【スト6】ザンギエフの調整点まとめ
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ストリートファイター6(スト6)のザンギエフの調整点まとめを掲載。調整が実施された時期ごとに調整の方向性についても掲載しているため、スト6でザンギエフのアプデ内容や調整内容を知りたい時の参考にどうぞ。
2024/12/2の調整
調整の方向性 | ほぼ現状維持 (システム調整で弱体化) |
調整方針
調整方針 |
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ザンギエフはジャンプの離陸動作を調整した影響が大きいキャラクターで、防御性能は大きく下がってはいるものの、依然としてキャラクターの強さは十分に担保されていると思われます。そこで今回のアップデートでは使用頻度の低い通常投げとストンピングのゲージ増加量を変更するといった微調整にとどめています。 |
調整
ロシアンドロップ ブレーンバスター ジャーマンスープレックス |
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SAゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 ※パニッシュカウンター時は4000⇒6000になります。 |
ストンピング(モダン操作) |
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↓↓+中攻撃で発動できるように変更しました。 |
ストンピング |
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ドライブゲージ増加量を1000×3⇒1500×3に変更しました。 |
通常/ODシベリアンエクスプレス |
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シベリアンエクスプレスは発動時の間合いによって性能が変化しますが、同じ間合いで発動した場合でも特定条件下で性能が変化することがあった不具合を修正しました。 |
2024/9/24の調整
調整の方向性 | 微弱体化 |
調整方針
調整方針 |
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全体調整によって様々な技性能を向上させた結果、過剰な性能になってしまっているところがあったため抑える調整を行いました。ニーバット(→+中K)はガード時の硬直差を-3Fから-4Fに戻しています。技の使い勝手をよくするために行った調整でしたが、全体的にパワーが向上した現在のザンギエフにとっては少し強力すぎる接近手段となってしまっていたため、ガード時の展開は悪くなるようにしました。 また、見た目とやられ判定の乖離が激しかったため、ある程度見た目に合わせるようにやられ判定を拡大しています。 ※足元への攻撃は以前と同様に避けることが可能です ヘッドバッド(→+強P)は攻めの継続性と崩し能力の高さを鑑みて、ヒット時のリターンを下げる調整を行いました。コンボ自体は可能なままですが、補正の追加でダメージが下がっています。一方でヒット時にしゃがみ中Pが繋がるようになっているので、SA2を使ったコンボ難易度が低下しています。 |
調整
ニーバット |
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①ガード時の硬直差を-3F⇒-4Fに変更しました。 ②動作2F目以降の体部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ※発動~着地までの足元部分のやられ判定は拡大していません。 ③動作2F~6F目の見た目にあわせてキャラクターの中心軸が移動するようにしました。 |
ヘッドバット |
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①始動補正25%を追加しました。 ②コンボ補正を10%⇒20%に変更しました。 ③ヒット時の硬直差を+7F⇒+8Fに変更しました。 |
2024/6/26の調整
調整の方向性 | 微弱体化 |
調整
ツンドラストーム |
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前回の調整で行った「ニュートラル>↓>ニュートラル>↓」の二回目のニュートラルタイミングでパリィを入力した際に、ツンドラストームのコマンドが成立しなくする対応がモダン操作にのみ適用されていなかった不具合を修正しました。 |
立ち中K |
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特定の組み合わせにおいて調整内容が想定以上に機能してしまっており、地上戦のやり取りが有利になりすぎていたため再調整を行いました。攻撃判定を縮小し、以前と同じリーチに戻しました。 |
2024/5の調整
調整の方向性 | 強化 |
調整方針
調整方針 |
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ザンギエフは重量級キャラクターの個性を際立たせる為、一回一回の攻撃のプレッシャーを増加させる方向性で調整を行いました。立ち回り段階で使用する技の使い勝手を向上させた他、ゲージ変動量も全体的に大きくなっており、攻撃をガードさせるだけでも状況が有利に傾きやすくなっています。 また、うまく打撃を通した時にダメージをとれる手段も増やすことで、少ないチャンスを活かしやすい性能にしました。 モダン操作に関しては、通常攻撃とアシストコンボで同じ技が発動したり、アシストコンボ自体が使いづらいという問題点があったため、発動する技やコンボ構成を見直しています。 その際に立ち弱Pが連打キャンセル以外で発動できなくなっていますが、立ち弱Kの方が重要なパーツになっていると考えた為、このように変更しています。 |
調整
モダン操作 |
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・発動する技を下記に変更しました。 ・立ち弱:立ち弱P⇒立ち弱K ・しゃがみ弱:しゃがみ弱K⇒しゃがみ弱P ・→+強:ヘッドバット⇒サイクロンニールキック |
アシストコンボ1 |
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①AUTO+弱で発動する技を立ち弱K⇒しゃがみ弱Kに変更しました。 ②①の調整に伴いコンボ内容を下記に変更しました。 ・基本 ┗立ち弱K>ダブルラリアット⇒しゃがみ弱K>立ち弱P>ODダブルラリアット ・バーンアウト状態の時 ┗しゃがみ弱K>立ち弱P>ダブルラリアット |
アシストコンボ2 |
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コンボ内容を下記に変更しました。 ・基本 ┗しゃがみ中P>ODダブルラリアット>サイクロンラリアット ・バーンアウト状態の時 ┗しゃがみ中P>ダブルラリアット |
アシストコンボ3 |
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コンボ内容を下記に変更しました。 ・基本 ┗ヘッドバット>ODダブルラリアット>ボリショイストームバスター ・バーンアウト状態の時 ┗ヘッドバット>ダブルラリアット |
立ち弱K |
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ヒットバックを縮小しました。 |
立ち中P |
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①ヒットバックを縮小しました。 ②SAゲージ増加量を500⇒700に変更しました。 |
立ち中K |
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①ダメージを800⇒900に変更しました。 ②攻撃判定を前方に拡大しました。 ③SAゲージ増加量を700⇒900に変更しました。 ④ドライブゲージ増加量を2500⇒3000に変更しました。 ⑤ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒6000に変更しました。 ⑥パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。 |
立ち強P(ホールド) |
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①SAゲージ増加量を1000⇒1400に変更しました。 ②ドライブゲージ増加量を5000⇒6000に変更しました。 ③ガード時のドライブゲージ減少量を8000⇒10000に変更しました。 ④パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少量を12000⇒13000に変更しました。 ⑤攻撃持続中、アーマー判定を腕のやられ判定まで拡大しました。 ⑥パニッシュカウンター時にカメラの揺れを追加しました。 |
立ち強K |
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パニッシュカウンター時にカメラの揺れを追加しました。 |
しゃがみ中P |
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①ヒットバックを縮小しました。 ②SAゲージ増加量を500⇒800に変更しました。 ③ドライブゲージ増加量を2500⇒3000に変更しました。 ④ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒6000に変更しました。 ⑤パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。 |
しゃがみ中K |
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①ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。 ②ヒットバックを縮小しました。 ③SAゲージ増加量を600⇒700に変更しました。 ④パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。 |
しゃがみ強P |
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①パニッシュカウンター時のヒット効果を床バウンドにしました。 ②攻撃発生を12F⇒11Fに変更しました。 ③攻撃持続を8F⇒9Fに変更しました。 ④ガード時の硬直差を-19F⇒-20Fに変更しました。 ⑤動作中の前進距離を増加しました。 ⑥根元ヒット時の吹き飛び時間を増加しました ⑦硬直が解ける10F前から先行入力を受け付けるようにしました。 |
しゃがみ強K |
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①攻撃発生前(11F目)の足部分のやられ判定を削除しました。 ②攻撃持続中の前方へのやられ判定を縮小しました。 |
ヘルスタブ |
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①SAゲージ増加量を600⇒700に変更しました。 ②ドライブゲージ増加量を2500⇒3000に変更しました。 |
ヘッドバット |
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①ダメージを900⇒1000に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました。 ③SAゲージ増加量を500⇒1000に変更しました。 ④ドライブゲージ増加量を3500⇒4500に変更しました。 ⑤ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。 ⑥パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少量を8000⇒11000に変更しました。 |
ニーバット |
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①ダメージを600⇒700に変更しました。 ②硬直を14F⇒13Fに変更しました。 ③ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました。 ④ガード時の硬直差-4F⇒-3Fに変更しました。 ⑤ヒットバックを縮小しました。 ⑥SAゲージ増加量を700⇒800に変更しました。 ⑦ドライブゲージ増加量を2500⇒3000に変更しました。 ⑧ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒6000に変更しました。 |
サイクロンニールキック |
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①ガード時の硬直差を-12F⇒-9Fに変更しました。 ②攻撃持続3F~4F目にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、下方向の相手に当たりやすくしました。 ③硬直中の足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ④ガードバックを拡大しました。 ⑤SAゲージ増加量を1000⇒1200に変更しました。 ⑥ドライブゲージ増加量を3500⇒4500に変更しました。 ⑦ガード時のドライブゲージ減少量を4000⇒6000に変更しました。 ⑧硬直中に後退するようにしました。 |
スメタナドロップキック |
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①SAゲージ増加量を1000⇒1200に変更しました。 ②ドライブゲージ増加量を2000⇒4000に変更しました。 ③ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。 ④パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少量を10000⇒11000に変更しました。 ⑤パニッシュカウンター時にカメラの揺れを追加しました。 |
フライングヘッドバット |
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①ダメージを800⇒900に変更しました。 ②SAゲージ増加量を1000⇒1200に変更しました。 ③ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 |
マシンガンチョップ |
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①初段のヒットバックを縮小しました。 ②初段の攻撃判定を前方に拡大しました。 |
ストンピング |
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2段目を必殺技キャンセル対応技にしました。 |
ダブルラリアット |
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①ダメージを1200⇒1400に変更しました。 ②SAゲージ増加量を1150⇒1600に変更しました。 ③ドライブゲージ増加量を2000⇒4000に変更しました。 ④最終段のコンボカウント始動値を減少しました。 ⑤最終段のコンボカウント加算値を減少しました。 |
ODダブルラリアット |
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①初段のダメージを500⇒700に変更しました。 ②SAゲージ増加量を1150⇒1600に変更しました。 ③先行入力の受け付け時間を5F⇒8Fに変更しました。 |
スクリューパイルドライバー |
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①SAゲージ増加量を3300⇒4000に変更しました。 ②ドライブゲージ増加量を5000⇒7000に変更しました。 |
ODスクリューパイルドライバー |
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SAゲージ増加量を3300⇒4000に変更しました。 |
ボルシチダイナマイト |
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①空中やられ状態の相手を掴めるようにしました。 ※OD版より追撃制限が厳しくなっています ②コンボ補正20%を追加しました。 ③コンボで使用する際の攻撃判定をOD版と同様の大きさに拡大しました。 ④SAゲージ増加量を3300⇒4000に変更しました。 |
ODボルシチダイナマイト |
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SAゲージ増加量を3300⇒4000に変更しました。 |
ロシアンスープレックス |
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①SAゲージ増加量を3300⇒5000に変更しました。 ②ドライブゲージ増加量を5000⇒7000に変更しました。 |
ODロシアンスープレックス |
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SAゲージ増加量を5000⇒6500に変更しました。 |
通常/ODシベリアンエクスプレス |
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SAゲージ増加量を3300⇒4000に変更しました。 |
ODシベリアンエクスプレス |
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遠距離版の出始めで打撃攻撃を受け止めた際の前進速度を上昇しました。 |
ツンドラストーム |
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①当身判定を内側に拡大しました。 ②当身成立後に相手を掴む判定の持続を2F⇒3Fに変更しました。 ③背面からの攻撃に対して当身が成立しないようにしました。 |
共通調整
キャプチュード(後ろ投げ) |
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ヒットさせた後の間合いを遠くしました。 |
ストンピング |
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クラシック操作のみ、中Pとの同時押しでは最終段が発動しないようにしました。 |
不具合修正
ジャンプ強K(ホールド) |
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コンボヒット数表示にカウントされなかった不具合を修正しました。 |
2024/2/27の調整
調整
ODダブルラリアット |
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①地上の相手に対して2段目が1F早くヒットするようにしました。 ②2段目地上ヒット時のダウン時間を1F増加しました。 ③初段地上ヒット時のやられを変更し、SA3が連続ヒットするようにしました。 ④初段空中ヒット時の横方向の吹き飛びを縮小しました。 ⑤動作開始時の移動量を増加しました。 |
SA1:エリアルロシアンスラム |
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攻撃判定を下方向に拡大しました。 |
SA2:サイクロンラリアット |
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暗転中の押し合い判定を上方向に拡大しました。 ※ODダブルラリアットの吹き飛びが変更されたことにより、以前よりコンボが成立しづらくなっていたシーンの緩和となります。 |
2023/9/27の調整
調整
スメタナドロップキック |
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相手にガードさせた時のドライブゲージ減少量が意図せず低い値となってしまっていたため、3000⇒6000に修正しました |
ボルシチダイナマイト |
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①ジャンプ攻撃を出そうとした際に暴発することが多かった為、通常版のみコマンド保持フレームを20F⇒12Fに変更しました。 ②OD版パニッシュカウンター時のSAゲージ増加量が通常ヒット時よりも150少なくなってしまっていた不具合を修正しました。 |
ODダブルラリアット |
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2段目以降をガードさせた時のSAゲージ増加量を300⇒250に修正しました。 |
SA1:エリアルロシアンスラム |
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①モダン操作時にSPボタンで発動すると、ヒット時のドライブゲージ減少量が60少なくなってしまっていた不具合を修正しました。 ②スタン状態かつドライブゲージが満タンの相手に対してヒットさせると、ヒットした時点でバーンアウトから回復してしまう不具合を修正しました。 |
SA2:サイクロンラリアット |
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①空中ヒット時に相手がザンギエフを飛び越してしまい、2段目以降がヒットしなくなることがあったため、以下の修正を行いました。 ・攻撃判定ヒット時、押し合い判定を上方向に拡大するようにしました。 ・2段目以降の攻撃判定を上方向に拡大しました。 ②技の出がかりで攻撃を受けて中断された時にエフェクトが残っていた不具合を修正しました。 ③最終段ヒット時の相手のリアクションを修正しました。 |
共通調整
バーンアウト中のドライブゲージ増加量 |
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以下の技に関して、バーンアウト中の相手にガードさせた際の、相手のドライブゲージ増加量を修正しました。 ・しゃがみ中K ┗2500⇒5000 ・スメタナドロップキック ┗1500⇒3000 |
後方の相手にヒットする攻撃の修正 |
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以下の技に関して、後方の相手にヒットしてしまっていた不具合を修正しました。 ・立ち弱K |
ジャストパリィのゲージ増加量 |
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以下の技に関して、ジャストパリィ時のドライブゲージ増加量を調整しました。 ・通常/ODダブルラリアット ・SA2:サイクロンラリアット |
2023/7/24の調整
修正
SA1:エリアルロシアンスラム |
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ヒット演出中、常にザンギエフが空中判定になってしまっていたため、適切なタイミングで地上判定になるようにしました。 |
ドライブゲージ |
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バーンアウト中のドライブゲージ自然回復速度が他のキャラより遅くなっていた為、修正を行いました。 |
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