3)】
生存者を担いだ後、生存者によって修理中でない発電機すべてがエンティティによりブロックされ、次の16秒間修理不能になる。ブロックされている発電機は白いオーラでハイライトされる。戦慄は(100/80/60)秒ごとに発動可能。
囁き
囁き

(ウィスパー)
索敵
【優先度】★★★★☆【効果(tier1/tier2/tier3)】
生存者から(48/40/32)メートル以内にいると、時々エンティティの囁きが聞こえるようになる。
死人のスイッチ
死人のスイッチ
遅延・妨害オブセオーラ
【所有者】 デススリンガー デススリンガー (Lv35解放)
【優先度】★★★★★【効果(tier1/tier2/tier3)】
生存者をフックに吊るすと次の(35/40/45)秒間、死人のスイッチが発動する。発動中、生存者が発電機の修理を完了する前に中断すると、発電機は死人のスイッチの効果が終わるまでエンティティによってブロックされる。
ブロックされた発電機は白いオーラでハイライトされる。
呪術:血の恩恵
血の恩恵
呪術チェイス遅延・妨害
【所有者】 ブライト ブライト (Lv35解放)
【優先度】★★★★☆【効果(tier1/tier2/tier3)】
生存者を負傷させると、(24/28/32)メートル以内にあるパレットが15秒間エンティティによって固定される。固定されたパレットは倒すことはできない。
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っている限り持続する。
呪術:クラウドコントロール
クラウドコントロール
呪術チェイス遅延・妨害
【所有者】 トリックスター トリックスター (Lv35解放)
【優先度】★★★☆☆【効果(tier1/tier2/tier3)】
生存者が窓の高速乗り越えを行うと、その窓がエンティティによって14/17/20秒間ブロックされる。
袋小路
袋小路
遅延・妨害索敵
【所有者】 トリックスター トリックスター (Lv40解放)
【優先度】★★★☆☆【効果(tier1/tier2/tier3)】
生存者を初めてフックに吊るすたびに、袋小路の1トークンを獲得する。
最後の発電機の修理が完了すると、生存者が最初にゲートスイッチに触れた時、12秒に加え、所持するトークン1つにつき6/9/12秒間、脱出ゲートの両方のスイッチがエンティティによってブロックされる。
デッドロック
デッドロック
オーラ遅延・妨害
【所有者】 セノバイト セノバイト (Lv30解放)
【優先度】★★★★★【効果(tier1/tier2/tier3)】
1台の発電機の修理が完了すると、最も修理の進んだ発電機がエンティティによって(20/25/30)秒間ブロックされる。この間、その発電機の白いオーラが視える。
呪術:玩具
玩具
呪術遅延・妨害オーラ
【所有者】 セノバイト セノバイト (Lv35解放)
【優先度】★★★☆☆【効果(tier1/tier2/tier3)】
生存者を最初にフックに吊るした時、その生存者は呪縛状態に陥り、無力なトーテムで呪術:玩具が発動する。呪縛状態の生存者は呪術:玩具が浄化されるまで忘却のステータス効果に苦しむ。
呪縛状態の生存者は呪術:玩具のトーテムから(24/20/16)メートル以内にいるとそのオーラが視える。最初の90秒間は、呪縛状態の生存者のみがトーテムの浄化を行える。
不吉な包囲
不吉な包囲
オーラ遅延・妨害
【所有者】 アーティスト アーティスト (Lv30解放)
【優先度】★★★☆☆【効果(tier1/tier2/tier3)】
生存者を初めてフックに吊るすたびに1トークンを獲得する。4トークンに達すると不吉な包囲が発動する。
(30/35/40)秒間エンティティによって全ての発電機がブロックされる。オブセッションのオーラが5秒間表示される
呪術:ペンティメント
ペンティメント
呪術遅延・妨害
【所有者】 アーティスト アーティスト (Lv40解放)
【優先度】★★★★☆【効果(tier1/tier2/tier3)】
破壊されたトーテムのオーラが視える。破壊済みのトーテムに儀式をおこなうことで「復活のトーテム」として蘇らせることができる。マップに存在する復活のトーテムの数が多いほどその効果も増大する。
・復活のトーテム1つ:生存者の修理速度が(20/25/30)%低下する
・復活のトーテム2つ:生存者の治療速度が(20/25/30)%低下する
・復活のトーテム3つ:生存者がダウンした時の治療速度が(20/25/30)%低下する
・復活のトーテム4つ:生存者の脱出ゲート開放速度が(20/25/30)%低下する
・復活のトーテム5つ:全てのトーテムがエンティティによってブロックされる。
復活のトーテムが解除されると、その残骸はエンティティに捧げられる。
解体
解体
チェイス
【所有者】 ドレッジ ドレッジ
【優先度】★★★☆☆【効果(tier1/tier2/tier3)】
手段にかかわらず生存者を負傷させると、その3秒後に解体が発動し、(12/16/20)秒間持続する。解体が発動中、脅威範囲内で生存者が高速乗り越えを行うと、乗り越えの直後にそのパレットがエンティティによって破壊され、解体が解除される。

全パーク一覧

エンティティが登場するストーリ一

ストーリー1「アーカス01」

「アーカス01」
まずは、始まりの話をしよう。あれがいつのことで、私がどのくらい投獄されているのかはわからない。わかるのは、かつて...強迫観念として...存在したエンティティの精神活動を観察し、研究する羽目になったということだけ。皮肉なものだ。壊してしまいたいと思っていた対象の内側で、余生を過ごさなければならないとはな。かつて強迫観念だったものが、私を捕らえている...。おそらくすべての強迫観念が、そうなのだろうな。

ストーリー2「アーカス54」

「アーカス54」
この領域の雰囲気は控えめに言っても暗く、暗澹としている...それでいて、常に変化を続けている。私はすでに気付いたのだが、周囲は霧がかかることがあり、時にはさらに霧が濃さを増す。まるで霧自体が行きているように感じられる。記憶の渦や流れ、言い換えれば多元的な宇宙世界の存在の痕跡を内包しているかのようだ。まるでエンティティは無限の宇宙を漂う道中で超自然的なすべてのエネルギーや存在物の思念を吸収しているかのようである。私はオーリスを使ってこの黒い霧を研究し、3つの観察結果にたどり着いた。その結果は、ここから逃げ出す方法を探す過程で計り知れない価値を持つと分かるだろう。まず第一に、この霧はオーリック粒子が豊富であるということ。このことから、私はこの次元が物質的というよりも意識に近いものだと信じている。第二に、霧に存在する亀裂から引き出せるものは何であれ、私の家計に伝わる技術を使い証明できるはずだということ。第三に...エンティティは我々が想像していたよりも、遥かに古代に誕生した存在だということ。そして、我々の理論や憶測のほとんどは間違っているということ。オーリック粒子とオーリックセルの大量の存在が示唆するのは、エンティティは原初の存在のひとつ、古代から存在するということだ。

ストーリー3「アーカス142」

「アーカス142」
エンティティは邪悪を具現化した宇宙的存在だ。我々は、自分の故郷でエンティティという存在が世界をヒックリ返すのを目撃してきた。地域社会の共感や同情という感情を排除し、消滅させ、人々を狂気の淵へと追いやり、突き落とすのを見てきた。私には、エンティティがこうした行動を取る理由が分かった。犠牲者を人生から引き剥がし、永遠に終わらない悪夢のような試練に参加させるのがエンティティの目的なのだ。エンティティ自身の生存のために、試練が必要なのかもしれない。そしておそらく、試練にこそエンティティを破壊するカギが存在している...そもそも、古代から生存する者の破壊が可能であるならばの話だが。試練に終止符を打たなくてはならない。犠牲者から暗黒の蜜を搾り取るという、花から餌をもらう残酷な寄生虫のようなエンティティの能力を消滅させなくてはならない。少なくとも、アーカイブのおかげでエンティティをより深く理解することができる...エンティティが宇宙から宇宙を移動し、犠牲者を選び出し、宇宙をビュッフェ形式に見立てた如く、世界を貪り食う、その理由を理解している。だが、未だに結論付けられないことがある。エンティティが暗闇と狂気で彩られた世界に引きつけられるのか、あるいはエンティティ自体が暗闇と狂気を引き起こしているのか。それはまだ分からない。

ストーリー4「アーカス557」

「アーカス557」
全ての存在の次元界とは、意識的なオーリック粒子と物質粒子の独特な混合物である。エンティティは間違いなく、ほぼ純粋な意識と言える...存在するという観察可能な事実は、物質界が意識に反応し、意識とともに変化するということだ...集合意識こそがカギとなる...身体、故郷、試練...その全てがエンティティの無意識のうちの恐れと、恐怖への渇望を表している。エンティティに選ばれた検体をよく観察すると、彼らが皆、自分たちの思想と、自分たちが住んでいる世界との形而上学的な関連性の理解に失敗した世界から来ていることが分かる。これは偶然ではない。私の考えでは、それは自己保存だ。この真実を知り、自分たちの能力を磨き上げて証明した犠牲者たちは、エンティティにとっては害をなす可能性があった。そう考えると、エンティティは暗澹とした世界に引き付けられるという結論に導かれる。何故なら、暗闇や混沌が存在するということは、そこに住む者が集合意識と自分たちの世界の健全さの間にある別々の事実から結論を導くことに失敗しているということの明確な証左であるからだ。つまり結論として、エンティティは無知を食い物にしているという可能性がある。

ストーリー5「アーカス731」

「アーカス731」
いつか終わりが来て、新たな始まりがあるのだろうか。それを言うのは難しい。塔とライブラリが私の戦いに力添えをしてくれる。だが、自分で掴んだことを全てが嘘だと知りつつ、自分の置かれた状況という事実を一瞬でも忘れることは困難だ。私は知りたいことは何でも知ることができるが、いまだに何も知り得ていない。生存者は恐ろしく残虐な殺人鬼との試練を今でも続けている。私は脱出の方法を発見した人々を記憶するために、霧の調査を続ける。時に、この調査は無駄なものにも感じられる。だが、その反面...私には十分な時間がある...十分すぎるほどの時間が...

関連リンク

Dead by Daylight攻略目次
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呪術:誰も死から逃れられない
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