戦略系パーク一覧

【DbDモバイル】戦略系パーク一覧

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DbD攻略班
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DbDモバイル(デッドバイデイライトモバイル版)の戦略カテゴリに分類されるパークを紹介中!おすすめ度や解放までに必要なレベルなどを記載しているため、DBD攻略の参考にどうぞ!

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戦略カテゴリのパーク

パーク 詳細
有能の証明
有能の証明
戦略支援
【所有者】 ドワイト・フェアフィールド ドワイト
【優先度】★★★★★【効果】
4メートル以内で発電機を修理している生存者は、修理速度が15%上昇する。範囲内の生存者全員にも同じ上昇が適用される。
共同作業で取得するブラッドポイントが(50・75・100)%増加する。
「有能の証明」の効果は1度につき1つのみ適用される。
リーダー
リーダー
戦略支援
【所有者】 ドワイト・フェアフィールド ドワイト
【優先度】★★☆☆☆【効果】
8メートル以内にいる他の生存者の治療破壊工作フックからの救助浄化ゲートの解放調査の速度が(15・20・25)%上昇する。
生存者には、「リーダー」の効果は1度につき1つのみ適用される。
他の生存者が「リーダー」の効果範囲外に出た場合でも、効果は15秒間持続する。
サボタージュ
サボタージュ
戦略
【所有者】 ジェイク・パーク ジェイク
【優先度】★★★☆☆【効果】
生存者が運ばれている場合、担がれた場所から半径56メートル内にあるフックのオーラが視える。
工具箱を使わなくてもフックを破壊できるようになる
工具箱を使わずにフックを破壊するための所要時間は2.5秒
破壊工作には(90・75・60)秒のクールダウンがある
さらに発動時、悶絶のフックが黄色いオーラで表示される。
テクニシャン
テクニシャン
潜伏戦略
【所有者】 フェン・ミン フェンミン
【優先度】★★★☆☆【効果】
修理時に発生する物音と、それの聞こえる範囲が8メートル減少する。修理スキルチェックに失敗した場合、(30・40・50)%の確率で発電機の爆発を阻止できる。
目を覚ませ!
目を覚ませ!
知覚戦略
【所有者】 クエンティン・スミス クエンティン
【優先度】★★☆☆☆【効果】
全ての発電機が通電すると128メートル以内にある脱出ゲートを視ることができる。脱出ゲートを開放している間、最大128メートルまでにいる他の生存者はあなたのオーラを視ることができる。「目を覚ませ!」が発動中、脱出ゲートを開く速度が(15・20・25)%上昇する。
張り込み
張り込み
戦略
【所有者】 タップ刑事 タップ刑事
【優先度】★★★☆☆【効果】
殺人鬼の脅威範囲内で、かつ追いかけられていないとき、15秒ごとにトークンが1溜まる。最大(2・3・4)トークンまで溜まる。1トークン以上溜まっている時、「グッド」のスキルチェックは「グレイト」とみなされ、1トークンを消費し、発電機の修理で1%の修理進行ボーナスを獲得する。
置き去りにされた者
置き去りにされた者
戦略適応
【所有者】 ウィリアム・ビル・オーバーベック ビル
【優先度】★☆☆☆☆【効果】
儀式で最後の生存者となった場合、(24・28・32)メートル以内にあるハッチのオーラが見える。
出世街道
出世街道
戦略
【所有者】 リー・ユンジン ユンジン
【優先度】★★★☆☆【効果】
他の生存者がフックに吊るされるたび、あなたは(1・2・3)トークンを獲得する。発電機修理のスキルチェックでグレイトを出すとすべてのトークンを消費する。発電機の修理中、スキルチェックでグレイトを出した際に追加される修理進行度が1トークンにつき1%増加する。
千里眼
千里眼
戦略
【所有者】 ミカエラ・リード ミカエラ
【優先度】★★☆☆☆【効果】
トーテムを浄化すると千里眼が発動する。

何も持っていない状態でアビリティ発動のボタンを押すとオーラ可視化の潜在能力を完全に解き放つ。最大(8・9・10)秒間、64メートル以内にある脱出ゲートの各スイッチ、発電機、フック、チェスト、ハッチのオーラが視えるようになる。
痛みも気から
痛みも気から
戦略防衛
【優先度】★☆☆☆☆【効果】
自分が負傷しているとき、修理と治療の「スキルチェック:グレイト」成功範囲が(10・20・30)%増加する。
逆境魂
逆境魂
移動戦略防衛
【優先度】★★★☆☆【効果】
負傷状態の時、修理フック破壊治療フックからの救助乗り越えトーテムの浄化または清めゲートの開放開錠の速度が(3・6・9)%上昇する。
凍りつく背筋
凍りつく背筋

(猫)
移動戦略
【優先度】★★★★★【効果】
殺人鬼が36メートル以内の範囲にいると通知される。殺人鬼が効果範囲内にいて、かつ視線が直接通っている状態であなたを見ている間、修理・フック破壊・治療・フックからの救出・トーテムの浄化・トーテムの祝福・脱出ゲート開放・開錠の速度がそれぞれ(2・4・6)%上昇する。凍りつく背筋は殺人鬼が効果範囲内から出たり、視線が外れたりした後も0.5秒間効果が持続する。
さらに、36メートル以内で、殺人鬼との距離によりパークアイコンの点灯度合いが変動する。
殺人鬼の脅威範囲内で、脅威範囲の中心からの距離をパークアイコン上で視覚的に表示する。

関連リンク

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