【FGO】水着紅閻魔の性能評価とおすすめ編成
- 最終更新日
水着紅閻魔(FGO)の性能評価と強みを活かせる運用方法を掲載。現在の環境で活躍できる宝具レベルの目安やスキル強化優先度についても紹介しているため、FGO(フェイトグランドオーダー)の水着紅閻魔バーサーカー,水着でち公育成の参考にどうぞ。
| 水着紅閻魔の関連記事 | |||
|---|---|---|---|
| 性能評価 | 霊基再臨 | ボイス | |
水着紅閻魔の評価と性能
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:11,955 (13,151) HP:12,825 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QAABB |
| 特性 | 地属性、秩序、善、女性、人型、鬼、ケモノ科、子供のサーヴァント、童話特性のサーヴァント、夏モードのサーヴァント | |
| 絵師 | 原田たけひと | |
| 声優 | 久野美咲 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:11,955 (13,151) HP:12,825 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QAABB |
| 特性 | 地属性、秩序、善、女性、人型、鬼、ケモノ科、子供のサーヴァント、童話特性のサーヴァント、夏モードのサーヴァント | |
| 絵師 | 原田たけひと | |
| 声優 | 久野美咲 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
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| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:11,955 (13,151) HP:12,825 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QAABB |
| 特性 | 地属性、秩序、善、女性、人型、鬼、ケモノ科、子供のサーヴァント、童話特性のサーヴァント、夏モードのサーヴァント | |
| 絵師 | 原田たけひと | |
| 声優 | 久野美咲 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
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| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:11,955 (13,151) HP:12,825 ATK/HPの推移 |
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| カード 構成 |
QAABB |
| 特性 | 地属性、秩序、善、女性、人型、鬼、ケモノ科、子供のサーヴァント、童話特性のサーヴァント、夏モードのサーヴァント | |
| 絵師 | 原田たけひと | |
| 声優 | 久野美咲 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
バーサーカーのクラス相性
| 状況/相性 | 有利 | 不利 |
|---|---|---|
| 攻撃側 | 基本攻撃有利 (与ダメージ1.5倍) ※ |
(与ダメージ0.5倍) |
| 防御側 | - | 基本防御不利 (被ダメージ2倍) ※ (被ダメージ1.5倍) |
| クラス補正 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃力補正 | ×1.1 | スター集中 | 10% |
| 被ダメNP | 5%/1hit | スター発生 | 5% |
宝具スキルの詳細を確認
| 宝具 |
・自身に〔死霊〕特攻状態を付与(1T)<50%> ・Lv敵全体に強力な攻撃<450%~750%> ・〔悪〕特攻<150%> ・味方全体のまんぷくゲージの上限を4増やす<重複不可>(5T)<-> ・OC最大HPがアップする状態を付与(5T)<1,000~3,000> ・OCNPを増やす<10%~30%> ・〔毒・呪い・やけど〕状態を解除<-> ・防御弱体状態を解除<-> |
| スキル |
①スターを獲得(20個~30個) ②味方全体に配膳効果を付与し、まんぷくゲージ増加。稀に全ての効果を発動し、まんぷくゲージ最大(「満腹」時は配膳効果は発動しない)(2) ③配膳1回目:攻撃力アップ(3T/10%~20%) ④配膳2回目:最大HPプラス(3T/1,000~2,000) ⑤配膳3回目:NP増加(10%~20%) ⑥配膳4回目:宝具威力アップ(3T/10%~20%) ⑦配膳5回目:クリ威力アップ(3T/30%~50%) ⑧配膳6回目:HP回復(次回は1回目に戻る)(5,000~10,000) ①自身のアーツ性能をアップ(3T/20%~30%) ②バスター性能をアップ(3T/20%~30%) ③クリ威力をアップ(3T/30%~50%) ④回避状態を付与(3回/3T) ⑤まんぷくゲージを2減らす(-2) ①自身の宝具威力をアップ(3T/10%~20%) ②3ターンの間、宝具攻撃後に対象に即死を付与(100%) ③NPを増やす(30%~50%) ④自身のまんぷくゲージが空腹の時、自身の宝具威力をアップ(3T/10%~20%) |
| クラス スキル |
・自身の弱体耐性をアップ(17.5%) ・自身のスター発生率をアップ(6%) ・自身のクリティカル威力をアップ(10%) ・自身にスキル封印無効状態を付与(-) ・自身の強化解除耐性アップ(20%) ・控え含む味方全体にまんぷくゲージを付与<上限4/超巨大キャラは8>(-) ・攻撃時にまんぷくゲージ-1する状態を付与(-) ・クリティカル攻撃時にまんぷくゲージ-1する状態を付与(-) ・効果無し(-) |
| アペ ンド |
・〔欺〕からの被クリ発生耐性アップ(20%~30%) |
| 絆 礼装 |
▶絆礼装の詳細 |
| 素材 総数 |
|
| 効率 |
・宝具のNP獲得目安は7.98%/体 ・Aで4.6%〜8.0%(455/473位) ・Qで1.5%〜4.6%(405/473位) ・宝具のスター獲得目安は0.777個/体 ・Qで4個〜8個(180/472位) ・Bで1個〜3個(78/472位) |
ATKとHPステータスの推移
| レベル | ATK | HP |
|---|---|---|
| Lv50 | 7,547 (8,302) |
8,053 |
| 霊基再臨 | ||
| Lv60 | 8,952 (9,847) |
9,574 |
| Lv70 | 10,206 (11,227) |
10,931 |
| Lv80 | 11,227 (12,350) |
12,037 |
| Lv90 (LvMAX) |
11,955 (13,151) |
12,825 |
| 聖杯転臨 | ||
| Lv100 | 13,087 (14,396) |
14,050 |
| Lv110 | 14,219 (15,641) |
15,276 |
| Lv120 | 15,361 (16,897) |
16,513 |
総合評価
| 総合評価 | 周回 | 高難易度 |
|---|---|---|
| 9点/10点 |
|
|
| 周回評価要素 | 高難易度評価要素 | ||
|---|---|---|---|
| 90++適性 | A | TA(短期) | B |
| システム適性 | S | 耐久 | B |
| 補助・即死 | B | 単騎 | C |
高頻度な味方支援が魅力な悪特攻アタッカー
バーサーカーの水着紅閻魔は毎ターンの高頻度で味方を強化しつつ、自身はクリティカルと悪・死霊特攻でメイン火力も担う支援能力持ちのメインアタッカーだ。高頻度支援は全体への火力バフだけでなく、毎ターンといえるほどの大量スター獲得も魅力であり、クリティカル運用の安定化へ繋げる。
ユーザー評価
| 最強キャラランキング |
水着紅閻魔の強い点
| 水着紅閻魔の強い点 |
|---|
| 悪・死霊相手に大ダメージを狙える特攻宝具 |
| 銅エネミー相手に宝具の即死が有効 |
| 宝具3連射のシステム運用が可能 |
| 毎ターンスター30個獲得がクリ運用に最適 |
| NP20%や火力バフ合計40%で味方支援 |
| 高難易度耐久に有効な味方全体HP全回復 |
悪・死霊相手への特攻宝具ダメージが高い
| 水着紅閻魔の宝具特攻対象 | |
|---|---|
| 悪属性 | 死霊 |
水着紅閻魔は悪もしくは死霊相手への特攻宝具ダメージが高く、メインアタッカーとして機能する。悪は主にサーヴァント、死霊は汎用エネミーが持つ属性のため、W特攻が刺さる場面は基本ないが、汎用エネミーとサーヴァントが混ざるクエストでは道中とボス戦いずれも高火力を期待できる。
補助次第で100万ダメージも目指せる
| 組み合わせ例 | 100万ダメ |
|---|---|
|
Lv90+星3フォウマ+イベ特攻200% |
宝具Lv5 |
|
Lv120+星4フォウマ+イベ特攻200% |
宝具Lv5 |
水着紅閻魔はキャストリアやアスカラポスの補助や、イベント特攻200%環境で100万ダメージを目指せる宝具火力を有する。聖杯戦臨しなければオダチェンは必要だが、NP面の融通が効き、クラス不問のバーサーカーであるため、特攻対象であればどこでも水着紅閻魔を使い倒せる。
※天地人等倍、最低乱数。礼装ATK補正は無視。悪特攻のみ有効時。
特性付与持ちと合わせればW特攻も狙える
| 悪特性付与 | 死霊特性付与 |
|---|---|
|
モリアーティ(裁) |
水着武則天 |
悪特性や死霊特性を付与できるサーヴァントと組み合わせれば、特攻が重ならない相手にもW特攻が有効になる。悪特性付与はモリアーティの宝具、死霊特性付与は水着武則天の宝具といずれも宝具発動の手間はあるものの、枠が空いているなら一考の余地がある。
スキル3使用で即死運用可能な宝具になる
スキル3を使用すると、宝具に100%の即死付与効果がつき、いわゆる銅枠エネミー相手へ確実に即死が通るようになる。即死が有効になっても発生タイミングは攻撃後であるため、システム時など宝具によるNP回収が必要な場面でも運用を阻害しない。
| 即死確率別の確殺エネミーと即死計算ツール |
アーツ全体宝具はシステム運用が可能
| 特攻 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| なし | 10.3万 | 13.7万 | 15.4万 | 16.3万 | 17.1万 |
| 死霊 | 13.9万 | 18.6万 | 20.9万 | 22.1万 | 23.2万 |
| 悪 | 15.4万 | 20.5万 | 23.1万 | 24.4万 | 25.7万 |
全体アーツ宝具のヒット数が多い水着紅閻魔は、キャストリアなどのサポーターと合わせた時、宝具3連射のシステム運用ができる。スキルや宝具によるNP獲得手段が多いため、開始時NPの制約がなく、自由度の高いシステムアタッカーとして使える。
※天地人等倍、最低乱数。ATKはLv90+星3フォウマ。Wキャストリア時の補助あり。
| キャストリアステムのやり方とアタッカー一覧 |
スキル1で味方火力支援が可能
| 使用回数 | 共通効果 | 回数限定効果 |
|---|---|---|
| 1回目 | スター30個獲得 | 全体攻撃力20%(3T) |
| 2回目 | 全体最大HP増加(3T) | |
| 3回目 | 全体NP20%チャージ | |
| 4回目 | 全体宝具威力20%(3T) | |
| 5回目 | 全体クリ威力50%(3T) | |
| 6回目 | 全体HP1万回復 | |
| 7回目 | 1回目に戻る(スター獲得+全体攻撃アップ) | |
スキル1には様々な効果があり、周回では主に2種類の火力バフと毎ターンスター30個獲得で味方を支援する。Lv10のスキル1は毎ターン使用できるものの、使用回数によって発揮される効果が異なる特殊なスキルであるが、スター30個獲得だけは固定効果であり、毎ターン確実に30個を補給できる。
|
攻略班 |
CT短縮で1ターンに2回以上使える
スキル再装填やスキルCT短縮効果を駆使すれば、1ターンに2回以上スキル1を使用できる。2回使用すればスター60個獲得と、スター集中度が引く水着紅閻魔も確定クリティカルとなる。また、順当にいけば4ターン目に付与可能になる「宝具威力アップ」が繰り上がり、3ターン目に使用できる。
| スキルCT短縮系スキルと所持サーヴァント一覧 |
まんぷくゲージは宝具発動で無視できる
| まんぷくゲージの仕様 |
|---|
| 戦闘開始時、味方全体にまんぷくゲージを付与初期状態のゲージ上限は4超巨大特性持ちのみ上限は8水着紅閻魔の宝具発動で上限一律+4(重複不可) |
| まんぷくゲージは水着紅閻魔スキル1使用時+2 |
| まんぷくゲージは攻撃時に減少する攻撃時に1個、クリ攻撃なら2個減少 |
スター30個獲得以外の効果は「まんぷくゲージ」が最大の時に効果を得られないが、水着紅閻魔が宝具を発動するなら無視して良い塩梅だ。スキル1使用毎にゲージが2増えて2回使用すると満腹になるものの、水着紅閻魔が宝具を発動すれば最大値が4増えるため、満腹状態になりにくい。
耐久戦でHPを高い水準で維持できる
火力バフなどが目立つスキル1だが、3回目に使用した時は全体の最大HP2,000増加、6回目にはHP1万回復と耐久戦にてHPを高い状態に維持するのに役立つ。さらに宝具でも最大HP増加状態を付与し、スリップダメージや防御弱体状態を解除すると味方がHPを減少しやすい状態を打ち消せる。
宝具を回せば味方の宝具も回る
水着紅閻魔の宝具には全体NPチャージ効果もあるため、敵にダメージを与えつつ味方の宝具回転率も上げる。NP付与はオーバーチャージ段階で引き上がるため、宝具チェインするなら水着紅閻魔の宝具は後に回すと効率が良い。
水着紅閻魔の弱い点
| 水着紅閻魔の弱い点 |
|---|
| 一部補助はターン経過を待つ必要がある |
| スキル1と3の使用順に制限が掛かる |
| アーツ全体バサカには水着伊吹がいる |
一部のバフはターン経過が必須
スキル1はCT短縮などがなければ再使用するのに次のターンを待たなければならないため、目的のバフに至るまでターン経過を要する。特に周回では3ターン目までに4回目の宝具威力アップを間に合わせるには、1ターン以内に再使用が必須と、CT短縮持ちの編成やスキル再装填の取得が必要になる。
まんぷくゲージMAXでバフを受け入れない
スター30個以外の効果は、まんぷくゲージがMAXだと付与されないため、運用次第ではバフを受けられないサーヴァントもいる。水着紅閻魔が宝具を発動せず、対象が攻撃をしなければスキル2回で上限に至るので、3~4回目の効果を付与したい場合は水着紅閻魔の宝具発動が必須だ。
スキル1と3の使用順に制限が掛かる
スキル3は自身に宝具威力アップを二重に掛ける効果を持つが、一方はまんぷくゲージが空腹の時にしか掛からないため、スキル3を使用する前にスキル1を使用できない。NPチャージ効果を温存したい場合は、スキル1の使用も温存しなければならない。
|
攻略班 |
アーツ全体バーサーカーに水着伊吹がいる
| キャラ | 特攻 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|
|
|
なし | 4.8万 | 6.4万 | 8.0万 |
| 1種 | 7.2万 | 9.6万 | 12.0万 | |
| 2種 | 9.7万 | 13.0万 | 16.2万 | |
|
|
なし | 3.4万 | 4.5万 | 5.6万 |
| 1種 | 5.6万 | 7.4万 | 9.2万 |
アーツ全体宝具持ちのバーサーカーには、水着伊吹童子という汎用性の高いアタッカーがいる。宝具火力やトータルの補助能力は水着紅閻魔に分があるものの、水着伊吹はエネミーの約1/3が対象な地特攻宝具を持ち、アタッカーとしての利便性は頭一つ抜けている。
※水着伊吹にあわせて天地人有利、最低乱数。Lv90+星3フォウ。
| 水着伊吹童子の性能と評価 |
水着紅閻魔のおすすめ編成と運用方法
| 水着紅閻魔の運用方法一覧 |
|---|
| 高汎用性の横並び周回アタッカー |
| 高汎用性の横並びクリ殴りアタッカー |
| 高汎用性の宝具連射のシステムアタッカー |
| 高汎用性の高難易度Aパアタッカー |
高汎用性の横並び周回アタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
- | - | - |
| 概念 礼装 |
自由 | 自由 | 自由 | - | - | - |
| 魔術 礼装 |
自由 | |||||
大半のクラスに攻撃有利なバーサーカーであるため、敵クラスを気にせずどこへでも連れていける汎用アタッカーとして組み込める。ターン経過で即座に付与できないものの、攻撃力と宝具威力の合計40%火力補助、宝具効果込みのNP30%供給で味方の宝具環境を補助できる。
高汎用性の横並びクリ殴りアタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
- | - | - |
| 概念 礼装 |
自由 | 自由 | 自由 | - | - | - |
| 魔術 礼装 |
自由 | |||||
毎ターンスター30個獲得を活かし、クリ殴り周回編成に組み込む編成。水着紅閻魔はバスター2枚構成でカード事故が発生しやすいので、バスター3枚持ちと組んでパーティ全体のバスター率を増やすのがおすすめ。
高汎用性の宝具連射のシステムアタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
- | - | - |
| 概念 礼装 |
|
自由 | 自由 | - | - | - |
| 魔術 礼装 |
自由 | |||||
キャストリアなどのアーツやNP供給サポーターと組み、アーツ全体宝具の連射で周回するシステムタッカーにもなれる。開始時のNPに制限はないため、黒聖杯など火力特化の礼装を装備しても成立するのは強みだ。
| キャストリアシステムのやり方 |
高汎用性の高難易度Aパアタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
- | - | - |
| 概念 礼装 |
|
自由 | 自由 | - | - | - |
| 魔術 礼装 |
|
|||||
| 概要 | ・悪特性を付与できるリリスや若森もおすすめ | |||||
バーサーカーながら耐久が必要な高難易度攻略にも採用できるポテンシャルを持つため、クラスがばらばらな敵が複数出現するクエストでメインアタッカーとして採用しよう。HP回復や増加系バフは水着紅閻魔だけでなく、味方全体に波及するためパーティ全体の耐久性が高まる。
水着紅閻魔の宝具レベル目安
アタッカー目的なら宝具Lv2を目指そう
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 |
|---|---|---|---|
| 対人 | 4.8万 (10万) |
6.4万 (13万) |
7.2万 (15万) |
| 対地 | 4.4万 (9万) |
5.8万 (12万) |
6.5万 (13万) |
| 対天 | 3.9万 (8万) |
5.2万 (11万) |
5.9万 (12万) |
※自己バフのみ使用した際の宝具威力。()には悪属性、魔性特攻有効時の威力を記載。
水着紅閻魔を普段使いするなら、宝具2以上にするのがおすすめ。宝具1から宝具2の威力上昇幅が大きいため、アタッカーとしての活躍幅が広がる。
水着紅閻魔のスキル強化優先度
| 対象 | スキル名 | 目標Lv | 優先度 |
|---|---|---|---|
| S1 |
|
10 | ★★★★★ |
| S2 |
|
9~10 | ★★★★☆ |
| S3 |
|
10 | ★★★★★ |
CT短縮目当てにスキル1をLv10にする
スキル1を毎ターン再使用できるようにするため、真っ先にLv10を目指そう。スターの獲得数やまんぷくゲージの各効果もスキル強化で効果がアップするため、CT短縮以外にも強化する恩恵がとても大きい。
NP50%増加のためにスキル3もLv10にする
スキル1以外にLv10を優先したいのは、NPチャージ効果を持つスキル3だ。最大レベルでNP50%となるため、使い勝手が格段に上がる。2つの宝具威力アップも10→20%へと強化されるため、火力アップの目線では強化を優先したい。
最終的にはスキル2も高レベルにする
水着紅閻魔の火力に影響するスキル2も、最終的にはLv10まで強化したいスキルである。最短CTの短縮により、回避の付与頻度を高められるため、脆いバーサーカーでも被弾を避けて耐久しやすくなる。
アペンドはスキル再装填を優先しよう
3ターン周回において、スキル1を4回使用できるようにするため、スキル再装填を優先するのがおすすめ。スキル再装填を解放し、スキル1をLv10にしていれば、最低でも一度は1ターンに2回使用できるため、4回目の使用が3ターン目に間に合う。
スキルはどれを優先して強化する?
水着紅閻魔の宝具
| 種別 | 名称 |
|---|---|
|
|
じゅうおうまんぷく・つづらのえんかい 十王満腹・葛籠の宴海 |
| 効果 |
|---|
| ①自身に〔死霊〕特攻状態を付与(1T)<50%> ②Lv敵全体に強力な攻撃<450%~750%> ③〔悪〕特攻<150%> ④味方全体のまんぷくゲージの上限を4増やす<重複不可>(5T)<-> ⑤OC最大HPがアップする状態を付与(5T)<1,000~3,000> ⑥OCNPを増やす<10%~30%> ⑦〔毒・呪い・やけど〕状態を解除<-> ⑧防御弱体状態を解除<-> |
宝具効果の倍率変動
| 条件 | 変動効果と倍率 |
|---|---|
| Lv | 敵全体に強力な攻撃 450% / 600% / 675% / 712.5% / 750% |
| OC | 最大HPがアップする状態を付与(5T) 1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 / 3,000 |
| OC | NPを増やす 10% / 15% / 20% / 25% / 30% |
自己バフのみ宝具威力
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対人 | 4.8万 (10万) |
6.4万 (13万) |
7.2万 (15万) |
7.6万 (15万) |
8.0万 (16万) |
| 対地 | 4.4万 (9万) |
5.8万 (12万) |
6.5万 (13万) |
6.9万 (14万) |
7.3万 (15万) |
| 対天 | 3.9万 (8万) |
5.2万 (11万) |
5.9万 (12万) |
6.2万 (13万) |
6.5万 (13万) |
サポーター込の宝具威力目安
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wキャストリア | 90,677 (136,016) |
120,903 (181,354) |
136,016 (204,023) |
143,572 (215,358) |
151,128 (226,693) |
| &オベロン | 148,381 (222,571) |
197,841 (296,761) |
222,571 (333,856) |
234,936 (352,404) |
247,301 (370,951) |
※()には特攻有効時の威力を記載。
特攻対象
悪属性
| クラス | キャラ |
|---|---|
|
|
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|
- |
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|
|
| 特攻一覧と所持サーヴァント |
水着紅閻魔のスキル
| 水着紅閻魔のスキル効果 | ||
|---|---|---|
|
スキル1 |
スキル2 |
スキル3 |
スキル1
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | くらくらの膳[A] |
| CT | Lv1-6-10 3 / 2 / 1 |
| 効果1 | スターを獲得Lv1 - 5 20個 / 21個 / 22個 / 23個 / 24個 Lv6 - 8 25個 / 26個 / 27個 Lv9-10 28個 / 30個 |
| 効果2 | 味方全体に配膳効果を付与し、まんぷくゲージ増加。稀に全ての効果を発動し、まんぷくゲージ最大(「満腹」時は配膳効果は発動しない)Lv1-10 2 |
| 効果3 | 配膳1回目:攻撃力アップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果4 | 配膳2回目:最大HPプラス(3T)Lv1 - 5 1,000 / 1,100 / 1,200 / 1,300 / 1,400 Lv6 - 8 1,500 / 1,600 / 1,700 Lv9-10 1,800 / 2,000 |
| 効果5 | 配膳3回目:NP増加Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果6 | 配膳4回目:宝具威力アップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果7 | 配膳5回目:クリ威力アップ(3T)Lv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 効果8 | 配膳6回目:HP回復(次回は1回目に戻る)Lv1 - 5 5,000 / 5,500 / 6,000 / 6,500 / 7,000 Lv6 - 8 7,500 / 8,000 / 8,500 Lv9-10 9,000 / 10,000 |
スキル2
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 雀の行水[EX] |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 自身のアーツ性能をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果2 | バスター性能をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果3 | クリ威力をアップ(3T)Lv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 効果4 | 回避状態を付与(3回/3T)Lv1-10 - |
| 効果5 | まんぷくゲージを2減らすLv1-10 -2 |
スキル3
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 首取り翁の針山剣[EX] |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 自身の宝具威力をアップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果2 | 3ターンの間、宝具攻撃後に対象に即死を付与Lv1-10 100% |
| 効果3 | NPを増やすLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 効果4 | 自身のまんぷくゲージが空腹の時、自身の宝具威力をアップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
クラススキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
|
対魔力[B] |
・自身の弱体耐性をアップ(17.5%) |
|
気配遮断[C] |
・自身のスター発生率をアップ(6%) |
|
単独行動[A] |
・自身のクリティカル威力をアップ(10%) |
|
腹話術[EX] |
・自身にスキル封印無効状態を付与(-) |
|
迷い家の友[EX] |
・自身の強化解除耐性アップ(20%) ・控え含む味方全体にまんぷくゲージを付与<上限4/超巨大キャラは8>(-) ・攻撃時にまんぷくゲージ-1する状態を付与(-) ・クリティカル攻撃時にまんぷくゲージ-1する状態を付与(-) |
|
夏の獄卒[EX] |
・効果無し(-) |
アペンドスキル
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
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スキル1 |
ExtraAttackカード性能をアップLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9 -10 46% / 50% |
|
スキル2 |
NPをチャージして戦闘開始Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15%/ 16%/ 17% Lv9 -10 18% / 20% |
|
スキル3 |
〔欺〕からの被クリ発生耐性アップ(20~30%)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
|
スキル4 |
クリティカル威力をアップLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
|
スキル5 |
スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める(1種につき最大1回)Lv1 - 5 1回 Lv6 - 9 2回 Lv10 3回 |
カード性能
ヒット数
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Hit | 4 | 3 | 4 | 5 | 7 |
NP獲得量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 1.5% (3.0%) |
4.6% | 0% (1.5%) |
- | 8.0% |
| 2nd | 2.3% (3.8%) |
5.1% (6.3%) |
0% (1.5%) |
- | |
| 3rd | 3.0% (4.6%) |
6.8% (8.0%) |
0% (1.5%) |
1.9% (3.8%) |
スター発生量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 4個 | 0個 (1個) |
1個 (2個) |
- | 1個 |
| 2nd | 6個 (6個) |
0個 (1個) |
1個 (2個) |
- | |
| 3rd | 8個 (8個) |
0個 (1個) |
1個 (2個) |
6個 (7個) |
※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。
| NP効率ランキング |
水着紅閻魔の絆礼装と特性
絆礼装
| 絆礼装の性能 | |
|---|---|
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イラストを チェック |
くらくら堪能セット
▶効率的な絆の稼ぎ方 |
自身の特攻と噛み合った絆効果
水着紅閻魔の絆礼装は、自身の持つ特攻と同じ特攻バフを味方全体に付与できる。ただし、水着紅閻魔自身の火力を上げたいなら、ATKの高い火力補助効果を持つ一般礼装を装備させたほうが効率が良い。冠位選定で水着紅閻魔をグランドバーサーカーにした際には、効率的に火力を伸ばせる礼装といえる。
特性と有効な絆20%概念礼装
特性
| 特性 | 地属性、秩序、善、女性、人型、鬼、ケモノ科、子供のサーヴァント、童話特性のサーヴァント、夏モードのサーヴァント | |
有効な絆20%礼装
| 概念礼装 | 効果 |
|---|---|
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NFFから愛をこめて ATK特化
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レポートチェック
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幸せな花嫁へ
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絆20%増加礼装は、マナプリズム交換で入手できる。過去に実装された礼装もレアプリズム交換で解禁できる場合がある。
| マナプリズム交換礼装一覧 |
水着紅閻魔の強化素材
| 用途別の強化素材 | |||
|---|---|---|---|
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霊基再臨 |
スキル |
アペンド |
クラススコア |
霊基再臨の強化素材
| 段階 | 必要素材 |
|---|---|
| 第一 再臨 |
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| 第二 再臨 |
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| 第三 再臨 |
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| 最終 再臨 |
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| 合計数 |
|
スキルの強化素材
| レベル | 必要素材 |
|---|---|
| 1→2 |
|
| 2→3 |
|
| 3→4 |
|
| 4→5 |
|
| 5→6 |
|
| 6→7 |
|
| 7→8 |
|
| 8→9 |
|
| 9→10 |
|
| 合計数 |
※全スキル強化には3倍の数が必要 |
アペンドスキルの強化素材
| レベル | 必要素材 |
|---|---|
| 1→2 |
|
| 2→3 |
|
| 3→4 |
|
| 4→5 |
|
| 5→6 |
|
| 6→7 |
|
| 7→8 |
|
| 8→9 |
|
| 9→10 |
|
| 合計数 |
※全スキル強化には5倍の数が必要 |
クラススコア解放素材
| バーサーカーのクラススコア解放に必要な素材 | |||
|---|---|---|---|
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| クラススコアの効果と解放優先度 |
水着紅閻魔のプロフィール
プロフィール(ネタバレ注意)
| キャラクター紹介 |
|---|
| 夏の海に対応した閻魔亭の若女将。 浜辺で料理を提供するお店に興味があったのか、 万全の態勢で『海の家くらくら』をオープンした。 経営、調理、配膳、特訓。 閻魔大王お墨付きのスペシャルなサービスを 骨の髄までご堪能あれ! ……あれ、特訓ってなんだ? |
| 絆Lv1で解放 |
|---|
| 身長/体重:130cm・??kg 出典:日本民話、宇治拾遺物語等 地域:日本 属性:秩序・善 副属性:地 性別:女性 「泳ぎは苦手でちが、料理ならお任せあれ! 特製料理で夏バテなんてさせまちぇん!」 |
| 絆Lv2で解放 |
|---|
| ○性格 能動的、内向的。 愛らしい外見ではあるが、少女というより剣士、 お役人としての性質を持つ。 生真面目で思慮深く、それ故、どんな相手であろうと 真摯に対応する。監視官として与えられた役割を 十全にはたそうと考える。 自分の都合で生きられる性格ではないが、だからと いって自由奔放な人々を嫌う事はない。 どこまでも公正でクールな裁判官気質だが、その実、 受けた恩義を宝物のように受け止め、 これを大切に思い続ける忠義の雀。 基本的には人間は監視・裁判の対象にすぎないが、 お爺さんに助けられた恩を いつまでも覚えているため人間に甘い。 今回は夏の浜辺という事で濡れてもいい服装(水着) に着替えたが、霊基第二は配膳用の仕事着に なっている。 霊基第二は浜辺ではしゃぐサーヴァントたちの喉を潤すリンゴジュースの配膳者。 霊基第三は贅肉のついたサーヴァントたちを浜辺でしごく地獄の鬼コーチである。 |
| 絆Lv3で解放 |
|---|
| ○対魔力:B 剣士といえどまだまだ童子。祭りの夜には心が弾む。 剣士としての対魔力が薄れたのは、遊びたい気持ちが強くなっているからである。 ○気配遮断:C 女将といえど夏には弱い。 いわんや南の海となれば気が緩むのも致し方なし。 本来の隠密性は薄れ、笑顔が多くなっている。 ○単独行動:A 身につけた者の姿を隠し、世界からの強制力……現世からの退去……を緩和する『賢者の衣(ミノ)』の恩恵。紅閻魔はマスターに負担をかけず行動する事ができる。 ○腹話術:EX 舌を斬られても会話できるように特訓した成果。自己にかけられる『スキル封印』を無効にする。 ○迷い家の友:EX なぜ紅閻魔が巨大旅館・閻魔亭を運営できるのか? それは生前の紅閻魔が迷い家で息を引き取った事に 由来する。迷い家は『土地の怪異』ではあるが心が あり、その心を癒やしたのが紅閻魔である、と 閻魔大王は語っているとか。 迷い家の加護は紅閻魔についてまわり、今回、 南の海でも『海の家くらくら』として発揮された。 ○夏の獄卒:EX 鬼の獄卒、もとい、運動部の鬼コーチ。 ジャージ姿でたるんでいるサーヴァントたちを叱り、 鍛える。半分、異霊である『大人の紅閻魔』が まざっている。 ※バトル面でのステータス変動はありません。 |
| 絆Lv4で解放 |
|---|
| ○雀の行水:EX 女将とて水着に着替えれば海を楽しむ。 楽しさのあまり日課だった剣の鍛錬を怠ってしまったばかりか、店員たちについ付き合って普段より食事量が多くなってしまった。 サーヴァントは太らない、などという定説は紅女将の料理には通用しない。 なので思うまま泳いでカロリーを消費しよう。 日焼け対策のUVカットもちゃんとしよう。 そう誓う紅閻魔であった。 ○くらくらの膳:A 心眼(偽)が変化したもの。 視覚妨害への耐性。第六感、虫の知らせともいわれる、天性の才能による危険予知。 水着姿につき剣士としての鋭さは鈍っているが、それを補ってあまりあるほどの勘の良さを発揮する。 海の家くらくらは極上の焼きそば・カレー・ラーメン・フランクフルトを提供する、言わば海の迷い家。 どんなクレームもどんなトラブルも起きないよう気を配り、お客様には満足して帰ってもらう…… そう誓う紅閻魔であった。 味方全体に食事を配ってパワーアップ。 食事には順番があり、 1焼きそば 2カレー 3ラーメン 4フランクフルト 5串焼き 6パフェ となる。 まんぷく判定があり、通常のサーヴァントは2つ目まで、巨大属性サーヴァントは4つ目まで食べられる。 5、6つ目は宝具をからめたさらなる大食いの高み。 まれにレア料理として1つ目に「伝説のおにぎり」が出る事も。その場合、1つ目で満腹になる。 |
| 絆Lv5で解放 |
|---|
| ○首取り翁の針山剣:EX くびとりおきなのしんざんけん。 閻雀裁縫(抜刀)術、奥義の窮。 山の翁より伝授された『告死の剣』を用いた最大最長の抜刀術。 八熱大地獄の一つ、等活地獄にて亡者を苦しめる針山を自在に動かして剣として振るうという、まさに地獄の大王、その名代の名に恥じぬ獄門剣。 本来なら異霊化した紅閻魔にしか扱えない大技だが、ニライカナイからの強化で一時的に使えるようだ。 相手に罪があるのなら現世においても刑を執行する。 裁決の前払いも辞さない。 それにしてもオルタな自分はスラッとしていてカッコイイでちね…… そう呟く紅閻魔であった。 まんぷく判定が空腹だとさらに威力アップ。 『十王満腹・葛籠の宴海』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:20 最大捕捉:30人 じゅうおうまんぷく・つづらのえんかい。 災禍となった悪霊を鎮めるお供え物をこれでもかと積み上げ、満腹にさせて昇天させる神前宴会剣。 地獄の十王すら満足させる料理の前には憎しみも怒りも霧散するのである、チュチュン。 |
| 絆Lv5で解放 |
|---|
| 冥界要素を持つ楽園、ニライカナイ側に召喚されたカルデアのサーヴァント。 沖縄特異点に引っ張られる際、閻魔大王に 「沖縄の夏はいい。地獄の暑さとは違う爽やかな暑さが ある。まあ暑い時は地獄のような暑さではあるが。 とにかく楽しんできなさい」 と休暇をいただき、夏の海ではしゃいでいた紅閻魔だが生来の女将スピリッツが抑えきれず、『海の家くらくら』を開店。 ニライカナイにいる獄卒的な管理者たちをお客に、大繁盛するのだった。 それから色々あって閻魔大王(沖縄弁ではインマオーと呼ばれることもある)を襲名してしまい、ニライカナイからマブイ(魂)が誰かに奪われてなくなってしまっている事に気付いた。 これは一大事、と閻魔の誇りにかけて取り返そうとしたものの、それはそれとして海の家はほったらかしにできない。 どうすれば……と思っていたところにアズライールと出逢い、代わりにニライカナイ勢力のリーダーを任せるのだった。 |
声優とイラストレーター
| 声優 | イラストレーター |
|---|---|
| 久野美咲 | 原田たけひと |
| 絆礼装 | チョコ礼装と動画 |
|---|---|
| 絆礼装の性能 | - |
| 入手方法 |
|---|
| 聖晶石召喚(期間限定排出) |
| 関連サーヴァント | |||
|---|---|---|---|
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関連リンク
| キャラ関連記事 | ||
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最強キャラ |
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ボイス一覧 |
属性別サーヴァント一覧
| 属性別サーヴァント一覧 | ||
|---|---|---|
| 秩序属性 | 中立属性 | 混沌属性 |
| 善属性 | 中庸属性 | 悪属性 |
| 天属性 | 地属性 | 人属性 |
| 星属性 | 獣属性 | ビースト解説 |
用途別サーヴァント一覧
| 用途別サーヴァント一覧 | ||
|---|---|---|
| 単体宝具 | 全体宝具 | レベル100 |
| 男性特攻 | 女性特攻 | 魔性特攻 |
| 神性特攻 | ストーリー限定 | 期間限定 |
| NPチャージ | 強化解除 | 弱体解除 |
| 必中・貫通 | 身長・体重 | 未実装 |
| 記念日一覧 | 水着 | シルエット |