【陰陽師】天魔の帰還「終末の戦い」概要と攻略おすすめパーティ
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『陰陽師』天魔の帰還イベント「終末の戦い」の概要と攻略おすすめパーティをまとめて紹介。聖帝の幻影(帝釈天降臨)の周回パーティも記載しているので参考にどうぞ。
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天魔の帰還イベント情報 | ||
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深淵探索 |
終末の戦い |
イベント概要
決戦期間 | 7/2(金)11:00~7/4(日)23:59 |
聖帝の幻影への挑戦 | スタミナ×5 |
終末の戦いへの挑戦 | スタミナ×6 |
帝釈天との最終決戦
終末の戦いは最終ボス帝釈天との戦い。ダメージを稼ぐと累計ダメージ報酬や御魂ガチャを引くことができる。また、決戦を見届けた陰陽師にはスキン「阿修羅・京紫」とスキン「帝釈天・青竹」がプレゼントされる。
帝釈天に与えたダメージが大きいほど報酬が良くなる。しかし、与えたダメージが100,000未満の場合は報酬を獲得できないので注意。
結界がある場合は帝釈天が強化される
善見城の周りに1つでも善道結界が残っている場合、帝釈天は「紅蓮幻滅」のスキルを獲得する。そのため、6つの結界を壊してから帝釈天に挑むのがおすすめ。
御魂ガチャで★6御魂を獲得
戦闘終了後、戦闘結果に基づいて、噬罪紅蓮を一定数獲得できる。噬罪紅蓮を60個集めると御魂ガチャを1回行うことができ、3つのランダムな★6御魂から1つ選択して獲得可能。
ランキング報酬はなし
終末の戦いではダメージランキングがある。特に追加報酬はないが、高ダメージを出した人のパーティを見ることができるので参考にしよう。
1.1憶以上のダメージを出す必要はない
戦闘後の評価報酬は1.1憶以上のダメージを稼ぐと最高評価となり、報酬が上限に達する。それ以上稼いでも追加報酬はないので、累計ダメージ報酬を獲得済みの場合は途中退出しても良い。
聖帝の幻影の概要とおすすめパーティ
6つの結界を破壊し帝釈天を弱体化
帝釈天に挑む前にまず、周りの6つの善道結界を壊す必要がある。6つの結界を壊すまでは帝釈天が強化しているので非常に危険。
すべての結界のHPを0にすることで、帝釈天のスキル「紅蓮幻滅」を消すことができる。ドロップ2倍ボーナスは計500回まで。
スキル | 効果 |
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紅蓮幻滅 |
気をつけて!6つの聖帝の幻影を全て撃破するまで、帝釈天の被ダメージが90%ダウン、攻撃力が300%アップ、素早さが100アップしています! |
7/4の19時までにすべての結界を破壊
7/4 19:00までに結界をすべて壊していない場合、帝釈天は残りの結界をすべて吸収し、それぞれの聖帝の幻影が持つ「日、月、星、雲、夕、夜」の対応する能力を得る。さらに、対応する式神(例えば日の妖の場合は大天狗など)は帝釈天に与えるダメージが99%ダウンするので、実質その式神はアタッカーとして使えなくなってしまう。
各結界のスキル
結界 | スキル |
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日の妖 (聖帝・天) |
聖帝は天人の軍隊に日の妖力を与えた。この戦闘では、全ての日の妖は抑制され、ダメージが50%ダウンする。さらに星の妖から受けるダメージが50%アップする |
月の妖 (聖帝・悪) |
聖帝は天人の軍隊に月の妖力を与えた。この戦闘では、全ての月の妖は抑制され、ダメージは50%ダウンする。さらに日の妖から受けるダメージが50%アップする |
星の妖 (聖帝・人) |
聖帝は天人の軍隊に星の妖力を与えた。この戦闘では、全ての星の妖は抑制され、ダメージは50%ダウンする。さらに月の妖から受けるダメージが50%アップする |
雲の妖 (聖帝・曽) |
聖帝は天人の軍隊に雲の妖力を与えた。この戦闘では、全ての雲の妖は抑制され、ダメージは50%ダウンする。さらに夜の妖から受けるダメージが50%アップする |
夕の妖 (聖帝・獄) |
聖帝は天人の軍隊に夕の妖力を与えた。この戦闘では、全ての夕の妖は抑制され、ダメージは50%ダウンする。さらに雲の妖から受けるダメージが50%アップする |
夜の妖 (聖帝・鬼) |
聖帝は天人の軍隊に夜の妖力を与えた。この戦闘では、全ての夜の妖は抑制され、ダメージは50%ダウンする。さらに夕の妖から受けるダメージが50%アップする |
倒す順番(暫定)
パーティ例1(3~5秒)
式神(左から行動順) | ||||
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単体多段アタッカー×2 | バラ | バラ |
式神/行動順 | 御魂/ポイント |
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単体多段アタッカー×2 (1~2速) |
②素早さ/攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・素早さ160以上 ・会心率70%で良い【アタッカー候補】 ・燼天玉藻前(針女&鬼霊歌姫) ・少羽大天狗(針女&鬼霊歌姫) ・阿修羅(針女/心眼&鬼霊歌姫) ・犬夜叉(針女&鬼霊歌姫) |
浮世青行燈 (3~6速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥攻撃 ・攻撃2セット×3 ・高攻撃力式神でも可 |
阿修羅 (3~6速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥攻撃 ・攻撃2セット×3 ・オロチや他の高攻撃力式神でも可 ・青行燈でも可 ・3体目のアタッカーでも可 |
鉄鼠 (3~6速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥攻撃 ・座敷童子でも可 ・高攻撃力式神でも可 |
おすすめ霊神体スキル | ||||
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先攻 |
瞑火 |
針女 |
金蓮 |
魂爆弾 |
※3体目アタッカーを使う場合、先攻と瞑火は「霊火」でも可
パーティ例2(SP/SSR&単体多段なし)
陰陽師 | ||||
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式神(左から行動順) | ||||
全体アタッカー×2 |
式神/行動順 | 御魂/ポイント |
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追月神 (1速) |
②素早さ ④自由 ⑥自由 ・素早さ160以上 ・2速でも可 |
山兎 (2速) |
②素早さ ④自由 ⑥自由 ・素早さ160以上 ※1ターンで倒しきれる場合は、アタッカーの素早さを上げて別の式神でも可 |
丑の刻参り (2速) |
②自由 ④自由/命中 ⑥自由 ・素早さ128以上 |
安倍晴明 (3速) |
- |
全体アタッカー×2 (4~5速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・素早さ128以上でも可 └山兎なしの場合160以上推奨 ・会心率70%で良い |
おすすめ霊神体スキル | ||||
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先攻 |
瞑火 |
針女 |
金蓮 |
呪術 |
※1ターンで倒しきれる場合、追月神を抜いて「霊火」を入れても良い。その時、多段アタッカーの場合は先攻と瞑火(もしくは針女)を抜き、単発アタッカーの場合は針女と金蓮を抜いて霊火を入れる。
終末の戦いのおすすめパーティ
※霊神体バフにより、会心率は70%で良い
パーティ例1
陰陽師 | ||||
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式神(左から行動順) | ||||
式神/行動順 | 御魂/ポイント |
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千姫 (1速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・海貝の戟召喚後、基本は通常攻撃 ・追月神やかぐや姫、座敷童子でも可 ・素早さ128以上 |
縛骨清姫 (2速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・スキル1MAX必須 ・千姫バフが溜まるまでスキル3固定 └溜まったら基本は通常攻撃 ・SR清姫でも可 ・素早さ128以上 |
丑の刻参り (3速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・1ターン目は通常攻撃 ・2ターン目に藁人形設置 └1ターン目に設置でも可 ・2セット餓者髑髏でも可 ・素早さ128以上 |
安倍晴明 (4速) |
・1ターン目は滅使用 ・2ターン目にバリアを張り金蓮阻止 ・3ターン目以降は滅固定 ・星より滅スキル優先 |
阿修羅 (5速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・破勢(HP70%以下は心眼)でも可 ・その他アタッカーでも可 ・素早さ128以下 |
縁結神 (6速) |
②HP ④HP ⑥会心DMG/会心 ・素早さ128以下 |
おすすめ霊神体スキル | |||
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瞑火 |
先攻 |
家鳴 |
呪術 |
残りHP関係なく使用できるパーティ。ポイントとしては、縛骨清姫は蛇霊を召喚せず、あくまでも凍結&防御ダウン要員として運用するので、SRの清姫でも代用可能。
また、阿修羅は狂骨なので、理想は攻撃時に海貝の戟の鬼火回復の恩恵を受けたい。そのため、千姫や縛骨清姫は阿修羅が攻撃した時に鬼火が回復するよう、通常攻撃とスキルを使い分けるのが理想。
桜餅を使って完全にオートで戦いたい場合は、千姫を招き猫&餓者髑髏、縛骨清姫をSR清姫(3速、雪幽魂&土蜘蛛)、丑の刻参りを2速、2セット餓者髑髏に変更しよう。
パーティ例2(中盤~終盤で使用可能)
陰陽師 | ||||
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式神(左から行動順) | ||||
バラ |
式神/行動順 | 御魂/ポイント |
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蠍女 (1速) |
②素早さ ④HP以外 ⑥HP以外 ・素早さを出来る限り上げる └帝釈天の前に2ターン行動できない場合は低速でも可 ・星2、スキル3LvMAX推奨 |
安倍晴明 (2速) |
星と滅を交互に使用 |
燼天玉藻前 (3速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・狂骨や針女でも可 ・1~2ターン目通常攻撃 └鬼王に金蓮付与後、妖術に切替 ・素早さ128以下 |
千姫 (4速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥攻撃 ・未覚醒、星4~5が理想(星6でも可) └鬼王に倒されると時短になる ・素早さ128以下 |
縛骨清姫 (5速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心/会心DMG ・千姫バフが溜まるまでスキル3固定 └溜まったら蛇霊を召喚 ・素早さ128以下 |
鬼王酒呑童子 (6速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心(攻撃力優先) ・パーティ内で一番攻撃力高く ・通常攻撃固定 ・素早さ128以下 |
おすすめ霊神体スキル | |||
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瞑火 |
先攻 |
毒塗り |
縁結び |
金蓮を付与された目標は、3ターンの間味方全体にダメージを与える。それを利用して燼天玉藻前のHPをギリギリまで削り、墓守りや鬼王酒呑童子のバフを活かす。
鬼王酒吞童子の味方への攻撃でやられてしまわないように、燼天玉藻前のHPを火力に合わせて調整する必要がある。このパーティは中盤~終盤で使用すると、縛骨清姫の蛇霊の効果により、帝釈天の攻撃が1となるので使用できる。
パーティ例3
陰陽師 | ||||
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|
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式神(左から行動順) | ||||
式神/行動順 | 御魂/ポイント |
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千姫 (1~2速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心/会心DMG ・追月神やかぐや姫、座敷童子でも可 ・素早さ128前後 |
安倍晴明 (1~2速) |
・1ターン目は滅使用 ・2ターン目にバリアを張り金蓮阻止 ・3ターン目以降は滅固定 ・星より滅スキル優先 |
縁結神 (3速) |
②HP ④HP ⑥会心/会心DMG ・招き猫でも可 ・その他ヒーラーでも可 |
緊那羅 (4速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・②素早さ(1速)でも可 ・針女でも可 ・その他アタッカーでも可 |
縛骨清姫 (5速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心/会心DMG ・蠍女とどちらかを帝釈天でも可 ・千姫バフが溜まるまでスキル3固定 └溜まったら蛇霊を召喚 |
蠍女 (6速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥攻撃 ・縛骨清姫とどちらかを帝釈天でも可 |
おすすめ霊神体スキル | ||||
---|---|---|---|---|
毒塗り |
先攻 |
瞑火 |
針女 |
見切り |
※針女は金蓮でも可
パーティ例4
陰陽師 | ||||
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||||
式神(左から行動順) | ||||
式神/行動順 | 御魂/ポイント |
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不知火 (1~2速) |
②HP/攻撃 ④攻撃 ⑥会心/会心DMG ・6速でも可 |
安倍晴明 (1~2速) |
・1ターン目は滅使用 ・2ターン目にバリアを張り金蓮阻止 ・3ターン目以降は滅固定 ・星より滅スキル優先 |
縁結神 (3速) |
②HP ④HP ⑥会心/会心DMG ・火霊でも可 ・その他ヒーラーでも可 ・5速でも可 |
丑の刻参り (4速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心/会心DMG ・星5以下は最低1箇所HPを入れる |
酒呑童子×2 (5~6速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・久次良や待宵姑獲鳥、以津真天などでも可 |
おすすめ霊神体スキル | |||
---|---|---|---|
浮光 |
先攻 |
呪術 |
鴉の羽 |
パーティ例5(SSR/SPなし)
陰陽師 | ||||
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|
||||
式神(左から行動順) | ||||
バラ | 単体攻撃アタッカー×2 |
式神/行動順 | 御魂/ポイント |
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追月神 (1速) |
②HP ④HP ⑥HP ・理想は千姫 ・素早さ128以上 |
丑の刻参り (4速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心/会心DMG ・星5以下は最低1箇所HPを入れる ・狂骨でも可 ・HP70%以上は破勢でも可 |
安倍晴明 (3速) |
・1ターン目は滅使用 ・2ターン目にバリアを張り金蓮阻止 ・3ターン目以降は滅固定 ・星より滅スキル優先 |
書妖 (4速) |
②HP ④HP ⑥HP ・縁結神が理想 ・呪い上限に行かない場合は会心100%にしよう └2セットを会心もしくは⑥会心 ・上限に行くもしくは清姫や三尾の狐編成の場合、会心不要 |
単体攻撃アタッカー×2 (5~6速) |
②攻撃 ④攻撃 ⑥会心DMG/会心 ・1体は清姫(日女巳時/雪幽魂&土蜘蛛)でも可 |
おすすめ霊神体スキル | |||
---|---|---|---|
瞑火 |
先攻 |
呪術 |
家鳴 |
※千姫や清姫(雪幽魂)を使わず凍結付与ができない場合、家鳴は「毒塗り&金蓮や針女」や「煢火」、「霊火」、「見切り」などに変更しよう。
代用式神&おすすめアタッカー
千姫の代用
代用式神 | ||
---|---|---|
追月神 |
かぐや姫 |
座敷童子 |
縁結神の代用
代用式神 | ||
---|---|---|
書妖バラ/ |
ピーチマキ |
緊那羅 / |
縛骨清姫の代用
代用式神 | |
---|---|
清姫 / |
鉄鼠 / |
おすすめアタッカー
単体用アタッカー式神 | ||
---|---|---|
阿修羅 / / |
緊那羅 / |
酒呑童子 / |
雪童子 / |
待宵姑獲鳥 / |
初翎山風 / / / |
三尾の狐 / |
燼天玉藻前 / / |
滝夜叉姫 / / |
鬼王酒呑童子 / |
茨木童子 / |
以津真天 / / |
久次良 / |
イベント報酬一覧
戦闘後の評価報酬
ダメージ | 魔神骸骨 | 噬罪紅蓮 |
---|---|---|
1.1憶~ | 1,000 | 23~25 |
1~1.1憶 | 960 | 22~24 |
9,000万~1億 | 920 | 21~23 |
8,000~9,000万 | 880 | 20~22 |
7,000~8,000万 | 840 | 19~21 |
6,000~7,000万 | 800 | 18~20 |
5,000~6,000万 | 760 | 17~19 |
4,500~5,000万 | 720 | 16~18 |
4,000~4,500万 | 680 | 15~18 |
3,500~4,000万 | 640 | 14~16 |
3,000~3,500万 | 600 | 13~15 |
2,500~3,000万 | 560 | 12~14 |
2,000~2,500万 | 520 | 11~13 |
1,600~2,000万 | 480 | 10~12 |
1,200~1,600万 | 440 | 9~11 |
800~1,200万 | 400 | 8~10 |
500~800万 | 360 | 7~9 |
300~500万 | 320 | 5~7 |
100~300万 | 280 | 3~5 |
10~100万 | 240 | 1~3 |
累計ダメージ報酬
累計ダメージ | 報酬 |
---|---|
5,000万 | 銭貨×200,000 |
1憶 | 灼天魔アイコン枠 |
2憶 | 闇の子供(挿絵) |
4憶 | オロチの逆鱗×100 |
6憶 | スタミナ×400 |
8憶 | 勾玉×100 |
10憶 | ★4奉為ダルマ×1 |
灼天魔アイコン枠
闇の子供(挿絵)
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