【ウマ娘】メジロパーマーSSR評価とイベント・スキル
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ウマ娘における「メジロパーマーSSR(サポート)」の評価を掲載!メジロパーマーSSR(スピード/スタミナ/根性)の完凸と無凸の評価に加え、育成イベント選択肢や習得スキル、凸別サポート効果なども掲載しているため、ウマ娘を育成する際の参考にどうぞ!
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評価と固有性能 | 育成論 |
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評価と固有性能 | 育成論 |
メジロパーマーのサポートカード | ||
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SSR |
SSR |
SSR |
メジロパーマーSSRの評価
サポカを選択 | ||
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スピード |
根性 |
スタミナ |
サポートカード | ジャンル別評価 |
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無凸評価点 | 完凸評価点 |
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(6.5/10点) |
(8.5/10点) |
カード名 | カモメのように |
レアスキル | ブチ☆アゲ↑バイブス |
入手方法 | サポートカードガチャで入手 |
相性の良い適性 | 逃げ / 長距離 |
簡易評価 | ・長距離で強力な複合スキル持ち ・スピボ3と得意率80が強力 ・回復スキルを3個取らないと弱い ・長距離の汎用スキルも豊富 |
スピードボーナス最大3が強力
メジロパーマーSSRは、固有ボーナスにより回復スキルの数に応じたスピードボーナスを得る。最大でボーナス3まで増加するため、練習性能が高くスピードサポカ1〜2枚でもカンストまで伸ばせる点が強力だ。
ただし、固有ボーナスを発動していない時の練習性能はほかの環境クラススピードサポカと比べて低い。メジロラモーヌSSRのように、ヒントレベルの高いスキルをなるべく早めに習得するのが運用のポイントである。
サポカ比較ツール|グラマス練習性能も掲載! |
メジロラモーヌSSR(賢さ)の評価とイベント |
金スキルは中盤速度と回復の複合
スキル | 必要ポイント/効果 |
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ブチ☆アゲ↑バイブス |
【必要スキルPt:200】レース中盤に速度が上がりさらに持久力を少し回復する <長距離> |
メジロパーマーSSRの金スキルは、レース中盤の速度アップと持久力回復の複合効果を持つ。長距離限定だがどちらの効果も強力なうえ、順位条件に左右されず後方脚質でも採用できる点が優秀だ。
速度スキルのおすすめ度と所持サポート一覧 |
回復スキルのおすすめ度と有効スキル一覧 |
長距離向けの汎用スキルが豊富
メジロパーマーSSRの所持スキル | ||
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長距離直線◯ |
長距離コーナー◯ |
遊びはおしまいっ! |
メジロパーマーSSRは逃げ向けスキルに加えて、「長距離直線◯」や「長距離コーナー◯」など長距離向けの汎用速度スキルを所持している。長距離の逃げ先行はもちろん、後方脚質でも活用できる汎用性の高いスキル構成だ。
長距離育成のおすすめ編成とスキル |
サポートカード | ジャンル別評価 |
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無凸評価点 | 完凸評価点 |
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(5.5/10点) |
(7.5/10点) |
カード名 | バカと笑え |
レアスキル | 先陣の心得 |
入手方法 | サポートカードガチャで入手 |
相性の良い適性 | 逃げ、先行 / 長距離 |
簡易評価 | ・得意率65がラークと相性◎ ・練習性能が根性SSR上位クラス ・金スキルは長距離向けで活用しにくい |
根性編成で強力なサポート
サポート効果 | 初期 Lv1 |
無凸 Lv30 |
完凸 Lv50 |
---|---|---|---|
友情ボーナス | 10% | 25% | 35% |
得意率アップ | 5 | 50 | 65 |
やる気効果アップ | - | 30% | 40% |
パワーボーナス | - | - | 1 |
メジロパーマーは、根性サポートを3枚以上編成する根性染め編成では強力。根性のサポートだが1凸でパワーボーナスを持ち、完凸時には友情ボーナスと得意率が高いため、根性の友情トレーニング性能が高いからだ。
根性タイプのサポートカード一覧 |
サポート効果の計算式一覧 |
金スキルは根性育成と相性が悪い
スキル | 効果 |
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先陣の心得 |
【必要スキルPt:160】レース中盤に差をつけ先頭だとリードを保ちやすい <長距離> |
金スキル「先陣の心得」は、長距離逃げ向けの速度スキルだ。根性育成ではスタミナを伸ばしづらく、長距離育成において根性サポートを編成する機会がほぼ無いため、メジロパーマーSSRは練習要員と割り切って運用しよう。
根性育成のやり方 |
長距離のスキル一覧 |
サポートカード | ジャンル別評価 |
---|---|
無凸評価点 | 完凸評価点 |
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(6.5/10点) |
(8/10点) |
カード名 | 月下の悪魔ちゃん♪ |
レアスキル | 先手必勝 |
入手方法 | サポートカードガチャで入手 |
相性の良い適性 | 逃げ / 長距離 |
簡易評価 | ・先手必勝や地固めを習得可能 ・残り体力依存のトレ効果upが強力 ・得意率80で練習性能も高い ・中長距離の逃げ育成で有用 |
体力が多いほどトレ効果が上昇する
メジロパーマーSSRは固有ボーナスにより、体力が多いほどトレ効果が上昇する。体力100以上でトレ効果が最大20%アップするため、回復系のレッスンを行った直後などで、一緒にトレーニングするのが有効だ。
サポート効果の計算式一覧 |
得意率80で安定してステを伸ばせる
メジロパーマーSSRは、完凸時に得意率が80まで伸びるため、友情トレーニングが重要なグランドライブと相性がよく、安定してステータスを伸ばせる。無凸30Lvでも得意率50を持つため、所持サポートが少ない場合は無凸でも採用可能だ。
グランドライブのサポカ評価tier |
得意率の効果と計算式 |
先手必勝や地固めなど逃げスキルが優秀
スキル | 必要ポイント/効果 |
---|---|
先手必勝 |
【必要ポイント:120】レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
地固め |
【必要ポイント:100】レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる |
道悪◯ |
【必要ポイント:90】「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる |
逃げのコツ◯ |
【必要ポイント:110】良い位置に少しつきやすくなる <作戦・逃げ> |
メジロパーマーSSRは、先手必勝や地固めなど、逃げ向きの強力なスキルを豊富に持つ。育成でスタミナサポートを編成する余裕が無いのはネックだが、回復手段が豊富な長距離逃げキャラ育成の場合は、スキル要員として編成するのもありだ。
逃げ育成のおすすめスキル |
逃げのスキル一覧 |
メジロパーマーSSRイベント選択肢
ランダムイベント
逃げられない選択?
選択肢 | 結果 |
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粘り強く使えるほうで! | ・体力−15 ・根性+20 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
パワーに懸けるほうで! | ・パワー+5 ・スキルPt+15 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
ポジティブな逃げ
選択肢 | 結果 |
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ありがとう。でもまだ頑張りたい | ・根性+15 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
じゃあ、俺も逃げてみる! | ・「道悪◯」のヒントLv+1 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
進行イベント
サポカを選択 | ||
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スピード |
根性 |
スタミナ |
【1】気楽に、冷静に
選択肢 | 結果 |
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選択肢無し | ・スピード+7 ・スタミナ+7 ・パワー+7 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
【2】ほどよく、コスパよく
選択肢 | 結果 |
---|---|
次は何をする予定? | ・体力+10 ・スキルPt+20 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
何を手伝ったらいいかな? | ・スピード+3 ・スタミナ+3 ・パワー+3 ・「プチ☆アゲ↑バイブス」のヒントLv+1 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 ・進行イベント打ち切り |
【3】サイコーに、テンアゲで!!
選択肢 | 結果 |
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選択肢無し | 成功 ・スピード+10 ・スタミナ+10 ・パワー+10 ・「プチ☆アゲ↑バイブス」のヒントLv+3 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5失敗 ・スピード+5 ・スタミナ+5 ・パワー+5 ・「プチ☆アゲ↑バイブス」のヒントLv+2 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
【1】振り逃げランナウェイ
選択肢 | 結果 |
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今日だけ思いっきり逃げよう | ・体力−5 ・スタミナ+15 ・根性+10 ・「逃げ直線」のヒントLv+1 ・メジロパーマー絆+5 |
マイペースは大事かもしれない | ・体力−5 ・根性+10 ・賢さ+15 ・「ペースキープ」のヒントLv+1 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
【2】ラブ逃げエスケープ
選択肢 | 結果 |
---|---|
愛は大事だよな! | ・体力+10 ・根性+5 ・賢さ+5 ・メジロパーマーの絆+5 |
非日常体験で成長するのは事実かも | ・体力+10 ・「逃げのコツ◯」のヒントLv+1 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
【3】ポジティブ逃げネバギバ!
選択肢 | 結果 |
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いいコンビだな | 成功 ・体力−10 ・スタミナ+20 ・根性+20 ・「先陣の心得」のヒントLv+3 ・メジロパーマーの絆+5失敗 ・体力−10 ・スタミナ+5 ・根性+5 ・「リードキープ」のヒントLv+3 ・メジロパーマーの絆+5 |
君の"逃げ"は向上心なんだな | 成功 ・体力+10 ・「一匹狼」のヒントLv+1失敗 ・体力−10 ・スタミナ+5 ・根性+5 ・「リードキープ」のヒントLv+3 ・メジロパーマーの絆+5 |
【1】お菓子を配るのが得意でさ
選択肢 | 結果 |
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参加していいのか? | ・スキルPt+30 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 |
予定があるからまたな | ・体力+30 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 ・「パス上手」のヒントLv+2 ・進行イベント打ち切り |
【2】それで満足なんだけど
選択肢 | 結果 |
---|---|
選択肢無し | ・スピード+15 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 ・「逃げコーナー◯」のヒントLv+1 |
【3】別の『味』も楽しみたいワケ
選択肢 | 結果 |
---|---|
大成功 | ・スピード+15 ・スタミナ+15 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 ・「先手必勝」のヒントLv+3 |
成功 | ・スピード+10 ・スタミナ+10 ・メジロパーマーの絆ゲージ+5 ・「先手必勝」のヒントLv+1 |
所持スキルとサポート効果
所持スキル
サポカを選択 | ||
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スピード |
根性 |
スタミナ |
ヒントで入手可能なスキル
スキル | 必要ポイント/効果 |
---|---|
コーナー巧者◯【必要pt:180】コーナーが得意になり速度がわずかに上がる | |
深呼吸【必要pt:160】レース中盤に息を入れてわずかに疲れにくくなる <長距離> |
|
長距離直線◯【必要pt:100】直線で速度がわずかに上がる <長距離> |
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長距離コーナー◯【必要pt:100】コーナーで速度がわずかに上がる <長距離> |
|
逃げ直線◯【必要pt:130】直線で速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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勢い任せ【必要pt:180】上り坂でわずかに疲れにくくなる <作戦・逃げ> |
|
地固め【必要pt:100】レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる | |
遊びはおしまいっ!【必要pt:160】すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる | |
しゃかりき【必要pt:180】レース中盤始めの方に持久力をすごく使って速度を少し上げる <作戦・逃げ> |
|
バイブス上昇【必要pt:200】レース中盤に速度がわずかに上がりさらに持久力をちょっと回復する <長距離> |
育成イベントで習得できるスキル
スキル | 必要ポイント/効果 |
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道悪◯【必要pt:90】「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる | |
ブチ☆アゲ↑バイブス【必要pt:200】レース中盤に速度が上がりさらに持久力を少し回復する <長距離> |
ヒントで入手可能なスキル
スキル | 必要ポイント/効果 |
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中山レース場◯【必要pt:90】中山レース場が少し得意になる | |
阪神レース場◯【必要pt:90】阪神レース場が少し得意になる | |
先駆け【必要pt:120】レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
急ぎ足【必要pt:180】レース中盤で前方にいると速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
先行焦り【必要pt:130】レース中盤に作戦・先行のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする | |
勢い任せ【必要pt:180】上り坂でわずかに疲れにくくなる <作戦・逃げ> |
|
シンパシー【必要pt:70】シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる |
育成イベントで習得できるスキル
スキル | 必要ポイント/効果 |
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道悪◯【必要pt:90】「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる | |
逃げのコツ◯【必要pt:110】良い位置に少しつきやすくなる <作戦・逃げ> |
|
先陣の心得【必要pt:160】レース中盤に差をつけ先頭だと速度が上がる <長距離> |
|
リードキープ【必要pt:160】レース中盤に差をつけ先頭だと速度がわずかに上がる <長距離> |
|
一匹狼【必要pt:70】自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる |
ヒントで入手可能なスキル
スキル | 必要ポイント/効果 |
---|---|
先駆け【必要pt:120】レース序盤でわずかに前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
|
押し切り準備【必要pt:180】最終コーナーで先頭だと加速力がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
|
リードキープ【必要pt:160】レース中盤に差をつけ先頭だと速度がわずかに上がる <長距離> |
|
勢い任せ【必要pt:180】上り坂でわずかに疲れにくくなる <作戦・逃げ> |
|
逃げのコツ◯【必要pt:110】良い位置に少しつきやすくなる <作戦・逃げ> |
|
地固め【必要pt:100】レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる | |
シンパシー【必要pt:70】シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる | |
遊びはおしまいっ!【必要pt:160】すぐ後ろのウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
育成イベントで習得できるスキル
スキル | 必要ポイント/効果 |
---|---|
道悪◯【必要pt:90】「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる | |
パス上手【必要pt:160】追い抜く気持ちが湧きわずかに疲れにくくなる <長距離> |
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逃げコーナー◯【必要pt:130】コーナーで速度がわずかに上がる <作戦・逃げ> |
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先手必勝【必要pt:120】レース序盤で前に行きやすくなる <作戦・逃げ> |
サポート効果
サポカを選択 | ||
---|---|---|
スピード |
根性 |
スタミナ |
固有ボーナス
発動レベル | 効果 |
---|---|
Lv30 | 最大3個まで持久力を回復するスキルの所持数に応じてスピードボーナス |
サポート効果
サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
---|---|---|---|---|---|
友情ボーナス | 25% | 27% | 30% | 32% | 35% |
初期絆ゲージアップ | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
ヒントLvアップ | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv3 |
ヒント発生率アップ | 40% | 42% | 45% | 47% | 50% |
得意率アップ | 50 | 57 | 65 | 72 | 80 |
やる気効果アップ | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
スキルPtボーナス | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
初期スピードアップ | - | 10 | 25 | 25 | 25 |
レースボーナス | - | - | - | 5% | 10% |
ファン数ボーナス | - | - | - | 10% | 15% |
固有ボーナス
発動レベル | 効果 |
---|---|
Lv30 | トレーニング効果アップと初期根性アップ |
サポート効果
サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
---|---|---|---|---|---|
友情ボーナス | 25% | 27% | 30% | 32% | 35% |
やる気効果アップ | 30% | 33% | 36% | 40% | 40% |
パワーボーナス | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
初期絆ゲージアップ | 20 | 21 | 23 | 25 | 25 |
レースボーナス | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
ファン数ボーナス | 10% | 11% | 13% | 15% | 15% |
ヒントLvアップ | - | - | - | Lv2 | Lv3 |
ヒント発生率アップ | - | - | - | 30% | 40% |
得意率アップ | 50 | 53 | 57 | 61 | 65 |
固有ボーナス
発動レベル | 効果 |
---|---|
Lv30 | 現在の体力が高いほど、トレーニング効果アップ |
サポート効果
サポート効果 | 無凸 Lv30 |
1凸 Lv35 |
2凸 Lv40 |
3凸 Lv45 |
完凸 Lv50 |
---|---|---|---|---|---|
友情ボーナス | 25% | 27% | 30% | 32% | 35% |
初期スタミナアップ | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
得意率アップ | 50 | 57 | 65 | 72 | 80 |
初期絆ゲージアップ | 10 | 11 | 13 | 15 | 15 |
ヒントLvアップ | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv2 |
ヒント発生率アップ | 20% | 23% | 26% | 30% | 30% |
スキルPtボーナス | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
初期根性アップ | - | - | - | 15 | 30 |
サポカ性能比較ツール
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SSR |
SSR |
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