【ドッカンバトル】レッドゾーンヒーローズ編「VSゴールデンクウラ」の攻略とおすすめパーティ
- 最終更新日
ドッカンバトル(ドカバト)の高難易度イベント、究極のレッドゾーン「スーパードラゴンボールヒーローズ編」のステージ1「VSゴールデンクウラ」の攻略情報を掲載!クリアパーティの紹介やおすすめキャラ、ギミックや攻略ポイントをまとめている。レッドゾーンを攻略する時の参考にどうぞ。
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| 「ヒーローズ編」攻略リンク | ||
|---|---|---|
|
VS黄金クウラ |
VSフュー |
VSカンバー |
| 究極のレッドゾーン関連記事 | |
|---|---|
|
レッドゾーンまとめ |
GT編 |
|
劇場版 |
最凶の一族編 |
|
レッドリボン軍編 |
ヒーローズ編 |
「VSゴールデンクウラ」敵の属性早見表
| ステージ | 敵 | 属性 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 1戦目 | ゴールデンクウラ | 極知属性 | ATK低下無効 DEF低下無効 気絶無効 必殺封じ無効 |
| 2戦目 | ゴールデンクウラ | 極技属性 | ATK低下無効 DEF低下無効 気絶無効 必殺封じ無効 |
「VSゴールデンクウラ」の敵情報
1戦目
ゴールデンクウラ
| HP | 8本(約3000万) |
| 属性 | 極知属性 |
| 特徴 | ATK低下無効、DEF低下無効、気絶無効、必殺封じ無効 |
| カテゴリ | 「最凶の一族」「変身強化」「フルパワー」「時空を超えし者」「クロスオーバー」「DBヒーローズ」 |
| 必殺技区分 |
|
2戦目
ゴールデンクウラ
| HP | 9本(約3600万) |
| 属性 | 極技属性 |
| 特徴 | ATK低下無効、DEF低下無効、気絶無効、必殺封じ無効 |
| カテゴリ | 「最凶の一族」「変身強化」「フルパワー」「時空を超えし者」「クロスオーバー」「DBヒーローズ」 |
| 必殺技区分 |
|
「VSゴールデンクウラ」の攻略ポイント
| 攻略ポイントまとめ |
|---|
| 強力なパーティなら幅広く攻略可能 |
| 速属性はなるべく編成しない |
| 気弾系必殺の無効化を活躍する |
| 軽減アイテムは1戦目から使用しても良い |
強力なパーティなら幅広く攻略可能
レッドゾーン「VSゴールデンクウラ」は、敵が特質したギミックを持たないうえに2戦しか無いため、強力なパーティであれば幅広く攻略が可能。したがって、自身が組める編成の中で強力なパーティを使用して挑もう。
最強パーティランキング早見表
| SSSランクパーティ | |||
|---|---|---|---|
|
親子の絆&未来編 |
恐怖の征服&劇場版BOSS |
劇場版HERO |
ギニュー 特戦隊 |
|
コンビ&劇場版HERO |
超えたカ& 劇場版HERO |
融合合体& GT HERO |
- |
| SSランクパーティ | |||
|---|---|---|---|
|
最凶の一族 |
伝説の存在 &超サイヤ人 |
変身強化&恐怖の征服 |
少年悟空パーティ |
|
孫悟空の系譜 |
人造人間 |
超サイヤ人 &悟空の系譜 |
セル編 &力の吸収 |
|
命運をかけた闘い &高速戦闘 |
神次元& 体得した進化 |
再起する力 |
再起する力 &第7宇宙 |
|
命運をかけた闘い &魔人ブウ編 |
かめはめ波 |
- | - |
速属性はなるべく編成しない
|
|
レッドゾーン「VSゴールデンクウラ」は、最終戦の敵が「技属性」のため、「速属性」はなるべく編成しないでおこう。ただし、会心や効果抜群攻撃で火力が高い場合や、ガードやダメージ軽減で耐久力が高い場合は速属性でも編成して良い。
| 効果抜群の効果と発動条件 |
| ダメージ軽減キャラ一覧 |
気弾系必殺の無効化を活躍する
レッドゾーン「VSゴールデンクウラ」は、2戦とも敵の必殺技が気弾系のため、気弾系必殺を無効化できるキャラを編成すると攻略が安定する。とくに「ゲロ&19号」は、2戦目の有利属性なうえに必殺技を吸収して回復も可能であり、1体いるだけでもパーティの生存力を大幅に上昇してくれる。
気弾系必殺を無効化できるキャラと確率
| 確率 | 対象キャラ |
|---|---|
| 確定 |
|
| 高確率 |
|
軽減アイテムは1戦目から使用しても良い
「ウイス」などの軽減アイテムは、1戦目から使用しても攻略できる。なぜなら、全部で2戦しかないうえに敵のHPも3000万代なため、1戦目と2戦目で1個ずつアイテムを使用しても勝てるからだ。ただし、より安全に攻略したい場合は2戦目のみに使用しよう。
おすすめキャラ早見表
| SSランク(絶対に編成するべき) | |||
|---|---|---|---|
|
ベジトラ |
ガンマ1号 |
ゴジータ4 |
ゴッドコンビ |
|
ゲロ&19号 |
17号&18号 |
- | - |
| Sランク(最優先で編成するべき) | |||
|---|---|---|---|
|
クウラ |
SS悟空 |
魔人ベジータ |
SS悟空 |
|
GTベジータ |
クウラ |
合体ザマス |
メタルクウラ |
|
超ベジット |
ゴルフリ |
ジャネンバ |
ピッコロ |
|
少年悟空 |
ハッチャン |
パン |
ロゼザマス |
|
チライ |
ガンマ2号 |
超ゴジータ |
ジャネンバ |
|
ゴルフリ |
SS悟飯(未来) |
ギニュー |
ギニュー |
|
リクーム&グルド |
キラベジ |
ベジータ3 |
変身アル飯 |
|
技ゴジータ |
パイクーハン |
ベジータ/悟空 |
ジース |
おすすめパーティ
ベジトラパーティ
| リーダー/フレ | リーダースキル |
|---|---|
|
ベジトラ |
「親子の絆」または「未来編」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「命運をかけた闘い」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
| サブメンバー | ||||
|---|---|---|---|---|
|
ゴジータ4 |
祭悟空 |
ベジータ4 |
SS悟飯(未来) |
ゴッドコンビ |
ベジトラを1番目に固定するのがおすすめ
ベジトラパーティは、全属性ガードで安定して守れるベジトラを1番目で固定するのがおすすめだ。また、2番目はベジトラと相性の良い「SS未来悟飯」や「祭悟空」を配置すると被ダメをコントロールしやすい。
| ベジトラの評価とステータス |
| ガード効果とダメージ軽減率 |
2戦目は攻撃アクティブで素早く倒す
ベジトラパーティには、攻撃アクティブ持ちキャラを多く編成している。アクティブと通常攻撃で1ターンに大ダメージを与えられるため、2戦目になったら一気に発動させて素早く倒しきろう。
| 攻撃アクティブを持つキャラ | ||
|---|---|---|
|
ベジータ親子 |
ゴジータ4 |
ブルーコンビ |
|
祭悟空 |
ベジータ4 |
- |
| アクティブスキルの所持キャラ一覧 |
その他のおすすめパーティ例
ゴジータ4パーティ
| リーダー/フレ | リーダースキル |
|---|---|
|
ゴジータ4 |
「融合/合体戦士」または「GT HERO」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「かめはめ波」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
| サブメンバー | ||||
|---|---|---|---|---|
|
ゴッドコンビ |
GTベジータ |
超ベジット |
ベジータ4 |
ゴジータ4 |
クウラ(最終形態)パーティ
| リーダー/フレ | リーダースキル |
|---|---|
|
クウラ |
「恐怖の征服」または「劇場版BOSS」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「変身強化」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
| サブメンバー | ||||
|---|---|---|---|---|
|
メタルクウラ |
ゴルフリ |
クウラ |
ジャネンバ |
ジャネンバ |
劇場版HEROパーティ
| リーダー/フレ | リーダースキル |
|---|---|
|
ガンマ1号 |
「劇場版HERO」または「人工生命体」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF170%UP、「高速戦闘」または「好敵手」カテゴリを含む場合は更にHPとATKとDEF30%UP |
| サブメンバー | ||||
|---|---|---|---|---|
|
ガンマ2号 |
少年悟空 |
ハッチャン |
祭悟空 |
ピッコロ |
おすすめ編成キャラ
SSランク(絶対に編成するべき)
| キャラ | キャラ評価 |
|---|---|
|
ベジトラ |
2戦目に有利属性である「超知属性」の200%補正リーダーであり、自身も全属性ガードにより壁役として非常に優秀。多くの強力キャラを束ねられるため、編成の幅も非常に広い。 |
|
ガンマ1号 |
全属性ガードとダメージ軽減によりドッカンバトルでトップクラスの壁性能を誇るキャラ。味方へDEFサポートも行えるため、自身だけでなくパーティ全体の被ダメを抑制できる。また、200%補正リーダーとしても活躍可能だ。 |
|
ゴジータ4 |
強力なキャラを束ねれる200%補正リーダーであり、登場ターンの全属性ガードや追撃必殺などにより攻守ともに安定した性能を発揮できる。とくに変身後のアクティブスキルは1ターン確定会心で攻撃できるため大きなダメージソースになる。 |
|
ゴッドコンビ |
1戦目は不利属性だが、登場ターン限定の全属性ガードと気力MAX時の効果抜群攻撃により一切問題無く性能を発揮できる。また、変身後のアクティブスキルでは1ターン確定会心の超高火力を出せるため、2戦目を短期決戦に持ち込めるのが強みだ。 |
|
ゲロ&19号 |
2戦のバトルを通してすべての必殺技を無効化できるうえに、吸収したダメージの39%をHP回復できるのが最大の強み。また、2戦目の有利属性である「知属性」のため、通常攻撃による被ダメも少ない。 |
|
17号&18号 |
被弾時にHP35%以上であれば敵の必殺技を無効化できるのが最大の強み。また、発動しやすいアクティブスキルで敵の行動を1ターン遅延させられるため、パーティの生存力を格段に伸ばせる点も優秀だ。ただし、自身の性能を最大限発揮させるには8個の気玉を取得する必要がある。 |
クリアパーティ紹介
みんなのクリアパーティ紹介
| パーティ | |
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